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<title><![CDATA[魔女blog V2.0]]></title> 
<link>http://blog.jpmahjong.net/index.php</link> 
<description><![CDATA[遊藝的一切一切]]></description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright><![CDATA[魔女blog V2.0]]></copyright>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/621.htm</link>
<title><![CDATA[立直理論(7): 有分數差的聽牌取捨]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[立直理論]]></category>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 15:12:06 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	基本上是來到立直理論的最後一部份了, 這亦是最難掌握的一部份<br/><br/>大家都會遇過一些可以有不同聽牌方式的聽牌, 而好形聽牌的分數比愚形低, 例如<br/><br/>這類的牌有3個選擇<br/>1. 好形(打7索) 立直<br/>2. 愚形(打4索) 暗聽<br/>3. 愚形(打4索) 立直<br/>打7索暗聽, 之前已經提過良形應即reach, 所以暗聽不考慮了.<br/>究竟那一個做法是正確, 就是本篇要探討的問題.<br/><br/>這裡先介紹一個很重要的理論<br/><span style="font-size: 14px;"><strong><span style="color: #FF0000;">愚形暗聽, 跟立直良形的和了率相若</span></strong></span><br/><br/>這是<a href="http://www.interq.or.jp/snake/totugeki/kagakusuru.htm" target="_blank">凸本</a>根據大量的牌譜統計而出來的理論. 如果立直跟暗聽同分數, 立直就斷然比暗聽有利了, 因為立直有一發及裡dora 等的重要權利.<br/><br/>因此<br/><br/>這樣的手牌, 打一萬即reach, 比打4萬暗聽一盃口好得多 <br/><br/>至於開頭的例子中, 立直良形是3900, 愚形暗聽是5200, 同樣良形立直絕對比愚形暗聽好,<br/>3900兩面的立直, 和了平均分是6000點以上.<br/><br/>那麼好形跟愚形立直又如何比較?<br/>這樣的分數的話, 好形會比較好. 愚形立直是4番30符, 立直的裡dora 等功能會因為<strong>天井效應</strong>而被削弱, 但和了率就低一截, 以期待值計不及好形立直. <br/>因此, 除非是all last 要自摸跳滿等特殊點差外, <strong>良形即reach 是正解</strong>, 這樣的牌形大家值得記住.<br/><br/><u><strong>二番差的手牌</strong></u><br/><br/>今次打7索沒有平和, 愚形跟好形是兩番的差距<br/><br/>在這個時候, 手中dora 的數目就成為關鍵<br/><span style="color: #FF1493;">沒有dora</span><br/>良形立直只有1300點, 愚形立直分數是4倍的話, 那愚形立直會較好. 無dora 的時候, 兩番差的手牌取愚形是基本<br/><br/><span style="color: #FF1493;">dora 1枚(或者有其他的一番役, 如斷么)時</span><br/>愚形暗聽(5200), 良形立直(2600)跟愚形立直(8000)也可, 主要是看場上的點棒狀況<br/>平場的話, 多數會良形立直. 雖然暗聽分數是立直的兩倍, 但加上裡dora, 阻止做牌等櫂利, 我覺得立直會比暗聽稍優, 特別是聽3,7數牌的時候.<br/>如果要追求安全性, 或者已經領先, 則可以選擇愚形暗聽, 方便有危險時棄和<br/>當接近完場需要自摸跳滿的牌逆轉時, 愚形立直會是一個可行方案.<br/><br/><span style="color: #FF1493;">dora 2枚</span><br/>一般來說跟dora 1時的判斷相似, 平場良形立直比暗聽稍優<br/><br/><span style="color: #FF1493;">dora 3枚</span><br/>立直暗聽都是滿貫的話, 明顯好形立直是較好<br/><br/>最後送上一例<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=184" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=184" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>半莊的東4局的莊家, 很早就聽牌, 這裡的處理方法有很多<br/>可以打2,3筒暗聽/立直, 打紅中立直, 但正解只有一個<br/><br/>暗聽聽dora 3筒, 也不會見得容易和<br/><br/>另外, 打3筒立直引卦聽2筒 這些上級桌思維一定要戒除<br/>本身2筒只剩2枚, 和了機會本身就不大, 再加上它是dora 旁的牌, 在鳳凰水平的對局, 根本沒有人會中這些下級圈套.<br/><span style="color: #FF0000;">主動設引卦等陷阱, 只有在自摸機會不大的情況下為之</span><br/><br/>打2筒立直單騎dora 博自摸是非常手段, 自摸跳滿確, 裡1更加有8000all<br/>如果是all last 大落後可以這樣做<br/>不過現階段自摸滿貫已經十分滿足, 沒有需要冒這個險<br/><br/><span style="color: #FF0000;"><strong>這裡打紅中立直只此一手</strong></span><br/>早巡可以自摸14筒的機會很高<br/>而且還有中裡1跳滿的可能<br/>(不過事實是立直後三家棄和流局了orz)
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/620.htm</link>
<title><![CDATA[立直理論(6): 立直的小技巧]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[立直理論]]></category>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 15:25:00 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	之前都介紹過一些常見的聽牌應否立直, 現在就轉過來研究一下, 應該打甚麼牌立直.<br/><br/>表面上這些是小事, 不過犯錯次數一多, 就很容易對成績有壞影響, 不得不留意<br/><br/><u><strong>選較易和了的聽牌</strong></u><br/>這可以算是立直的常識吧, 像下例<br/><br/><br/>相信大家都會打四索立直吧. <br/>有時未見牌較多牌未必較易和了, 在上例中, 即使外面有一隻南而四索未見, 立直聽南仍是正著. <span style="color: #FF0000;">外面已經出過一枚的客風牌是極好的聽牌</span>. <br/><br/>這一手牌又如何呢<br/> dora<br/>dora 3即reach 就當然了, 但隨手丟九筒立直就只能給90分, 我個人會推薦打二萬單騎聽一萬, 枚數雖然少一枚, 不過聽一萬有兩個好處<br/>1. 1萬較3萬難用, 也是較容易打出來的牌. 早巡立直沒有安牌時, 這個效果更加明顯.<br/>2. 打2萬立直後, 當大家跟打2萬後, 2m就逐漸變成了壁, 更加提高有人打1萬的機會.<br/><br/>這裡聽1萬的和了率應該比3萬高<br/><br/><u><strong>么九暗刻優先</strong></u><br/>非平和形的手牌, 有么九的暗刻就盡可能留住. 像下例<br/><br/>這手牌不能打2筒立直, 一定要打3筒<br/>么九暗刻是8符, 自摸的話就會跳符成40符. 1000-2000跟1300-2600明顯有分別<br/><br/><u><strong>中裡dora的機會</strong></u><br/>裡dora 是立直的一個重要權利, 不過有時不慎的打牌會影響中裡dora 的機率<br/><br/>正常情況下, 這裡要打五萬立直, 不可以打二萬. 手牌好明顯是希望中裡1變成滿貫牌, 那當然要盡量提高中裡dora 的機會<br/><br/>不過有時這樣的打法未必正確<br/><br/>狀況是all last 的莊家, 跟top 差近20000點, 立直自摸滿貫連莊謀求逆轉當然好, 不過如果可以自摸跳滿一次過逆轉就完美了.<br/>自摸中裡1才多300點的收入, 但有裡2就是跳滿, 因此在此應該盡量提高中裡2或以上的機率, 打8萬立直是正解.<br/><br/>下一篇文章會講及在立直時, 如何在番數跟和了牌數中作取捨
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/616.htm</link>
<title><![CDATA[立直理論(5): 愚形有役聽牌篇 ]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[立直理論]]></category>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 05:01:53 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	這一部份會講解在有役時愚形聽牌的基準, 這部份其實跟其他愚形的情況大致相同<br/><br/><u><strong>2600, 5200的手牌(立直含)即reach</strong></u><br/><br/>這樣的即reach 沒有問題<br/><br/>不過由於可以暗聽榮和, 這樣的牌暗聽的狀況是有的, 如果你發現場上有潛在危險, 或者是一些有人立直你明顯會棄和的情況, 會有暗聽的選擇<br/><br/><u><strong>暗聽5200的手牌</strong></u><br/>現今日麻的主流, 5200愚形聽牌都會暗聽, 除非巡目十分早, 或者有人明顯會全攻 (如已經是三副露的狀況)<br/><br/><br/>立直的分數只加到8000, 而且再中裡dora 也沒有用, 威力大減. 但早巡如果有不錯的自摸機會, 博裡1跳滿則可以一試<br/><br/><u><strong>「超愚形」的聽牌</strong></u><br/>所謂超愚形就是指一些根本是極難會有人打出的牌, 例如中張dora, 像以下手牌<br/>(1)  dora <br/><br/>或者更極端的<br/>(2)  dora <br/><br/>手牌(1)等摸5萬轉三面是十分十分消極的打法. 初學者經常會以為dora 7萬根本沒有人打, 就算在此轉章極難的情況下也呆等, 實屬不智. 既然你都明白dora 根本是暗聽都沒有人打的牌, <span style="color: #FF0000;"><strong>立直降低和了率的副作用就大大降低</strong></span>, 即reach 自摸到dora 就起碼滿貫, 中裡1更加有跳滿, 何樂而不為? <br/><br/>手牌(2)的道理一樣, 中章dora 4p根本就不會有人隨便打, 個人會即reach 博自摸. <br/>沒錯, 這樣的手牌很多時都會以流局告終(實測這類的dora 單騎聽牌, 和了率只是兩至三成), 不過只要自摸就跳滿確, 中裡有倍滿的話, 和了率低一些也沒有關係吧, 對嗎? <br/><br/>下次會講解一些立直時常用的技巧<br/><br/>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/614.htm</link>
<title><![CDATA[立直理論(4): 愚形無役聽牌篇]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[立直理論]]></category>
<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 00:26:53 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/614.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	接下來, 我們會討論有關愚形無役聽牌 (即暗聽不可以榮和的手牌) 的立直判斷. <br/><br/>愚形跟好形聽牌, 在判斷上的最大分別是, 前者會考慮一下可供良形化的轉章牌數, 而因為和了率不高, 當自己手牌分值不高, 或者場上有潛在危險時, 也有不立直棄和的選擇.<br/><br/> dora<br/>除非場上有很大潛在危險, 否則此手牌即reach沒有問題. <br/><br/>初學者都很喜歡等到摸4萬轉兩面才立直是過慢. <strong><span style="color: #FF0000;">大家必須記住, 目前你最想摸的牌, 不是4m, 而是2m, 而摸4m的機會其實都是和2m的一樣</span></strong>.&nbsp;&nbsp;如果先摸到5m, 之後再摸4m都會振聽, 可見這裡等轉兩面聽牌的效果極低.<br/><br/>也有人會等摸到5萬才引卦立直, 也是損著. 本身如果早立直, 之後摸5萬也有引卦的效果. 但盡早令他家打牌不自由是很重要的, 而暗聽期間, 對手的2m可以通過, 和了牌就少一隻, 得不儐失.<br/><br/>自摸2m時, 1300-2600已經是個不錯的收入吧.<br/><br/>那麼這樣的手牌如何?<br/> dora<br/>有兩張牌可以轉兩面, 但仍然是即reach. 立直後, 5m 可以和3家, 雖然轉章牌比和了牌多一倍, 但要自摸才可以用. 於本人的標準, 轉成好形的有效牌數要達4-5種才會考慮暗聽等良形. 如果巡目已到中後巡, 這個標準會收得更緊<br/><br/><u><strong>dora 數目跟立直判斷</strong></u><br/>一般來說, 如果手牌是有dora 2隻以上, <span style="color: #0000FF;">聽牌時就不理聽牌形即reach</span>. <br/> dora <br/>雙碰時, 兩面轉章牌有4種16隻, 而且還有平和, 不過手牌dora 2時, 即reach 並無不妥<br/><br/>dora 1時, 轉章牌如果不多, 即reach 也是現代麻雀的手筋, 自摸裡1的滿貫不是罕見的事<br/><br/>至於沒有dora 的nomi 手, 回報不太高, 立直的風險相對來說就會大. 在這情況下, 暗聽是可以的, 當場上出現危險就可以轉為棄和.<br/><br/><u><strong>單騎聽牌</strong></u><br/>只欠雀頭的單騎聽牌, 在大部份的情況下都會等轉良形, 理由是轉章牌甚多.<br/><br/><br/>如果有2-3隻dora, 打1m 即reach 是可以的, 沒有dora 的話, 會打2p/4p暗聽單騎聽牌.&nbsp;&nbsp;手牌的轉章牌甚多....2356萬, 69索, 5689筒都可以轉良形, 除此之外, 單騎客風牌也是一個好選擇. <br/><br/><u><strong>聽牌拒否</strong></u><br/>另外有些時候, 當愚形聽牌時, 不聽牌去求更好的牌形也是一個常見做法, 以下是其中一例<br/><br/>打36萬是無役聽牌, 不過這樣打9p 是上級者的感覺<br/>3456萬是之前提過的絕好形, 有效牌甚多, 兼且轉章多數會有斷么平和, 不論和了率和分值, 都比1300的立直好得多.<br/><br/>聽牌拒否拒否是一個甚常見而有用的技術, 初學者要多把握<br/><br/>下一部份會講解有役愚形聽牌
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/612.htm</link>
<title><![CDATA[高低目兩面聽牌的補充]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[立直理論]]></category>
<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 09:25:53 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/612.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	針對剛才的<a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/611.htm" target="_blank">兩面先制聽牌立直</a>的文章, 有關講解有高低目兩面的聽牌部份, 有讀者向我提出問題.<br/><br/>例如如果手牌是<br/> dora <br/>低目6m是2000, 而外側高目是7700的手牌. 我提過這樣的牌也應該即reach, 不過他覺得暗聽會較有利. 主要的理據是基於下到手牌<br/><br/> dora &nbsp;&nbsp;(碰)<br/>同樣也是高目7700 低目2000的手牌, 凸本曾經提過這樣的牌可以見逃6m不和. 那麼當初門清的手牌也可以照做? 照做的話, 是不是該手牌暗聽會較有利?<br/><br/>如果這樣的平和牌, 只和高目的話, 實際上它就變成愚形聽牌. 根據凸本的統計, <span style="color: #0000FF;">愚形暗聽, 跟立直良形聽牌的和了率差不多</span>. 問題是, 當立直時, 和低目6m的比例會比暗聽時低嗎?<br/><br/>只計出和了的話, 不論立直還是暗聽, 9/6m的和了比例不會差太遠, 但立直會提升自摸的比例, 而自摸如果是隨機, 6/9萬出現的機會應該相等. 因此立直會稍稍提升6m的和了比率. <br/><br/>立直後的低目6萬, 沒有中裡是3900點, 手牌有30%機會中裡1, 中的時候就是7700點. 因此期特值是5000點. 9m的話, 中裡dora 是跳滿, 不中是8000點, 期待值是九千多點. <br/><br/>兩者加起來, 期待值已經有七千多點, 跟當初暗聽7700實在差不多. 但大家不要忘記, 那個結果並沒有把這些因素計算在內:<br/>1. 立直提高自摸比例時, 對期待值的增加. 暗聽時, 自摸時分差只有300點, 但立直後自摸時, 手牌分值會有可觀的增加.<br/>2. 暗聽時自摸低目6m的風險<br/>3. 一發及阻止對手做牌等當初立直應有的好處.<br/><br/>總括而言, 這裡立直比暗聽只和高目有利得多. 副露時沒有立直的選擇, 就可以見逃低目, 但不可以將此跟門清聽牌混為一談.<br/><br/>這樣的手牌的暗聽只有在6m很少或者已斷, 同時滿貫分數已滿足時為之.
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/611.htm</link>
<title><![CDATA[立直理論(3): 先制良形聽牌篇]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[立直理論]]></category>
<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 23:55:23 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/611.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	接下來的三篇文章, 都會介紹一些常見應該即reach 和暗聽的情況, 今次先集中講兩面或以上的良形聽牌. <span style="color: #0000FF;">讀者要注意的是, 這裡所提到的立直判斷, 都是以當時沒有對手進攻(立直, 明顯聽牌的多副露) 為前提. 在對方有攻勢態勢時的立直判斷, 一般來說都是按之前談過的攻守判斷為準</span>.<br/><br/>也是結論先說<br/><span style="font-size: 14px;"><span style="color: #FF0000;"><strong>兩面聽牌的話, 除了一些特殊的狀況之外, 都即reach</strong></span></span><br/>是現今日本麻雀的手筋<br/><br/>那麼, 甚麼是"一些特殊情況"呢? 具體來說有以下幾個<br/><br/>1. 跳滿以上的手牌<br/>最常見的就是門前清一混一色了<br/><br/>跳滿確定或以上的手牌, 基本都是暗聽, 理由是立直的一番在這裡的作用很少, 甚至是沒有價值. 立直後和了率下降, 自然是得不償失<br/><br/>那麼, 滿貫聽牌又如何呢?<br/><br/>7700的手牌, 因為有天井效應, 立直的作用會比一兩番的小牌小, 如果大家的分數差不多, 暗聽去盡快取得領先, 未嘗不可. 不過如果是早巡, 和了機會大. 或者是有人在立直時, 即reach 博跳滿也是一個十分可行的做法<br/><br/>2. all last 和了即top 等不需要分數的時候<br/>這不用說吧(笑)<br/><br/>基本上所謂的特殊情況, 就是這些了. <br/>那麼是不是所有其他的兩面聽牌都即reach 嗎? 原則上沒錯. 在上級者的對局中, 先制的兩面立直是很強的. 初中級者(特別是天鳳上級桌左右水平的)就是不敢立直, 削弱了自己應該有的攻擊力. 以下是幾個常見的例子:<br/><br/><u><strong>平和dora 1</strong></u><br/>初中級者就是太喜歡三色, 像這樣的手牌, 愛暗聽的人很多<br/> dora <br/>為了等摸7索而暗聽的大有人在. 但這樣的暗聽絕對是惡手<br/>沒錯摸到7索後, 手牌是7700以上確定, 不過問題是, <span style="color: #FF0000;">有人打出或自摸14筒的機會, 遠遠比自摸到7索的高</span>. (前者有8隻牌, 後者4隻) 結果這樣的牌很多都是暗聽和2000或自摸700-1300結束, 這是大大的浪費. <br/>即reach 雖然摸到7索不能換, 但有人打出14筒, 最少是3900點, 而且有三分之一的機會中裡dora 1, 分值變成7700, 跟暗聽平和三色的牌一樣. 即reach 有滿貫的機會, 不會比等摸7索再暗聽低, 加上種種立直的好處, 這樣的牌不等三色, 即reach 是絕對有利.<br/><br/>這樣的手牌又如何呢?<br/> dora <br/>低目2000, 高目7700的手牌, 很多人都會以暗聽陰人為樂, 但這樣的牌也應該即reach. <br/>即reach 後, 就算出現安目, 都有不錯中裡成滿貫的機會, 高目的話更有很大可能是跳滿. 暗聽自摸低目收700-1300, 才是大慘事.<br/>不論高目牌是外側還是內側, 這樣的牌也是即reach<br/><br/>同樣道理, 下面的手牌也不會等一通, 即reach<br/> dora<br/><br/><strong><span style="color: #FF0000;">平和dora 1即reach 是基本中的基本.</span></strong><br/><br/><u><strong>平和nomi / 無役兩面聽牌</strong></u><br/>那平和nomi或者是無役的兩面聽牌又如何? <br/><br/>昔日的理論, 是以暗聽為主流, 原因是要花上1000點的立直棒, 手牌的分值才會變成1300/2000點, 不太合理. 不過時至今日, 這個觀念都是過時, 這兩類的手牌都是即reach<br/><br/>以平和nomi 為例, 表面上立直平和只有2000點, 但加上一發裡dora 等的權利, 平和nomi 立直後的平均和了點都在3000點以上, 加上令對手打牌不自由的優點, 立直絕對是可取的. <br/><br/>順帶一提, 在兩面聽牌時, 我們甚少會考慮轉章牌<br/> dora<br/>縱使摸36萬可以有斷么九, 摸7s 有dora, 這樣的牌仍然是即reach. 聽牌後, 有一半的和了都在聽牌後5巡內發生, 即使手牌有3種12隻的轉章牌, 平均也得7-8巡才摸得到, 故此等到轉章牌之前很多時候都已經可以和了, 直接影響自己的得分能力<br/><br/><u><strong>平和dora 2</strong></u><br/>我在一些討論區也見過主張平和dora 2暗聽的人. <br/><br/>平和dora 2聽牌, 結論也是即reach 較好. 立直最少有7700, 更有自摸跳滿的機會, 相對起暗聽和了3900有很大的分別.<br/><br/>唯一可以接受的例子, 是莊家接近流局5800點聽牌的時候. 巡目不多時, 把和了率最大化達至連莊, 雖然分值不太少, 是合理的作法. 但即reach 絕對不壞.<br/><br/><u><strong>巡目有關嗎?</strong></u><br/>上述的立直基準, 基本上都不會受巡目影響, 平和dora 1, 不論聽牌時是第1巡, 第15巡也好, 都應該即reach. 沒錯, 到接近流局時, 自己的立直和了率不會高, 但不要忘記的是, 此時暗聽的成功率也是十分有限, 加上立直可以令其他已聽牌的人棄和, 賺取聽牌料. 這也是立直的無形好處.<br/><br/>總而言之, 兩面的先制聽牌, 不用考慮轉章牌和巡目, 即reach 就一定沒有錯<br/><br/>下回會講解愚形聽牌的例子
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</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/610.htm</link>
<title><![CDATA[立直理論(2): 立直的副作用 ]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[立直理論]]></category>
<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 15:08:25 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/610.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	上一回說明了立直的種種好處, 今次是說明立直的壞處和局限<br/><br/><u><strong>1. 和了率下降</strong></u><br/>沒錯, 這是眾所周知的事實. 立直後的和了率, 當然比暗聽低. <br/>立直的成功率, 由一般桌的超過60%, 至鳳凰桌的約45%. 而暗聽兩面聽牌, 只要巡目不太後, 都有娥60-80%的和了率. 立直的和了率大概是暗聽的六成<br/>不過由於立直的分數追加值, 是手牌原本分值的兩三倍, 加上自摸率高, 所以立直的和了得分期待值, 會比暗聽高得多<br/><br/><u><strong>2. 1000點棒的支出</strong></u><br/>在絕大部份的情況下, 立直費的1000點都不是甚麼大事. 不過如果大家的點差很少, 是需要將之納入考慮<br/><br/><u><strong>3. 立直後, 除了和了牌, 可以槓的牌以外, 其餘摸牌均要打出</strong></u><br/>立直是暴牌宣言, 立直後, 自己不可以因為改善聽牌或加大番數而轉章<br/>同時摸到對他家有危險的牌, 也必須打出<br/>上級水平的對局桌, 放銃有不小的比例都是出於立直後的放銃.<br/><br/>總括而言, 之所以立直可以成為日麻的主要攻擊手段, <span style="color: #FF0000;">全因它的好處遠比它的壞處大</span>.<br/>當然, 不同的手牌和點棒狀況, 會影響立直優點和缺點的影響力. 這就是判斷立直興否的依據<br/><br/>不過, 我也可以這裡先跟大家說一下十分重要的兩點, <br/><span style="color: #0000FF;">1.在日麻中, 應該要暗聽的情況, 其實是很少見的<br/>2. 應該立直的牌不去立直, 過失多數都比不應該立直而去立直的大</span><br/><br/>接下來, 本部的文章, 會探討以下的三個地方<br/>1. 應該立直和暗聽的手牌<br/>2. 立直的基準, 手筋等<br/>3. 綜合立直判斷<br/><br/>下回繼續
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/606.htm</link>
<title><![CDATA[立直理論(1): 立直是甚麼]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[立直理論]]></category>
<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 17:07:26 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/606.htm</guid> 
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	立直是日麻四役之一, 有十分重要的地位, 由今天開始, 會著手去講解有關立直的種種判斷. <br/>(狀況判斷的討論仍在進行中, 只不過是搜集好例題需時, 完成後就會post 上來)<br/><br/>要了解立直的判斷方法, 首先要知道的是立直的本質. 之前我在以前較高水平的<a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/18.htm" target="_blank">文章</a>都有略略提過, 今次是初級者講座, 會把這些理論詳細一點說明. 今次要說明的, 是立直的好處<br/><br/>好處:<br/>初學者對立直的誤解有不小, <span style="color: #0000FF;">通病是輕視立直的好處</span>. 所以了解立直的利益是很重要的. <br/><br/><u><strong>1)增加點數</strong></u><br/>很多人都是低估了立直所帶來的攻擊力. 以前常常有人說, "平和nomi 的一番只有一千點, 而立直後只有2000點, 才多一千, 所以應該暗聽. "<br/>現在暫時不討論平和nomi 應否立直, 但立直是不是只能將原本手牌的價值增加一倍, 立直nomi 也不是只有1300點.<br/>我相信各位如果有打過一定見過這樣子的牌:<br/>立直一發自摸裡1<br/>立直裡dora 3<br/>立直一發自摸平和裡1/2<br/>有立直的話, 將一手毫無價值的牌變成滿貫甚至跳滿的例子, 絕對不罕見. 立直有平均可以中1/3隻裡dora, 而立直和了之中, 其中有20%是有一發, 將這些算起來, 其實立直大約有1.5-1.6番的價值. 根據統計, 平和nomi 的立直, 平均的和了點數在3000點以上, 可以立直可以有把手牌變成3倍以上的能力<br/><br/>此外, 由於立直會增加自己自摸和的比例. 如果你的手牌是2600點, 暗聽和一方後, 跟放銃者和另外兩家會分別有5200和2600的點差. 不過如果立直, 自摸就算不中裡, 對三家的點差已經有5000至6000點, 差別很大.<br/><br/><u><strong>2)令對手打牌不自由</strong></u><br/>這是絕大部份的初級者, 甚至是部份的中上級者, 都會忽略的一點<br/><br/>當有人立直, 其他人除非牌很好, 否則基於日麻的全銃制, 不會貿然進攻. 這樣子, 對手的和了機會就自然少了, 而在另一方面, 當對手的和了率降低, <span style="color: #FF0000;">自己自摸的次數的機會就會增加</span>, 間接增加和了時的分數.<br/><br/>這正正解釋到為什麼四暗刻聽牌會立直, 主要目的就是提高自摸的機率 <br/><br/><u><strong>3)可令某些特別張較容易和</strong></u><br/>這是大家都會的戰術<br/><br/>引誘對方打立直的筋牌(特別是19筋牌), 客風, no chance 牌等, 立直都會收到效果<br/>不過請大家不要濫用此戰制, 只有在合理的情況下才為之<br/><br/>至於立直的副作用, 新年旅行回來後再跟大家談
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