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<title><![CDATA[魔女blog V2.0]]></title> 
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<description><![CDATA[遊藝的一切一切]]></description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright><![CDATA[魔女blog V2.0]]></copyright>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/683.htm</link>
<title><![CDATA[手筋一閃]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[其他]]></category>
<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 08:26:20 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	最新大陸鳳民light99 向我建議要多學讀牌, 自己也開始在這方面留意一點. 今天打了一場:<br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=233" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=233" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>All last, top 應該沒有問題, 這是上家吃牌後打9筒的局面.<br/><br/>很明顯, 上家避4心切. 要逆轉3位, nomi 的話要直擊3位或自摸, 2番以上就可以胡任何一家. 上家3副露打9筒, 明顯是一個很有用的情報. 聽牌很大機會在9筒附近<br/><br/>自己摸7筒, 拆12萬很正常吧, 正想打牌時, 心裡突然浮出一個牌形<br/><br/>於是就改打6筒, 結果故意放銃成功了<br/><br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=232" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=232" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>當然. 這樣的牌打9筒, 還有以下一個牌形<br/><br/>所以58筒也是很大機會會銃牌<br/>結果第一次就撞中了, 運氣不錯.
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/669.htm</link>
<title><![CDATA[再談讀牌]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[其他]]></category>
<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 15:57:42 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<span style="color: #2E8B57;">(引言: 為方便議論, 本文所指的讀牌, 除非另有指明, 都是指主要靠捨牌估計對方聽的牌的行為, 推斷對手可能役種, 大小的讀牌, 並不包括在內)</span><br/><br/>大陸的天鳳八段light99, 在他自己的網誌中發表了自己對讀牌重要性的看法<br/><a href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f85227f0100jua7.html" target="_blank">http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f85227f0100jua7.html</a><br/><br/>作者認為, 讀牌在日麻中, 仍然會有其用處. 這點我是同意的, 但他對讀牌的定位, 以乎跟本人的說法似乎有點分歧. <br/>在本人6月9日的<a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/654.htm" target="_blank">日誌</a>裡, 有這樣的一段<br/><div class="quote"><div class="quote-title">引用</div><div class="quote-content">有一件事不得不提,<strong> <span style="color: #FF1493;">很多初中級者都認為, 讀牌技巧是進步的重要因素, 這是一個完全錯誤的觀念</span></strong>. 原因有兩個<br/>1. 大部份坊間所提到的讀對方要聽的牌之類的技巧, 成功率都是很低<br/>2. 有很多時候, 根本就是不需要去讀對方要的牌.<br/></div></div><br/>在此我想為這段文字再作一點多說明.<br/><br/><span style="font-size: 14px;"><u>麻雀是情報處理的科學</u></span><br/>麻雀, 特別是日本麻雀要打得好, 如何利用桌上的情報是很重要的. 情報處理的技巧, 可以分為兩方面:<br/>1. 如何去獲取桌上的情報.<br/>2. 如何利用自己有的情報, 去作出適當的行動.<br/><br/>初學者打牌只看自己的手牌, 打得不好, 是因為他們無視很多有用的情報. 所以我在初學者講座中, 我都有提出一些有用情報的來源, 好像點差, 親子等. 這些都是在大多數對局中, 實用度十分高的情報.<br/>但是不是手上有的情報越多, 是不是對成績越有利?　可以在桌上特到的情況, 實在多不勝數, 而其中未必每個情報的方向會一致, 有時它們之間甚至會有衝突. 舉個例, 在某局面你知道以下的情報:<br/>1. 南4局, 親家立直, 已經聽牌<br/>2. 你現在是大top的一位<br/>3. 自己的牌沒有索子<br/>4. 由某個角度的讀牌理論, 可以估計親家是在聽索子牌<br/><br/>結合1,2點的情況, 你會知道在此局面你應該棄和, 結合3,4點, 則說明你可以繼續進攻. 但大家明白, 這裡的明顯是需要棄和. 其間分析的過程, 你很自然會把4的情報捨棄.<br/><br/>為什麼呢? 主要的原因是1,2的情報的重要性比4點的高得多. 這就是所謂情報處理的學問. <strong><span style="color: #FF1493;">情報處理不是單單擴大自己的情報源, 最重要的是各種情報之間的取捨</span></strong><br/><br/><span style="font-size: 14px;"><u>讀牌技術的定位</u></span><br/>人始終不是電腦, 不可能取得所有在桌上的情報加以分析, 一般來說, 只要能掌握幾個重要的情報, 已經可以大大提升自己的成績.<br/><br/>那麼, 判斷那些情報是否重要的基準是什麼? 其一是情報的可靠程度, 其二是那些情報的實用程度. 防守理論和點差等, 都是符合這些條件的重要情報. 而讀牌就是明顯跟以上的條件不合. 因此在眾多的情報源中, 優先度十分低.<br/><br/>我自己的意見是, <strong><span style="color: #FF1493;">在達到鳳凰平均水平之前, 讀牌理論不應被列入學習範圍</span>. </strong> 正統的狀況判斷, 已經可以應付日麻絕大部份的情況, 做得好的話, 就算不讀牌打入鳳凰不會是問題, 本人已經一個活生生的例子. 正因為初中級者普遍對讀牌有錯誤的觀念, 讓他們學讀牌, 就很容易令他們走火入魔, 無視更重要的理論. 對於一眾上級特上民來說, <span style="color: #FF1493;"><strong>本身在狀況判斷, 防守, 甚至連牌效率都有十分大的改善空間時, 未學行先學走的去學讀牌, 是不是捨本逐末?</strong></span><br/><br/>light99是一位很出色的雀士, 他有驚人的學習和分析能力. 如果他要在進一步昇華自己的日麻雀力, 學習讀牌是未嘗不可的事. 我相信這個技術, 附加在他出色的狀況判斷技巧之上, 可以說是如虎添翼, 同時我也不用擔心在上一段提過的問題.<br/><br/>說實在的, 我幾天前都跟他談過, 也覺得自己也需要提升一下讀牌技巧. 但我也意識到讀牌理論猶如大鐵牛的自爆技能, 必須小心使用, 否則很大機會有反效果. 而到現時為止, 我還不是有太大信心可以正確利用讀牌技街.<br/><br/>希望各位日麻雀士, 可以找出一個正確的學習方向, 共勉之.
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<title><![CDATA[錯覺]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[其他]]></category>
<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 13:26:44 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	先問大家一個問題<br/><br/>東1局4家原點, 親, 配牌<br/>&nbsp;&nbsp;dora <br/>應該如何打?<br/><br/>正解是<strong>打3索雙立直, 博自摸dora裡1的跳滿機會</strong><br/><br/>這問題本來就是不太難, 不過我以前也問過一個朋友這樣的問題, 他的回答是:<br/><strong>打7索立直, 因為4索比dora 6索較易摸到</strong><br/><br/>大家有沒有發覺這個論點有什麼問題??<br/><br/><span style="color: #FF1493;"><strong>4索跟6索, 同樣是4張牌, 為什麼自摸的機會會有分別?</strong></span>難道麻將牌會知道本局什麼牌是dora, 或者你在聽什麼牌, 而故意不給你摸到??<br/><br/>打日麻常常有人說: dora 很難摸啊! 究竟背後的原因為何? <br/>因為dora 有番數, 放銃也危險, 對手較會留dora 是人之常情, 因此dora 和一個非dora 牌在外面可見牌數一樣, 前者在牌山的期特牌數就比後者少了, 形成了較難摸的現象<br/>但如果是配牌, 上面所提的現象就不適用了. 河裡沒有牌, 而牌山是隨機生成, <span style="color: #FF1493;">摸4索跟dora 6索的機會是完全一樣的</span>. 要注意的是, 其他人的配牌, 因為是完全未知, 所以對概率沒有影響<br/><br/>這就是懂概率理論, 和只會生吞活剝科學理論的分別.<br/><br/>再來一個延伸:<br/>我之前在<a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/541.htm" target="_blank">牌的危險度表</a>說過, dora 和其附近牌的危險度會較正常高. 原因是為追求更高番牌, 做牌時很自然會偏向留dora 附近的牌和搭子, 所以到最後聽dora 的機會較高<br/><br/>好了, 現在有人立直, 之後有人開槓, 新dora 是8萬. 而當時8萬是no chance 牌. 因為開槓是立直之後的事, 因此, <span style="color: #FF1493;">在這裡8萬對立直者而言的危險度, 不應該有任何調整</span>. 8萬仍然是當no chance 牌去處理<br/><br/>明白日麻理論背後的理念, 有時是十分重要的
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<title><![CDATA[鳳凰的水平測定]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[其他]]></category>
<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 00:07:40 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/623.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	最近中國台灣都相繼有鳳凰民出現, 於是在大中華區的特上戰士, 都產生了 "我也希望升鳳凰" 的理想. <br/><br/>在天鳳中, 約1000名活躍玩家之中才有一位鳳凰民, 能夠晉身其中是大家的共同願望. 不過最近好像有人把鳳凰看得太輕, 甚至以為只要多打就可以升, 因此本人就希望在此提供一些簡單的自我測定方法.<br/><br/>升鳳凰要度七段及R2000以上, 要看自己是否同時達到這兩個標準, 可以利用<a href="http://ranking.ewinds.net/TopPage.aspx" target="_blank">這個網頁</a>查看自己的特上成績, 一般來說有500戰左右的取樣就足夠用作檢定 (<span style="color: #FF0000;">不要看天鳳本身的統計, 因為一般及上卓的戰績也算進去</span>)<br/><br/><u><strong>R值</strong></u><br/>特上平均的R大約是1930. 2000的R相等於在特上平均順位2.45左右, <span style="color: #FF0000;">鳳凰民基本上是一群平順在2.4左右的優秀玩家</span>. 如果你的平順在2.45以下, 基本上升鳳凰的機會很低<br/><br/><u><strong>段位</strong></u><br/>用這個算式簡單的算算<br/><span style="color: #0000FF;">(一位率x5)+(2位率x2)-(4位率x8)</span><br/>升鳳凰的話這數字必須是正數. 負數的話就代表你在六段打每一場都是輸pt的<br/><br/>如果在這兩個測定都不合格, 那請不要多想, 暫時鳳凰的大門不會為你而閞. 面對這個情況, 你的做法有兩個:<br/>1. 繼續不停的打, 等到你所謂的超絕確變出現<br/>2. 把自己的弱點找出來, 提升自己的水平<br/><br/>聰明的玩家應該能作出適當的選擇
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<title><![CDATA[牌譜診斷 (處女作)  - 完成版]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[其他]]></category>
<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 15:19:49 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	最近跟朋友討論有關日本麻雀統計的問題, 言談之間筆者提議對方把他在天鳳的牌譜給自己看, 從而找出實際的弱點所在, 對症下藥. 只要能力所及, 我個人也是很喜歡去幫助其他人去提升自己的實力, 不過如果只是我看牌譜, 之後用MSN 回答, 倒不如把自己的建議寫上本blog 上, 讓各位都有機會參加討論: 要知道我的理論不一定全對, 而那位朋友的弱點, 也可以在各位身上找到. <br/><br/>這是第一次去做牌譜診斷, 如果大家有任何意見, 歡迎提出<br/><br/><u><strong>背景</strong></u><br/>今次給我牌譜的朋友, 都是日麻討論區的版友, 在MFC打了一千戰, 在B league 水平打出2.34的平均順位. 看過他在MFC的統計資料, 和了率超過26.5%, 縱使放銃率14%略嫌偏高, 但仍然是一個很優秀的數據. 他亦有上天鳳打, 目前四段, 不過因R仍在1700只能在上級卓打. 因為天鳳上級卓的對手比MFC B league 強得多, 所以他在天鳳的統計數據較差, 此乃正常現象. 以他近期的R走勢來看, 推斷出他應該有大約有R1700的水平, 這個預測水平亦跟MFC的成績吻合. <br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1227629978_0.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1227629978_0.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>明顯他有的是一個典型上級卓玩家的水平, 在牌效率上應該沒有大問題(特別他有如此高的和了率). 另外有一個地方值得留意的是, 縱使他在MFC的統計數字是十分突出, 4位的次數都是比3位多, 這相信是因為狀況判斷所帶出的問題. 所以診斷的重點會放在狀況判斷上 (包括攻守, 立直, 鳴牌判斷等)<br/><br/><u><strong>牌譜</strong></u><br/>他送來了三個天鳳上級東風戰的牌譜<br/>1) 2位<br/><a href="http://tenhou.net/0/?log=2008111900gm-00c1-0000-xb090ef362e36&tw=0" target="_blank">http://tenhou.net/0/?log=2008111900gm-00c1-0000-xb090ef362e36&tw=0</a><br/>2) 3位<br/><a href="http://tenhou.net/0/?log=2008111900gm-00c1-0000-x439373465be9&tw=3" target="_blank">http://tenhou.net/0/?log=2008111900gm-00c1-0000-x439373465be9&tw=3</a><br/>3) 4位<br/><a href="http://tenhou.net/0/?log=2008111821gm-00c1-0000-xac8524447e17&tw=0" target="_blank">http://tenhou.net/0/?log=2008111821gm-00c1-0000-xac8524447e17&tw=0</a><br/><br/><u><strong>一般意見</strong></u><br/>正如本人預計, 他的牌效率問題不大, 沒有很明顯的問題, 不過我個人認為不需要過份重視對子 (例子: 牌譜2東一6巡目). 不過關於攻守, 立直, 嗚牌判斷, 的而且確有幾局對成績有很大的影響, 有需要拿來討論一下<br/><br/><u><strong>攻守判斷</strong></u><br/>印象深刻的有兩局, 首先看牌譜2的東一局<br/>15巡目<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1227626795_0.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1227626795_0.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>他打2索, 放銃上家3900點.<br/>首先, 我個人認為這個位置, 沒有進攻的道理. <span style="color: #0000FF;"><strong>理由很簡單: 因為你沒有聽牌</strong>. </span><br/>如果不看點差, <span style="color: #0000FF;"><strong>判斷應否進攻的最重要因素, 是你聽牌了沒有, 而不是你的手牌有多大</strong></span>. 在這個巡目來說, 每打一隻非現物要冒的風險是十分大, 如果大家都在聽牌, 你博之餘對手也得博牌當然沒問題. 但現時是你要博危險張而對手則沒有放銃風險, 這樣對自己是十分不利. 況且如果有留意的話,<span style="color: #0000FF;"> <strong>對家立直時下家就立即打出無筋牌3索, 這是一個很明顯的聽牌訊號</strong></span>. 面對兩家聽牌, 相對自己還是一向聽的時候, 總大部份的情況下都會棄和. 這裡打上家的3索, 只此一手<br/><br/>其實這裡打8索還不算最差, "中途半端"的2索才最致命. 可能是他覺得打one chance 2索會安全點吧. <br/>不過one chance 這理論的可信性會隨巡目變深而降低, 因為巡數越多, 對手就越有機會拿到第4張牌, 這一點其實在大家學one chance, no chance 牌時應該要知道, 絕對不可以盲目搬用這些理論. 另一方面, 就進攻而言, 其實2索是十分有用的牌. 外面1索已經全部見到, 剩下來的2356部份是"有效牌重覆"的苦形. <span style="color: #0000FF;"><strong>留一對2索的話, 就可以碰任一家的3萬, 2索去解消愚形</strong></span>. 雖然有效牌只是4隻, 但相對起全手牌要有12隻有效牌來說, 是十分十分重要的. 打2索, 聽牌機會少超過三分之一(因為考慮碰可以碰三家)之餘, 亦不保自己的安全, 這類的中間打法, 一定要戒除<br/><br/>"要攻的時候就盡量進攻, 要防守的時候就盡最大能力防守" 這戰術在日麻中, 大部份時間都是正確的.<br/><br/>另一局是同一牌譜的東三局<br/>同樣是一向聽的牌, 如果是平場的話, 進攻我也不會反對, 因為今次的一向聽, 可以變聽牌的入章牌甚多, 加上巡目尚早而且沒有確定的安全牌, 不過面對這個點差, 目前2位, 但離1位的分數也不少, 我還是會選擇打安全度很高的西.<br/><br/><u><strong>立直判斷</strong></u><br/>其他他的立直判斷已經是非常不錯, 起碼在他三局中, 我認為應該要立直的牌, 他都有做. 現代麻雀是攻擊形麻雀, "應立而不立"比"不應立而立"的錯大很多.<br/>唯一有意見的是在第三局的東二<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1227769258_0.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1227769258_0.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>大家會立直嗎? 我個人是不會, 原因是牌數太少, 點數差亦是一個原因.<br/><strong><span style="color: #0000FF;">立直是以和了速度去換取分數的行為</span>. </strong>如果速度損失太大, 而得來的額外分數不多, 就會考慮暗聽. 觀乎上圖的局面, 目前的和了牌只有兩枚, 同時在自己視線下已經見3隻3萬, 如果沒有立直, 對手再拿到2萬用不著, 打出來的機會不小, 但一立直, 2萬就變成無筋牌了. (平時我不會太著重"誘敵打出和了牌"的思路, 不過由於和了牌少, 自摸機會低, 不得不依賴對方打出和了牌)<br/>再考慮一下和了分數, 目前暗聽的話一定是8000點, 立直的話有裡一或自摸是跳滿. 但東風戰, 4家的分數差不大時, 8000跟12000的分別其實不大, 目前的做法是要先確定領先位置, 那麼以後的牌就好打.<br/>讀者要留意的是, 之後立直被追, 放銃12000是運氣問題, 不是判斷立直對錯的依據.<br/><br/><u><strong>鳴牌判斷</strong></u><br/>關於鳴牌判斷, 有一個地方必須要讚一下, 就是第三牌譜的東一局. 當時他打一萬是機敏的一手, 如果是打2,7索做, 向聽會是過慢了...打一萬後, 之後摸聽牌當然即reach, 更重要的就是預留在牌譜中項2萬,5萬的後著. 雖然最後沒有和出, 但這一手也很值得各位學習的.<br/><br/>鳴牌的時機是一個很難掌握的課題, 過早鳴牌會影響收入, 但遲遲固執不鳴牌也會令你錯失不少機會. 就好像在下圖<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1228055000_0.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1228055000_0.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>上家打7筒時, 要上牌了. 重要的理由有以下幾個:<br/>1. 牌形不好: 全部都是愚形<br/>2. 順目: 是經到了中盤, 在這個時候未聽牌便是太遲了.<br/>3. 點差: 現時是top, 和了就可以以第一名入all last<br/>我知道, 現在上牌只是1000點, 而如果可以摸得到立直, 則起碼有5200以上, 分數相差很遠. 不過這裡可以入章的牌才11隻, 平均都要過10巡才摸得到, 所以現在可以立即聽牌, 其實是十分大的一步. 另外, 因為目前是top, 而且是東三局, 1000分跟5200分的價值差距就會比正常少, 此消彼長之下, 副露就變得有利了.<br/><br/><u><strong>總結及建議</strong></u><br/>攻擊欠積極是一般上級雀士的通病, 不過這弱點罕有地沒有在他身上找到(笑), 加上以本人在牌譜所見, 他並沒有犯過甚麼低級錯誤, 足見他已經掌握基本的日麻技巧, 縱使在牌效率, 選搭方面仍有小瑕疵.<br/><br/>大家可能都會問, 他上特上卓的還需要甚麼? 我的回答很簡單, 就是狀況判斷. 同卓對局者的水平越高, 狀況判斷就越重要, 在特上卓中, 狀況判斷優劣, 在成績中會佔一個十分大的比重. <br/><br/>大家都應該意識到, <span style="color: #0000FF;"><strong>狀況判斷不再是"包尾時應進攻, top時應該防守, 大牌就攻, 細牌就守"的一般單純了</strong></span>---這是給初學者的用語. 不單是攻守, 打麻雀的其他行動, 例如捨牌, 立直, 副露..統統都是跟四家的點差有關係. 同一手牌, 放在不同場合, 可以有兩個不同打法和方針, 適當的選取配合當時狀況的打法, 才是致勝之道. 之前在本文所提及過的判斷毛病, 都是一些不配合當時戰情的著手. 換過另一狀況, 可能他那些打法會變成好手也說不定. <br/><br/>如果他想提升自己的技巧, 我會有以下建議:<br/>1. 兩面, 連續形是很有效率的牌形, 多加重視絕不吃虧<br/>2. 要攻擊就要最大限地攻, 要守就盡最大能力去守. 在日麻中適合"邊攻邊守"的狀況很少.<br/>3. 要開始培養狀況判斷的能力, 這是一個漫長的過程, 第一步要做的, 就是不單要看順位, 跟其他幾家的分數差距都要有警覺性, 籍此判斷自己逆轉/被逆轉的機會和風險<br/>4. 培養上級者應有的牌感, 最好的學習場地是日本的<a href="http://mahjong.xrea.jp/mahjong/mahjong.cgi" target="_blank">何切る掲示板</a>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/185.htm</link>
<title><![CDATA[今後的日麻研究方向]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[其他]]></category>
<pubDate>Fri, 25 Aug 2006 15:55:10 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/185.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	現時, 在本blog 連載中討論東風莊R的文章系列, 預定再來一至二篇就會完了. 這時, 我就趁這機會分享自己一些研究方向的發想, 暫時有以下兩方面:<br/><br/>1. <strong>東風莊stat 詳解</strong>: 很多人都會拿自己對局的統計資料來看. 不過不懂得解讀, 它們都是一堆沒有意義的數未而已. 雖然できすぎくん是一個很強的集計工具, 可惜知道每一個數字的意義的人不多. <br/>在這系列的文章中, 我會嘗試先詳細說明自己對這些數字的理解, 再說明如合利用這些數字去提升自己的技巧.<br/><br/>2. <strong>點數狀況判斷</strong>: 這是一個比很少人研究的課題. <br/>收況判斷有很多範圍很廣, 其中一個是點數的狀況判斷. 這好像好容易, 但要掌握得好是有十分的難度. 不少人在東一局吃了個滿貫, 下一局雖然有好牌但已經先做龜...這都是對點數形勢判斷得不好的表現. <br/>不過, 萬事起頭難, 由於沒有前人的研究可供參考, 要完全start from zero 去開始研究並不是簡單的事. 不過我也會盡力而為.<br/><br/>其他一些有關麻雀確率, 組學等數學及統計上的雜文, 也會不時推出.<br/><br/>希望以後大家看過本人的拙文後, 對自己都有得著
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/168.htm</link>
<title><![CDATA[另一本日麻書介紹]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[其他]]></category>
<pubDate>Sun, 25 Jun 2006 01:39:18 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	很久沒有介紹麻雀戰術書了, 今次要介紹的是這一本<br/><br/><strong><span style="color: #0000FF;"><<梶本琢程の麻雀上級者養成講座>></span></strong><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1151198195.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1151198195.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/><br/>之前第一本我介紹過的<a href="http://www.interq.or.jp/snake/totugeki/kagakusuru.htm" target="_blank"><<科学する麻雀>></a>, 所載的論據都用數學形式表達, 不是每個人都看得懂. 相比之下, 今次<<上級者養成講座>>的內容會比較"大眾化".<br/><br/>我暫時也未看完本書, 不過就看他幾篇的戰術文章的經驗來說, 書中內容實用性都頗高, 而且很多都涉及高級的戰術論. 筆者也可以看出作者獨到的見解和優良的大局觀.<br/><br/>戰術內容的題材很禎泛, 由攻擊到守備, 由牌效率到讀牌都有涉獵, 當中有很多地方都是一般麻雀戰術書鮮有提及的. 當然範疇一多, 每個地方用的墨都不會太多, 也不見作者作太多的論證. 不過, 要真正吸收一本書的內容, 讀後的思考是必須的, 所以個人也不會太介意作者說得太少.<br/><br/>個人覺得這本也算是優質的戰術書, 有中級水平的雀士可以考慮買一本看看.<br/><br/>Amazon 注文頁<br/><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4839916969/249-7791856-3721149?v=glance&n=465392" target="_blank">http://www.amazon.co.jp/gp/product/4839916969/249-7791856-3721149?v=glance&n=465392</a>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/156.htm</link>
<title><![CDATA[不要開新account!]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[其他]]></category>
<pubDate>Tue, 06 Jun 2006 15:05:53 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	Online 麻雀遊戲"麻雀格鬥俱樂部"(MFC) 至今推出已有3年, 註冊人數已超過300萬人, 不過當然香港加日本玩過MFC的人肯定不足此數, 理由是註冊人數已包括失效, 紛失,或被除名的帳號, 更重要的是不少人都會開多過一個帳號.<br/><br/>隨便問一下有打MFC的人, 他們大多數都擁有副卡, 小部份甚至會有3-4張. 他們拿幾個帳號並行使用, 原因都不外乎有關牌運的, 例如:<br/>1. Konami 有程式, 一張卡的好調不調都已內定<br/>2. 第一張卡突然間"被屈機", 以為以自己的實力是不會出現回吐期, 認定是Konami "屈機"<br/>等等...<br/><br/><br/>凸本的作者とつげき東北在他的網頁內有這一篇論文, 叫R2000のドヘタ (R2000的超下手)<br/><a href="http://www.interq.or.jp/snake/totugeki/SLtotu12.htm" target="_blank">http://www.interq.or.jp/snake/totugeki/SLtotu12.htm</a><br/><br/>文章很長...不過大家最重要是看一下中間有關東風莊新角色R移動的模擬結果:<br/><span style="color: #FF0000;">假如你安定R(實力)是R1800, 如果你開了新HN, 在初期如果玩得不好就開新HN重玩, 你有10%的機會會得到一個有R2000以上的account. 但事實上, 如果你的R已安定(指已打了400局以上), 安定R1800可以上到2000的機會是不夠30萬分之一!!</span><br/><br/>打MFC雖然不會有R, 但你擁有的珠的數目, 某程度都反映到你的成績. 開始時打第一張卡時, 成績不好就開新卡重來, 直至有一張卡可以在短時期內達到你目的為止. 情形就跟上面東風莊輸打贏要的例子很相似, 不過由於打MFC要時間也要錢, 開新HN就不能像東風莊般自由. 不過不容否認的是, 有不少人都試圖"找出最好運的卡", 因而手上有2-3個HN, 而每個HN打的戰數都不多(500戰以下) <br/><br/>筆者現在手上都只有一張卡, 約2400戰, 我MFC3開始玩時就一直用它到現在. 成績也是令人滿意, 亦因為已累積了一定數目的對局數, 在勝率, 平均順位, 平均收支等數據上, 都附帶著不錯高的信賴度. 打數百場半莊C league, 平均順位就算有多高, 在明眼人之中, 也是一個無意義的數字.<br/><br/>一個人打日麻的實力, 一定要有數據支持, 不過背後一定要有大量取樣數的支持. 以後, 大家不要跟人說:<br/>"我有一隻平均順位2.30的黃龍" 之類的話<br/>要說, 就要堂堂正正的, 說自己是<br/>"有平均順位2.30的<span style="color: #FF0000;"><strong>實力</strong></span>的黃龍"
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<title><![CDATA[重讀: 科学する麻雀]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[其他]]></category>
<pubDate>Sat, 11 Feb 2006 15:08:56 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	最近我開始重看&lt; 科学する麻雀&gt;(以下簡稱凸本), 上次看畢是3月左右的事. <br/>好書不妨一看再看, 今次再讀只會是略讀, 大概就是再重溫書中的重點<br/><br/>其中有書中有兩句, 我最想跟大家分享<br/>1　麻雀は「攻めるなら最大限に攻め、守るなら最大限に守る」ように打つことが、多く局面において正しいのである (p. 210)<br/>應該攻時就盡力攻, 應守的時候就盡最大能力守<br/>看過不少高手的言論, 自己也做過實證. \&quot;中途半端\&quot;的人成績好極有限. 明明自己的手牌可以一決勝負, 人家立直時自己就不斷暗聽打危險牌...這一類的打法最要不得.<br/><br/>2　では不調をどう乗り越えるか。結論は、「冷静に、いつも通りの打ち方で、もくもくと試合数をこなす」－これが、最善の合理的方法である<br/>這裡很一針見血地指出大多數人對不調的錯誤處理態度. 他們最普遍的做法, 就是嘗試轉換打法希望改變牌流<br/>但, 這正確嗎?<br/><br/>一直用理論上最好的打法, 遇到不調, 成績差了就去故意改變打法, 情況有兩種<br/>1. 新方法比舊方法好: 那為何不一開始就用新方法?<br/>2. 新方法比舊方法差: 每一局牌都是獨立的, 用較差的方法打牌, 得出差成績機會反而上升了.<br/><br/>事實上, 只要打法是正確, 不調不是一個去改變打法的理由. 一直用最強的打法去打牌, 永遠都是最強的人.<br/><br/>不調其實只是一個在統計學上的偶然現象. 正確的理解不調, 面對不調, 雀力就自然會提升.
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/115.htm</link>
<title><![CDATA[一切由發聲開始]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[其他]]></category>
<pubDate>Sat, 24 Sep 2005 16:30:19 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/115.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	<p>最近留意到某日麻circle 牌聚的牌例有修改, 主要是針對立直的行為: 規定立直時要把立直棒放上才算數. 否則立直一役則不被計算</p><p>修改者的本意是想希望所有對局者都知道有人立直, 可以理解. 但此例一出, 出現不少奇怪的行為: 很多時候, 立直宣言牌都未打, 就先放低立直棒, 跟正常的次序完全不同</p><p>個人認為, 改規則的出發點是好, 但給我的感覺是兜了個大圈, 走了很多冤枉路</p><p>日本有很多麻雀莊, 幾乎每一家都有他們自己的牌例, 但如果說到打牌需知, 有一部份條文是家家都有, 其中一項是:</p><p><strong><font color="#ff0000">不發聲的行為, 一律不予承認</font></strong></p><p>日本牌中, 任何行為包括碰,上,立直, 自摸等, 都是<strong><font color="#ff0000">由清楚發聲開始</font></strong>的, 這是日麻最基本的禮儀. 打廣東牌要上牌, 只要在自己摸牌前打出不要牌, 其他人就明白. 但在日本雀莊是千萬千萬不可以這樣做</p><p>正確的立直步驟是:</p><ol><li>&quot;リーチ&quot;發聲</li><li>打出不要牌, 並橫放之</li><li>確認沒有人要胡牌</li><li>當有人要上, 碰, 或者下家自摸時, 把1000點棒供出</li></ol><p>基本上這個次序一定要嚴格執行(特別是2一定要在1之後). 只要發聲清楚, 其他人沒可能不會留意的. 又, 在步驟4以前, 立直是未成立的, 在這時候供出點棒是不合理的</p><p>這些禮儀, 不是我自己定出來的, 而是在日本麻雀中公認的慣例. 既然有例可依, 為什麼我們不直接一點, 灌輸參加者一些日麻禮儀的重點呢?</p>
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