<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title><![CDATA[魔女blog V2.0]]></title> 
<link>http://blog.jpmahjong.net/index.php</link> 
<description><![CDATA[遊藝的一切一切]]></description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright><![CDATA[魔女blog V2.0]]></copyright>
<item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/681.htm</link>
<title><![CDATA[Game Plan]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 12:11:08 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/681.htm</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	玩boardgame (特別是大型的策略遊戲)要玩得好, 都需要game plan: 心裡預先有明確的計劃和目標, 在行棋就會更得心應手. 這些技巧在日麻裡也是十分有用<br/><br/>以下是今天我在鳳凰打的一個半莊<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=229" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=229" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>南3局, 下家大top, 開局第二巡他碰了莊家的4筒.<br/>你現在是3位, 輪到你打, 心中應有什麼方針?<br/><br/>實戰我毫不猶豫的打6索, <strong><span style="color: #FF1493;">目標不是胡牌, 而是供張給下家</span>. </strong>我相信高段的鳳凰民都會有此第一感.<br/>之後我摸5萬, 5索都自摸切, 這兩張下家都要了. 當下家3副露後, 我就開始打么九牌棄和. <br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=228" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=228" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>結果莊家自己是高目三色dora 1 的一向聽手牌, 打7萬輸下家1000點. 這是我心目中近乎完美的結果.<br/><br/>為什麼是近乎完美呢? 一看點差就明白了<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=230" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=230" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>自己跟上家點差11700, 南4局自己是莊家, 如果上家跟我差12000點以上, 那麼上家自摸滿貫都不夠逆轉3位. <strong><span style="color: #FF1493;">為了4位回避, 南3的目標, 是要把我跟上家的差距拉至超過12000點, 這是我未開牌已經有的明確目標.</span></strong>如果這個要求做不到, 最起碼也要阻止上家胡牌連莊. <br/>要達成第一目標, 自己和了不是唯一方法, 其他人自摸也可以(因為上家是莊家) .牌局開始, 看看自己的配牌不是太好, 靠自己和了似乎不太可能, 只能寄望他家. 因此第一張先打下家的役牌看看有沒有被碰, 但下家沒有.&nbsp;&nbsp;正當要想下一步的計劃時, 下家突然碰上家的4筒, 我很自然就會有故意送牌的想法.<br/>只要下家自摸500-1000以上, 我的目標就會達成, 就算只是300-500, 跟上家點差拉開至11900點, all last 要自摸2000-3900也變成不夠分了. <strong><span style="color: #FF1493;">同時上家聽牌(以點差而言, 十居有九是良形, 否則當初不會進取地早早就碰4筒), 也是防止上家做牌的好武器</span></strong>. 實戰上家放銃, 點差拉開至12700, 目標達成, 我當然是十分滿足<br/>這也正正解釋到, 為什麼下家已經3副露時, 我沒有故意放銃送他最後一程.<br/>當初如果沒有送牌, 上家這樣的牌打7萬逃得過, 後果可大可小.<br/><br/>這一局充份地示範了, 好的gameplan 在局中的重要性和作用. 基本上半莊到了南3, 如何去製造一個在all last 對自己有利的點差狀況, 是鳳凰級雀士必須注意的課題. <strong><span style="color: #FF1493;">讀者也應多留意自摸滿貫逆轉點差的分水嶺</span></strong>(雙方子是10000點, 自己做莊時是12000點, 對手是莊家時是16000點), 這是接近完局時點差狀況判斷的要領.<br/><br/>全局牌譜:<br/><a href="http://tenhou.net/0/?log=2010082910gm-00a9-0000-943900c6&tw=3&ts=8" target="_blank">http://tenhou.net/0/?log=2010082910gm-00a9-0000-943900c6&tw=3&ts=8</a><br/>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/671.htm</link>
<title><![CDATA[避四的思考]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 15:25:39 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/671.htm</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	眾所周知, 天鳳是4位回避重視的地方. 最近我也開始認真思考, 為什麼自己在鳳凰的平順本來不錯(440戰平順約2.44), pt仍然是負, 反過來有一些好像<a href="http://blog.livedoor.jp/konokey/" target="_blank">このきー</a>的神級人物, 縱使平順在2.5以下, 九段合計的pt仍然可以是正<br/> <br/>結合了避四重視的因素, 自己在一些策略也有些改變, 不知道是好是壞, 歡迎大家給本人一些意見<br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=222" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=222" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>南2局, 自己斷么dora 1聽牌, 以前的我可能會毫不考慮的打7萬立直 (這裡大家也可以想想為什麼我會打7萬聽牌), 但實戰我暗聽了<br/><br/>典型的一高三低的點棒局面, 自己是2位, 但離一位也有距離, 而且跟3,4位只是僅差. 如果這手牌立直, 最理想的情況大概都是自摸滿貫(當然下家放銃給自己幾乎不可能). 但就算如願, 離下家也有7千多點, 還剩下兩局, 要逆轉也沒有什麼把握<br/><br/>此處如果放銃2000點給上家(其實3900的機會更大), 加上立直棒, 掉到4位, 壓力會很大. 相反, 就算這手牌只以2600和了, 不論是榮和或者自摸, 以避四的角度而言, 南3就可以打得很舒服: 雖然不能擔保有2位, 但只要堅守不放銃, 已經很難會掉到4位去.&nbsp;&nbsp;<br/><br/>讀者要注意, 這裡看避4看得很重, 是因為已經到了南2局, 一有閃失就未必有時間補救. 同樣的點棒分佈, 換成是東2局的話, 那即reach 絕對比暗聽優勝,<strong> <span style="color: #FF1493;">半莊的東場, 不論是打top麻雀, 順位麻雀還是避四麻雀, 都是以盡量爭取點棒為大原則</span></strong>.<br/><br/>另外, 如果打的是純順位戰, 打法積極的我, 在此處仍會立直, 和了大概可以坐二望一. 如果4位的分別跟3位不是太大, 這裡的風險是值得去承受.<br/><br/>結果本局我暗聽和上家2600點, 但南3上家放銃二家和被飛, 我3位作結. <br/><br/>戰術的調整是否成功, 現在還是未知之數, 不過可以肯定的是, 將來我會花更多時間研究一下避四麻雀的技巧.
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/658.htm</link>
<title><![CDATA[什麼時候要留意自摸切?]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 12:02:05 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/658.htm</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	有讀者在本blog 留言, 想知道甚麼如何看對手是自摸切(直接打出摸回來的牌)還是有轉章, 這裡我想簡單的說明一下:<br/><br/>首先, 我先要說的是, 在大部份的時間, 自己並不需要太過留意對手自摸切的情況.<br/>一局牌, 你對手加起來總共有五十多個捨牌動作, 而自摸切的情報只可以在打牌時查看,<strong> <span style="color: #FF1493;">故此要一一把它們記住是不可行的</span></strong>, 如果你有這樣驚人的記憶和集中力, 我想把它用在其他分析上會較好<br/><br/>以我個人的戰術系統而言, 自己只會在一些特別的情況下才會去留意對手是否自摸切. 要去取得自摸切的情況, 其實最主要都是觀察兩個狀況:<br/>1. 推算手牌的進行狀況<br/>2. 推算對手手中會有的牌<br/>至於透過這個情報來去讀對方要聽的牌, 此舉<span style="color: #FF1493;"><strong>成功率低, 而且耗費的很大的記憶力和分析力, 不值得這樣做</strong></span><br/>現在再詳細說明以上兩點<br/><br/><u><strong>推算手牌的進行狀況</strong></u><br/>主要是用來看對手的手牌有沒有進章, 或者聽牌, 常用的例子有:<br/>1. 莊家碰雙番東, 如果碰的時侯是早巡, 聽牌機會仍不大, 但當你看對他以後有轉章, 次數越多, 就代表聽牌機會越大, 自己就可以應當時手牌情況, 決定是否需要棄和<br/>2. 上家有副露大牌, 而下家打了一張危險牌, 無事通過. 如果你想跟下家打牌, 就最好先留意上家有沒有轉過章, 如果沒有, 你跟打才算安全 (當然前提是在點數上, 上家沒有見逃不和的理由)<br/>3. 有超過一家進攻的時候, 另一家在手中打出安全牌多次, 那就可以推斷他已經是在拆牌棄和, 如果只是自摸切安全牌, 那麼該家你仍需要防<br/><br/><u><strong>推算對手手中會有的牌</strong></u><br/>這個用法通常是用在副露手之上. 之前講過, 對副露手, 我們可以對它的可能役種有更多的了解. 自摸切的情報就正正是其中一個確定假設的手法. 例如對手是一色系模樣, 而同時存在其他役種(例如斷么, 全帶等)時, 而你又留意到在尾巡卻在手中打出一些非副露色的牌, 那一色的可能性就低了<br/><br/>最後, 我也想提一下, 我自己看這個自摸切的情報, <strong><span style="color: #FF1493;">只在當巡有效</span></strong>. 換句話說就是將來的判斷, 並不會注意對手以前的牌是否自摸切.<br/><br/>如果大家有問題, 不妨提出
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/640.htm</link>
<title><![CDATA[鳳凰級的狀況判斷]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 15:33:43 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/640.htm</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	今天台灣鳳民xrc在網誌上發表了新文章<br/><br/><a href="http://tw.myblog.yahoo.com/weijerxrc/article?mid=192&prev=104&next=181" target="_blank">點數計算的重要性(ALL LAST 微差狀況) </a><br/><br/>文中有提及他自己的實戰譜<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=206" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=206" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>半莊戰all last 5本場, 坐北家的xrc 拿了一個對子系手牌, 中巡對家打3索, 他經過了一輪考慮, 結果他放過, 然後直接打中章牌開始棄和. <br/><br/>當然, 得出此結論並不是隨機使然, 行動的背後涉及精度極高的分析過程, 我看畢也覺得歎為觀止.&nbsp;&nbsp;<span style="color: #FF0000;">雖然我自己會打得稍積極( 碰3索打1索企圖後付) , 但無論如何, 本文完全展現了xrc 優秀的狀況判斷能力, 這是很值得我們去學習</span>.<br/><br/>有關推論的過程, 該文已經有詳述, 在下不打算重覆了. 本人想討論的是另一位的手牌.<br/>該局最後是南家西家兩家聽牌, 可以說是最正常不過的結果, 不過明明西家跟xrc 只差2400點, 為什麼xrc 還能2位作收呢? 關鍵在於西家的立直<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=207" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=207" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>13巡西家無役dora 3 兩面聽牌, 即reach 好像是常識中的常識, 但對此狀況來說, 我不太贊成. <br/><br/>首先西家的立直基本上不會改變其他三家的攻守方向, 東家必定棄和就不用說(就算你不立直他也會棄和了), 上家明知莊家一定不會聽牌也得全攻, 而如果西家充分了解北家xrc 的處境, 也不難看得出他也在棄和當中. <br/><br/>如果無人和了, 差不多可以肯家是南西兩家聽牌<br/><br/>自摸的話, 就算立直與否也是top 確定, 而上家和了, 則無論如何也會被逆轉. 換句話說, <span style="color: #FF0000;">這裡立直就是以流局幾可肯定拿到的2位, 去換取南家餘下6巡博牌和了逆轉的機會</span>. 但在這個巡目, 才一家博6隻牌和了的機會, 必然比流局低很多, 因此個人認為暗聽會比較好. <br/><br/>狀況判斷最難的地方, <span style="color: #FF0000;">就是本來在日本麻雀中最基本最常識的打法, 都可以有一個特殊狀況去將之推翻</span>. 本局就是一個很好的例子. 同時它亦說明了, 狀況判斷在鳳凰水平的對局中, 是何等的重要.
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/629.htm</link>
<title><![CDATA[空氣3位後的檢討]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 15:28:56 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/629.htm</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	這是今天的其中一局半莊. <br/><br/>東一上家就大悲劇: 0本場輸5800+3900的雙響, 1本場再輸親滿給莊家, 2本場時只剩2000點. <br/>4巡目, 下家吃我的一筒, 似乎是役牌後付<br/><br/>2本場當然是以脫離3位為要務, 不過中巡都不太入章, 已經開始由攻轉守. 此時摸到6s<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=189" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=189" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>此時我見上家剛打過的6s, 就很簡單的跟打了<br/><br/>結果<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=191" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=191" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>那個6s 剛好是莊家的急所, 當然吃吧<br/>最後親4000 all 自摸, 我什麼都沒有做就3位作結..<br/><br/>那個6索是不是不該打?<br/>我知道我不應該放牌給莊家....這局面是不是應該先打5p?<br/>對家上安全, 而且莊家打過28p, 可以吃到的機會也低.<br/><br/>最近開始留意自己的牌會不會給下家鳴到, 有時這些看不起眼的失誤, <br/>代價可以是十分大<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=190" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=190" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>南3, 西家只剩600點, <br/>正在是top的南家實戰打了9索<br/>沒錯, 9索都是安全牌, 不過下家就可以吃牌, 在最後關頭避免因不聽爆箱<br/>結果一本場西家放銃莊家暗聽9600, 南家被逆轉2位<br/>同樣是安全牌, 如果他打下家的現物4索, 他已經是1位了<br/><br/>看來扣牌的技巧及時機, 應該是我想在鳳凰進步的必修課題了
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/600.htm</link>
<title><![CDATA[跟上家通風報信]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 06:43:06 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/600.htm</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	這是今天打的鳳凰東南戰<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=167" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=167" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>all last, 我在水深火熱的4位, 差對家的3位有3100點, 幸好外面有一根立直棒, 只要和任何一家2000點就夠分逆轉了. 獲得目前的配牌, 很自然就是以斷么dora 1為目標<br/><br/>2巡目, 上家打的2s我忍住不要, 第4巡他再打5s, 我吃了. 兩巡之後, 上家打4萬, 我拿出23萬去吃, 之後他在手中打5筒.....<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=168" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=168" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>大家可能覺得這樣的牌局平平無奇, 不過於我心裡已經有一種很強的感覺.<br/><br/>如果是鳳凰的高段雀士, 應該會發現<strong><span style="color: #FF0000;">上家是故意在給牌你吃</span></strong>.<br/><br/>上家早在第5巡就打dora 附近牌4萬<span style="color: #FF0000;">是一個十分強烈的訊號</span>.&nbsp;&nbsp;由上家的立場去看看吧, 他跟對家的莊家只差5500點, 而且領先的是莊家, 自摸700-1300(2番20符) 或者和任何一家3900分以上就已經逆轉, 條件並不苛刻. 如此早巡就打出可聯絡dora 的4萬, 很明顯有問題. 當然上家的牌可以很齊整, 但從更有可能的是, 上家的手牌實在太差, 希望保住一席2位完場.<br/><br/>麻雀有隨機性, 單一隻4萬當然不能100%肯定我的想法正確. 但當上家之後再打5p 等中章牌, 我的假設是事實的機會很大. 既然上家是有意放牌, 當然不只希望是讓我吃牌, <span style="color: #FF0000;"><strong>而是故意放銃給自己, 讓自己脫離4位</strong></span>.<br/><br/>7巡來到最重要的分歧點, 上家撞打6p 我可以吃了, 吃完你會打3萬還是5萬??<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=169" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=169" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>實戰我立即打赤5萬<br/><br/>單騎dora&nbsp;&nbsp;的話, 直擊上家可以有2位, 直擊下家更加可以逆轉top (要西入). 回報雖然很吸引, 但此際並不適宜. <br/>當然, 目前回避4位是急務, 但這裡打赤5萬, 也給上家兩個很重要的信息<br/><strong>1. 我的手牌是2000-3900點, 就算你放銃, 2位仍然是你的.<br/>2. 我聽的牌應該在5萬附近.</strong><br/><br/>如果是特上, 這樣的打電報方式是不會奏效的, 但來到鳳凰, 我知道他會明白, 也知道我明白他當初撞打5p, 6p的用意. <span style="color: #0000FF;">既然上家幫了你一個大忙, 你當然不可以貪心得連他的2位也想搶過來</span>. 再者, 如果上家有5萬, 但手牌奇差, 知道直擊7700可以逆轉的時候, 換你還會不會打??<br/><br/>實戰次巡摸3萬自摸<br/><br/><a href="http://tenhou.net/0/?log=2010012814gm-00a9-0000-ee6587ab&tw=2&ts=7" target="_blank">牌譜</a><br/>大家可以確認一下, 上家的而且確是有拆牌<br/><br/>看過福地的blog, 我深深體會到, 在很多時候(特別是鳳凰), 知道其他家的企圖是很重要的, 更進一步就是要令其他人幫自己去違成目的. 本局證明我大概學會了這點. 這可能是成為安定鳳民的關鍵.
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/573.htm</link>
<title><![CDATA[大局觀]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 19:06:58 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/573.htm</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	這是來自今天的天鳳對局<br/><br/>半莊戰all last, 我2位, 跟對家1位差5100點<br/>上一巡, 我打2萬, 下家吃了, 現在你會打甚麼牌?<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=138" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=138" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>實戰我小考一會, <strong>把67萬拆出來</strong><br/><br/>先看看目前的狀況, 上家很明顯是索的混一色, 由於dora 是索子, 這局莊家胡牌的話, 很大機會是滿貫, 我也會變成3位作收. <br/><br/>而下家跟3位差7700點, 要脫離4位, 必須要胡出滿貫或自摸1300-2600以上, 觀乎下家5巡就吃123萬, 幾可肯定下家是萬子清一色(混一役牌3番的話, 分數會不夠)<br/><br/>好了, 你可能會問, 既然明知下家是萬子, 為什麼還要給他吃牌? 自己跟top差5100點, 胡個5200分就夠了, 不過自己的手牌實在是慘不忍睹: 既沒有dora, 而處處都是愚形, 這樣的牌根本沒有逆轉的機會<br/><br/>當自己明知1位已經是一個不可能的任務, 首要的目的就當然是守住2位. 打牌給下家吃, 最重要的原因有兩個:<br/>1. 如果下家滿貫和了, 自己必然是2位作結<br/>2. 更重要的, <span style="color: #FF0000;"><strong>是令下家的萬子副露變成對上家的束縛</strong></span>, 下家目指滿貫牌的事實, 不只是我, 相信我上家也知道. 當他意識到上家被下家直擊必然會跌到4位時, 就不會隨便打萬子. <br/><br/>之後, 當下家吃夠了牌, 剩下來要做的當然是棄和, <strong><span style="color: #FF0000;">最希望的就是上家因為下家的萬子牌棄和, 流局不聽完場</span></strong>.<br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=139" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=139" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>早巡給牌的策略奏效, 上家當時是聽58索, 不過他摸到赤5萬, 結果他扣住了, 打8索. 下一巡再摸8萬, 他決定為維持聽牌而博牌, 通過了. 之後他就連和兩局逆轉勝, 算是當時博打8萬的應有回報. 我2位亦失守, 沒有辦法, 畢竟是已經盡了全力.<br/><br/>12/08 &#124; 牌譜 &#124; 特南喰赤 &#124; <a href="http://tenhou.net/0/?log=2009120802gm-0029-0000-f0d2ad87&tw=0" target="_blank">http://tenhou.net/0/?log=2009120802gm-0029-0000-f0d2ad87&tw=0</a><br/> 3位 A:くるる(-19) B:かとれあ♪(-39) C:はとさぶれ(+10) D:まさる１０１０(+48)<br/><br/>以前我都是只將自己和了當作是麻雀的唯一目標. 不過當我看過了不少日本鳳民的blog, 都開始有點體會. 要在鳳凰立足<span style="color: #FF0000;">,<strong> 不可能只單靠自己, 在適當的時候就要利用其他對手, 達到你心目中的目標</strong>.</span><br/><br/>本局證明了自己在這方面算是略會一二, 當然這距離運用自如的境界還差很遠. 培養自己利用他家的大局觀, 亦是將來本人的學習重點.
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/530.htm</link>
<title><![CDATA[All last戰略方針檢討]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 15:19:27 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/530.htm</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	這是今日天鳳對局的檢討<br/><br/>東4 all last, 對家和了幾次, 以大分差領先, 其他三家的目標, 很自然會放到2位的爭奪和4位的回避<br/>一開始, 下家的莊家的打南, 包尾的上家即碰<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=105" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=105" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>碰的是客風牌, 我很自然會把所有番牌扣住, 打一筒<br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=102" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=102" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>數巡後, 上家再碰對家打的三筒.<br/>上家不是筒子混一色, 故此他持有一對役牌的機會很大. 由於和出1000點未必夠逆轉, 所以不排除上家有對對和<br/>對對加役牌起碼是5200點, 這裡打東,紅中是自殺行為, 就連一些生章牌也怕他會碰, 所以我實戰打了七筒, 同時希望對家胡牌了結比賽, 因為我可以2位收場.<br/><br/>拆走七筒後, 手牌已經沒有和了的可能, 於是轉為完全棄和<br/>結果最不想發生的事, 發生了<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=103" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=103" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>下家在沒有放銃的情況下聽牌, 最後三家聽牌流局. 這個3000點的罰符是要了我的命, 一本場不但2位不保, 更加要為避免4位而戰<br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=104" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=104" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>結果被上家抓包, 4位作結<br/><br/>08/26 &#124; 牌譜 &#124; 鳳東喰赤速 &#124; <a href="http://tenhou.net/0/?log=2009082622gm-00e1-0000-ec14a642&tw=2" target="_blank">http://tenhou.net/0/?log=2009082622gm-00e1-0000-ec14a642&tw=2</a><br/> 4位 C:くるる(-35) D:克利奥佩特剌ζ(-23) A:狂喜乱舞(+58) B:kickchi(0)<br/><br/>打完之後, 我開始以東四採取的戰略作檢討.....<br/>打7筒是不是過於消極?<br/>一開始是不是該先打東, 好牌先打? 希望上家手持的一對不是東, 發?<br/><br/>歡迎各位讀者對此提出意見及討論
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/499.htm</link>
<title><![CDATA[聽牌的選擇]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 17:10:05 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/499.htm</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	這是數日前在鳳凰桌的其中一局<br/><br/>東一局2本場, 西家, 因為東1放銃莊家5800暫時落後. 中段摸五萬聽牌, 你會打甚麼聽牌?<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=91" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=91" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>有當時在觀戰的版友在局後都向我說:"實戰我會no time 打六索立直"<br/>不過我當時是打2索, 這是一個頗大膽的決定.<br/><br/>這裡"打6引3立直" 可以說是常識, 不過當時我不太認同這做法. 最主要原因是, <strong>現時狀況並不是誘敵放銃的適當時機</strong>.<br/><br/>在沒有一發或者裡dora 的情況下, 只有4200點的收入, 如果是下家打出, 和了後仍然是4位, 實在不能滿意. 不過如果可以自摸1000-2000, 點差形勢也會有很大的改善, 自摸裡1更加可以逆轉跟對家同分top.<br/><br/><span style="color: #0000FF;"><strong>這裡我覺得是很值得博自摸的狀況</strong></span>. 當然這不代表其他人打你要的牌時要見逃. 故意聽較難有人打出的牌, 而對手有不小機會棄和時, 自已的自摸數就會增加, 這是立直的其中一個主要功能.<br/><br/>雖然整體上和了率會比聽3索較低, 但因為有較大的自摸比率, 而在自摸比銃和好得多的點差情況下, 不會吃虧.順帶一提, 這裡5索只有3隻, 而3索在場上沒有見到. 不過由於有赤牌, <strong><span style="color: #0000FF;">而和赤牌的分數大概是通常的兩倍, 故此這裡的赤5索可以視作兩枚5索看待</span>.</strong><br/><br/>根據上級的麻雀統計分析理論, 好的自摸和了比例其實也對平均順位有正面的幫助. 我個人對一些誘敵放銃的戰法都不以為然, 甚少去製造類似打六引九的情景, 原因亦在於此.<br/><br/>06/13 &#124; 牌譜 &#124; 鳳東喰赤速 &#124; <a href="http://tenhou.net/0/?log=2009061312gm-00e1-0000-d71b9f8a&tw=2" target="_blank">http://tenhou.net/0/?log=2009061312gm-00e1-0000-d71b9f8a&tw=2</a><br/> 3位 C:くるる(-13) D:ソラニン★(+32) A:朧夏月(+1) B:辰巳翠(-20)<br/><br/>結果本局以我覺得最好的方法結束了
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/484.htm</link>
<title><![CDATA[網上日麻攻守判別式]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Thu, 07 May 2009 10:03:16 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/484.htm</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	如果有人已經立直, 而自己又剛好聽牌時, 究竟應該進攻, 還是棄和? 相信這是每位打過日麻的人都有想過的問題.《科学する麻雀》在其中一節有提及有關攻守判斷的計算方式. <br/><br/>算式的內容很複雜, 本人並不打算在此解釋. 簡單來說, 我們就是要計算出以下的數值<br/><br/><p align="center"><strong>D= 進攻時期待收支 - 棄和時期待收支</strong></p>當D為正數時就代表應該進攻.<br/>為省卻煩複的計算程序, 於是就有人把公式放到網上, 只要輸入有關資料, 就會立即有計算結果:<br/><br/>網址: <a href="http://nametonn.blog60.fc2.com/blog-entry-73.html" target="_blank">http://nametonn.blog60.fc2.com/blog-entry-73.html</a><br/><br/>使用方法:<br/>網頁上有6項資料, 輸入好以後就按下面的「判別式計算」按鈕, 就會得出計算結果<br/><br/>解釋一下其中的參數:<br/><span style="color: #0000FF;">互いに子/自分が親/相手が親</span><br/>指定親子狀況 (雙方為子, 自己為莊家, 對手為莊家)<br/><br/><span style="color: #0000FF;">リャンメン　カンチャン</span><br/>自己聽牌狀況 <br/>-兩面<br/>-嵌張(或者是愚形)<br/><br/><span style="color: #0000FF;">リーチ　ダマ</span><br/>自己的聽牌狀況<br/>- 已立直<br/>- 暗聽(意指是副露牌)<br/><br/><span style="color: #0000FF;">自分の和了点</span> <br/>自己的和了分數: 如果自己是副露牌, 只需填入當時手牌的和了分數就可. 如果自己可以立直, 在和了分數上面可作些點提高 (因為有一發裡Dora )<br/><br/><span style="color: #0000FF;">巡目</span> <br/>當時的巡目<br/><br/><span style="color: #0000FF;">今切る牌で放銃する確率</span><br/>指當時如果要進攻, 所打出之牌會放銃之機會. 一般的指引是<br/>0=現物, 完全安全牌<br/>0.01= 地獄單騎字牌<br/>0.05= 生章字牌, 筋2,8牌等<br/>0.1 = 無筋1,2,8,9牌<br/>0.15以上 = 無筋3-7牌<br/><br/><u><strong>實行例</strong></u><br/>自己為親, 5巡目, 有另一家已經立直,<br/>而當時自己為斷么nomi 兩聽聽牌(非門清),<br/>而打出的牌為現物<br/><br/>輸入以上資料, 會得出以下結果<br/><div class="quote"><div class="quote-title">引用</div><div class="quote-content">自分が親／リャンメン／ダマ<br/>自分の和了点1500／巡目5／今放銃確率0<br/><br/>判別式D<br/>＝(1-p)&#123;wW-h(H+r)-t(T+r)&#125;-pH+oT<br/>＝(1-0)*(0.52*2500 -0.18*(6000+0) -0.22*(3000+0)) -0*6000 +0.4*3000<br/>＝760<br/><br/>D>0なので、攻めるべきです。</div></div><br/><br/>由以上結果, 得知應該要進攻.<br/><br/>麻雀千變萬化, 當然不可以靠一兩條公式就可以解決所有狀況. 不過本工具的而且確有助中級玩家了解一般的攻守基準, 從而開始制定自己的系統.
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/462.htm</link>
<title><![CDATA[六分儀「神之一打」: 是實力, 還是運氣? ]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 09:18:20 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/462.htm</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	天鳳3月的特別event--<a href="http://tenhou.net/cs/200903pc/" target="_blank">天鳳プロチャレンジ</a>, 在上星期六完成了第一節. <br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=41" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=41" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>對局者是來自日本プロ麻雀協会的小倉孝, 加上三名經過投票選出來的天鳳優秀玩家. 以往在這類職業雀士的表演對局, 職業雀士永遠都是主角, 不過上星期小倉的風頭就被其中一位天鳳強豪<a href="http://wiki.livedoor.jp/sd1234/d/%cf%bb%ca%ac%b5%b7%a5%b2%a5%f3%a5%c9%a5%a6" target="_blank">六分儀</a>完全蓋過了<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=42" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=42" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>原因何在?<br/>事緣第三戰的東二局<br/>牌譜:<br/><a href="http://tenhou.net/0/?log=2009032120gm-0041-10011-57e58398" target="_blank">http://tenhou.net/0/?log=2009032120gm-0041-10011-57e58398</a><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=43" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=43" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>東家的六分儀在11巡時摸到3索, <br/>他沒有打, 打9萬!!!<br/>而當時對家正是聽36索, 平和dora 3的7700手牌<br/><br/>正在做評述的稚兒和福地誠亦對此手讚不絕口. 當然, 正在看實況的數百名天鳳玩家亦對此歎為觀止.<br/><br/>以下是引自福地誠在blog中對六分儀守備的評價<br/><div class="quote"><div class="quote-title">引用</div><div class="quote-content">誰をも驚愕させた六分儀の守備力。<br/><br/>3回戦、東2局、この局面で3sを止めて9m切り。これがね、もっと重い場だったらわかるよ。でも、ガチャガチャと鳴きが多い赤東風すよ。なのに、誰もリーチしてない状況で、この3sが止まるのかとw(゜o゜)w<br/><br/>見るとわかるように、この3sは対面のヒモリロのマンガンに当たる。これが九段様の守備力なのか！　このあと六分儀はカン8mをチーして7m切り。3sはまだ切らなかった。そのうちヒモリロがツモアガリ。</div></div><br/><br/>雖然, 最後還是西家自摸跳滿,<br/>但大家心裡都有個疑問: 究竟留著3索不打是運氣的讀牌, 還是靠思考而得出的結果?<br/><br/>(待續下頁)<br/>兩天之後, 六分儀在<a href="http://rokubunngi.blog7.fc2.com/blog-entry-44.html" target="_blank">自己的blog </a>上詳細解說不打3索的原因<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=44" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=44" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>下面是六分儀在blog 上發表的原文加上本人的中譯:<br/><div class="quote"><div class="quote-title">引用</div><div class="quote-content"><br/>我對對面手出的 6m 6m 北 有<span style="color: #FF0000;">強烈的違和感</span>, 這樣的捨牌實是十分罕見<br/><br/>北已經在之前被碰, 跟手牌內容沒有關係, 而拆一對6筒亦表示他不是做七對子. 在一向聽的時候正常仍會留有dora 入章機會的6筒, 但意場合仔先留著比dora 旁的6筒安全很多的北. 這可以估計是他<span style="color: #FF0000;">已經有一對或三隻7筒的一向聽</span>(50%~), 789的三色同順(30%), 比較罕見的狀況還有混一色移行(3%)和四暗刻(2%)或故意放銃(?), 不過當然在實戰不會想到這麼遠&nbsp;&nbsp;<br/><br/>有dora對子, 剩下來的搭子是良形的機會很高<br/>2478m 2346677p 456s<br/>這樣的手牌, 因為存在自摸1458p和dora 的變化, 大概都會打24m吧<br/><br/>對家打北之後手出5萬, 這是比6筒, 北更重要的牌吧. 相信5萬是未完成搭子的關連牌......他很大可能是兩面的滿貫聽牌&nbsp;&nbsp;....<br/><br/>由未見牌的枚數去考慮, 危險的筋順序為36s, 25p, 47s 或者是5m附近筋的牌<br/><br/>對上家而言, 3索亦是十分危險的牌...自己完全沒有見過45s, 對面跟上家無論如何也會拿到一點吧....<br/></div></div><br/><br/>有一點我是十分同意的是: <span style="color: #FF0000;">如果對家不是在聽36s的話, 這一手是不會有這麼大的迴響</span>. 當大家都覺得他那種"3s止め" 是一個「神乎其技」, 自然想將之收歸已用. 不過要偷師也不能死吞活剝, 難道就要記著面對這個牌面就要棄和? 這當然不可能吧...要學就要學他作出行動背後的動機.<br/><br/>姑勿論他的論點是否正確, 六分儀能夠在外面五六十張捨牌中抽絲剝繭, 利用其中最有用的情報去幫助分析, 是最令我折服的地方. 同時能夠實戰中作如此詳細的分析, 高度的集中力也是不可或缺.<br/><br/>荒正義說過, 麻雀卓上集中力最高的就是勝者. 這句話絕對沒有錯.
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/449.htm</link>
<title><![CDATA[詳談點差(三) - 優勢跟時間值]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 02:05:31 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/449.htm</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	這篇文章本來想在上星期完成, 不過因為最近有不少突發事 (指本blog 及game 界而言), 現在才有時間動手.<br/><br/>大家還記得這張圖嗎?<br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=19" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=19" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>這是在本系列文章上一篇揭載出來的. 如果你落後對手10000點, 而你之後每局的收支是以正應分佈計算(標準差5000點), 上圖就反映剩下局數跟你能逆轉機會的關係<br/><br/>我們今次會詳細研究這張圖<br/>如果你在東一落後10000點, 假設這個半莊還有10局牌才結束(資源顯示, 在和了連莊的情況下, 一個半莊平均會有10局強), 那麼你的逆轉機會為26%, 到了南一局, 餘下局數少一半, 逆轉機會其實只減少三分之一, 還有18.6%. 不過這個數字會在未來的幾局內急速減少. 剩兩局時的機會是7.8%, 只剩一局時的機會只有2.3%!<br/><br/>這裡我要說明的是, 同一個點差, 只要分差不是過大, <span style="color: #FF1493;">你的逆轉機會會隨時間過去而慢慢被侵食, 侵食的速度在局初時並不明顯, 但局數只剩4-5局時 (即大約相等於南場開始), 侵食的速度會明顯加快</span>.<br/><br/>同樣道理, 如果一開始你是處於領先狀態, 你的期待勝率在局初只會慢慢上升, 不過一進入南場, 勝率會開始急速上升, 越近終局, 上升的速度越快.<br/><br/><span style="font-size: 14px;"><u><strong>基本勝率</strong></u></span><br/>這裡我想引入一個叫"基本勝率" 的概念. "基本勝率"是指一個點棒差在東一開場時應該有的期待勝率. 假設每局收支的標準差是5000, 剩下10局時, 不同點差的逆轉勝率可以用下表表示<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=18" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=18" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>有別於之前在<a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/432.htm" target="_blank">第一篇文章</a>所提及的<a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1233540944_0.gif" target="_blank">南四勝率跟點差的關係圖</a>, 明顯這個圖上, <span style="color: #FF1493;">點差跟勝率基本上是成直線關係</span>的 (只要點差不要太過極端)<br/><br/><span style="font-size: 14px;"><u><strong>勝率的改變</strong></u></span><br/>勝率是會隨點差跟剩下局數而改變. 大家每打一局, 勝率都會變動. 打完一局牌後, 勝率的變動可以用以下式子表示<br/><br/><strong><p align="center">期待勝率的變動 = 點棒增減對基本勝率的影響 + 時間值修正</p></strong>這亦是本系列文章其中一個想帶出的重點. <br/><strong>點棒增減對基本勝率的影響</strong>: 指的是當局點棒的收支對基本勝率所造成的影響<br/><strong>時間值修正</strong>: 指因應剩下局數而對優勢評價的修正. 如果你當時是領先, 修正值是正數, 落後時數值是負數. 一般來說, 當局數越少, 這個數字的絕對值就越大.<br/><br/>下回再詳解<br/>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/436.htm</link>
<title><![CDATA[詳談點差(二) - 逆轉機會的考量]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 05:35:17 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/436.htm</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	上一篇的文章介紹了在all last 前的分差對勝負的關係, 今次會嘗試把理論推而廣之, 去到南3以前的局數<br/><br/>先問大家一個問題, 東一領先對手10000分, 跟南4逆轉對手10000分, 那一個狀況的優勢較大?<br/><br/>相信大家都知道後者的優勢較大吧, 理由是南4只剩一局, 逆轉的機會就當然比在東一時小吧. 這裡我相帶出的重要信息是: <span style="color: #FF1493;">一個點差的優勢, 越接近尾局就變得越大</span>. <br/><br/>實際的關係又是怎麼樣? 請參考以下簡單的例子:<br/><span style="color: #0000FF;">你跟對手玩擲毫遊戲, 猜中公&#92;字的得到1元, 相反就會輸1元 (機會各半)</span><br/><br/>假設你現時差對手5元, 還剩下1000局, 那麼最後你可以逆轉(錢比對手多)的機會有多少?<br/>根據Binomial Probability distribution, 機會是43.72%<br/>如果只剩下500局的話, 機會降至41.1%, 100局的話機會30.86%, 最極端的去到剩下6局, 逆轉的機會是1.56% (需6連勝, 機會為1/64)<br/>下表是剩餘局數跟逆轉機會的關係<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1233897330_0.gif" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1233897330_0.gif" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>畫成圖表就是這樣<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1233897366_0.gif" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1233897366_0.gif" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>大家都應該發現了, 如果剩餘的局數很多, <span style="color: #FF1493;">損失一局的 "逆轉時間"並不太影響逆轉率, 不過"時間"少的時候, 逆轉的機會就會急速下降</span>.<br/><br/>或許這不是一個比較真實的例子, 因為打麻雀每鋪牌可以有大有小. 再舉另一個例子:<br/>現假設你跟對手差10000點, 而你每一局的收支都依一個正態分佈 (平均0, 標準差5000點), 把餘下局數跟逆轉機會畫表, 也會得出跟上面相似的圖像<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1233898309_0.gif" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1233898309_0.gif" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>下一回再詳細解釋這一張圖<br/>(待續)
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/432.htm</link>
<title><![CDATA[詳談點差(一) - 點差跟勝率的關係]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 15:21:53 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/432.htm</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	點差, 無疑是狀況判斷中最重要的一個元素. 狀況判斷的最終目的只有一個, 就是要把平均順位盡量提高<br/><br/><strong>平均順位跟點棒的最大差別是, 前者必然是越高越好, 但對後者而言必未如此</strong>. 當大家的分數十分接近時, 你當然會覺得一萬幾千分是十分重要, 不過當好像森山pro 在<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm5975180" target="_blank">一個東風戰打到八九萬分</a>時, 你會把同樣的一萬幾千分當糞土視之.<br/><br/>同樣數量的點棒, 在不同的場合, 會有不同的價值, 這個可以說是日本麻雀的獨有性質. 而在大多數的情況下, 得到一萬點棒的益處, 跟損失一萬點棒的損害都不會相等. 這一點相信大家都會同意<br/><br/>但為什麼會有這樣的現象呢? 在本系列的文章裡, 筆者會嘗試詳細說明這方面的現象, 並解釋如何更準確的理解各家點差, 提高大家形勢判斷的精度.<br/><br/><br/>為方便起見, 我們先假設現在打麻雀只有一個對手. 對局完結時你的分數多過對方者勝, 否則為負. 要注意的是, 你多對手100分, 和10000分是沒有分別的. (這是日本麻雀順位戰的特性吧)<br/><br/>假設只剩下一局, 如果我跟對手同分, 那我方勝率自然是0.5吧. 如果我方的分數多過對手, 那麼他便要找到逆轉的機會才可以贏, 由於那些"逆轉的機會"明顯不會包括我自己和了的情況, 所以自己的勝率會高於50%. 隨著分差慢慢擴大, 對手可以逆轉的手段便越來越少, 這意味著我方勝率會越來越接近1. <br/><br/>以上的理論相信大家都會明白, 但問題是, 分差跟勝率是不是一個簡單直線關係而已?<br/><br/>非也.<br/><br/>原因是, 日本麻雀(其實大多數的麻雀亦是如此)中, <strong>明顯是分數較少的會容易和出</strong>...所以開始時增加的點差, 就會先抹殺和小牌逆轉的機會, 換句話說, 我方的勝率會升得較快. 當大家已經有一定點差, 而差距再進一步加大時, 就只會再抹殺大牌逆轉的機會, 對自己的益處相對較低.<br/><br/>將點差跟勝率畫成圖像, 就會像下圖般<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1233373617_0.gif" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1233373617_0.gif" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>開始時勝率會升得較快, 之後會越升越慢, 慢慢的接近1<br/><br/>那麼, 如果我的分數是少過對手會如何?<br/>其實不用想得太過複雜, 因為你少對手的分數, 也就是對手多於你的分數了, 所以勝率就是把剛才的圖倒轉就是了. 把兩個圖連在一起, 整個關係圖就變成這樣子:<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1233540944_0.gif" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1233540944_0.gif" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>這幅圖, 就說明了在南三完結時, 你有的分數跟勝負的關係. &nbsp;這幅圖就正好告訴大家, 在大家平手下拿1000點, 其價值會比你已經領先20000點時拿1000點的大. 這亦正正符合經濟學上所講的diminishing marginal value.<br/><br/>除此之外, 我們還可以由此圖得出以下的引申理論:<br/><span style="color: #FF1493;">1. 雙方的分差越近, 點棒的價值越大<br/>2. 當你領先的時候, 得到X點的價值, 會比損失X點的價值小, 如果是你落後, 那就剛好相反</span><br/><br/>好像是老生常談, 但這其實正正是點棒判斷的其中二條金科玉律<br/><br/>(待續)
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/428.htm</link>
<title><![CDATA[字牌地獄單騎]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 15:48:09 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/428.htm</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	天鳳杯完成了第一節, 日本的<a href="http://mahjong.xrea.jp/mahjong/mahjong.cgi" target="_blank">何切版</a>都有不少關於對局的討論. 其中有一題激發起我的思考<br/><br/>狀況如下圖<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1232185589_0.png" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1232185589_0.png" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>目前的東家應該如何是好?<br/>首先, <strong>這裡棄和或暗聽是論外之選</strong>. 現時南三局, 3位的莊家棄和的益處明顯不大, 因為只要這局和得出, 逆轉1位也是十分有可能的事. 在這狀況下, 應該盡最大能力進攻, 也沒有暗聽等轉章的時間.<br/><br/>因此, 剩下來的選擇只有兩個: 打東或打2萬立直. <br/><br/>追他家立直, <strong>選最容易和出的方法是基本大原則</strong>. 我初時以為2萬剩兩隻較易和出, 應該打東立直, 但詳細想想, 這樣的想法實在有點馬虎<br/><br/>雖然東只剩下一隻, 但相比起聽二萬有幾個優勢:<br/>1. 最後一隻東很大機會在山牌內: 這是可信性很高的讀牌. 如果最後一隻東在任一家手上, 應該早就被打出來了.<br/>2. 之後任何一家摸到東, 都有很大的機會打出: 換了是二萬當然是另一回事了.<br/><br/>只要場上剩下來的兩隻二萬, 有其中一隻在其中一個對手手上, 聽地獄單騎東便已經有利了. 看來, 這裡打地獄單騎會是一個十分有力的做法吧<br/><br/>在下選擇聽牌, 都是牌數重視, 較少依狀況去作出調整, 這方面我應需要去練習一下了
]]>
</description>
</item>
</channel>
</rss>