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<title><![CDATA[魔女blog V2.0]]></title> 
<link>http://blog.jpmahjong.net/index.php</link> 
<description><![CDATA[遊藝的一切一切]]></description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright><![CDATA[魔女blog V2.0]]></copyright>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/664.htm</link>
<title><![CDATA[日麻軟技術(一): 集中力]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[初中級日麻講座]]></category>
<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 14:51:07 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	日麻要打得好, 要求狀況判斷等各方面的能力, 之前這些已經介紹過了, 不過它們都是硬技巧. <br/><br/>事實上, 日麻打得好的人, 在一些個人精神層面都會有留意. 棄和, 狀況判斷的能力就好像是電腦軟件, 它們要操作正常, 電腦本身的硬件也不可以忽視.<br/><br/>今次我們就軟技術(soft skills)方面開始談, 開始會先說明集中力.<br/><br/><u><strong>為什麼集中力這麼重要?</strong></u><br/>日麻對集中力的要求, 遠比玩boardgames 時為高, 主要原因是前者一局的進行, 遠比後者快.<br/>網上打日麻, 玩家平均兩至三秒打一張牌, 一巡也只花十數秒的時間, 整局的局面可以在短時間內有很大改變. 對局時就算只是有點分心, 都很可能錯和留意這些變化, 得到的情報有偏差, 就會造成不必要的失誤.<br/><br/>同時, 高度的集中力, 也可以提高自己的思考速度和深度. 全神貫注在對局上, 腦袋就可以專心去想日麻的事, 長遠自然對成績有利<br/><br/>實戰打麻雀較網上慢, 而且周圍可以影響你的東西不會多, 集中力的要求不高. 但換到網上對局就是另一回事:MSN, 電視等都是很常見令你分散注意力的東西, 而對局又快速, 所以很多人的網上麻雀都打得比實體差, 縱使它們的牌都是隨機的.<br/><br/><u><strong>如何提高集中力</strong></u><br/>最直接的方法, 當然是遠離所有令你分心的東西, 包括電視, MSN, 網頁等, 如果周圍的環境比較吵, 也可以戴上耳塞. 習慣在這情況下上天鳳, 集中力很快會有改善.<br/><br/>其次是改善自己的思考習慣, 很多人都到自己摸牌才思考, 令自己有分心的借口. 其實大家亦應養成在其他人打牌時亦有思考的習慣. 牌不是要到摸到牌才有東西想, 方針, 狀況解讀, 部份可預計發展的部署等, 都是在對手打牌時可以想的事情<br/><br/>很多人在天鳳一口氣打十幾個半莊都樂此不疲, 但我自己在鳳凰連續打兩個半莊已經是十分累了. 每個半莊, <span style="color: #FF1493;">基本上除了自己立直後"無東西可想"的情況, 其餘對局時間我的腦子都是一直在轉</span>. 二十多分鐘作不停的思考和深入計算, 於我而言, 所花的腦汁, 不會比玩一局Le Havre或Agricola 少. 上星期作降段戰配信時, 有一局<a href="http://tenhou.net/0/?log=2010071000gm-00a9-0000-493988ed&tw=1&ts=12" target="_blank">振聽立一摸</a>, 看上去好像好簡單, 但背後其實涉及不少的計算和計劃. 這其實都是歸功於當時的高度集中力.<br/><br/>那些可以連續打十多場的, 究竟是擁有驚人的思考力, 還是在對局中沒有什麼思考過, 只用直覺打牌? 我相信只有他們才知道了.
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/654.htm</link>
<title><![CDATA[再談特上的條件]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[初中級日麻講座]]></category>
<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 15:22:20 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/654.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	有很多朋友都希望我再說說要立足於特上的技巧, 今天就再以此為題說得詳細一點<br/><br/>特上某程度上來說是將"日麻打得好"的人分隔出來: 可以在特上打牌的人, 不能說是技藝高超, 但絕對可以說是打得不錯. 在下亦發覺有不少人都在上級和特上之間被卡住, 於是我開始去看看上級到特上入門程度的牌譜, 希望可以給大家一點進步建議.<br/><br/><span style="font-size: 14px;"><u>決定雀力的因素</u></span><br/>判定一個人日麻水準的高低, 其實不太難. 根據科學麻雀作者所述, 對日麻雀力有大影響的因素, 其實只有三個:<br/>1. <span style="color: #0000FF;"><strong>得分能力</strong>: </span>簡單來說就是牌放率, 準確的一點是最快做到立直和和了的能力, 亦包括立直判斷<br/>2. <span style="color: #0000FF;"><strong>完全棄和技巧</strong>: </span>有安全牌時的打牌順序, 沒有安全牌或兩家以上攻擊時的對處, 對副露牌的棄和技巧, 都屬於此範圍<br/>3. <span style="color: #0000FF;"><strong>狀況判斷能力:</strong> </span>應該攻還是守, 要快速和牌還是要做牌等等針對當時狀況的判斷能力<br/><br/>當然, 除上面的重要技術之外, 還得需要像鳴牌, 讀牌之類的技巧, 不過相對而言比重是太少了.<br/><br/>有一件事不得不提, 很多初中級者都認為,<strong> <span style="color: #FF0000;">讀牌技巧是進步的重要因素, 這是一個完全錯誤的觀念</span>. </strong>原因有兩個<br/>1. 大部份坊間所提到的讀對方要聽的牌之類的技巧, 成功率都是很低<br/>2. 有很多時候, 根本就是不需要去讀對方要的牌.<br/>當然我不是說讀牌完全無用, 例如一些目指一色系捨牌的讀牌, 在實戰中也十分常用, 因為這類讀牌的準確度很高, 而這些讀牌的結果, 很多時都不是最重要的判斷材料. 初學者就是把讀牌看成是至高無上的技術, 在每一局也嘗試讀牌, 甚至把讀牌得來的情報視為最重要的判斷材料, 忽視一些正統的理論, 是本末倒置.<br/><br/>讀牌在我而言只是一個輔助工具, 在初學者來說更不是學習重點. 那麼要打入特上, 學習重點應放在哪裡?<br/><br/><span style="font-size: 14px;"><u>從一人麻雀到四人麻雀</u></span><br/>上面提過的三個重要技巧, 得分能力當然是最易學的, 因為在絕大部份都可以只看自己的手牌. <br/>棄和技巧是次難的部份, 因為需要看對手的捨牌, 而較高級的棄和技巧, 亦涉及對對手副露攻擊的觀察.<br/>狀況判斷要求從不同地方取得各種局勢的情報, 並需要從不同的情報中加以取捨, 分析, 是最難掌握的技巧.<br/><br/>因此, 在上級水平的對局中, 在牌效率做得好已經足夠, 但對局水平越高, 狀況判斷和棄和技巧就越重要. 而在鳳凰來說, 狀況判斷力對成績影響比重, 不會少於四成.&nbsp;&nbsp;<br/><br/>在上級和特上之間的玩家, 如果要有所突破, <span style="color: #FF0000;"><strong>就是要由只看自己手牌的麻雀, 轉化成會留意整局形勢的四人麻雀</strong>. </span>只有培養好大局觀, 和狀況判斷力, 才可以令自己的雀力繼續進步.<br/><br/><span style="font-size: 14px;"><u>常見的通病</u></span><br/>看過不少的初中級者牌譜, 犯的錯其實都是那幾種, 這都是大局觀不足的結果<br/><span style="color: #0000FF;"><strong>1.每局都想和了</strong></span><br/>打麻雀每個人都想和牌, 打廣東牌, 和得越多就贏得越多錢, 但在日本麻雀來說, 有這樣的想法很礙事<br/>沒錯, 和了是增加點棒幾乎是唯一的方法, 但不要忘記, 一個人的和了率, 平均只有25%, 而因為日麻是比順位, 當你的手牌和了的機會低, 就要想想如何去降低自己的損失. <br/>另外當自己領先的時候, 再和了的效率就會低, 此時亦要多考慮防守, 防止對手逆轉. 如果每局都只有和了的目標, 視野就未免太窄了<br/><br/><span style="color: #0000FF;"><strong>2.有湣在大牌就不棄和</strong></span><br/>另一方面, 初學者把自己的牌看得很大. 只要自己有dora 3或者是一色大牌,&nbsp;&nbsp;不管自己是多少向聽都全攻, 這樣的壞習慣, 必須戒除<br/>對攻的判斷因素, 是和了的機會, 而不是手牌的大小. 就算你有10隻dora, 和不了就是沒用, 放銃的話更要面對很大的損失. <br/>對攻時, 一定要先看自己的勝算<br/><br/><span style="color: #0000FF;"><strong>3. 攻擊力不足</strong></span><br/>上級很多人都愛暗聽, 和了後被人逆轉的光景時有發生. 有關立直的基準, 大家可以直接看講座內容, 這裡不贅述了.<br/><br/><span style="color: #0000FF;"><strong>4. 棄和不徹底</strong></span><br/>棄和的重要性, 我相信大家都知道, 不過在上級, 甚至是特上, 有很多我們所謂中途半端的防守, 例如:<br/>a. 二向聽手牌, 明明手牌有現物, 但打了外面有一張的客風牌<br/>b. 一向聽, 手牌不大, 也不是好形, 但就不停打危險牌<br/>c. 明顯要棄和的情況下, 明明有現物也去打筋牌<br/>d. 完全無視對副露手的防守<br/>等等<br/>結果偶爾這些大意的棄和就變成放銃, 不用說這對成績當然有壞影響.<br/> <br/><span style="color: #0000FF;"><strong>5. 無視點差狀況</strong></span><br/>這是所有中上級者的學習重點吧..我明顯這一方面是很難掌握, 但最重要的是要有在這一方面下功夫的意識.<br/><br/>希望想在特上立足的玩家, <span style="color: #FF0000;"><strong>要先訂立正確的學習方向</strong></span>, 只要肯下功夫, 切實的向目標走, 就會自然有進步. <br/><br/>最後我也把圍棋十訣貼上來讓大家參詳. 雖然這是圍棋的棋諺, 但我覺得對日本麻雀也十分合用呢<br/><br/><span style="color: #0000FF;"><strong>不得貪勝&nbsp;&nbsp;入界宜緩<br/>攻彼顧我&nbsp;&nbsp;棄子爭先<br/>捨小就大&nbsp;&nbsp;逢危須棄<br/>慎勿輕速&nbsp;&nbsp;動須相應<br/>彼強自保&nbsp;&nbsp;勢孤取和 </strong></span>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/526.htm</link>
<title><![CDATA[魔女blog 日麻戰術/教學文章導覽]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[初中級日麻講座]]></category>
<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 15:02:09 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/526.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	為方便讀者搜尋適合自己程度的日麻文章, 現把本blog 內及其他網頁上的日本麻雀的文章按程度及範圍分類. 本頁連結會隨文章增加而不斷更新. 如各位發現一些有關日麻戰術的有用中文資料, 歡迎告知在下<br/><br/>(最後更新: 2010/3/7)<br/>(有#者為本blog 以外連結)<br/><br/><span style="font-size: 14px;"><span style="color: #008000;"><u><strong>日麻規則, 必備知識等</strong></u></span></span><br/>#<a href="http://www.abstreamace.com/mahjong/rule/gameplay.htm" target="_blank">日本麻雀行牌法, 振聽規則</a><br/>#<a href="http://5dots.jpmahjong.net/japanese_mahjong_yaku1.html" target="_blank">日本麻雀基本役一覽</a><br/><br/><span style="font-size: 14px;"><span style="color: #008000;"><u><strong>天鳳初段以下</strong></u></span></span><br/><u>牌效率</u><br/>1.<a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/503.htm" target="_blank">介紹</a><br/>2.<a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/504.htm" target="_blank">配牌</a><br/>3.<a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/505.htm" target="_blank">初級搭子理論</a><br/>4.複合搭介紹 <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/506.htm" target="_blank">(1)</a> <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/508.htm" target="_blank">(2)</a><br/><br/><u>手役</u><br/>1. <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/518.htm" target="_blank">概覽</a><br/>2. 混一色 <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/520.htm" target="_blank">(1)</a> <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/525.htm" target="_blank">(2)</a><br/><br/><span style="font-size: 14px;"><span style="color: #008000;"><u><strong>天鳳初段~三段</strong></u></span></span><br/>#<a href="http://5dots.jpmahjong.net/japanese_mahjong2.html" target="_blank">日本麻雀點數計算及其他要點</a><br/><br/><u>牌效率</u><br/>1. 對子理論 <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/513.htm" target="_blank">(1)</a> <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/517.htm" target="_blank">(2)</a><br/><br/><u>手役</u><br/>1. 混一色 <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/527.htm" target="_blank">(1)</a> <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/529.htm" target="_blank">(2)</a><br/>2. 對子系 <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/532.htm" target="_blank">(1)</a> <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/533.htm" target="_blank">(2)</a><br/><br/><u>立直判斷</u><br/>1. 概觀 <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/606.htm" target="_blank">(1)</a> <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/610.htm" target="_blank">(2)</a><br/>2. 常見立直形 <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/611.htm" target="_blank">好形聽牌</a> <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/614.htm" target="_blank">愚形無役聽牌</a> 愚形役有聽牌<br/><br/><u>防守</u><br/>1. 前言及概觀 <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/535.htm" target="_blank">(1)</a> <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/536.htm" target="_blank">(2)</a><br/>2. 安全牌 <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/537.htm" target="_blank">(1)</a> <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/539.htm" target="_blank">(2)</a> <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/540.htm" target="_blank">(3)</a> <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/541.htm" target="_blank">(4)</a><br/>3. 實際棄和操作 <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/544.htm" target="_blank">(1)</a> <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/547.htm" target="_blank">(2)</a><br/><br/><br/><u>狀況判斷</u><br/>1. <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/568.htm" target="_blank">介紹</a><br/>2. 點差判斷 <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/569.htm" target="_blank">(1)</a> <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/571.htm" target="_blank">(2)</a><br/>3. <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/574.htm" target="_blank">局場</a><br/>4. <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/577.htm" target="_blank">巡目</a><br/>5. <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/580.htm" target="_blank">親子</a> (<a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/582.htm" target="_blank">實戰例</a>)<br/>6. <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/542.htm" target="_blank">應該棄和的狀況</a><br/><br/><br/><span style="font-size: 14px;"><span style="color: #008000;"><u><strong>特上入門程度</strong></u></span></span><br/><u>立直理論</u><br/>1. 功用概覽 <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/18.htm" target="_blank">(1)</a> <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/16.htm" target="_blank">(2)</a><br/><br/><u>防守</u><br/>1.<a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/549.htm" target="_blank"> 沒有安全牌時的對策</a><br/>2. 兩家以上的防守理論<a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/561.htm" target="_blank"> (1)</a><a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/565.htm" target="_blank"> (1)</a><br/>3. 針對副露的防守 <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/552.htm" target="_blank">(1)</a> <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/558.htm" target="_blank">(2)</a><br/>4. <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/567.htm" target="_blank">防守的小技</a><br/><br/><u>鳴牌判斷</u><br/>1. <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/323.htm" target="_blank">食斷的嗚牌技巧</a><br/>2. <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/333.htm" target="_blank">役牌, 後付有關的嗚牌技巧</a><br/>3. <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/372.htm" target="_blank">其他鳴牌主要技巧</a><br/><br/><u>押し引き</u><br/>1. <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/584.htm" target="_blank">攻守判斷概觀</a><br/>2. <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/592.htm" target="_blank">凸理論</a><br/>3. <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/595.htm" target="_blank">小倉系統</a><br/>4. <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/597.htm" target="_blank">副露時的調整</a><br/><br/><u>狀況判斷</u><br/>1. <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/602.htm" target="_blank">all last 狀況判斷</a><br/><br/><u>綜合對局討論</u><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/551.htm" target="_blank">沒有安全牌時的分析 </a><br/><br/><span style="font-size: 14px;"><span style="color: #008000;"><u><strong>特上勝者組以上程度</strong></u></span></span><br/><u>鳴牌判斷</u><br/><br/><u>狀況判斷</u><br/>1. <a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/499.htm" target="_blank">聽牌的選擇 </a><br/><br/><u>數據研究</u><br/><br/><u>綜合對局討論</u>
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