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<title><![CDATA[魔女blog V2.0]]></title> 
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<description><![CDATA[遊藝的一切一切]]></description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright><![CDATA[魔女blog V2.0]]></copyright>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/616.htm</link>
<title><![CDATA[立直理論(5): 愚形有役聽牌篇 ]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[立直理論]]></category>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 05:01:53 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	這一部份會講解在有役時愚形聽牌的基準, 這部份其實跟其他愚形的情況大致相同<br/><br/><u><strong>2600, 5200的手牌(立直含)即reach</strong></u><br/><br/>這樣的即reach 沒有問題<br/><br/>不過由於可以暗聽榮和, 這樣的牌暗聽的狀況是有的, 如果你發現場上有潛在危險, 或者是一些有人立直你明顯會棄和的情況, 會有暗聽的選擇<br/><br/><u><strong>暗聽5200的手牌</strong></u><br/>現今日麻的主流, 5200愚形聽牌都會暗聽, 除非巡目十分早, 或者有人明顯會全攻 (如已經是三副露的狀況)<br/><br/><br/>立直的分數只加到8000, 而且再中裡dora 也沒有用, 威力大減. 但早巡如果有不錯的自摸機會, 博裡1跳滿則可以一試<br/><br/><u><strong>「超愚形」的聽牌</strong></u><br/>所謂超愚形就是指一些根本是極難會有人打出的牌, 例如中張dora, 像以下手牌<br/>(1)  dora <br/><br/>或者更極端的<br/>(2)  dora <br/><br/>手牌(1)等摸5萬轉三面是十分十分消極的打法. 初學者經常會以為dora 7萬根本沒有人打, 就算在此轉章極難的情況下也呆等, 實屬不智. 既然你都明白dora 根本是暗聽都沒有人打的牌, <span style="color: #FF0000;"><strong>立直降低和了率的副作用就大大降低</strong></span>, 即reach 自摸到dora 就起碼滿貫, 中裡1更加有跳滿, 何樂而不為? <br/><br/>手牌(2)的道理一樣, 中章dora 4p根本就不會有人隨便打, 個人會即reach 博自摸. <br/>沒錯, 這樣的手牌很多時都會以流局告終(實測這類的dora 單騎聽牌, 和了率只是兩至三成), 不過只要自摸就跳滿確, 中裡有倍滿的話, 和了率低一些也沒有關係吧, 對嗎? <br/><br/>下次會講解一些立直時常用的技巧<br/><br/>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/615.htm</link>
<title><![CDATA[大陸鳳凰民誕生]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[日麻雜說]]></category>
<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 23:22:32 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/615.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	年初放下的預言, 想不到過兩個月就實現了<br/><br/>來自大陸的<strong><span style="color: #FF0000;">月千一夜</span></strong>, 經過一番努力, 今日終於升格為鳳凰民. 可喜可賀<br/><br/>月千開始打天鳳, 也只是去年5月初的事, 十個月間就能從新手升格為鳳民, 這是十分驚人的進步. 其雀力可以快速提升,&nbsp;&nbsp;跟他重視理論的打法, 和他積極的學習態度, 不無關係. 可見這些都是令大家雀力進步的重要元素.<br/><br/>期待其他雀友都可以以他為榜樣, 也祝月千一夜可以更上一層樓
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/614.htm</link>
<title><![CDATA[立直理論(4): 愚形無役聽牌篇]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[立直理論]]></category>
<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 00:26:53 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/614.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	接下來, 我們會討論有關愚形無役聽牌 (即暗聽不可以榮和的手牌) 的立直判斷. <br/><br/>愚形跟好形聽牌, 在判斷上的最大分別是, 前者會考慮一下可供良形化的轉章牌數, 而因為和了率不高, 當自己手牌分值不高, 或者場上有潛在危險時, 也有不立直棄和的選擇.<br/><br/> dora<br/>除非場上有很大潛在危險, 否則此手牌即reach沒有問題. <br/><br/>初學者都很喜歡等到摸4萬轉兩面才立直是過慢. <strong><span style="color: #FF0000;">大家必須記住, 目前你最想摸的牌, 不是4m, 而是2m, 而摸4m的機會其實都是和2m的一樣</span></strong>.&nbsp;&nbsp;如果先摸到5m, 之後再摸4m都會振聽, 可見這裡等轉兩面聽牌的效果極低.<br/><br/>也有人會等摸到5萬才引卦立直, 也是損著. 本身如果早立直, 之後摸5萬也有引卦的效果. 但盡早令他家打牌不自由是很重要的, 而暗聽期間, 對手的2m可以通過, 和了牌就少一隻, 得不儐失.<br/><br/>自摸2m時, 1300-2600已經是個不錯的收入吧.<br/><br/>那麼這樣的手牌如何?<br/> dora<br/>有兩張牌可以轉兩面, 但仍然是即reach. 立直後, 5m 可以和3家, 雖然轉章牌比和了牌多一倍, 但要自摸才可以用. 於本人的標準, 轉成好形的有效牌數要達4-5種才會考慮暗聽等良形. 如果巡目已到中後巡, 這個標準會收得更緊<br/><br/><u><strong>dora 數目跟立直判斷</strong></u><br/>一般來說, 如果手牌是有dora 2隻以上, <span style="color: #0000FF;">聽牌時就不理聽牌形即reach</span>. <br/> dora <br/>雙碰時, 兩面轉章牌有4種16隻, 而且還有平和, 不過手牌dora 2時, 即reach 並無不妥<br/><br/>dora 1時, 轉章牌如果不多, 即reach 也是現代麻雀的手筋, 自摸裡1的滿貫不是罕見的事<br/><br/>至於沒有dora 的nomi 手, 回報不太高, 立直的風險相對來說就會大. 在這情況下, 暗聽是可以的, 當場上出現危險就可以轉為棄和.<br/><br/><u><strong>單騎聽牌</strong></u><br/>只欠雀頭的單騎聽牌, 在大部份的情況下都會等轉良形, 理由是轉章牌甚多.<br/><br/><br/>如果有2-3隻dora, 打1m 即reach 是可以的, 沒有dora 的話, 會打2p/4p暗聽單騎聽牌.&nbsp;&nbsp;手牌的轉章牌甚多....2356萬, 69索, 5689筒都可以轉良形, 除此之外, 單騎客風牌也是一個好選擇. <br/><br/><u><strong>聽牌拒否</strong></u><br/>另外有些時候, 當愚形聽牌時, 不聽牌去求更好的牌形也是一個常見做法, 以下是其中一例<br/><br/>打36萬是無役聽牌, 不過這樣打9p 是上級者的感覺<br/>3456萬是之前提過的絕好形, 有效牌甚多, 兼且轉章多數會有斷么平和, 不論和了率和分值, 都比1300的立直好得多.<br/><br/>聽牌拒否拒否是一個甚常見而有用的技術, 初學者要多把握<br/><br/>下一部份會講解有役愚形聽牌
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/613.htm</link>
<title><![CDATA[台灣搞的天鳳示範賽]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[日麻雜說]]></category>
<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 16:13:27 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/613.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	有空到批踢踢的日麻版一看, 發覺他們搞了一個很有意思的活動<br/><br/><div class="quote"><div class="quote-title">引用</div><div class="quote-content">　　　　　　　　　　　　　第一屆PTT日麻版天鳳示範賽<br/><br/>＠時間：<br/>3/14(日)　21:00開始<br/>※以台灣時間為主<br/><br/>＠比賽方式：<br/>網路麻雀-天鳳-<br/><a href="http://tenhou.net/" target="_blank">http://tenhou.net/</a><br/><br/>＠邀請名單：<br/>暱稱&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PTT ID&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;天鳳名<br/>xrc&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; asdf131072&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;xrc52428<br/>FLAS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FLAS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FLAS<br/>赤木　&nbsp;&nbsp;xtxml&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 萌えるEZ<br/>Saika&nbsp;&nbsp; shadow0828&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;竹中重治<br/><br/>＠比賽規則：<br/>比賽為兩場半莊，總和精算點高者獲勝。</div></div>其實這些示範賽, 某程度上就是日本的公開對局了.<br/>邀請水平不俗的玩家來打一兩場,<br/>後面有旁述, 打完之後有檢討 (日本的公開對局, 檢討時間是對局時間的幾倍!!)<br/><br/>這樣的活動是蠻有意思的,<br/>因為這是一個不同水平的玩家可以一起研究, 學習的好機會<br/><br/>香港好像到現在為止都沒有搞過這些,<br/>當日如果有空, 一定會去做聽眾,<br/>學習之餘, 也順道取經, 看看在香港能否搞一個類似的
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/612.htm</link>
<title><![CDATA[高低目兩面聽牌的補充]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[立直理論]]></category>
<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 09:25:53 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/612.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	針對剛才的<a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/611.htm" target="_blank">兩面先制聽牌立直</a>的文章, 有關講解有高低目兩面的聽牌部份, 有讀者向我提出問題.<br/><br/>例如如果手牌是<br/> dora <br/>低目6m是2000, 而外側高目是7700的手牌. 我提過這樣的牌也應該即reach, 不過他覺得暗聽會較有利. 主要的理據是基於下到手牌<br/><br/> dora &nbsp;&nbsp;(碰)<br/>同樣也是高目7700 低目2000的手牌, 凸本曾經提過這樣的牌可以見逃6m不和. 那麼當初門清的手牌也可以照做? 照做的話, 是不是該手牌暗聽會較有利?<br/><br/>如果這樣的平和牌, 只和高目的話, 實際上它就變成愚形聽牌. 根據凸本的統計, <span style="color: #0000FF;">愚形暗聽, 跟立直良形聽牌的和了率差不多</span>. 問題是, 當立直時, 和低目6m的比例會比暗聽時低嗎?<br/><br/>只計出和了的話, 不論立直還是暗聽, 9/6m的和了比例不會差太遠, 但立直會提升自摸的比例, 而自摸如果是隨機, 6/9萬出現的機會應該相等. 因此立直會稍稍提升6m的和了比率. <br/><br/>立直後的低目6萬, 沒有中裡是3900點, 手牌有30%機會中裡1, 中的時候就是7700點. 因此期特值是5000點. 9m的話, 中裡dora 是跳滿, 不中是8000點, 期待值是九千多點. <br/><br/>兩者加起來, 期待值已經有七千多點, 跟當初暗聽7700實在差不多. 但大家不要忘記, 那個結果並沒有把這些因素計算在內:<br/>1. 立直提高自摸比例時, 對期待值的增加. 暗聽時, 自摸時分差只有300點, 但立直後自摸時, 手牌分值會有可觀的增加.<br/>2. 暗聽時自摸低目6m的風險<br/>3. 一發及阻止對手做牌等當初立直應有的好處.<br/><br/>總括而言, 這裡立直比暗聽只和高目有利得多. 副露時沒有立直的選擇, 就可以見逃低目, 但不可以將此跟門清聽牌混為一談.<br/><br/>這樣的手牌的暗聽只有在6m很少或者已斷, 同時滿貫分數已滿足時為之.
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/611.htm</link>
<title><![CDATA[立直理論(3): 先制良形聽牌篇]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[立直理論]]></category>
<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 23:55:23 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/611.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	接下來的三篇文章, 都會介紹一些常見應該即reach 和暗聽的情況, 今次先集中講兩面或以上的良形聽牌. <span style="color: #0000FF;">讀者要注意的是, 這裡所提到的立直判斷, 都是以當時沒有對手進攻(立直, 明顯聽牌的多副露) 為前提. 在對方有攻勢態勢時的立直判斷, 一般來說都是按之前談過的攻守判斷為準</span>.<br/><br/>也是結論先說<br/><span style="font-size: 14px;"><span style="color: #FF0000;"><strong>兩面聽牌的話, 除了一些特殊的狀況之外, 都即reach</strong></span></span><br/>是現今日本麻雀的手筋<br/><br/>那麼, 甚麼是"一些特殊情況"呢? 具體來說有以下幾個<br/><br/>1. 跳滿以上的手牌<br/>最常見的就是門前清一混一色了<br/><br/>跳滿確定或以上的手牌, 基本都是暗聽, 理由是立直的一番在這裡的作用很少, 甚至是沒有價值. 立直後和了率下降, 自然是得不償失<br/><br/>那麼, 滿貫聽牌又如何呢?<br/><br/>7700的手牌, 因為有天井效應, 立直的作用會比一兩番的小牌小, 如果大家的分數差不多, 暗聽去盡快取得領先, 未嘗不可. 不過如果是早巡, 和了機會大. 或者是有人在立直時, 即reach 博跳滿也是一個十分可行的做法<br/><br/>2. all last 和了即top 等不需要分數的時候<br/>這不用說吧(笑)<br/><br/>基本上所謂的特殊情況, 就是這些了. <br/>那麼是不是所有其他的兩面聽牌都即reach 嗎? 原則上沒錯. 在上級者的對局中, 先制的兩面立直是很強的. 初中級者(特別是天鳳上級桌左右水平的)就是不敢立直, 削弱了自己應該有的攻擊力. 以下是幾個常見的例子:<br/><br/><u><strong>平和dora 1</strong></u><br/>初中級者就是太喜歡三色, 像這樣的手牌, 愛暗聽的人很多<br/> dora <br/>為了等摸7索而暗聽的大有人在. 但這樣的暗聽絕對是惡手<br/>沒錯摸到7索後, 手牌是7700以上確定, 不過問題是, <span style="color: #FF0000;">有人打出或自摸14筒的機會, 遠遠比自摸到7索的高</span>. (前者有8隻牌, 後者4隻) 結果這樣的牌很多都是暗聽和2000或自摸700-1300結束, 這是大大的浪費. <br/>即reach 雖然摸到7索不能換, 但有人打出14筒, 最少是3900點, 而且有三分之一的機會中裡dora 1, 分值變成7700, 跟暗聽平和三色的牌一樣. 即reach 有滿貫的機會, 不會比等摸7索再暗聽低, 加上種種立直的好處, 這樣的牌不等三色, 即reach 是絕對有利.<br/><br/>這樣的手牌又如何呢?<br/> dora <br/>低目2000, 高目7700的手牌, 很多人都會以暗聽陰人為樂, 但這樣的牌也應該即reach. <br/>即reach 後, 就算出現安目, 都有不錯中裡成滿貫的機會, 高目的話更有很大可能是跳滿. 暗聽自摸低目收700-1300, 才是大慘事.<br/>不論高目牌是外側還是內側, 這樣的牌也是即reach<br/><br/>同樣道理, 下面的手牌也不會等一通, 即reach<br/> dora<br/><br/><strong><span style="color: #FF0000;">平和dora 1即reach 是基本中的基本.</span></strong><br/><br/><u><strong>平和nomi / 無役兩面聽牌</strong></u><br/>那平和nomi或者是無役的兩面聽牌又如何? <br/><br/>昔日的理論, 是以暗聽為主流, 原因是要花上1000點的立直棒, 手牌的分值才會變成1300/2000點, 不太合理. 不過時至今日, 這個觀念都是過時, 這兩類的手牌都是即reach<br/><br/>以平和nomi 為例, 表面上立直平和只有2000點, 但加上一發裡dora 等的權利, 平和nomi 立直後的平均和了點都在3000點以上, 加上令對手打牌不自由的優點, 立直絕對是可取的. <br/><br/>順帶一提, 在兩面聽牌時, 我們甚少會考慮轉章牌<br/> dora<br/>縱使摸36萬可以有斷么九, 摸7s 有dora, 這樣的牌仍然是即reach. 聽牌後, 有一半的和了都在聽牌後5巡內發生, 即使手牌有3種12隻的轉章牌, 平均也得7-8巡才摸得到, 故此等到轉章牌之前很多時候都已經可以和了, 直接影響自己的得分能力<br/><br/><u><strong>平和dora 2</strong></u><br/>我在一些討論區也見過主張平和dora 2暗聽的人. <br/><br/>平和dora 2聽牌, 結論也是即reach 較好. 立直最少有7700, 更有自摸跳滿的機會, 相對起暗聽和了3900有很大的分別.<br/><br/>唯一可以接受的例子, 是莊家接近流局5800點聽牌的時候. 巡目不多時, 把和了率最大化達至連莊, 雖然分值不太少, 是合理的作法. 但即reach 絕對不壞.<br/><br/><u><strong>巡目有關嗎?</strong></u><br/>上述的立直基準, 基本上都不會受巡目影響, 平和dora 1, 不論聽牌時是第1巡, 第15巡也好, 都應該即reach. 沒錯, 到接近流局時, 自己的立直和了率不會高, 但不要忘記的是, 此時暗聽的成功率也是十分有限, 加上立直可以令其他已聽牌的人棄和, 賺取聽牌料. 這也是立直的無形好處.<br/><br/>總而言之, 兩面的先制聽牌, 不用考慮轉章牌和巡目, 即reach 就一定沒有錯<br/><br/>下回會講解愚形聽牌的例子
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/610.htm</link>
<title><![CDATA[立直判斷(2): 立直的副作用 ]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[立直理論]]></category>
<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 15:08:25 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/610.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	上一回說明了立直的種種好處, 今次是說明立直的壞處和局限<br/><br/><u><strong>1. 和了率下降</strong></u><br/>沒錯, 這是眾所周知的事實. 立直後的和了率, 當然比暗聽低. <br/>立直的成功率, 由一般桌的超過60%, 至鳳凰桌的約45%. 而暗聽兩面聽牌, 只要巡目不太後, 都有娥60-80%的和了率. 立直的和了率大概是暗聽的六成<br/>不過由於立直的分數追加值, 是手牌原本分值的兩三倍, 加上自摸率高, 所以立直的和了得分期待值, 會比暗聽高得多<br/><br/><u><strong>2. 1000點棒的支出</strong></u><br/>在絕大部份的情況下, 立直費的1000點都不是甚麼大事. 不過如果大家的點差很少, 是需要將之納入考慮<br/><br/><u><strong>3. 立直後, 除了和了牌, 可以槓的牌以外, 其餘摸牌均要打出</strong></u><br/>立直是暴牌宣言, 立直後, 自己不可以因為改善聽牌或加大番數而轉章<br/>同時摸到對他家有危險的牌, 也必須打出<br/>上級水平的對局桌, 放銃有不小的比例都是出於立直後的放銃.<br/><br/>總括而言, 之所以立直可以成為日麻的主要攻擊手段, <span style="color: #FF0000;">全因它的好處遠比它的壞處大</span>.<br/>當然, 不同的手牌和點棒狀況, 會影響立直優點和缺點的影響力. 這就是判斷立直興否的依據<br/><br/>不過, 我也可以這裡先跟大家說一下十分重要的兩點, <br/><span style="color: #0000FF;">1.在日麻中, 應該要暗聽的情況, 其實是很少見的<br/>2. 應該立直的牌不去立直, 過失多數都比不應該立直而去立直的大</span><br/><br/>接下來, 本部的文章, 會探討以下的三個地方<br/>1. 應該立直和暗聽的手牌<br/>2. 立直的基準, 手筋等<br/>3. 綜合立直判斷<br/><br/>下回繼續
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</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/609.htm</link>
<title><![CDATA[鳳南100戰]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[日麻雜說]]></category>
<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 15:21:01 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/609.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	最近最始專門打鳳凰半莊, 始終我打半莊好像比東風好. 不過由於打鳳凰要耗的精力很大, 有空的一日最多打3-4場, 一個月都只能打40-50場<br/><br/>好不容易才打到100戰, 以下是成績<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=177" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=177" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>戰數雖還是很少, 不過有2.44的平均順位, 我很滿意了<br/>首30戰的和了率只有17%, 實在慘不忍睹. 目前習慣了鳳南的打法, 2010年計的和了率都有21.5%, 把整體和了率拉回20以上了.<br/>放銃13.4%在鳳凰來說好像不錯, 加上放銃素點也低, 似乎在防守方面應該合格<br/><br/>問題是先制立直, 先制率只有22%, 很差. 自問牌效率算是本人的苦手分野, 以後除了要繼續培養大局觀和分析技巧外, 看來也有需要多研究些高級的牌效率理論.<br/><br/>順便貼一下特上全對局的統計<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=178" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=178" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>數字告訴大家, 特上跟鳳凰的水平是差太遠了
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</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/608.htm</link>
<title><![CDATA[狀況判斷(12): 實戰示範 (一)]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 09:13:03 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/608.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	相信大家還記得之前的狀況判斷文章吧. 今天就來一個實戰例, 示範一下自己在當時的思路. 各位如果對這些例題有任何意見都歡迎提出.<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=175" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=175" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>南3局的莊家, 差上家900點的2位, 下家在立直當中, 在打安全牌的同時, 自己也聽牌了. 這時應該立直仍是繼續棄和?<br/><br/>結論先說: 我這裡並沒有立直, 打1m<br/>和了的話, 必然是暫定一位吧, 不過自己是莊家是令我卻步的主要原因.<br/><br/>通常自己做莊家時, 對攻都會較積極, 但在此處卻有反效果, 為甚麼呢? <span style="color: #FF0000;"><strong>原因是當自己和了後, 局場並沒有推到南四局</strong></span>. 假設這攻對攻勝利, 和下家2000點(或者是裡1的3900), 一本場時只會多上家3000分左右, 還有最少兩局, 又有莊家被自摸的可能性, 這個暫定一位不是甚麼優勢.&nbsp;&nbsp;到南4可能還要搶和. 但如果在這裡博輸了, 雖然對順位沒有影響, 但all last 可以差不多說是逆轉無望<br/><br/>在這裡棄和, 讓下家自摸滿貫, 也只是差上家2900點. 上家絕對不能安枕. 不要忘記的是, 自己是愚形, 對攻成功的機會會較低. <br/><br/>對攻成功機率低,&nbsp;&nbsp;得來的回報也不顯著, 在風險大的情況下, 我寧願在這裡忍耐一下, 到南4才跟上家決勝負<br/><br/>結果當我打1m的時候, 下家就立即摸來3m!! 因為沒有立直, 我和不了, 這是運氣而不是判斷的問題. 有時判斷正確, 也不代表必然有好的結果, 這一點大家必須記住.<br/><br/>不過, 好戲在後頭<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=176" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=176" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>在棄和期間, 都是一直的打么九牌, 博過一隻筋牌9s (其實應該直接博打1p, 這是我的失誤). 現時打1p, 如果可以通過是流滿確定<br/>實戰我是打1p, 結果放銃下家8000點. <br/>流滿是4000 all, 跟之前的立直nomi 手有天壤之別, 加上流滿不聽牌就不需要連莊, all last 就差不多是top 確定了.<br/><br/>總括來說: 在攻守判斷中, 要考慮的情況有以下三個<br/>1. 自己和了的情況<br/>2. 自己放銃的情況<br/>3. 自己棄和時, 對手自摸的情況.<br/>了解這三個事件對順位的影響, 加上事件發生的機率, 就是攻守判斷的基本方針了. 有關這樣的狀況判斷方法, 可以參考這兩篇舊文<br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/387.htm" target="_blank">科學的攻守判斷 (上) </a><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/390.htm" target="_blank">科學的攻守判斷 (下) </a><br/><br/>幾天之後會再有第二個例題示範
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/607.htm</link>
<title><![CDATA[旅行回來了]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[生活隨筆]]></category>
<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 02:00:12 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/607.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	剛剛結束了一連5天的大陸旅行, 初五十一點幾飛機才到香港, 回到家已經是一點鐘了.<br/><br/>這是我第一次回大陸(深圳廣東的不算吧), 看到在香港都看不到的東西(最好就是看到雪....沒錯, 香港是從來不會降雪的, 如果有樹結冰已經可以上新聞了), 也了解當地的生活習慣跟我們有很大的分別<br/><br/>旅行的第4天, 我們來到上海, 其間跟大陸朋友去玩日本雀莊, 感覺比日本的好很多. 在日本, 店東覺得你不是本地人, 總會是很擔心你會出亂子, 來到中國, 店主就算知道我是香港來的, 仍然是十分的友善.<br/><br/>這5天行程是很緊密, 很多地方都是走馬看花式的遊覽, 但總括來說也是一個十分愉快的過程<br/><br/>期待今年內還有機會到中國去
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/606.htm</link>
<title><![CDATA[立直判斷(1): 立直是甚麼]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[立直理論]]></category>
<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 17:07:26 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/606.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	立直是日麻四役之一, 有十分重要的地位, 由今天開始, 會著手去講解有關立直的種種判斷. <br/>(狀況判斷的討論仍在進行中, 只不過是搜集好例題需時, 完成後就會post 上來)<br/><br/>要了解立直的判斷方法, 首先要知道的是立直的本質. 之前我在以前較高水平的<a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/18.htm" target="_blank">文章</a>都有略略提過, 今次是初級者講座, 會把這些理論詳細一點說明. 今次要說明的, 是立直的好處<br/><br/>好處:<br/>初學者對立直的誤解有不小, <span style="color: #0000FF;">通病是輕視立直的好處</span>. 所以了解立直的利益是很重要的. <br/><br/><u><strong>1)增加點數</strong></u><br/>很多人都是低估了立直所帶來的攻擊力. 以前常常有人說, "平和nomi 的一番只有一千點, 而立直後只有2000點, 才多一千, 所以應該暗聽. "<br/>現在暫時不討論平和nomi 應否立直, 但立直是不是只能將原本手牌的價值增加一倍, 立直nomi 也不是只有1300點.<br/>我相信各位如果有打過一定見過這樣子的牌:<br/>立直一發自摸裡1<br/>立直裡dora 3<br/>立直一發自摸平和裡1/2<br/>有立直的話, 將一手毫無價值的牌變成滿貫甚至跳滿的例子, 絕對不罕見. 立直有平均可以中1/3隻裡dora, 而立直和了之中, 其中有20%是有一發, 將這些算起來, 其實立直大約有1.5-1.6番的價值. 根據統計, 平和nomi 的立直, 平均的和了點數在3000點以上, 可以立直可以有把手牌變成3倍以上的能力<br/><br/>此外, 由於立直會增加自己自摸和的比例. 如果你的手牌是2600點, 暗聽和一方後, 跟放銃者和另外兩家會分別有5200和2600的點差. 不過如果立直, 自摸就算不中裡, 對三家的點差已經有5000至6000點, 差別很大.<br/><br/><u><strong>2)令對手打牌不自由</strong></u><br/>這是絕大部份的初級者, 甚至是部份的中上級者, 都會忽略的一點<br/><br/>當有人立直, 其他人除非牌很好, 否則基於日麻的全銃制, 不會貿然進攻. 這樣子, 對手的和了機會就自然少了, 而在另一方面, 當對手的和了率降低, <span style="color: #FF0000;">自己自摸的次數的機會就會增加</span>, 間接增加和了時的分數.<br/><br/>這正正解釋到為什麼四暗刻聽牌會立直, 主要目的就是提高自摸的機率 <br/><br/><u><strong>3)可令某些特別張較容易和</strong></u><br/>這是大家都會的戰術<br/><br/>引誘對方打立直的筋牌(特別是19筋牌), 客風, no chance 牌等, 立直都會收到效果<br/>不過請大家不要濫用此戰制, 只有在合理的情況下才為之<br/><br/>至於立直的副作用, 新年旅行回來後再跟大家談
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/604.htm</link>
<title><![CDATA[回歸原點]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[日麻雜說]]></category>
<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 16:29:25 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	經過一輪努力<del>保存</del>後, 終於可以懣近日來的好調把pt 推到七段初期pt 值1400點.<br/><br/>最低潮時pt只有200, 離六段只差兩個4位, 這個好調實在把我由深淵中拯救出來<br/>下圖是七段昇段後, R跟pt 值的推移<br/>(昇段是去年5月的事, 到現在跟打了3百多場, 太慢了)<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=174" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=174" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>究竟我可否在有生之年見到八段???....這對我來說似乎還很遙遠
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/603.htm</link>
<title><![CDATA[春節大陸旅行]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[生活隨筆]]></category>
<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 06:14:13 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/603.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	年初一出發, 初五夜回到香港<br/><br/>初四至初五會在上海<br/>如果各位大陸朋友有意找我聊聊天, 歡迎給我知道^^
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/602.htm</link>
<title><![CDATA[狀況判斷(11): All last 狀況判斷]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 15:40:26 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/602.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	正當本人想以一系列的例題來示範不同狀況下的判斷方法. 不過在之前, 我發覺有一個地方是應該值得討論的, 這是all last 的狀況判斷.<br/><br/>越接近終局, 對狀況判斷的要求就越高, 所以在all last 的狀況判斷, 是在全局牌中最重要的, 值得花時間去解說一下:<br/><br/><u><strong>怎麼樣的點差可以逆轉/被逆轉??</strong></u><br/>這幾乎是每一局all last 都需要問自己的問題. 特別是對手/自己自摸甚麼牌可以逆轉, <span style="color: #FF0000;">必須要在局開始之前把握</span>. 下表顯示各種常見自摸牌可以縮窄的點差<br/><br/>子自摸:<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=170" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=170" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>莊家自摸<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=171" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=171" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>表內最重要留意的, 是自摸滿貫後追回的點差. 由於滿貫跟跳滿的難度截然不同, <strong><span style="color: #FF0000;">故此滿貫自摸的點差(雙方子時為10000點)常常定為嘗試逆轉的分水嶺</span></strong>. 引申去看, 如果自己處於領先, 確保下位點差超過10000點的情況下進入all last的話, 好處會是相當之大.<br/><br/><span style="color: #FF0000;">另一個重要的點差是3000點, 這是流局兩家聽牌時所造成的點差</span>, 雙方點差在3000點以下, 意味流局時, 下位聽牌而上位不聽時就可以逆轉. 當不聽罰符已經足夠逆轉時, 上位者在棄和的價值便大大降低, 上位者要博牌的話, 下位者要逆轉就相對較容易.<br/><br/>在all last 開始時, 了解自己需要逆轉的手牌大小, 與及對手逆轉時需要的手牌, 是十分重要的. 這是在該局中一個極為重要的判斷材料.<br/>這裡舉個例子.<br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=173" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=173" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>all last, 此時西家摸進了九萬, 實戰他打了9筒, 手牌回到2向聽好像很不合理, 但我認為以上狀況來說, 這是十分機敏的一手.<br/><br/>跟下家差2200點, 如果只和立直nomi (1300), 分數會不夠, 最起碼要有裡1或自摸才行. 手牌雖然是一向聽, 但9筒跟8索對碰的組合很差, 早巡來說最好就可以將之解決. 非到緊急關頭, 也不會這樣的立直. <br/><br/><span style="color: #FF0000;">留九萬的另一個很重要的目的是瞄準789的三色同順</span>. 假若可以三色nomi (2600)聽牌, 因為可以暗聽, 而且榮和任何一定均可, 逆轉的成功率就可以大大提升. 好運的話, 自摸更加可以逆轉2位, 跟立直nomi 相差甚遠.<br/><br/>all last 點棒狀況千變萬化, 很難跟各位逐一介紹. 但當大家可以純熟運用各種狀況判斷的材料, 定能提高分析的精度, 改善自己的成績<br/>(待續)
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</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/600.htm</link>
<title><![CDATA[跟上家通風報信]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 06:43:06 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/600.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	這是今天打的鳳凰東南戰<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=167" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=167" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>all last, 我在水深火熱的4位, 差對家的3位有3100點, 幸好外面有一根立直棒, 只要和任何一家2000點就夠分逆轉了. 獲得目前的配牌, 很自然就是以斷么dora 1為目標<br/><br/>2巡目, 上家打的2s我忍住不要, 第4巡他再打5s, 我吃了. 兩巡之後, 上家打4萬, 我拿出23萬去吃, 之後他在手中打5筒.....<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=168" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=168" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>大家可能覺得這樣的牌局平平無奇, 不過於我心裡已經有一種很強的感覺.<br/><br/>如果是鳳凰的高段雀士, 應該會發現<strong><span style="color: #FF0000;">上家是故意在給牌你吃</span></strong>.<br/><br/>上家早在第5巡就打dora 附近牌4萬<span style="color: #FF0000;">是一個十分強烈的訊號</span>.&nbsp;&nbsp;由上家的立場去看看吧, 他跟對家的莊家只差5500點, 而且領先的是莊家, 自摸700-1300(2番20符) 或者和任何一家3900分以上就已經逆轉, 條件並不苛刻. 如此早巡就打出可聯絡dora 的4萬, 很明顯有問題. 當然上家的牌可以很齊整, 但從更有可能的是, 上家的手牌實在太差, 希望保住一席2位完場.<br/><br/>麻雀有隨機性, 單一隻4萬當然不能100%肯定我的想法正確. 但當上家之後再打5p 等中章牌, 我的假設是事實的機會很大. 既然上家是有意放牌, 當然不只希望是讓我吃牌, <span style="color: #FF0000;"><strong>而是故意放銃給自己, 讓自己脫離4位</strong></span>.<br/><br/>7巡來到最重要的分歧點, 上家撞打6p 我可以吃了, 吃完你會打3萬還是5萬??<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=169" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=169" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>實戰我立即打赤5萬<br/><br/>單騎dora&nbsp;&nbsp;的話, 直擊上家可以有2位, 直擊下家更加可以逆轉top (要西入). 回報雖然很吸引, 但此際並不適宜. <br/>當然, 目前回避4位是急務, 但這裡打赤5萬, 也給上家兩個很重要的信息<br/><strong>1. 我的手牌是2000-3900點, 就算你放銃, 2位仍然是你的.<br/>2. 我聽的牌應該在5萬附近.</strong><br/><br/>如果是特上, 這樣的打電報方式是不會奏效的, 但來到鳳凰, 我知道他會明白, 也知道我明白他當初撞打5p, 6p的用意. <span style="color: #0000FF;">既然上家幫了你一個大忙, 你當然不可以貪心得連他的2位也想搶過來</span>. 再者, 如果上家有5萬, 但手牌奇差, 知道直擊7700可以逆轉的時候, 換你還會不會打??<br/><br/>實戰次巡摸3萬自摸<br/><br/><a href="http://tenhou.net/0/?log=2010012814gm-00a9-0000-ee6587ab&tw=2&ts=7" target="_blank">牌譜</a><br/>大家可以確認一下, 上家的而且確是有拆牌<br/><br/>看過福地的blog, 我深深體會到, 在很多時候(特別是鳳凰), 知道其他家的企圖是很重要的, 更進一步就是要令其他人幫自己去違成目的. 本局證明我大概學會了這點. 這可能是成為安定鳳民的關鍵.
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