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<title><![CDATA[魔女blog V2.0]]></title> 
<link>http://blog.jpmahjong.net/index.php</link> 
<description><![CDATA[遊藝的一切一切]]></description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright><![CDATA[魔女blog V2.0]]></copyright>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/625.htm</link>
<title><![CDATA[讀牌應用題]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[鳴牌判斷]]></category>
<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 08:40:57 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	這是一個讀牌題, 牌局進行如下圖<br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=185" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=185" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>南四all last, 剛才上家碰了對面的白板, 打3索<br/>然後北家吃了, 打2索<br/>之後莊家(即本人) 吃了, 打6索<br/><br/>其他副露的時間亦已標示, 暗牌為自摸切的牌<br/><br/>你能<span style="color: #FF0000;">準確地讀出</span>莊家當時在聽甚麼牌呢??<br/><br/><u><strong>提示:</strong></u><br/>只要去詳細看看這一篇文章, 應該不難找出正解<br/><br/><strong>一点読みのアプローチ　手牌読みの可能性を追究する (by manboo)</strong><br/><a href="http://magazine.mahjong-rule.com/colmun70.html" target="_blank">http://magazine.mahjong-rule.com/colmun70.html</a><br/><br/>請按第二頁看答案<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=186" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=186" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><span style="color: #FF0000;"><span style="font-size: 14px;">解答: 47索</span></span><br/><br/>如果讀者有留意,<br/>莊家剛打過2索, 下一巡再吃回是重點<br/>鳳凰桌上的玩家, 牌效率不會太爛吧<br/>當時打出的2索絕對沒有問題<br/><br/>打出2索時的牌形是<br/>345m 88p 234<span style="color: #FF0000;">5</span>66s<br/>因為1索已振聽, 所以當初只能聽8筒6索雙碰,<br/>下一巡上家再打2索, 轉章打6索聽47索也是十分自然<br/><br/>這跟剛才介紹的文章中的Q3相似<br/><a href="http://magazine.mahjong-rule.com/colmun73.html" target="_blank">http://magazine.mahjong-rule.com/colmun73.html</a><br/>如需要更嚴謹的推論, 請再看一次<br/><br/>想不到這篇文章今天才上網<br/>同曰打天鳳就可以遇到跟題目一模一樣的例子<br/><br/>當然我希望同桌的人沒有看過這篇文<br/>但就算對手知我聽47索也沒有關係<br/>下家沒有用也必須打 (不然有3家聽牌爆箱的可能性), 此時立即2位浮上<br/>而且自己仍有不小的機會自摸<br/>自摸7索的話, 下局有權嘗試逆轉<br/><br/>最後本局以3筒加槓後嶺上自摸完結
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/475.htm</link>
<title><![CDATA[2388m 6799p]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[鳴牌判斷]]></category>
<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 03:09:53 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	鳴牌後, 這樣子的一向聽牌形十分常見<br/><br/><br/>打九筒(除非八萬比九筒安全) 可以說是常識<br/>不過最近, 我開始相信還有別的做法....這裡打6筒如何?<br/><br/>有效牌跟打9筒一樣是16枚<br/>但打6筒的好處是 八萬, 九筒是可以碰, 要知道你可以碰三家的牌, 而<span style="color: #FF0000;">上牌就只可以上上家</span><br/>換句話說, 打6筒聽牌的機會率應該會比打9筒大<br/><br/>換來的副作用是: 當你先入章一四萬時, 就會變成愚形聽牌<br/><br/>兩種打法, 有一長一短, 選取這種打法很視乎當時的狀況. <span style="color: #FF0000;">其中一個最重要的因素是兩個對子的可碰性如何</span>. 像上面的例子, 如果你預期對手不要8萬9筒, 而5筒己見兩三隻, 這裡打6筒是一個相當值得考慮的打法.<br/>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/448.htm</link>
<title><![CDATA[罕見的狀況]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[鳴牌判斷]]></category>
<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 16:52:39 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/448.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	這是兩日前在天鳳的一局<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=15" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=15" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>狀況如上圖, all last的 top, 這時應該要打甚麼?<br/><br/>解答: <span style="color: #FF0000;">打一筒或二筒</span><br/>仔細看一下副露牌, 下家連上兩個123, 剩下的役可能性只有123的三色和東役牌後付<br/>基於東已在第6巡有人打過, 下家有很大的機會是123的三色聽牌,<br/>3筒已經打過, 因此有很大的機會是一筒或二筒聽牌<br/><br/>紅中dora 已經被打過, 所以下家最多是2000的手牌 (如果是含赤牌的5萬或五索做眼), 而絕大機會只是1000的牌.<br/><strong>因此這是一個很值得故意放銃的情況</strong>! 因為只要成功放銃, 99%可以top終了 (如果剛巧二家和也無話可說吧)<br/><br/>始終這是特上的對局, 南家的洞察力也很強, 當他下一巡摸8筒時, 他選擇了打2筒, 他放銃得開心, 我也和得高興<br/><br/>這是我all last 的配牌<br/>&nbsp;&nbsp;dora <br/><br/>很差的配牌, 不過如果要脫離4位, 這局一定要和出. <br/>我先打9萬, 次巡上家打2索我no time 上牌<br/>123 的三色是這手牌的唯一出路<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=16" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=16" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>開始時還保持役牌西及紅中的可能性, 不過這些可能性都很快被他家打消了,<br/>7巡目, 上家打6筒, 碰完再打紅5筒就成為上圖的局面<br/><br/>如此露骨的副露行為, 一般來說都不被鼓勵, <br/>不過在這情況下就產生一個意想不到的效果<br/><strong>只要上家知道他放銃後可以保持top終了, 他一定不會介意給你1000點</strong><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=17" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=17" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>實戰我下家已經是斷么1000點的兩面聽牌<br/>而我對家亦持有3隻二筒<br/>本來和了的機會渺茫<br/>起初副露的時候, 我也沒有想過會出現這個奇蹟<br/>這一次我實在很幸運了<br/><br/>全局牌譜<br/><a href="http://tenhou.net/0/?log=2009022114gm-0061-0000-9df177d7&tw=1" target="_blank">http://tenhou.net/0/?log=2009022114gm-0061-0000-9df177d7&tw=1</a><br/>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/439.htm</link>
<title><![CDATA[副露讀牌]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[鳴牌判斷]]></category>
<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 01:39:53 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/439.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	昨天打天鳳有這樣的一局<br/><br/>東一平場, 上家吃對面的6索後打東, 大概已經聽牌. 當時的情況如下圖<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1234142983_6040b492.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1234142983_6040b492.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>(綠線和藍線表示被鳴牌原本的位置)<br/><br/>雖然副露的牌沒有dora, 但個人十分有理由相信上家有一對dora 7筒作眼, 原因何在?<br/>我相信上家的牌最少有3900以上的最主要原因, <span style="color: #FF1493;">是第一副露的兩面上牌</span><br/><br/>原本手牌中有二三萬, 早在第四巡有人打第一隻一萬就急急上牌, 有這個必要嗎? 這個巡目大概會先多等幾巡找機會門清立直吧. 在這個場合上牌, 本人想出的原因不外乎以下幾個<br/>1. 一通, 三色, 全帶確定<br/>2. 一開始就做清一色, 混一色<br/>3. 二向聽以下的後付, 手牌分值不少 (3900以上)<br/><br/>第三巡我打紅中, 上家碰, 但捨牌已不是萬子混一色的模樣 (除非已經是早在第4巡凸章, 那我也無話可說), 全帶的機會也低. 當時我已經對上家舉動有所警戒, 及後上家再吃對家六索, 我心裡已大致確定對手有一對七筒<br/><br/>實戰上家手中的4隻牌是<br/><br/>次巡自摸1000-2000完結<br/><br/>全局牌譜:<br/><a href="http://tenhou.net/0/?log=2009020908gm-0061-0000-9916eb71&tw=3" target="_blank">http://tenhou.net/0/?log=2009020908gm-0061-0000-9916eb71&tw=3</a><br/><br/>延伸閱讀<br/><a href="http://ameblo.jp/mjtextnaki/" target="_blank">桂田冬彥 ポンチーのススメ</a> <a href="http://ameblo.jp/mjtextnaki/entry-10029279888.html" target="_blank">第１６話　リャンメンチー</a><br/>在下其實都是讀了這篇文章受啟發而已, 沒甚麼了不起
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/418.htm</link>
<title><![CDATA[對局分享: 起死回生]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[鳴牌判斷]]></category>
<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 16:04:26 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/418.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	今次想跟大家分享昨日打過的一局牌, 檢討重點在於嗚牌部份.<br/>本來只是想作自我研究, 警惕之用, 不過由於檢討的內容十分充實, 和大家一起學習百利而無一害, 所以決定把內容慢慢打出來<br/><br/>東風戰東二局, 親<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1229323417_0.gif" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1229323417_0.gif" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>牌形不算好, 很多愚形, 第二巡摸入我最想要的3萬.....實戰我打了5索, 不過如果改打89萬我也覺得可取<br/><br/>為什麼我會說3萬是"我最想要的牌"?<br/><br/>看看這一局的配牌<br/><br/><br/>很令一般玩家心灰意冷的一手牌. 可是既然做莊, 一開始就自動投降實在太過消極了<br/>"<span style="color: #FF0000;"><strong>這手牌的目標是: 副露的123三色dora 1</strong></span>" 這是我一見配牌, 由腦海閃出來的第一感<br/>"目前123的三色是和了的唯一希望, 摸到一萬固然最好, 不過摸到三萬也不錯, 因為將來都可以上上家的一萬"<br/><br/>這都是我第一隻牌之前已經想出來的打法方針. <span style="color: #FF0000;"><strong>重申一次, 是打第一隻牌之前已經想好</strong></span>. 配牌時點, 想定手牌可以做的役種範圍, 以及因應點棒狀況去定出大概的作戰方針, 是一個上級雀士的應有習慣.<br/><br/>次巡摸紅5萬絕好, 打八九萬 (既然已經定位做三色, 而三色跟一通不可以並存, 這裡會留下效率稍好的筒子搭子), 之後摸到7萬, 索子可以上得到, 要做到三色dora 2並不難<br/><br/>這時對家立直, 8巡目<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1229355529_0.gif" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1229355529_0.gif" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>自摸4萬, 十分隨手的打7萬.....打牌之後就立即發覺自己打錯了.<br/>這裡打4萬才是正著, 原因不是4萬是對家現物, 而是打7萬的話, 吃上家的一萬後便因為不可以打四萬而卡牌了. (如果還未聽牌, 上上家牌後就打6筒博牌是大損之行為)<br/>這大意的錯誤, 明顯反映自己在鳴牌敏感度不足, 有反省的必要<br/><br/>由於對家打一萬立直, 所以可以上上家1萬的機會就增加了, 不出所料上家在下一巡就打一萬...因為之前打錯牌, 只好硬著頭皮打南, 痛苦不堪.<br/><br/>幸好以後的自摸運很好, 沒有摸到無筋危險牌, 也摸到2筒和6筒, 5800兩面聽牌. 受對家立直影響, 1位的下家拆打我要的6萬. <br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1229356344_0.gif" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1229356344_0.gif" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>以本局的配牌, 最後可以由top手中拿到5800點, 可以說是一個十分好的結果, 當初配牌時已有的game plan, 當然是功不可沒. <br/><br/>不過, 中局的一個隨手打, 幾乎把本局開頭的好計劃付諸東流, 最後可以把錯誤修正, 靠的都是好的自摸運. 整體來說, 自己的表現都只能勉強合格, 那個打7萬的錯實在是太大意了<br/><br/>全局牌譜:<br/><a href="http://tenhou.net/0/?log=2008121513gm-0061-0000-xd302e61db408&tw=1" target="_blank">http://tenhou.net/0/?log=2008121513gm-0061-0000-xd302e61db408&tw=1</a><br/><br/>一個東風竟然要打到西一局共12局牌...最後因放銃暗聽親滿而大敗orz
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/413.htm</link>
<title><![CDATA[偷換ドラ]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[鳴牌判斷]]></category>
<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 10:35:40 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/413.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	這是今天我在天鳳的一局<br/><br/>東四all last, 親, 22000點四位, 本來配牌還算可以, 不過上家雙立直, 形勢即時變得十分嚴峻. 在這個情況下, 無論如何辛苦也只好進攻了<br/><br/>下圖三巡之後的局面<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1228126006_0.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1228126006_0.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>其實在碰紅中之後, 我已經意識到上家打dora 7萬可以考慮上牌, 不過實戰時間少, 我仍然沒有想得清楚, 所以實戰後我也得上日本何切版問一下, 看看自己有沒有做錯事<br/><br/>雖然我知道打7萬可以上, 但我也即時想到兩個不上牌的所謂"理由":<br/>1. 目前22000點, 無論本局和2900跟5800 也要多打一局<br/>2. 因為上牌之後不能打4萬, 可能令手牌變慢<br/><br/>經過局後檢討, 其實上面所寫的憂慮都是多餘的:<br/>1. 以本局的點棒狀況來說, 和2900跟5800絕對有分別. 雖然和5800 不可以立即終了, 但起碼可以是暫定top, 而且下局亦有權棄和保住2位. 本局如果銃和一家2900, 下局25900開始, 仍然有被自摸令順位惡化的可能性, 一來一回其實相差很遠<br/>2. 認真看一下索子的牌形, ....如果打9索, 其實只損失4隻8索的有效牌而已. 相比之下, 留4萬一點也不差: 摸2356萬都可以聽牌. 打9索令手牌變得很慢是一個錯覺<br/><br/>好了, 如果你決定上牌, 可能也有人會問: 應該打現物的7索還是9索?<br/>先看看有效牌的差異:<br/>打7索: 4萬, 5689索共17隻牌<br/>打9索: 23456萬, 34567索共 33隻牌<br/>況且打7索後, 就算聽牌也一定是愚形, 相反打9索可以有不少機會做到兩面聽牌, 兩者分別很大. 9索是早巡one chance牌, 而在目前的狀況下根本不會棄和, <strong><span style="color: #0000FF;">所以如果在這裡打7索, 就犯了狀況判斷的錯誤了</span></strong>.<br/><br/>實戰我也是上牌打9索. 反省過, 再加上看完日本何切版的reply, 更有理由相信這是此處最佳的打法<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1228127666_0.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1228127666_0.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>當然, 打法正確, 不代表會有好結果
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/403.htm</link>
<title><![CDATA[鳴牌做就的奇局]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[鳴牌判斷]]></category>
<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 10:51:11 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/403.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	昨日有網友在日麻討論區分享一局在天鳳的牌譜<br/><a href="http://tenhou.net/0/?log=2008102920gm-0061-0000-x7bcf4061f406&amp" target="_blank">http://tenhou.net/0/?log=2008102920gm-0061-0000-x7bcf4061f406&amp</a><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1225790674_0.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1225790674_0.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>東一, 樓主5巡內就和了國士, 極速了結賽事.<br/><br/>本來只想祝賀樓主一下, 但另外有網友正討論下家的鳴牌處理手法, 於是我就把下家的鳴牌舉動仔細研究. <br/><br/>看畢整個只有5巡牌的對局, 個人認為南家的鳴牌判斷的確有需要檢討. 說得直接一點, 他在這一方面的判斷並未到特上要求的水準<br/><br/>為什麼我這樣說呢?<br/>先看第3巡, 南家碰八索時的手牌<br/><br/>打六索<br/><br/>這一類的牌, 做對對和通常都是第一感. 但不要忘記的是, 目前是七對子的一向聽. 有關這一方面的抉擇, 本人在之前都有<a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/320.htm" target="_blank">文章</a>說明. 我個人認為在此階段<strong>只會向七對子聽牌前進, 不會考慮碰任何一對牌</strong>, 原因有兩個:<br/><br/>1. <span style="color: #008000;"><strong>做對對的話, 2600確定</strong></span><br/>沒有dora, 沒有役牌, 做對對和就算和得出, 多數都止於2600點, 相對起七對子可以立直, 自摸和裡dora, 明顯差得很遠<br/><br/>2. <span style="color: #008000;"><strong>剩下來的對子不算易碰</strong></span><br/>九萬還算容易, 2,8牌要求碰也不太過份, 但3萬就最難辦<br/><br/>手牌沒有暗刻, 沒有番牌, 由原本的七對一向聽, 變成對對nomi 的二向聽, 而且損失dora 牌的入章機會, 明顯不化算. 這一類著手在初級者卓上都不會被指摘. 但去到特上, 完全沒有七對子的意識, 第三巡就急急去碰, 就明顯不合格.<br/><br/>雖然我說這一手有問題, 但不對勝負有很大的影響, 之後只要小心打也可以修正過來. 問題之後兩巡後, 東家打六萬, 南家在這時又來嗚一下<br/><br/><br/><br/>鳴牌<strong>以解決愚形, 留好形在手為基本</strong>. 南家一吃牌就把整副牌最好牌形的部份解決掉. 吃完牌就只可以做斷么九打九萬. 手牌只剩下3個對子愚形, 加上因為要斷么, 連摸到3筒, 3索也不可以轉好形. 這樣子, 南家的嗚牌不但沒有加快他和牌的速度, 反而令自己的打牌受制. 只是1000點確定的牌, 2副露後仍然是這樣的一向聽, 實在苦不堪言.<br/><br/>東家如果打4萬, 上牌也無可厚非, 但如果連6萬也吃...我實在無法贊成. <br/><br/>當然, 南家打九萬放銃役滿, 是運氣的問題. 但就算他沒有放銃, 他在本局也不會好過: 將來如果有人聽牌立直, &nbsp;他便被迫以這手既小而聽牌差 (更可能連聽牌的機會也沒有) 的牌跟對手一決勝負, 令自己處於不利的地位. 此乃兩個嗚牌惡手招來的惡果.<br/><br/>見到可以碰的就碰, 可以吃的就吃, 如果到特上還是用這個手法去嗚牌, 是一件十分可悲的事.<br/>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/384.htm</link>
<title><![CDATA[破釜沈舟]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[鳴牌判斷]]></category>
<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 23:49:57 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/384.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	很久沒打過MFC, 今日一口氣打了5個半莊戰<br/>成績是3-1-1-1-2, 不錯吧<br/><br/>整天之中, 最後一個半莊令我印象最深:<br/>東場, 下家做莊直擊我上家一個親滿, 再自摸一局4000all, 分數遙遙領先<br/><br/>之後我對家和了一局, 然後我再直擊上家一記滿貫<br/>南2局, 我做莊, 比對家多200點, 差下家20000點以上, 我同時亦多上家24000點左右, 上家只有300點, 正在死亡邊緣<br/><br/>只要上家以外的人自摸, 上家都會盒聽終了. 因為下家自摸的話, 我會因為做莊而變成3位, 因此這局非和了不可<br/><br/>不過本局, 配牌真在是差得不能再差, 愚形四向聽<br/>9巡目, 其他三家暫沒有動作, 當時我的手牌是<br/><br/><br/>仍然是十分痛苦的牌形........<br/>此時上家打出, <strong>我稍為停一下, 拿出一二筒來吃, 打9筒</strong><br/><br/>嗚牌後, 對家立直, 差不多等於把我判了死刑...<br/>不過奇蹟出現了, 對家立直同巡自摸二索, 我no time 打四筒, 無事通過<br/>再過兩巡, 自摸三索!!!!!!! 當然打5筒ゼンツ<br/>結果上家在第14巡打3萬, 保住一席二位<br/><br/>我不得不承認<br/>本局我的運氣很不錯(摸入二三索, 打四五筒也通過)<br/>但在第9巡, 有意識而且<u><strong>有勇氣</strong></u>上上家三筒的人, 一定不會多.<br/><br/>其實, 我敢作出這一決定, 都是基於一個判斷<br/><br/><strong>“<span style="color: #FF0000;">手牌如果維持門清, 是死路一條</span>” </strong><br/><br/>綜觀大局形勢, 要保住2位或以上的結果, 在本局和了(最起碼也要流局聽牌) 可以說是唯一的方法—不要妄想有下家直擊上家, 或者下家自摸300 500這些完美的結局<br/><br/>既然不考慮門清立直, 要副露也得找個役, 以本手牌來看, 唯一的希望是123的三色同順. <br/>縱使索子只有一隻一索, 但如果要等摸2/3索時才動手可能已經太遲....你上家也未必再有3筒打出來.<br/><br/>如果你看到前方只有一個方法可能解決問題, <br/><strong>一開始就要朝著那個方法去幹, 不要有半點猶豫</strong>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/372.htm</link>
<title><![CDATA[再談副露--化腐朽為神奇]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[鳴牌判斷]]></category>
<pubDate>Mon, 19 May 2008 10:49:23 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	副露, 不能說是我的強項, 但的而且確我在這方面的體會會較多.<br/><br/>數個月之前我寫了兩篇關於副露的拙文, 都是一些大概的觀念, 今次想跟大家討論較高度的技巧, 把和了率盡可能提高.<br/><br/>相信有很多朋友都遇到一個本局要非食糊不可的情況, 例如:<br/>1. 配牌dora 2,3時<br/>2. all last 你是跟top 僅差的2位時<br/>3. 正值大落後當中, 而想保住親權的時候<br/>奈何, 這些願望當然不可能次次如願. 一開牌, 發現牌形不好, 摸幾巡牌也不入章, 很多人都會覺得心灰意冷, 或者是妄想可以幾巡內連入幾隻偏章, 懷著這樣的等運到心態, 到最後可以成功的例子, 萬中無一.<br/><br/>沒錯, 立直攻擊是日麻中不可缺的一種手段, 但當自己門清聽牌的機會低時, 不得不再找另一個和了的方法, 而嗚牌攻擊就正正是門清以外的另一主要攻擊方式.<br/><br/>不像門清立直, 副露最重要的是克服日麻一番起和的限制. 如果手牌已經有好明顯的役, 如斷么, 役牌, 相信各位都可從容應付. 但如果要談得上"積極" 的嗚牌, 就得更進一步: 就算沒有可見的役種, <strong><span style="color: #0000FF;">也會嘗試探討將來成役的可能性</span>. </strong>本文章的主旨, 就是要說明如何把"不可能"變成"可能".<br/><br/><span style="font-size: 14px;"><u><strong>嗚牌判斷</strong></u></span><br/>一見配牌, 我相信大家都會立刻想得到潛在的手役, 作出相應部署, 不過有關嗚牌的計劃, 很多人都不會太重視, 或者是算得不夠徹底. 其實, 鳴牌也是攻擊的一種, 必須將此納入考慮, 整個game plan 才可以算是完整. <br/><br/>不過嗚牌判斷需要較高度的集中力, 因為一局間的判斷會因其他人的舉動而改變, 舉一個例:<br/><br/> dora <br/>斷么dora 2的好手牌, 假設現時只是2巡目, 由於有效牌眾多, 這手牌暫時都不會嗚. <br/>之後兩巡, 你的判斷暫時都不會變, 問題是...如果該巡有一家碰了發財呢?大家或者仍會維持"不嗚"的方針, 這個觀點我也不反對, 但大家一定要有開始嗚牌的準備.<br/>這跟平時只看手牌的選擇會有不同, 因為他家的舉動, 正提升對手的和牌速度, 固執做門清而成功的機會就會降低了. 雖然最後可能只和3900點. 但要記住的是, 3900的和了, 比12000的聽牌好上千倍.<br/><br/>其他會影響自己的嗚牌判斷的例子還有<br/>1. 有一家把4/7s碰走<br/>2. 有人立直<br/>3. 下家有明顯的筒子一色傾向(當下家接近聽牌時, 其他人就不再簡單地打筒子了. 趁筒子牌未變得危險時, 先行處理筒子部份是可取的)<br/><br/>有別於其他判斷, <strong><span style="color: #0000FF;">鳴牌的方針在一局內都會經常改變</span>. </strong>鳴牌強的人, 會不時檢討現行的方針仍否可行, 更進一步是會先想定有可能發生的突發事件後的部署. 一成不變的嗚牌理論是不足夠的.<br/><br/><span style="font-size: 14px;"><u><strong>嗚牌的盲點</strong></u></span><br/>日麻是門前重視的遊戲, 但我個人很少會把一手牌定性為"一定不會嗚". 每一手牌, 不論是好是壞, 我都會去分析鳴牌的可能性. 假設你拿以下手牌<br/><br/>8巡目<br/> dora <br/>dora 2, 一向聽的手牌, 場上有兩隻西. <br/>"等入章聽牌立直", "等摸求兩面" 都是一般的想法. 但其實這手可供你入聽的, 只有4張牌, 就算僥倖摸得到, 立直後只有兩隻牌可以和, 在這個巡目來說, 成功率可以說是近乎零. 再者筒子方面, 如果摸到的不是/, 而是/, 你又會怎麼辦? 在這時侯才拆西轉章, 不要說是和了, 就連做到流局聽牌也不容易.<br/><br/>如果你看到這手牌, 感覺到單靠自己摸牌, 差不多等於坐以待斃的話, 你的牌感還很不錯. 但你甘心看著這副dora 2的牌無疾而終嗎?<br/><br/>"上家打 時要Chi, 甚至有人打/時亦應考慮碰" 這是我當時我想法, 我一定會盡力令這手牌復活.<br/><br/>這其實是我在MFC的實戰, 8巡時上家打 , 我吃了, 打西. 再下一巡摸 , 手牌變成<br/><br/><br/>整理後, 雖然變回2向聽, 但實際上牌形卻變得較舒服. 起碼任一家打, 也可立刻動手, 而且將來筒子方面成了愚形, 也可以希望上牌, 必要時還有一隻絕對安全牌逃生, 比之前牌形差得遠了<br/><br/>之後再摸到了, 雖然是愚形, 但上家之後就打, 我當地大喜地chi, 因為連也可以糊. 最後有人打, 收3900點.<br/><br/>這裡要說明的是, <strong><span style="color: #FF0000;">鳴牌的對象並不局限於未完成的搭子, 就算手牌有帶么九的搭或對子, 它仍然可以是鳴牌整形的目標</span></strong>. 縱使是表面上無法副露的手牌, 多想一步, 可以有意想不到的效果.<br/><br/>再舉一例<br/><br/> &nbsp;dora <br/>又是一向聽的手牌, 中巡上家打! "噢! 如果是我摸到就好了..." 之後向牌山伸手的玩家大有人在. 但如果將手上的牌調一調位<br/> &nbsp;<br/>大家應該會有恍然大悟的感覺吧. <br/>原本可以是平和nomi 的普通手, 變成了斷么dora 3確定的大牌, 此乃副露的功勞<br/><br/><span style="font-size: 14px;"><u><strong>積極的鳴牌策</strong></u></span><br/>3巡目, 你的手牌是<br/> dora  (東一局, 南家, 場上已見一隻西)<br/><br/>這就正正是大家所見的"觀賞用dora 3"的牌. 雖然有3隻dora, 不過手牌牌形太差, 動彈不能. 雖然牌的確是差, 不過個人仍然會作最後的努力.<br/>上家打, 很多人又會搖頭, 然後摸牌, 等有役牌成對才動手. 要出奇制勝, 普通的著手是行不通.<br/>這時即上牌, 是我的鳴牌思考, 之後打西, 只此一手. <strong><span style="color: #0000FF;">對於這非常牌形, 就要用非常手段</span>.</strong><br/><br/>手裡幾乎沒有可見的役種, 唯一最接近的就是役牌. 因此, 先行假設役牌可以成對是可行的做法. 手牌有4種役牌, 要有一對其實不難, 只要在成對之前沒有被人打死, 手牌就有和了的機會. 就算役牌無望成對, 剩來的字牌就成為很有用的安全牌, 方便以後防守. 這樣雖然跟你不上牌, 到最後乖乖棄和的結局一樣, 不過既然已經盡了全力也是和不到牌, 那就不會是你的錯了.<br/><br/>有時候, 如果你一早有鳴牌的意識, 動手前先做點工夫, 也可以點石成金, 舉個例<br/> dora <br/>自摸時, 各位會打甚麼?<br/>手中很多愚形, 入章的效率很低, 不過如果可以鳴牌, 因為可以上碰牌, 速度可以大大提升. 問題是, 手中有一隻, 做不成斷么九. <br/>通過以上分析, 只要明白到"這手牌不副露就沒有出路"這一點, 不難發現的鬼手. <br/>如果打索子或筒子, 就必然有有效牌的損失. 以後如果上家打 而你又想上牌, 基於規則上不能即時打, 你就要被迫持有廢牌, 同時因為不能打出而需要打其他牌, 也造成蝕章. 而打亦維持七對子聽牌的機會.<br/><br/>打以後, 之後摸到好牌如, 可以繼續拆打, 以求整形.<br/><br/>對局水平越高, 鳴牌技巧就變得越重要. 多想一步, 看高手打牌, 經驗累積起來, 你也可以留意平時你不會想得到的好手. 
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/333.htm</link>
<title><![CDATA[鳴牌的時機, 拒否和技巧(役牌,後付篇) (未完成待補充版)]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[鳴牌判斷]]></category>
<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 05:07:21 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<span style="color: #008000;">給各讀者:<br/><br/>首先要向大家說聲對不起, 因為本人最近較忙, 沒有時間打blog, 雖然有不少讀者在久等有關嗚牌討論文的下半部, 但進度仍很慢. 目前已完成約全文的7成, 先在此發表, 希望各位可以先就此發表意見. 之後小弟會繼續補充, 請留意更新.<br/><br/>Puyo<br/></span><hr/> <br/><br/>役牌副露是在日本麻雀中是十分重要的攻擊手段. 役牌只要集齊其中三隻就有一翻, 而且不需要門清, 是很容易做的一翻役. 日本牌一翻起糊, 要和了很多時候都要靠役牌.<br/><br/>不過我認為, 能夠好好利用翻牌的人實在不多. 字牌也不是可以隨便碰, 而後付(あとつけ)也是嗚牌攻擊的其中一個重要手段. <br/><br/>所以有關鳴牌攻擊討論的下半部份, 會集中討論翻牌. <br/><br/><u><strong>引言</strong></u> <br/>通常, 如果計劃作出副露攻擊, 超過半數的情況都是源自一對役牌, 例如: <br/> (西為役牌)<br/><br/>面對這類牌, 有很多的處理方式, 常見的有以下幾種: <br/>1) 有人打出役牌就即碰 (一鳴き), 碰出後才會處理其他搭子 <br/>2) 第二隻牌才開始碰 (二鳴き) <br/>3) 不碰役牌, 追求門清立直 <br/>4) 把一對役牌捨掉 <br/>5) 後付 <br/>6) 不碰役牌棄和 <br/><br/>手牌及場況, 對採用那個方針起決定性的作用. <br/><br/>幾種做法之中, (6)是防守戰法, 由於今次是討論鳴牌攻擊, 暫時擱在一邊不談. 一般對局最常見的手段是(1),(4)和(5). <br/><br/>等第二隻牌才碰, 稱為之二鳴き, 在昭和時代十分流行, 不過在現代麻雀裡已經過時: 有人打第一隻牌時不該碰, 到有第二隻出現就變成應該碰的例子, 少之又少. 況且, 沒有人保證一定有人打第二隻役牌出來.<br/><br/>至於等門清立直也是少見的, 役牌碰完以後就只有一隻, 等自摸摸到的機會實在太低. 如果開始時不碰, 都會多數把役牌拆掉, 追求更好的牌形和更高的入章機會.<br/><br/>好了, 開始詳細講役牌的本質 <br/><br/>役牌在日本麻雀中很重要, 只要碰得出就有一翻, 既可鳴牌, 而且沒有牌形限制, 可以簡單滿足日麻的一翻起和要求. 它跟斷么九, 表面上差不多, 但實際上有不少微細的分別<br/><br/>1)<strong>役牌鳴牌後分數的損失會比斷么少</strong>, 手牌有一組役牌刻子, 跟其他役種複合的機會就低很多, 門清限定的平和一定不會存在, 而像要求兩至三組順子組成的手役, 如一盃口, 三色等, 亦因為有一組刻子已固定, 複合的機會就大大減低.<br/><br/>2)<strong>安全牌的減少</strong>: 役牌, 特別是客風牌, 一般來說都是很安全的牌, 如果沒有碰出, 有人立直時就可以拆時, 但一旦碰出就會失去兩隻寶貴的安全牌, 增加自己放銃的風險.<br/><br/>3) <strong>轉眼即逝的鳴牌機會</strong>: 一副牌只有4隻牌是相同的, 自己有一對役牌, 就最多只有兩個機會可以碰, 有別於做斷么, 兩對等碰都有4隻有效牌, 兩面的話更加有8隻. 如果放棄或錯過第一個碰役牌的機會, 以後可以碰出的可能性便大大減低.<br/> &nbsp;<br/>因此, 相對比斷么來說, 役牌的嗚牌判斷都會有若干的調整, 舉個例:<br/><br/><br/><br/>有人打第一隻發財, 除非情況特殊, 基本上任何巡目, 都會碰<br/>大家可能認為如果自摸發財, 立直最少有5200, 自摸起碼有滿貫, 不過這是過於理想的想法. 現在碰得出是2000點聽牌, 不碰牌的話的有效牌只剩3隻, 不容易求得. 而其中有3分之2的機會是摸6p入章, 在這場合下的立直得分期待值才4500點, 不足以彌補在速度上的損失. <br/><br/>但如果發的一對換了是8m, 情況會有點分別, 在早巡時, 有人打6p, 8p都可以不碰牌, 因為可以碰的牌有4隻, 比發財的兩隻多. 再者, 手牌有不少有利的轉章牌, 包括2,4,5,7p, 仍然有不少機會保持門清立直.<br/><br/>除此之外, 嗚牌判斷跟斷么都是差不多, <strong><span style="color: #0000FF;">"自己增加和了速度的益處, 比分數上的損失大" 的大原則依然沒有變</span>.</strong><br/><br/>先碰役牌的手法比較簡單, 這裡不說明太多, 後付才是本篇文章要探討的重點<br/><br/><u><strong>後付的優點 </strong></u><br/>未講在甚麼時候應該副露, 先解說一下自己認為後付的好處. <br/><br/>副露攻擊的優點是速度, 而後付就是將此優勢發揮到最大的工具. 舉個例, 如果你未完成的部份是 <br/><br/><br/>此時上家打出, 上牌是可以考慮的. 偏張有限牌少, 如果要堅持一定要碰到役牌後才上牌, 就可能會發生在碰到牌之前已被人打光. <br/><br/>後付的另一個作用是, 在你需要利用小牌去阻截對手潛在的大牌時, 提供一個比較安全的進攻模式, 例如你拿這手牌 <br/> (為役牌, dora)<br/><br/>此時上家打可以上, 有人打也可以碰. 這樣做的好處是, 當有人立直, 或副露大牌時, 兩枚客風牌就成為你的逃生門. 相反, 如果一開始就碰役牌, 手中的牌就很不自由了. 因為每一張牌都有機能, 將來有安全牌也不便留住(否則就要放棄和了速度)<br/><br/><u><strong>正視後付的潛在利益</strong></u><br/>有一點我很想強調的是, 後付是一個具額外利益的攻擊手段.<br/>斷么聽牌, 不論你在聽甚麼牌, 對方在使用你的和了牌的機會必然存在. 後付的威力是, 你對手幾可肯定用不到你的和了牌, 摸到來可以維持聽牌的機會很低. 對手摸到你的自摸牌, 基本上只有放銃, 流局不聽的兩個選擇.<br/><br/>具體說明一下, 假如對局中對手有如此的副露<br/> &nbsp;  &nbsp; &nbsp;<br/><br/>唯一還有可能的役種是翻牌, 而你亦因此知道那役牌是發, <span style="color: #0000FF;"><strong>就算你的手牌有多美, 摸到發財, 基本上都是束手無策</strong></span>, 唯一的做法是無奈地打出, 寄望對手已經有3隻發財....當然這個希望通常都會落空<br/><br/><u><strong>後付的時機</strong></u><br/>其實後付的時機跟普通嗚牌差不多, 但主要是有以下幾種情況<br/>1. 解決愚形<br/>一再重申, 這是鳴牌的一個重要原則. 如果一手牌有對役牌而你又想和了, 但愚形處處, 等到有役牌來才處理會很慢, 特別是卡窿牌--有效牌只有4隻, 上家打第一隻你不動手, 以後可能都沒有機會再吃.<br/><br/>2. 提升和牌速度<br/>對於一些像役牌dora 2, dora3的大牌, 和了速度就是一切. <br/>麻雀是要4個面子加個雀頭才能和的遊戲. 如果手牌搭子已經大致定形, 後付先完成一搭, 對和了一定會有幫助. <br/><br/>役牌是一般來說都不能被其他對手所用. 如果對手要攻, 他打出役牌時, 你最希望的是和了, 而不是碰牌, 對嗎? &nbsp;<br/><br/><u><strong>後付的振聽風險</strong></u><br/>當然, 後付會有潛在風險, 就是有機會變成振聽, 相對起斷么, 役牌的片和了振聽比較難處理, 很多時候都會令手牌廢了武功. 因此後付時亦要考慮如手牌不幸成了振聽所造成的影響.<br/><br/>在以下的情況下, 振聽的影響會較少:<br/>1. 除役牌外, 手牌都是斷么形: 振聽後, 拆出役牌便可, 之後只要摸到一隻中張牌就可以聽牌復活<br/>2. 客風牌聽牌: 相比起三元牌, 客風牌會比較容易有人打出, 容易和了, 形成振聽的機會自然較低, 振聽時用客風牌棄和也比較安全<br/>3. 役牌nomi 的小牌: 本來後付的最大目的不是求點數, 而是阻止對手和大牌. 如果不幸變成振聽, 可以考慮立即棄和. 這裡要注意的是, 手牌可以和得出是額外的bonus, 而不是你的目標. 摸到危險牌或振聽時轉為完全棄和, 並沒有甚麼損失.<br/>4. 副露少的時候: 後付時如果手牌較多, 有兩個好處: 其一是棄和容易, 其二是一旦振聽時也容易轉章. &nbsp;<br/><br/>當然, 如果你的手牌很大, 就自然不會太考慮振聽的影響, 解決惡形在鳴牌攻擊來說是十分重要. 不過如果只是想搶和, 或者是有兩面張的一向聽之類的好牌, 嗚牌時多考慮振聽後的後果, 百利而無一害. <br/><br/>另一方面, 大家也不應走到另一極端, 視後付為洪水猛獸. 一直堅持不後付, 會錯過不少機會.<br/><br/>(實戰例: 後補)
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/323.htm</link>
<title><![CDATA[鳴牌的時機, 拒否和技巧(食斷篇)]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[鳴牌判斷]]></category>
<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 03:09:32 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	我常常被EVAN 取笑為副露王(笑) <br/><br/>翻查自己的統計資料, 自己的和了率在雀友間其實都處於一個很高的水平. 和了率高, 有一定程度要歸功於自己積極的嗚牌態度: 在MFC中, 自己和了的牌中, 有超過一半都是有副露的.<br/><br/>現代麻雀講求攻擊力和速度, 因為鳴牌的巧拙對和了率以至於整體成績都有舉足輕重的影響. 因此我想撰兩篇拙文, 跟大家討論一下自己的鳴牌方式.<br/><br/>鳴牌成役的方式有很多, 不過這次本人擬只深入探討食斷(食いタン)跟役牌的鳴牌(和後付)的技巧. <br/><br/>為甚麼呢? <br/><br/>你或許會以為只要手牌沒有么九或有一對役牌, 鳴牌就沒問題, 這是大錯特錯的想法. 不要把廣東牌湊夠一色亂上亂碰的鳴牌理論搬到日本牌上去. 食斷,役牌的鳴牌在技巧上的要求, 會比做鳴牌混一色,清一高很多. 主要原因是, 前者要做得好, <span style="color: #0000FF;"><strong>最重要的不是鳴牌的方法, 而是鳴牌的時機和取捨</strong>, </span>所以會要求更精煉的狀況判斷技巧. <br/><br/>具體舉一個例 <br/><br/> 東場, dora <br/><br/>上家打東, 相信沒有人不會碰, 不過如果手牌是 <br/> 東場, dora <br/><br/>情況就大大不同了. 今次有人打東, 就有該鳴與不該鳴的時候. <br/><br/>所以我在題目有很清楚寫明我是在講時機, 拒否和技巧, 而且把時機和取捨放在前. 因為它們都比鳴牌的方法重要得多. <br/>本文先寫有關食斷的鳴牌, 下一篇再講役牌. <br/><br/>進入正題 <br/>先看看這手牌 <br/><br/><br/>斷平一盃口的一向聽手牌, 立直聽牌和了, 最少也有滿貫, 運氣較好的可以有跳滿甚至倍滿. 可是這一手如果鳴牌, 99%是1000分的和了. <br/><br/>所以上家打2m, 我相信各位讀者都不會上吧...但如果你問我有沒有應該上的時候, 我會很肯定的答:有. <br/>例如: <br/>1. 非常接近流局的時候, 收聽牌料總好過要賠 <br/>2. 自己all last 和了top的狀態 <br/>3. 平場狀態, 上家打2m立直, 安全牌很多, 但你要的和了牌正好是上家的現物.... <br/>等等 <br/><br/>因為平和, 一盃口都只限門清, 鳴牌對斷么形手牌影響可以很大. 雖然鳴牌可以提升和了速度, 不過因判斷錯誤而令自己得不償失的情況便十分常見. 簡單來說, 決定鳴牌與否, <span style="color: #0000FF;"><strong>就是在權衡和了點數損失大, 抑或是因提升和了率而得來的益處大,</strong> </span>前者較大的則不鳴, 反之亦然.<br/><br/>以下都是適合副露斷么的好例子: <br/>1. 手牌有2個以上dora 的時候(因dora 不會副露而減, 所以和了點數不會因鳴牌而大減) <br/>2. All last 和了top, 或接近完場但己大top的時候 (追加分數已經無意義, 應將焦點放在盡快完場上) <br/>3. 做莊的時候 (為親者, 連莊為第一要務) <br/>4. 對手有明顯的做大牌傾向的時候 (這時和了的作用是阻止對手和大牌) <br/>5. 他家已有副露行動, 但自己有不錯的大牌, 但離和了還很遠的時候 <br/>6. 中巡接近流局的時候 <br/>7. 自己手牌愚形處處, 而又想和了的時候. <br/>等等. <br/>麻雀的對局, 狀況, 千變萬化. 不可能在這裡一一寫出要鳴牌的例子, 但依照"分數減少的害處比增加和了速度的益處小"的準則去判斷, 就一定沒有錯. <br/><br/><u><strong>鳴牌的意識 </strong></u><br/>如果確定你想鳴牌進攻, 特別是有dora 2,3 的時候, <span style="color: #0000FF;"><strong>應該要考慮更積極的鳴牌方式. 鳴牌不單是為完成搭子而嗚, 同時也為改善牌形而鳴</strong>, </span>像以下的手牌<br/><br/> &nbsp;dora <br/>很多人以為手中有99s, 斷么無望, 索性開鳴無, 其實是大緩手 <br/>手牌有效牌只有6枚, 勉強聽牌也只能以對碰聽牌, 很慢. 手牌既然已經有dora 2, 就應該打得積極一點 <br/><br/>有人打2m, 7m時, &nbsp;即碰打9s是好感覺, 中巡以後就連2,4,5,7p也會上. <br/>碰了之後, 之後再碰2m(7m), 或者上家打2457p就可以兩面聽牌, 摸2345678s時也能進一步增加有效牌數, 速度比拘泥於門清快上千倍. 如有幸摸到赤牌, 分數已經跟門清的立直dora 3一樣, 就算這手牌以下限3900和了, 亦無不滿之處<br/><br/><u><strong>副露前後的安全性考量</strong></u><br/>斷么系副露有一個很大的弱點, 就是因為手牌都是由中章牌組成, 如果副露後有人進攻, 立直, 就會增加自己放銃的風險.<br/>如果當時自己有不俗的手牌(例如dora 2,3)就當然沒問題, 但手牌小, 而作用是防止他人和了的斷么牌, 放棄小許牌放率去預先留下一隻安全牌, 個人認為都是個可取的做法<br/>例如: 以下的手牌<br/> (碰 &nbsp;)<br/>正常來說, 因為索子還有愚形, 所以會留打字牌留下中章牌4p, 不過如果只是1000點的牌, 為方便有人立直後逃生, 可以留下東. 不過, 手牌如果是dora 3, 則一定會先打東. <br/>一樣的牌, 放在不同環境下有不同的著手. 這就是狀況判斷.<br/><br/>另外, 除非情況特殊, 個人都會要求自己在二副露後可以有良形聽牌, 以便在有人聽大牌或立直可以挑到安全牌逃亡. 在自己防守力較弱時, 在對手聽牌前盡快搶和是十分重要的. <br/>像二副露後劣形一向聽以下, 或三副露3900分以下的愚形聽牌之類, 都是惡形, 應盡量避免.<br/><br/><u><strong>注意鳴牌過度</strong></u><br/>初心者在處理斷么副露技巧不好, 經常2,3副露愚形聽牌, 大大增加他們放銃的風險. 通常釀成悲劇的主要原因, 是鳴牌過度, 鳴不該鳴的牌. 舉個例.<br/> (一副露後)<br/>上家打5m, 初學者見可以砌出一個順子而即上. 這是一個很危險的做法.<br/><br/>上完牌假設打2p, 剩下的牌就是這樣<br/><br/>仍然是二向聽的手牌. 連雀頭都未有, 又不可以碰人牌, 自摸9p的話等於前功盡棄. 和了速度沒有加快, 但做牌, 棄和則受了限制, 苦不堪言<br/>其實現時三向聽的手牌, 有效牌眾多, 不用急於鳴牌, 現階段鳴牌會限制自己的入章牌, 得不償失.<br/><br/>另外, "<span style="color: #0000FF;"><strong>解消愚形, 把好形留在手中</strong></span>"是鳴牌的另一個重要原則<br/><br/><br/>你有此手牌, 假如你有意鳴牌, 上家打35p 時可以上, 一副露後2面聽, 當然沒問題.<br/>但如果上家打的是25s, 則有點微妙, 因為卡窿聽牌, 跟兩面聽牌相差很遠, 和了率只有兩面的六成, <br/>兩面的有效牌有8隻, 亦不用急於去上. 246的二間搭一樣都是8隻有效牌<br/>不要忘記自摸聽牌是可以立直去追加分數<br/><br/><u><strong>斷么唔好叫六九??</strong></u><br/><br/>不少雀友做斷么時都有拿到像23, 78搭子的經驗吧. 例如手牌最後聽牌形是23s, 只有4s能和, 自摸1s後就變成振聽, 以後即使有人打4s也不能和.<br/><br/>一般來說, 我會把像23, 78的搭子當成愚形看待: 上家打4,6時, 即上是沒有問題. &nbsp;不過, 我個人不會太過執著要在聽牌前處理好這些搭.<br/><br/>曾經有人在日本的何切る掲示板問過這問題<br/><br/>All last top跟2位僅差狀況, 第8巡有人打8p, 你要鳴嗎?<br/><br/>我的答案是: "第一巡都會鳴".<br/><br/>很多人很怕自摸1s, 但我覺得並沒有這樣的必要, 以下是我的理由:<br/><br/>1. 手牌只要自摸235s, 碰出或自摸3p就可以解消振聽機會. 這比摸到1s的機會大得多<br/>2. 就算最後先摸1s, 一樣可以自摸4s, 上面提到的解消方式仍然有效<br/>3. 萬一和了機會下降, 這手牌可以轉為棄和, 如此亦無損失.<br/>遲遲不上牌, 讓其他人的4s逃得過才是罪大惡極.<br/><br/>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/299.htm</link>
<title><![CDATA[對局分享: 裸單騎]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[鳴牌判斷]]></category>
<pubDate>Sun, 08 Jul 2007 06:19:39 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/299.htm</guid> 
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	個人來說, 我很不喜歡裸單騎 (4副露單吊章), 當然, 役滿或超大牌聽牌時是例外. 所以我很久都沒有試過裸單騎聽牌.<br/><br/>不過最近我在東風莊上遇到一局, 而且牌本身不大. 在此跟大家分享一下<br/><br/>東風莊超上級半莊, 東三局3本場 (rule: 有有, 無赤牌)<br/>之前兩場是有人立直的情況下流局, 於是便留下3支立直棒跟三個積棒. 只要在這場和了1000點就已經有起碼4900點的收入.<br/><br/>這一點, 我相信不單是我, 其他的三位對局者也知道. 可想而知, <strong>這一局是以快速和了為本線</strong><br/><br/>我這局的配牌如下圖, 此時下家打出我的對子一筒<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1183872244_0.gif" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1183872244_0.gif" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>我小考一會, 碰了. 打<br/>這手牌沒有確定的手役, 鳴無以乎是理所當然. 不過, 此手牌牌形不佳, 對子太多: 全部自摸變暗刻可以說是妄想, 在這場合等七對子也嫌過慢, 所以在這時間我碰了, 單靠門前, 這手牌和了機會渺茫.<br/><br/>手牌雖然暫時無役, 但潛在可以形成的役種甚多, 摸 可以有翻牌, 摸的話可以目指全帶系. 或者如果再多一對子就可以做對對和, 因為,,都是么九容易碰出, 所以這類的對對胡很容易和.<br/><br/>早巡下家對家都打出了, 做全帶的難度大增, 也沒有摸到, 對對和以乎是唯一選擇. 一如所料, ,,都碰得到.<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1183872244_1.gif" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1183872244_1.gif" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>此時對家立直, 此時自己手牌仍在3副露還未聽牌, 一看之下以乎是對自己很不利<br/>但這場合來說, 也得考慮以下因素:<br/>1. 對家沒有持有dora (立直前下家有打沒有人碰, 對家持有dora 對子的機會不大, 之後上家連打紅中, 確認對家沒有持有dora)<br/>2. 考慮一下自己和了時的收入: 自己對對和是2600點, 加上4支立直棒(供託3支加上一支在使用中), 3本場積棒, 實際淨收入已達7500點, 因此自己手牌可以當作滿貫級牌看待.<br/>加上以上兩點一併考慮, 可知自家仍然是充份可戰之形.<br/><br/>所以當對家打, 我當然no time 碰, 拚死一戰. 白板聽牌<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1183872244_2.gif" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1183872244_2.gif" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>好了, 到了最後一個難關: 上一巡下家打沒有lag, 就在這時候我摸到. 你會如何選擇<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1183872244_3.gif" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1183872244_3.gif" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>實戰我是打白板.<br/><br/>白板剩3隻可以和, 但因為是生牌很容易被上家下家扣住, 相反聽的話雖然少一隻牌, 但上家下家有的話, 打出的機會就大很多. 加起來, 其實聽的和了機會反而比較高. <br/><br/>博牌時以和了機會為第一, 此乃攻守判斷的要點. 我不會怕打白板會輸給對面.<br/><br/>結果, 原來上家是在拆棄和, 捕獲成功<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1183872244_4.gif" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1183872244_4.gif" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>本局收7500點, 加上一個流局滿貫, 結果本半莊以5萬多分top終了.<br/><br/>全局牌譜:<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1183882798_0.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1183882798_0.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>由牌譜可見, 東家在這一巡應該打白板, 本來打一索只是一個很小的錯誤, 不過利用對手犯錯的機會也是雀力的一部份吧. 立直的對家是高目的3900點(支出4800), 低目2000點(支出2900)的平和牌.<br/><br/>本局最值得留意的是開始碰一筒的決定. 本來在無確定役之下嗚牌多數不好, 也有很濃的初心者味道. <strong>不過如果能夠放下成見, 在特別的狀況下使出奇手, 其實也可以為你帶來一個可觀的戰果.</strong><br/><br/>歡迎comment
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