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<title>魔女blog V2.0</title> 
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<description>遊藝的一切一切</description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright>魔女blog V2.0</copyright>
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<title><![CDATA[盲點]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo@jpmahjong.net&gt;</author>
<category><![CDATA[牌效率, 手役考察]]></category>
<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 17:09:00 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	這是我剛才打的一局牌<br/>東一, 親, 平場, 2巡目拿這手牌你會打甚麼?<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1231088263_0.gif" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1231088263_0.gif" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>實戰我no time 拆北對子<br/>在日本麻雀中, 客風牌的對子其實是很礙事的牌. 既不可以鳴牌做斷么九, 又不可以跟數牌對子般可以湊成順子搭. 要成搭就只好寄望摸到剩下來的兩隻北, 效率十分低.<br/><br/>這對北可以成搭的最快方法, 是碰人家打的第三隻北, 很明顯在這手牌而言並不通用<br/><br/>本手牌打北, 有效牌只損失兩隻, 就算你摸得到成暗刻, 對和了幫助不大...因為這意味著以後你都不可以嗚牌. 親面對這副dora 2的手牌, 想辦法盡快和了是正確的方向. 這裡拆北希望之後摸東, 或嗚牌做斷么, 是我的實戰感覺<br/><br/>全局牌譜<br/><a href="http://tenhou.net/0/?log=2009010501gm-0061-0000-x9c3b008e7b24&tw=0" target="_blank">http://tenhou.net/0/?log=2009010501gm-0061-0000-x9c3b008e7b24&tw=0</a><br/><br/>很多雀士, 就算是上級玩家, 可能都不敢拆字牌對子. 突破本身的框框去思考, 對改善技術是十分重要的
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php?421</link>
<title><![CDATA[2009 年一月新番動畫]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo@jpmahjong.net&gt;</author>
<category><![CDATA[動漫同人]]></category>
<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 15:31:49 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	新的一年又有一大堆動畫on air 了, 以下是27個動畫的preview<br/><br/><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm5681932" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm5681932">【ニコニコ動画】2009年-新春-アニメ新番組ラインナップ紹介 豪華27作品ほか収録!</a></iframe><br/><br/>感想 (慢慢增加中)<br/>1. <a href="http://www.tv-tokyo.co.jp/contents/minami-ke2/" target="_blank">みなみけおかえり</a>(1:33)...我等了你很久了<br/>2. Slayers 又有新一輯了(2:37), 動畫不一定會看, 不過林原的OP 一定要聽啊<br/>3. 空を見あげる少女の瞳に映る世界(5:41)也是很值得追的動畫, 聽評價不錯<br/>4. White Album (7:13): 我的奈奈啊~~~~<br/>5. 原來4月有鋼金第二季....<br/><br/>大家又喜歡那些新番??
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<title><![CDATA[給各位好朋友]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo@jpmahjong.net&gt;</author>
<category><![CDATA[自說自話]]></category>
<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 15:44:37 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	最近兩天, 我都十分不快樂<br/>原因不說了<br/><br/>不過, <br/>各方的好朋友都給我很大的支持<br/>沒有你們, 我可能已經撐不下去<br/><br/>我很慶幸<br/>我認識到的, 不單只是平時打牌, msn可以有說有笑的版友<br/>更加是可以在我陷於低潮時, 給我支持的朋友<br/><span style="color: #FF0000;"><strong>那是我真真正正的好朋友</strong></span><br/><br/><strong>我在這裡答應大家<br/>無論前面的路有多難走<br/>我都會再次站起來<br/>不會辜負大家對我的期望</strong><br/><br/>再一次<br/>衷心的, 多謝大家<br/><hr/><br/>友へ<br/><a href="http://blog.163.com/sybil89@126/music/diy/entry/fks_087071082081081065086074080065087084089070085083/" target="_blank">歌曲連結</a><br/>作詞：松宮恭子／作曲：浜口史郎／編曲：浜口史郎／<br/>歌：大道寺知世（岩男潤子）、友枝小学校コーラス部<br/>雲間に踊る光<br/>草原にふりそそぐ季節　今　始まる<br/><br/>駆け寄る　友の声に<br/>ふりむけばそこに　いつも変わらぬ笑顔<br/>そして　陽射しは輝く<br/><br/>冬の凍てつく　道を往く時<br/>さりげない　励ましに<br/>幾度助けられただろう<br/><br/>君のように　君のように　勇気くれる　人でいたいよ<br/><br/>はるかに続く道の<br/>行く先は雲の彼方へと　登ってゆく<br/><br/>いつしか道は離れ<br/>それぞれの未来　歩きはじめる時も<br/>きっと　陽射しは輝く<br/><br/><span style="color: #FF0000;">夢に破れて　傷ついた時<br/>助け合い　支えあう<br/>友達でいてほしいよ</span><br/><br/>君のために　君のために　力になる人でいよう<br/><br/>笑う時も　泣く時にも<br/>五月の陽射しのように<br/>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php?419</link>
<title><![CDATA[危險情況下的立直思考]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo@jpmahjong.net&gt;</author>
<category><![CDATA[立直判斷]]></category>
<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 15:37:24 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	我很喜歡立直, 不過最近有一局在決定立直與否時, 想了很久<br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1229612248_0.gif" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1229612248_0.gif" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>相信有上過討論區的版友都看過這一題<br/><br/>東一局, 平場, 南家<br/>10巡目, 東家碰了下家的dora 7索, 自已也摸到了斷么nomi 的兩面聽牌<br/>四萬是上家現物當然會打, 問題是應否立直<br/><br/>實戰時我用光了思考時間, 最後暗聽<br/>結果一發自摸<br/><br/>如果碰dora 的不是東家, 或者我已經有一枚赤牌, 又或者是包尾, 我都會毫無疑問的即reach 了. 偏偏目前的狀況就正好擲在立直與暗聽的交界上<br/><br/>打完之後, 我便立刻上何切版跟日本的上級雀士討教,<br/>得到的回答的分歧很大, 支持暗聽, 立直的, 差不多各佔一半<br/><br/>現在是詳細的檢討時間, 可以再詳細判斷一下當前狀況<br/>先歸納一下雙方的論點<br/><br/><u><strong>支持暗聽的理由</strong></u><br/>1. 立直斷么2600點, 相對於莊家11600分的差距太大, 不足以跟莊一決勝負: 不太同意. 要知道立直可以有一發有裡dora, 和了的收入期待值應該有4000-5000點, 根據凸的理論, 自定兩面聽牌, 要決勝負就要有對方收入的一半以上. 4-5千點雖未達標, 但距離標準不算太多, 有商榷餘地<br/>2. 保險: 沒錯, 天鳳是打4位回避的, 特別是東風戰, 如放銃親滿差不多等於已經game over<br/>3. 破壞對手大牌: 這是當時我選擇暗聽的最大原因. 是希望用小牌搶糊以破壞莊家的大好機會<br/><br/><u><strong>支持立直的理由</strong></u><br/>1. 沒有確實的安全牌: 同意, 全手牌較安全的應該只有7萬而已 (當東家碰出7索時我也有打7萬), 不過其他都不太安全<br/>2. 不知道對方是否: 實戰我沒有很認真考慮這點, 將碰dora 跟聽牌劃上等號, 稍為草率.<br/><br/>按我自己的攻守理論來說, 對12000確定的牌, 自己要有兩面5200分以上的牌才會決一勝負. 但實戰一口咬定上家已經聽牌, 是一個錯誤的假設: 在這個巡目來說, 一副露後的聽牌率都只有50-60% (引用自《科学する麻雀》) . <br/><br/>副露的攻守判斷始終跟立直的分別, 就是前者副露方未必聽牌. 所以在考慮方針時, 要將聽牌不確定的因素計算在內. <br/><br/>12000的手牌, 加上聽牌機率, 實際上只當6000-7000點的牌看待, 跟普通的親立直的分數更少. 斷nomi 立直的期待值應有4000點以上, 立直應該沒有問題.<br/><br/>我好好的上了一課了<br/><br/>全局牌譜<br/><a href="http://tenhou.net/0/?log=2008121713gm-0061-0000-x75d061e16a05&tw=1" target="_blank">http://tenhou.net/0/?log=2008121713gm-0061-0000-x75d061e16a05&tw=1</a><br/><br/>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php?418</link>
<title><![CDATA[對局分享: 起死回生]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo@jpmahjong.net&gt;</author>
<category><![CDATA[鳴牌判斷]]></category>
<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 16:04:26 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	今次想跟大家分享昨日打過的一局牌, 檢討重點在於嗚牌部份.<br/>本來只是想作自我研究, 警惕之用, 不過由於檢討的內容十分充實, 和大家一起學習百利而無一害, 所以決定把內容慢慢打出來<br/><br/>東風戰東二局, 親<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1229323417_0.gif" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1229323417_0.gif" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>牌形不算好, 很多愚形, 第二巡摸入我最想要的3萬.....實戰我打了5索, 不過如果改打89萬我也覺得可取<br/><br/>為什麼我會說3萬是"我最想要的牌"?<br/><br/>看看這一局的配牌<br/><br/><br/>很令一般玩家心灰意冷的一手牌. 可是既然做莊, 一開始就自動投降實在太過消極了<br/>"<span style="color: #FF0000;"><strong>這手牌的目標是: 副露的123三色dora 1</strong></span>" 這是我一見配牌, 由腦海閃出來的第一感<br/>"目前123的三色是和了的唯一希望, 摸到一萬固然最好, 不過摸到三萬也不錯, 因為將來都可以上上家的一萬"<br/><br/>這都是我第一隻牌之前已經想出來的打法方針. <span style="color: #FF0000;"><strong>重申一次, 是打第一隻牌之前已經想好</strong></span>. 配牌時點, 想定手牌可以做的役種範圍, 以及因應點棒狀況去定出大概的作戰方針, 是一個上級雀士的應有習慣.<br/><br/>次巡摸紅5萬絕好, 打八九萬 (既然已經定位做三色, 而三色跟一通不可以並存, 這裡會留下效率稍好的筒子搭子), 之後摸到7萬, 索子可以上得到, 要做到三色dora 2並不難<br/><br/>這時對家立直, 8巡目<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1229355529_0.gif" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1229355529_0.gif" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>自摸4萬, 十分隨手的打7萬.....打牌之後就立即發覺自己打錯了.<br/>這裡打4萬才是正著, 原因不是4萬是對家現物, 而是打7萬的話, 吃上家的一萬後便因為不可以打四萬而卡牌了. (如果還未聽牌, 上上家牌後就打6筒博牌是大損之行為)<br/>這大意的錯誤, 明顯反映自己在鳴牌敏感度不足, 有反省的必要<br/><br/>由於對家打一萬立直, 所以可以上上家1萬的機會就增加了, 不出所料上家在下一巡就打一萬...因為之前打錯牌, 只好硬著頭皮打南, 痛苦不堪.<br/><br/>幸好以後的自摸運很好, 沒有摸到無筋危險牌, 也摸到2筒和6筒, 5800兩面聽牌. 受對家立直影響, 1位的下家拆打我要的6萬. <br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1229356344_0.gif" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1229356344_0.gif" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>以本局的配牌, 最後可以由top手中拿到5800點, 可以說是一個十分好的結果, 當初配牌時已有的game plan, 當然是功不可沒. <br/><br/>不過, 中局的一個隨手打, 幾乎把本局開頭的好計劃付諸東流, 最後可以把錯誤修正, 靠的都是好的自摸運. 整體來說, 自己的表現都只能勉強合格, 那個打7萬的錯實在是太大意了<br/><br/>全局牌譜:<br/><a href="http://tenhou.net/0/?log=2008121513gm-0061-0000-xd302e61db408&tw=1" target="_blank">http://tenhou.net/0/?log=2008121513gm-0061-0000-xd302e61db408&tw=1</a><br/><br/>一個東風竟然要打到西一局共12局牌...最後因放銃暗聽親滿而大敗orz
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</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php?416</link>
<title><![CDATA[大逆轉]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo@jpmahjong.net&gt;</author>
<category><![CDATA[日麻雜說]]></category>
<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 08:04:55 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	在天鳳升上五段後, pt一直由1000急升上1300, 不過之後不調加上打得差, pt 很快就回到1020. <br/>之後一局, 東1被自摸1300-2600, 之後連續放銃兩局, 只剩9100點, 心想打完之後pt 會跌破初始值1000, 不過東二的三本場給我胡到這樣的牌<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1228722441_0.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1228722441_0.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>上家立直, 我dor2一向聽, 不會再棄和了, 結果立一摸赤牌+裡3, 真真正正的"食到最大", 原本跟一位超過30000點的點差也在剎那間消失. 之後下家再自摸滿貫, 最後都很幸運力保一位完場.<br/><br/>三倍滿已經少見, 非一色手, 沒有三色, 加槓的情況下的三倍滿, 我還是第一次看到.<br/><br/>全局牌譜:<br/><a href="http://tenhou.net/0?log=2008120815gm-0061-0000-xa9c947fdd48d&tw=0" target="_blank">http://tenhou.net/0?log=2008120815gm-0061-0000-xa9c947fdd48d&tw=0</a>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php?415</link>
<title><![CDATA[Alteil2 初大會]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo@jpmahjong.net&gt;</author>
<category><![CDATA[アルテイル]]></category>
<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 16:26:22 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php?415</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	Alteil2 終於有第一個大會--新人召喚師訓練<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1228321037_0.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1228321037_0.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>大會網頁:<br/><a href="http://www.alteil.jp/alteil2/event/rally/rally_081203.php" target="_blank">http://www.alteil.jp/alteil2/event/rally/rally_081203.php</a><br/><br/>獎品不算豐富, 不過參加費只是100FM, 大家都可以參加.<br/><br/>比賽形式很簡單, 一參加會有隨機選的200張卡, 你就利用這些卡組deck 跟其他參加者比賽. 每人一開始有5粒星, 勝者取敗方一粒星, 輸清星星就出局 (可以再參加), 最後有最多星者勝<br/><br/>可是對戰時間只有24小時, 由明日(12月4日)12點(日本時間)開始, 這是平日大家固然要上班, 那真正可以用來對戰的時間有多少呢???難道官方想我們明天不睡覺? 不要忘記, 這24小時還包括砌deck 的時間<br/><br/>幸好, 對於無課金者的我來說, 這是一個可以試用罕有卡的好機會. 明天就姑且打幾場吧...
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</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php?414</link>
<title><![CDATA[[本人參戰]全港大富翁比賽]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo@jpmahjong.net&gt;</author>
<category><![CDATA[Boardgame]]></category>
<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 15:57:02 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php?414</guid> 
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<![CDATA[ 
	12月6日, 我會參加全港大富翁比賽<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1228319144_0.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1228319144_0.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>在下不算是大富翁迷, 在以往孩子寶搞的Monopoly比賽, 我多數都是過去當銀行家(包括最近一次在山頂玩的世界版大富翁pre-release). 上一次真正落場打比賽都應該是3年前的事.....當時都是100人參加, 5個人入決賽, 我拿第6名orz<br/><br/>玩大富翁比賽, 技巧固然重要, 但運氣也不可少.......當日高手如雲, 贏輸也沒有關係, 開開心心的玩一日boardgame 好了~<br/>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php?413</link>
<title><![CDATA[偷換ドラ]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo@jpmahjong.net&gt;</author>
<category><![CDATA[鳴牌判斷]]></category>
<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 10:35:40 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php?413</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	這是今天我在天鳳的一局<br/><br/>東四all last, 親, 22000點四位, 本來配牌還算可以, 不過上家雙立直, 形勢即時變得十分嚴峻. 在這個情況下, 無論如何辛苦也只好進攻了<br/><br/>下圖三巡之後的局面<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1228126006_0.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1228126006_0.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>其實在碰紅中之後, 我已經意識到上家打dora 7萬可以考慮上牌, 不過實戰時間少, 我仍然沒有想得清楚, 所以實戰後我也得上日本何切版問一下, 看看自己有沒有做錯事<br/><br/>雖然我知道打7萬可以上, 但我也即時想到兩個不上牌的所謂"理由":<br/>1. 目前22000點, 無論本局和2900跟5800 也要多打一局<br/>2. 因為上牌之後不能打4萬, 可能令手牌變慢<br/><br/>經過局後檢討, 其實上面所寫的憂慮都是多餘的:<br/>1. 以本局的點棒狀況來說, 和2900跟5800絕對有分別. 雖然和5800 不可以立即終了, 但起碼可以是暫定top, 而且下局亦有權棄和保住2位. 本局如果銃和一家2900, 下局25900開始, 仍然有被自摸令順位惡化的可能性, 一來一回其實相差很遠<br/>2. 認真看一下索子的牌形, ....如果打9索, 其實只損失4隻8索的有效牌而已. 相比之下, 留4萬一點也不差: 摸2356萬都可以聽牌. 打9索令手牌變得很慢是一個錯覺<br/><br/>好了, 如果你決定上牌, 可能也有人會問: 應該打現物的7索還是9索?<br/>先看看有效牌的差異:<br/>打7索: 4萬, 5689索共17隻牌<br/>打9索: 23456萬, 34567索共 33隻牌<br/>況且打7索後, 就算聽牌也一定是愚形, 相反打9索可以有不少機會做到兩面聽牌, 兩者分別很大. 9索是早巡one chance牌, 而在目前的狀況下根本不會棄和, <strong><span style="color: #0000FF;">所以如果在這裡打7索, 就犯了狀況判斷的錯誤了</span></strong>.<br/><br/>實戰我也是上牌打9索. 反省過, 再加上看完日本何切版的reply, 更有理由相信這是此處最佳的打法<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1228127666_0.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1228127666_0.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>當然, 打法正確, 不代表會有好結果
]]>
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</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php?411</link>
<title><![CDATA[牌譜診斷 (處女作)  - 完成版]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo@jpmahjong.net&gt;</author>
<category><![CDATA[其他]]></category>
<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 15:19:49 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php?411</guid> 
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<![CDATA[ 
	最近跟朋友討論有關日本麻雀統計的問題, 言談之間筆者提議對方把他在天鳳的牌譜給自己看, 從而找出實際的弱點所在, 對症下藥. 只要能力所及, 我個人也是很喜歡去幫助其他人去提升自己的實力, 不過如果只是我看牌譜, 之後用MSN 回答, 倒不如把自己的建議寫上本blog 上, 讓各位都有機會參加討論: 要知道我的理論不一定全對, 而那位朋友的弱點, 也可以在各位身上找到. <br/><br/>這是第一次去做牌譜診斷, 如果大家有任何意見, 歡迎提出<br/><br/><u><strong>背景</strong></u><br/>今次給我牌譜的朋友, 都是日麻討論區的版友, 在MFC打了一千戰, 在B league 水平打出2.34的平均順位. 看過他在MFC的統計資料, 和了率超過26.5%, 縱使放銃率14%略嫌偏高, 但仍然是一個很優秀的數據. 他亦有上天鳳打, 目前四段, 不過因R仍在1700只能在上級卓打. 因為天鳳上級卓的對手比MFC B league 強得多, 所以他在天鳳的統計數據較差, 此乃正常現象. 以他近期的R走勢來看, 推斷出他應該有大約有R1700的水平, 這個預測水平亦跟MFC的成績吻合. <br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1227629978_0.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1227629978_0.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>明顯他有的是一個典型上級卓玩家的水平, 在牌效率上應該沒有大問題(特別他有如此高的和了率). 另外有一個地方值得留意的是, 縱使他在MFC的統計數字是十分突出, 4位的次數都是比3位多, 這相信是因為狀況判斷所帶出的問題. 所以診斷的重點會放在狀況判斷上 (包括攻守, 立直, 鳴牌判斷等)<br/><br/><u><strong>牌譜</strong></u><br/>他送來了三個天鳳上級東風戰的牌譜<br/>1) 2位<br/><a href="http://tenhou.net/0/?log=2008111900gm-00c1-0000-xb090ef362e36&tw=0" target="_blank">http://tenhou.net/0/?log=2008111900gm-00c1-0000-xb090ef362e36&tw=0</a><br/>2) 3位<br/><a href="http://tenhou.net/0/?log=2008111900gm-00c1-0000-x439373465be9&tw=3" target="_blank">http://tenhou.net/0/?log=2008111900gm-00c1-0000-x439373465be9&tw=3</a><br/>3) 4位<br/><a href="http://tenhou.net/0/?log=2008111821gm-00c1-0000-xac8524447e17&tw=0" target="_blank">http://tenhou.net/0/?log=2008111821gm-00c1-0000-xac8524447e17&tw=0</a><br/><br/><u><strong>一般意見</strong></u><br/>正如本人預計, 他的牌效率問題不大, 沒有很明顯的問題, 不過我個人認為不需要過份重視對子 (例子: 牌譜2東一6巡目). 不過關於攻守, 立直, 嗚牌判斷, 的而且確有幾局對成績有很大的影響, 有需要拿來討論一下<br/><br/><u><strong>攻守判斷</strong></u><br/>印象深刻的有兩局, 首先看牌譜2的東一局<br/>15巡目<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1227626795_0.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1227626795_0.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>他打2索, 放銃上家3900點.<br/>首先, 我個人認為這個位置, 沒有進攻的道理. <span style="color: #0000FF;"><strong>理由很簡單: 因為你沒有聽牌</strong>. </span><br/>如果不看點差, <span style="color: #0000FF;"><strong>判斷應否進攻的最重要因素, 是你聽牌了沒有, 而不是你的手牌有多大</strong></span>. 在這個巡目來說, 每打一隻非現物要冒的風險是十分大, 如果大家都在聽牌, 你博之餘對手也得博牌當然沒問題. 但現時是你要博危險張而對手則沒有放銃風險, 這樣對自己是十分不利. 況且如果有留意的話,<span style="color: #0000FF;"> <strong>對家立直時下家就立即打出無筋牌3索, 這是一個很明顯的聽牌訊號</strong></span>. 面對兩家聽牌, 相對自己還是一向聽的時候, 總大部份的情況下都會棄和. 這裡打上家的3索, 只此一手<br/><br/>其實這裡打8索還不算最差, "中途半端"的2索才最致命. 可能是他覺得打one chance 2索會安全點吧. <br/>不過one chance 這理論的可信性會隨巡目變深而降低, 因為巡數越多, 對手就越有機會拿到第4張牌, 這一點其實在大家學one chance, no chance 牌時應該要知道, 絕對不可以盲目搬用這些理論. 另一方面, 就進攻而言, 其實2索是十分有用的牌. 外面1索已經全部見到, 剩下來的2356部份是"有效牌重覆"的苦形. <span style="color: #0000FF;"><strong>留一對2索的話, 就可以碰任一家的3萬, 2索去解消愚形</strong></span>. 雖然有效牌只是4隻, 但相對起全手牌要有12隻有效牌來說, 是十分十分重要的. 打2索, 聽牌機會少超過三分之一(因為考慮碰可以碰三家)之餘, 亦不保自己的安全, 這類的中間打法, 一定要戒除<br/><br/>"要攻的時候就盡量進攻, 要防守的時候就盡最大能力防守" 這戰術在日麻中, 大部份時間都是正確的.<br/><br/>另一局是同一牌譜的東三局<br/>同樣是一向聽的牌, 如果是平場的話, 進攻我也不會反對, 因為今次的一向聽, 可以變聽牌的入章牌甚多, 加上巡目尚早而且沒有確定的安全牌, 不過面對這個點差, 目前2位, 但離1位的分數也不少, 我還是會選擇打安全度很高的西.<br/><br/><u><strong>立直判斷</strong></u><br/>其他他的立直判斷已經是非常不錯, 起碼在他三局中, 我認為應該要立直的牌, 他都有做. 現代麻雀是攻擊形麻雀, "應立而不立"比"不應立而立"的錯大很多.<br/>唯一有意見的是在第三局的東二<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1227769258_0.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1227769258_0.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>大家會立直嗎? 我個人是不會, 原因是牌數太少, 點數差亦是一個原因.<br/><strong><span style="color: #0000FF;">立直是以和了速度去換取分數的行為</span>. </strong>如果速度損失太大, 而得來的額外分數不多, 就會考慮暗聽. 觀乎上圖的局面, 目前的和了牌只有兩枚, 同時在自己視線下已經見3隻3萬, 如果沒有立直, 對手再拿到2萬用不著, 打出來的機會不小, 但一立直, 2萬就變成無筋牌了. (平時我不會太著重"誘敵打出和了牌"的思路, 不過由於和了牌少, 自摸機會低, 不得不依賴對方打出和了牌)<br/>再考慮一下和了分數, 目前暗聽的話一定是8000點, 立直的話有裡一或自摸是跳滿. 但東風戰, 4家的分數差不大時, 8000跟12000的分別其實不大, 目前的做法是要先確定領先位置, 那麼以後的牌就好打.<br/>讀者要留意的是, 之後立直被追, 放銃12000是運氣問題, 不是判斷立直對錯的依據.<br/><br/><u><strong>鳴牌判斷</strong></u><br/>關於鳴牌判斷, 有一個地方必須要讚一下, 就是第三牌譜的東一局. 當時他打一萬是機敏的一手, 如果是打2,7索做, 向聽會是過慢了...打一萬後, 之後摸聽牌當然即reach, 更重要的就是預留在牌譜中項2萬,5萬的後著. 雖然最後沒有和出, 但這一手也很值得各位學習的.<br/><br/>鳴牌的時機是一個很難掌握的課題, 過早鳴牌會影響收入, 但遲遲固執不鳴牌也會令你錯失不少機會. 就好像在下圖<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1228055000_0.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1228055000_0.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>上家打7筒時, 要上牌了. 重要的理由有以下幾個:<br/>1. 牌形不好: 全部都是愚形<br/>2. 順目: 是經到了中盤, 在這個時候未聽牌便是太遲了.<br/>3. 點差: 現時是top, 和了就可以以第一名入all last<br/>我知道, 現在上牌只是1000點, 而如果可以摸得到立直, 則起碼有5200以上, 分數相差很遠. 不過這裡可以入章的牌才11隻, 平均都要過10巡才摸得到, 所以現在可以立即聽牌, 其實是十分大的一步. 另外, 因為目前是top, 而且是東三局, 1000分跟5200分的價值差距就會比正常少, 此消彼長之下, 副露就變得有利了.<br/><br/><u><strong>總結及建議</strong></u><br/>攻擊欠積極是一般上級雀士的通病, 不過這弱點罕有地沒有在他身上找到(笑), 加上以本人在牌譜所見, 他並沒有犯過甚麼低級錯誤, 足見他已經掌握基本的日麻技巧, 縱使在牌效率, 選搭方面仍有小瑕疵.<br/><br/>大家可能都會問, 他上特上卓的還需要甚麼? 我的回答很簡單, 就是狀況判斷. 同卓對局者的水平越高, 狀況判斷就越重要, 在特上卓中, 狀況判斷優劣, 在成績中會佔一個十分大的比重. <br/><br/>大家都應該意識到, <span style="color: #0000FF;"><strong>狀況判斷不再是"包尾時應進攻, top時應該防守, 大牌就攻, 細牌就守"的一般單純了</strong></span>---這是給初學者的用語. 不單是攻守, 打麻雀的其他行動, 例如捨牌, 立直, 副露..統統都是跟四家的點差有關係. 同一手牌, 放在不同場合, 可以有兩個不同打法和方針, 適當的選取配合當時狀況的打法, 才是致勝之道. 之前在本文所提及過的判斷毛病, 都是一些不配合當時戰情的著手. 換過另一狀況, 可能他那些打法會變成好手也說不定. <br/><br/>如果他想提升自己的技巧, 我會有以下建議:<br/>1. 兩面, 連續形是很有效率的牌形, 多加重視絕不吃虧<br/>2. 要攻擊就要最大限地攻, 要守就盡最大能力去守. 在日麻中適合"邊攻邊守"的狀況很少.<br/>3. 要開始培養狀況判斷的能力, 這是一個漫長的過程, 第一步要做的, 就是不單要看順位, 跟其他幾家的分數差距都要有警覺性, 籍此判斷自己逆轉/被逆轉的機會和風險<br/>4. 培養上級者應有的牌感, 最好的學習場地是日本的<a href="http://mahjong.xrea.jp/mahjong/mahjong.cgi" target="_blank">何切る掲示板</a>
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