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<title><![CDATA[魔女blog V2.0]]></title> 
<link>http://blog.jpmahjong.net/index.php</link> 
<description><![CDATA[遊藝的一切一切]]></description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright><![CDATA[魔女blog V2.0]]></copyright>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/567.htm</link>
<title><![CDATA[防守理論(16): 防守的小技]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[防守理論]]></category>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 09:23:45 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	在以前的十多篇的文章, 都在講解真正在有人立直時或者防守時的棄和技巧. <span style="color: #0000FF;">但真正的防守, 並不是只在有人攻擊時才做.</span> 在中盤開始, 隨著對手聽牌的機會越來越大, 在有些細節上下功夫, 也可以避免不必要的放銃<br/><br/>以下介紹幾個常見的技巧<br/><br/><u><strong>好牌先打&#92;安全牌溫存</strong></u><br/>舉個例, 像下圖的手牌<br/><br/>&nbsp;&nbsp;dora <br/><br/>一向聽的手牌, 不過這裡的四索明顯是沒有用的牌. <br/>次巡, 假設你摸到絕章牌南. 如果場上沒有明顯的危險, 一般來說都是先打四索. 這就是所謂的好牌先打. <br/> <br/>好牌先打的理據是, 4索及南將來成為危險牌的機會, 一定是前者大得多, 既然前者沒用, 就應該在有其他人聽牌前先打走, 以減少在聽牌時不必要的博牌<br/><br/>不過預先留安全牌的策略不可以濫用<br/>&nbsp;&nbsp;dora <br/><br/>把4索換成7索, 情況就大大不同了. 今次如果再摸南, 就一定會打出. <br/>以前當我還在東風莊的上級桌, 這樣的牌很喜歡打七索留南, 但在現今的麻雀理論中, 這是過於保守的做法. 上圖的牌, 可以供入章聽牌的牌數有20枚. 但如果為了一隻安全牌而去打7索, 入章牌就只有16枚, 比之前有20%的損失, 這是十分之大.<br/><br/><strong><span style="color: #FF0000;">留安全牌, 首要的條件是不要犧牲牌效率</span></strong>. 以下的牌, 摸到完全安全牌, 也不會留住<br/><br/>序盤不會隨便打4索, 它是成為兩面搭的好機會<br/><br/><br/>2356筒是有效率重複, 不能算是完全的好形, 序盤時7索應該留, 不過到中巡以後就微妙.<br/><br/><u><strong>早段自我棄和</strong></u><br/>麻雀有4個人玩, 每個人的和了率平均只有25%, 其中會有不少局數, 都是和了機會渺茫的牌, 例如<br/><br/>三向聽的手牌, 愚形甚多, 也沒有辦法透過鳴牌來提升速度. 如果你的手牌, 到第5,6巡還是這樣子, 除非以後都是神自摸, 否則和了率幾乎近零. 既然自己和不到牌, 就應該盡量減低自己的損失. 此時自己棄和是最好的選擇<br/><br/>盡量跟打同巡他家(最好是上家)打過的牌的同時, 把安全度很高的牌(如字牌等)先留住, 將來有人立直, 自己也可以處於安全牌豐富的狀態, 把放銃的機會降至最低. 這樣的手法, 也同時避免了輸他家暗聽牌的機會.<br/><br/>一般來說, <span style="color: #0000FF;">6巡目的三向聽, 11-12巡目的二向聽的牌, 和了可以說是近乎零希望</span>. 這樣的牌, 要麼就透過嗚牌來找出路, 要麼就勇敢捨棄. 正如玩撲克牌一樣, 你不可能每一局都有好牌, 手牌不好, 強行做牌只會招致更多的損失<br/><br/>兩者的理論, 其實都是基於以下的原則<br/><span style="font-size: 14px;"><span style="color: #FF0000;"><strong>在未有人聽牌時, 先打出危險牌<br/>在有人聽牌後, 就順序打出安全牌</strong></span></span><br/><br/>這正正是降低放銃率的要領
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/565.htm</link>
<title><![CDATA[防守理論(15): 對兩家以上的防守理論(續)]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[防守理論]]></category>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 10:44:47 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	本篇是繼上一篇文章後, 繼續討論較複雜的場面<br/><br/>月初在鳳凰半莊的一局, 點差比較懸殊, 對家只有1500點, 自己是離下家才2000點的3位<br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=134" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=134" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>本來這一局我還希望可以立直, 就算打飛對家2位完場也是好事. 不過上家一早就碰了3組字牌, 十分恐怖. 雖然明知上家自摸多數要3位作結, 不過始終自己牌的也沒有聽, 只好棄和作罷. <br/><br/>下家見到如此境況, 棄和十分正常. 需要再加留意的是4位對家的舉動. 中巡我跟打上家的七萬, 對家動手碰, 證明對方並沒有棄和. 之前我說過, 在棄和的情況下還進攻, 都是聽牌的訊號. 所以在這階要防守的對象, 不只限上家的莊家.<br/><br/>次巡摸打上家的7索, 下一巡摸到9索, 應該打甚麼?<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=137" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=137" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>由於兩家都是副露牌, 所以我們可以做多一點分析. <br/><br/>先說上家, 上家早就碰3副字牌, 在第6巡就開始摸打到現在, 明顯是已經聽牌, 而且也可以肯定不是只3900點的牌. (其實如果上家只是3900的牌, 這個點差狀況來說, 根本沒有棄和的必要). 混一色或對對和是最正常的複合, <span style="color: #FF0000;">換句話說, 上家手牌最少有滿貫, 甚至是18000點的親跳滿, 這才是恐怖之處</span>. 由於上家的牌太齊整, 我們無法知道上家的混一色是那一門, 不過由於上家早就在手中打不少筒子, 筒子混一的機會是最低. 另外要避對對和, 就不可以打任何生章, <span style="color: #FF0000;">所以手上的8,9索是超危險牌</span><br/><br/>至於對家, 手牌應該是斷么, 不過自己已經打過dora, 分值應該不高, 就算有赤牌都是3900, 殺傷力不大, 不過都不可以掉以輕心, 既然已經是棄和, 就當然以不放銃為最好, 雖然重點仍然是都放在上家上.<br/><br/>一輪長考, 我最後打8筒<br/><br/>雖然8筒是生章, 目前是對家的筋牌, 有少許的安全度. <br/>上家很早就打9及7筒, 如果上家在初段已經持有7889筒, 在混一色確定的情況下, <span style="color: #0000FF;">不會拆走79筒. 因此可以推斷對家的79筒是當初拆搭而打的</span>. 既然上家打過5筒, 兩面聽58筒的可能性都排除了, 因此8筒很大機會會通過<br/><br/><a href="http://tenhou.net/0/?log=2009111021gm-00a9-0000-7abebfc0&tw=1&ts=5" target="_blank">全局牌譜</a><br/>L0000 鳳南喰赤 平均R2070.2 <br/>1位 くるる(七段/R2010/+46) 3位 zeroRX(八段/R2137/-24) 4位 麦わらぼうし(七段/R2037/-36) 2位 kickchi(七段/R2097/+14) <br/><br/>有關這樣的棄和安全牌判斷, 其實並不簡單, 因為當中涉及不少的分析和推理. 而且也很需要很留意他家的舉動, 才能作出正確的決定. 這兩篇文章可以算是一個示範, 讓大家知道找安全牌應有的著眼點. 以後如果有遇到好的例子, 都會放上來跟大家分享的<br/><br/>下一節會講解一些防守的小技<br/>(待續)
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/561.htm</link>
<title><![CDATA[防守理論(14): 對兩家以上的防守理論]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[防守理論]]></category>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 15:58:00 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/561.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	之前的防守理論, 為簡單起見, 都是假設攻擊方只有一人, 但實際的麻雀並非如此: 一家立直, 另一家追立直或全攻一決勝負的狀況, 並不罕見. <br/><br/>之前的講座筆者有提到, 如果之前的棄和牌次序做得好, 將來可有效提升有多人立直時有牌打的機會. 不過當然, 實戰上沒有牌打的情況仍然不能避免. 在這時候, 判斷能力就變得更重要<br/><br/><u><strong>大方向</strong></u><br/>防守最大的目標, 當然是避免放銃, 但當此行不通時, 避免放銃大牌是退而求其次的做法.<br/><br/>面對兩家以上立直的攻擊, 通常都是盡量避免放銃, 因為攻擊方手牌的大小, 很難估計. 不過如果其中涉及副露攻擊, 就可以從副露的方式及捨牌知道手牌的大小. 如果我們知道對手手牌不大, 就可以只留意立直者, 或至是故意放銃給小牌.<br/><br/><u><strong>尋找安全牌</strong></u><br/>首先, 如果是以避免放銃為目標, 當然要先找出兩家的現物, 不過在大部份時間都未必會有, 以下是一般的處理順序:<br/>1. 兩家現物<br/>2. 其中一家現物, 另外一家筋牌<br/>3. 兩家筋牌<br/>4. 無筋+筋牌<br/>5. 雙方無筋中牌<br/><br/>不過由於安全牌增加的速度很快 (因為只要其中一家打過的牌, 都是兩家現物), <strong>所以在上一節所提過的連打對子去賺安全牌的手法, 未必太過實用.</strong>. 反而適當的讀牌技術以及狀況判斷, 在此時會大派用場.<br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=132" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=132" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>兩家立直, 自己手牌中最安全的牌是那張?<br/><br/>手牌中, 最安全的牌是一筒. 場上4隻二筒都見到了, 一筒也見過兩張, 換句話說就一筒就只可以地獄單騎. <br/><br/>如果下一巡都沒有安全牌, 我個人會選擇打4索, 始終3索已斷跟5索已出三隻, 4索形成面子的可能性應該是最低的. 至於八萬跟三筒, 因為附近的牌見得很少, 在這個巡目來說是十分危險. 到了這個巡目, 博得一隻4索不輸, 已經很大可能夠支撐到流局.<br/><br/>實戰是打完一筒之後, 已經可以在無博牌的情況下捱到完場. 對家在聽36萬, 而下家是聽七萬<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=133" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=133" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>下一節會講解一些較複雜的例子.
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/558.htm</link>
<title><![CDATA[防守理論(13): 各類副露詳解(下)]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[防守理論]]></category>
<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 14:55:49 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/558.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	上一節講解的副露攻擊, 都是屬於「先付形」, 意思是指在副露的牌, 都是只跟役種有關. 有時候, 對手的第一二個副露跟役種未必關係, 副露的目的只是消除手中的惡形, 這類的攻擊, 稱為「後付形」的副露, 例如<br/><br/>&nbsp;&nbsp; (西為客風)<br/><br/>或<br/><br/>&nbsp;&nbsp;<br/><br/>一般來說,「後付形」副露, 牌的分值會比先付形大, 但因為手牌的可能性被大大局限, 不難找出危險牌. 本節文章主要會討論有關這類攻擊的防守手法<br/><br/>後付常見的役種, 通常都是以下兩個<br/>1) 役牌<br/>2) 三色, 一通, 混一色<br/><br/>其中役牌佔的比例十分之大, 所以在副露出現後, 首先要做的是查看外面有沒有還在生(可以有成一刻子)的役牌. 如果你手上有這類牌, 你本身有兩個選擇:<br/>第一是立即打出, 希望對手未和了前先碰走. <br/>第二是到局尾一直扣起<br/><br/>假如對手開始自摸切, 那麼他接近聽牌的機會會很大. 這時的生章役牌是大危險牌, 必須要防.<br/>如果確定役牌已不可能, 可能性就只有三色一通順子系役, 很多時候都可以靠河的捨牌, 去推測對手的手役 那時有關役種的牌, 統統都是危險牌. 至於手牌的分值, 則可以按未見dora 的數量來估計. 如果當時的dora 跟役種有關 (例如dora 是么九時, 而對手是混么九) 則更加要小心<br/><br/>舉個簡單的例子<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=130" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=130" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>上家吃123筒, 由捨牌看一定不是混一色, 已經見到4隻一索和九筒, 所以一通跟123三色的機會都沒有了, 剩下來的可能性就只有混帶么和役牌後付, 由捨牌上看, 前者出現的機會不低<br/>沒有出現過的役牌有白和發, 加上九萬是dora, 這三隻都是超危險的牌. 其次是一些可以組成123跟789順子的牌, 像78索, 2378萬等也不太安全. <br/><br/>如果站在top的立場, 這幾張牌絕對不可以打<br/><br/><br/>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/552.htm</link>
<title><![CDATA[防守理論(12): 各類副露詳解(上)]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[防守理論]]></category>
<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 10:01:44 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/552.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	上一次筆者提及有關副露聽牌的重要訊號, 本篇文章會詳細介紹各類型的副露及其應注意的事項.<br/><br/>由於副露本身會透露較多有關他手牌的情報, 如果善加利用, 可以大大幫助自己作出適當的判斷. 我們的目標, 就是希望在副露的面子, 推斷出以下的兩個情況.<br/>1. 手牌的大小<br/>2. 和牌範圍 (或從另一個角度看, 有甚麼牌比較安全)<br/><br/>以下會詳細說明一些常見的副露形式<br/><u><strong>1. 食斷</strong></u><br/>這可以說是日麻中最常見的副露. 當然, 對手的副露必然全部是中張牌. <br/>食斷的最大特點, 是它很難跟其他的役種複合, (當中最大機會出現的斷么三色複合, 出現機率本身都不高), 因此手牌內的dora 數就對手牌大小起決定性的作用. <br/><br/>所以當食斷出現, 首先要做的是先估計dora 的所在, 一局牌總共有7隻dora (表dora 4枚加3隻赤牌) <span style="color: #FF0000;">自己見到的dora 越多, 就意味著對手有大量dora 的機會越低</span>. 另外, 當攻擊方在副露方面做得很積極 (例如在早巡就吃一個兩面), 那麼他有大牌的機會就會較高. 有時當我們知道對方很大機會只是1000, 2000的手牌, 我們甚至可以考慮無視他們.<br/><br/>針對食斷攻擊, 在防守方面會相對容易, 因為所有么九牌都是安全牌. 不過由於胡牌的範圍較窄, 過份依賴筋牌或one chance 牌, 特別是dora 附近的牌, 是十分危險的事<br/><br/><u><strong>2. 染手</strong></u><br/>這也是跟食斷一樣常見之副露攻擊. 要判別是混一清一的副露不難, 看對手捨牌就已經可以. <br/><br/>染手的副牌範圍很窄, 而且也可以明顯看得出來, 不過它的回報往往較高. 一般來說染手最少都有3900點, 滿貫甚至是跳滿的牌也絕不罕見. <br/><br/>正因如此, 染手並沒有筋牌等的防守理論, 除非是現物或者是一些無法成為面子的牌, 否則都是危險牌.<br/><br/><u><strong>3. 對對和</strong></u><br/>對對和的攻擊在初學者的對局間很常見, 不過在較高水平的麻雀桌上, 出現機會就較低. 當對手常常碰牌, 而外面的牌有很多莫名其妙的中張牌, 那麼對對和的機會就很大. <br/><br/>對對和的殺傷力也不低, 通常都是5200-8000點. 額外的番數, 十居有九都是來自役牌, 所以留意場上未出現過的番牌, 大概都可以估計到對手手牌的大小.<br/><br/>因為對對和永遠是單騎或雙碰聽牌, 所以對對和並沒有筋牌. <span style="color: #FF0000;">場上面未出過的生章, no chance 牌及役牌都是超危險牌</span>. 聽牌往往是選易不選難, 故此一些場上已出過兩隻的中張牌, 相對而言就是十分安全. 而我們有時棄和也會拆打中章刻子.<br/><br/><u><strong>4. 役牌</strong></u><br/>役牌是通往和了的特急車票. 因為只要碰得出就有番數, 所以它對牌形的限制最少, 做牌也變得容易.<br/><br/>它亦很容易跟其他的常見役種(如對對, 混一色)複合, 莊家的雙番東, 或者是役牌dora 2/3, 都是在日麻中強而有力的攻擊手段.<br/><br/>正因為手牌的變化很大, 要推斷對手手牌的分值和聽牌, 會比較困難. 通常首先要做的, 就是留意場上未出現過的dora 數目, 與及捨牌上是否有其他複合役的特徵.<br/><br/>至於防守, 因為和了牌不受限制, 當聽牌訊號出現, 當它是平時立直般的防守就可以了. 不過由於是副露, 我們可以得到較多一些有關安全牌或危險牌的資訊:<br/><br/>a) 場上沒有見過的牌, 或者是攻擊方做完最後一面子時打出的牌, 都是危險牌.<br/>b) 攻擊方上家打過而又沒有被鳴的牌, 通常比較安全, 理由是這證明該牌不是他所需要的牌. (如果是門清, 就算上家打給你想要的牌, 也不可以要吧)<br/><br/>(因為本節太長了, 剩下的部份會轉到下一篇)<br/>(待續)<br/>
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</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/550.htm</link>
<title><![CDATA[防守理論(11): 針對副露的防守(1)]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[防守理論]]></category>
<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 16:23:21 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/550.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	今篇開始, 本人會開始討論有關副露的防守. <br/><br/>可能大家都會覺得, 針對副露的防守會較難處理, 原因是你不知道對方何時已經聽牌. 不過在某程度上, 副露出的面子, 可以讓自己更了解對手手牌的情況. 從而制定更好, 更準確的攻守策略.<br/><br/>副露出來的面子, 最少可以讓自己了解以下的情況.<br/><br/>1. 可以推測對手可能的手役, 從而估計手牌的大小和胡牌範圍, 有時如果我們知道對手手牌分值不高, 甚至可以考慮不棄和. <br/>2. 可以知道對手的面子形成次序, 加上打牌, 可以更準確地知道危險牌所在<br/><br/>而且, 雖然說副露方不會宣告立直, 但根據場上的狀況, 我們很多時候都能預計對方是否聽牌, 這種的讀牌準確度很高. 以下是常見得知對方聽牌的方法.<br/><br/><u><strong>1) 對手的副露數和時間</strong></u><br/>一般來說, 以下都是得知對手已經聽牌的基準<br/>a. 任何時間的3副露<br/>b. 2副露後, 手中轉過幾次章<br/>c. 終盤的1副露<br/>除非對手是亂嗚牌, 否則這類的行為跟立直已經沒有兩樣.<br/><br/><u><strong>2) 對手的捨牌</strong></u><br/>最主要的就是留意對手有沒有開始<span style="color: #0000FF;"><strong>打出主要役種的關連牌</strong></span>. 例如:<br/>a. 做萬子清一色時打出萬子<br/>b. 食斷時打出中章dora<br/>c. 碰出白板發財後, 打出生章紅中<br/><br/>出現這些情況, 對手的手牌很大可能已經聽牌, 最低限度也有一向聽. 此外, <strong>對手如果不停摸打牌, 或者手中打出一隻很安全的牌, 這也是一個眾所周知的強烈聽牌訊號</strong><br/><br/><u><strong>3) 對手對他家攻擊時的行動</strong></u><br/>這種讀牌, 在較高水平的對局上會很有用.<br/>當有另一家作出明顯的攻擊姿態, 如果副露方有以下的行為<br/>a. 繼續有新的副露<br/>b. 多次打危險牌<br/>也可以知道他的聽牌機會甚高.<br/><br/>當然, 知道聽牌只是第一步, 下一步就是推斷對手分值大小和胡牌範圍. 這部份會在下一節文章詳談<br/>(待續)
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</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/549.htm</link>
<title><![CDATA[防守理論(10): 沒有安全牌的時候怎樣辦?]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[防守理論]]></category>
<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 17:50:31 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/549.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	之前提到的棄和技巧, 都是以自己有充足安全牌為前提. 一般來說, 如果有人攻擊時, 自己持有攻擊方兩隻或更多的安全牌, 該局可以成功避免放銃的機會很高, 理由是當自己打過兩巡安全牌後, 很大可能會有新的安全牌出現. 根據統計, 在自己門清的情況下, <strong>自己有大約50%的機會, 在下一巡會有新的安全牌</strong>(包括立直者或其他玩家打出的新牌, 和自己摸到已確認的安全牌)<br/><br/>縱使如此, 有時我們都會遇到在有人攻擊時, 自己沒有安全牌的情況. 以下會介紹一下常見的處理手法<br/><br/><u><strong>1) 拆暗刻/對子</strong></u><br/>這是最常見的手法. 主要是基於"博一隻可以買到幾巡的安全牌" 的理念<br/><br/>有時, 我們剛好處理完字牌時, 對手就立直<br/><br/>(立直) <br/>如果當時自己的手牌是<br/>33666m 2368p 23788s<br/><br/>二向聽的手牌, 跟已經聽牌的立直者對攻是十分勉強, 棄和是本線. 不過此處沒有好的安全牌. <br/>正常情況下, 我會建議打半筋牌6萬, 博一隻半危險牌就可以買得幾隻安全牌. 如果在打光6萬後仍然沒有新的安全牌(這個的機會已經不高), 之後還有筋牌的3萬可以依賴. 這裡順帶一提, 當攻擊方打過9的時候, 如果自己同時有3跟6, 先打6是手筋. <br/><br/>在一些有安全牌的情況下, 這個理念仍然很有用.<br/>如果有人立直時, 你的手牌為<br/>111m 3558s 2255789p dora 2s<br/><br/>筋牌只有3s, 而1p是once chance, 其餘都是無筋牌. 因為打筋牌的dora 附近牌, 仍然是十分不舒服, 所以這裡可以先打危險度較高一萬. 只要一萬通得過, 就不會再愁沒有安全牌. 如果先打3索, 本身已經不算太安全, 一旦在次巡沒有新的安全牌, 到時都要打一萬, 相比剛才先打一萬的狀況, 3索就變成無謂的博牌了.<br/><br/><u><strong>2) 完全進攻</strong></u><br/>始終在沒有安全牌時, 完全進攻也是一個選擇, 特別是在已副露的時候. 要知道, <span style="color: #FF0000;">當自己手牌越少, 一巡後有新安全牌的機會越低</span>. 當然, 在實戰上應否進攻, 也十分視乎在點棒上的狀況. <br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=125" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=125" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>像上圖的例子, 只有一隻筋牌3萬, 在這時侯打8萬或7索全攻, 十分合理. 始終就算你打3m, 以後需要再博牌的機會不低, 雖然自己和了的機會不高, 但手牌分值夠, 而且自己做莊, 硬著頭皮進攻, 似乎是現狀況的唯一選擇. <br/>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/547.htm</link>
<title><![CDATA[防守理論(9): 棄和的要點(下) ]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[防守理論]]></category>
<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 17:00:25 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/547.htm</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	本篇文章都是旨在深化對棄和的感覺, 也順便講解一下較高級的技巧.<br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=122" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=122" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>上圖為南一局, 上家第8巡立直了, 東家應如何是好?<br/>首先要確定的是, 這是不是一個應該要棄和的情況?<br/><br/>東家在東場獲得了不錯的優勢, <strong><span style="color: #FF0000;">進入南場應該以減少自己的失分為要務</span></strong>. 雖然手牌是平和dora 2的好牌, 但只是二向聽, 在領先的情況下, 我認為棄和是正確的選擇. <br/><br/>知道要棄和後, 第二步就是要找出安全牌. 目前上家的現物有4筒和紅中. 而1萬則為現物外最安全的牌(一萬是no chance牌, 不要忘記在外面被碰過的2萬). 這裡也順道提提, 很多初學者都以為上家打過1,3索, 2索就會安全, 這是一個完全錯誤的概念. <br/><br/>那麼, 現物的4筒和紅中, 應該先打甚麼? 我會先打4筒, 理由有兩個.<br/>1) 目前該巡4筒是<span style="color: #0000FF;">完全安全牌</span> (對家同巡打4筒, 因此你打4筒下家不可以和)<br/>2) 另一個打4筒重要的原因, 是希望下家可以鳴牌繼攻. 以目前的狀況看, 3位的上家立直時, 4位的下家不會輕易棄和. 故意給牌諉下家吃, 是企圖製造兩家互攻的場面, 令上下家互相放銃的機會增加, <strong><span style="color: #FF0000;">換句話說就是減低自己被自摸失分的機會</span></strong>. 這是一個很實用的高級戰術<br/><br/>可能有讀者會覺得打紅中維持搭子仍然可取. 但大家必須明白, 如果這手牌可以幸運地聽牌, <strong>其中必須最少博9索,2索兩隻無筋牌</strong>. 以這個點棒狀況來說, 絕對是太多了.<br/><br/>棄和, 並不是純粹找幾隻現物打打就行. 出色的棄和技巧, 其中一個要點就是要審時度勢, 定出準確的打牌次序, 令自己的損失真真正正的減到最低.<br/><br/>希望大家可以棄和的技巧上繼續有精進.<br/><br/>(待續)
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/544.htm</link>
<title><![CDATA[防守理論(8): 棄和的要點(上)]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[防守理論]]></category>
<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 14:38:36 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/544.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	上一篇具體講解了棄和的時機, 以後兩篇會詳細講解實際的棄和要點和技巧<br/><br/>重申一次, 完全棄和是指<span style="color: #FF0000;"><strong>完全放棄自己和了的機會, 把放銃率降至最低</strong></span>. 因此在這階段, 特別是對初學棄和的讀者而言, 不要怕拆走很好的面子搭子, 或者企圖博流局聽牌甚至搶和.<br/><br/>以下開始講解有關的要點<br/><br/><u><strong>一) 棄和由最安全的牌順序去打</strong></u><br/>如果讀者有留意本系列之前的文章, 都知道本人不是第一次說這番話了. 因為這是棄和的大原則, 所以我在這也不厭其煩的再說一遍.<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=116" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=116" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>下家宣告立直, 很明顯這是一個需要完全棄和的情況. 四向聽的手牌, 如果「因為我是莊家」去亂衝亂撞, 只會輸得更慘<br/>在開始棄和時, 心裡最好<span style="color: #0000FF;">即時將自己手牌最安全的幾隻牌順序列出來</span>.<br/><br/>現時最安全的牌有那些?<br/>最安全的, 當然是下家現物的東. 白板因為對家已經碰出, 所以也是完全安全牌. 同時不要忘記對家是碰下家的七筒, 所以7筒也是現物<br/>之後第4安全的是甚麼? 很多人都以為是筋牌九萬...正確答案是九筒. 對家碰了七筒, 自己持有第4隻七筒, 換句話說, 九筒是no chance 牌. 加上外面已經有兩隻九筒, 九筒只可以絕章單騎, 為東和白板以外第4安全牌. 九萬是筋牌, 不過外面沒有九萬, 安全度較低.<br/><br/>所以在這時棄和順序是東/白-->七筒-->九筒-->九萬-->九萬<br/><br/><strong><span style="color: #FF0000;">初中級者最常犯的錯誤, 就是過度依賴筋牌</span>, </strong>以為九萬的安全度不錯就隨手先打九萬. 這是很壞的習慣, 因為這些粗心大意而輸牌的情況並不罕見. 要注意的是, 當你在之後兩巡打現物, 期間很有可能有新的現物產生, 而令你連九萬也不用去打. 不要少看這些小事, 當你打幾百個東風, 裡面有幾百局要棄和的牌時, 嚴謹的棄和絕對有可能令你少放一兩個銃.&nbsp;&nbsp;<br/><br/><u><strong>二) 盡量持有多家共通的安全牌</strong></u><br/>另一方面, <span style="color: #0000FF;">當你手上有幾隻現物, 而你又確定要棄和, 我通常都會先打數牌的現物</span>. 理由是之後如果有其他家加入進攻, 那麼你的字牌就可以同時和兩家防守了. 留數牌現物存在的隱憂是, 當有另一個人立直, <strong>這些牌會由安全牌變成危險牌了</strong>.<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=119" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=119" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>正在棄和途中, 上家打八筒是新的現物, 這時就應該先打八筒, 對其他家都十分安全的西, 應該先留起. 實戰是同巡對家打三索追立直, 這張西就成為了一個很重要的安全牌 <br/><br/>再舉一個較難的例子<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=118" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=118" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>下家立直, 同樣需要棄和, 雖然八萬和九筒都是現物, 不過這裡打八萬較好. 理由是對家對過六筒, 九筒是十分安全的筋牌. 如果之後對家追立直, 那你仍然可以有安全牌打. <br/>有不少人認為, 打八萬和九筒是沒有分別, 這是一個十分隨便的想法. 完全棄和並不是隨便挑立直者的現物打打就算, <strong><span style="color: #FF0000;">真正優秀於棄和的人, 必然會很注意自己棄和的打牌次序</span>. </strong>記住, 你的敵人並不是只有立直者.&nbsp;&nbsp;<br/><br/>(待續)<br/>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/542.htm</link>
<title><![CDATA[防守理論(7): 棄和的條件]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[防守理論]]></category>
<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 16:28:23 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/542.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	好了, 我們已經準備好在實行完全棄和的必須知識了, 未來的兩至三篇文章, 都會以實戰的形式去講解完全棄和的方法<br/>本節會先講解在甚麼時候就需要棄和 (某程度上這是一個攻守判斷的入門討論). 請看以下的實戰<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=114" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=114" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>上家第5巡立直了, 應該怎樣做?<br/>這裡打西, 只此一手. 打其他牌的人, 恐怕還沒有到特上打牌的資格. <br/>手牌現時是4向聽, 而上家已經是聽牌, 情形就像100米賽跑你落後人家50米一樣, 絕對不要有後來居上的妄想. 再者, 要在做牌之餘不放銃也是一大難題.<br/><br/>這類的牌只有完全棄和一途.<br/>「噢, 先打1筒看一看情況吧」之類希望做牌的思想, 絕對不可以有, 此處必定是打現時安全度最高的西. 記住, <span style="color: #0000FF;">完全棄和的話, 由安全度最高的牌開始打是鐵則</span>.<br/>一般來說,<strong> <span style="color: #FF0000;">如果要考慮跟立直或聽牌者對攻, 自己手牌最起碼都要好形一向聽或以上</span></strong>. 二向聽或以下的, 除非沒有安全牌或情況特殊, 請毫不猶豫地完全棄和.<br/><br/>在日本部份的優質戰術討論, 都建議初學者採用進用一個很簡單的攻守基準<br/><strong><p align="center">對手立直時, 如果自己已經聽牌, 就立即全攻(或追立直), 否則就完全棄和.</p></strong><br/>不要少看這個判斷方法, 如果大家可以確實執行, 上到三段, 甚至打入特上都沒有問題<br/><br/><u><strong>向聽數, 比牌的分值重要</strong></u><br/>判斷是否進攻的最大因素, <span style="color: #FF0000;">是自己的向聽數, 牌的分值反而是次要</span>. 因為, 只要你可以和了, 亦代表對手和了的機會同時消失. 正在聽牌中的3900手牌, 比8000點的一向聽更值得攻. <br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=115" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=115" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>圖中手牌很有機會做成門斷平dora 1 的滿貫牌. 不過當下家宣告立直, 自己還是二向聽時, 就應該立即進入棄和狀態. <br/>在這個巡目, 打西或白板生章是十分危險, 應該打兩張現物開始棄和. 初學者大多會覺得在這裡就棄和很不自然, 但培養在這些好牌時都有棄和的勇氣, 是進步的必須步驟.<br/><br/><br/>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/541.htm</link>
<title><![CDATA[防守理論(6): 牌的危險度表]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[防守理論]]></category>
<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 02:28:20 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/541.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	有關筋和壁的理論的說過了, 接下來就要將不同安全度的牌做一個總結, 製成危險度表<br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=112" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=112" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><strong><span style="color: #FF0000;">以上的危險度順序, 初學者宜完全牢記</span></strong>, 因為這個順序就正正決定完全棄和時打牌的順序, 對放銃率的影響舉足輕重.<br/><br/><u><strong>影響危險度的因素</strong></u><br/>上表所指是一般的情況, 實戰中還要考慮以下各方面:<br/><u>1) dora</u><br/>由於dora 聽牌分數較平時大, 聽牌傾向聽dora 是可以預計. 當dora 是非么九牌時, 放銃率為平時的1.5-1.6倍, 而dora 為么九牌時, 倍數更加是1.8-1.9倍. 另外, dora 附近的牌(稱為ドラそば)的放銃率也比正常高10%. <br/>因此, <strong>dora 牌的安全度, 么九牌的話要比上表中的級數下調3級, 非么九牌也得下調2級</strong>. 而dora 相鄰的數牌亦需下調1級.<br/><br/><u>2) one chance 牌</u><br/>One chance 牌的安全度大約在無筋牌和有筋牌中間<br/><br/><u>3) 初段捨出的2837牌的外側</u><br/>如果攻擊者在初段打出過28,37的數牌, 那麼在這些牌的外側, 則會變得較平時安全. (例如立直者很早打過8索, 那9索是較安全的牌). 放銃率大約比平時低30%. <br/><br/>另外, 坊間有很多例如裡筋, 間四間, 跨筋等的讀牌理論. 你可能會奇怪, 為什麼這講座到現在為止仍然是隻字不提.<br/>因為根據在東風莊超上級桌的牌譜統計, 這些所謂的讀牌, <strong>根本對有關牌的危險度沒有影響.</strong> 所以在棄和的時候, 最好就是無視這些「技術」.<br/><br/>(待續)<br/>
]]>
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</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/540.htm</link>
<title><![CDATA[防守理論(5): 壁]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[防守理論]]></category>
<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 04:06:33 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/540.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	假設對手在兩面聽58萬, 他的手中一定持有67萬各一隻.<br/><br/>如果在你的視線內 (包括自己及外面可以見到的) 見到4隻7萬, 那麼他就沒有持67萬的可能了. 8萬的話就只可以是對碰或單騎聽牌, 因而變得安全<br/><br/>這裡的7萬在日本麻雀內稱為「壁」, 而8萬在這裡就稱為no chance 牌. <br/>No chance 牌的安全度相等於字牌, 所以當外面見得越多8萬, 那8萬就越安全 (外面有3隻時, 最後一隻是100%安全)<br/><br/>另外, 如果已經見到3隻7萬就稱為「薄壁」, 8萬就是one chance 牌. One Chance 的危險度, 是在筋牌和無筋牌之間. 要注意的是, <span style="color: #0000FF;">隨著牌局進行, one chance 的安全度便越來越</span>低, 因為摸到最後一隻7萬的機會會越來越大<br/><br/><u><strong>壁和筋的複合</strong></u><br/>有效利用壁和筋的, 可以找出更多有用的安全牌, 以下是幾個常見的例子:<br/><br/>a) 4,7都是壁的話, 那麼中間的5,6就變成和字牌一樣, 只可以是單騎或對碰<br/>b) 如果已經打過9, 6是半筋牌, 如果4是壁, 因為45的聽牌形不可能出現, 6的安全度就變成兩筋牌了. 如果5是壁就更好, 那麼6便跟筋牌19同級了.<br/><br/>壁和筋都大致上討論過了, 下次會介紹牌的危險度表<br/>(待續)<br/>
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</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/539.htm</link>
<title><![CDATA[防守理論(4): 筋牌]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[防守理論]]></category>
<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 16:36:57 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/539.htm</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	接下來會介紹兩個在日本麻雀中很重要的概念: 筋牌和壁<br/>日麻的立直聽牌, 大約有其中6成是兩面聽牌. 所以, 如果確定某些牌不可能於兩面聽牌時被胡, 它們都算是稍為安全的牌<br/><br/><u><strong>筋牌(安全度S~B)</strong></u><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=110" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=110" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>我們也拿之前的立直圖做例子. 立直者打過5筒, <span style="color: #0000FF;">那麼當你打8筒時, 如果對手是持67筒聽58筒也不可以胡(根據振聽規則)</span>, 要胡8筒就只有卡窿和對碰兩個可能, 所以放銃的機會較低. 同樣道理, 2筒, 9筒, 9索也因為是筋牌而變得較安全. <br/><br/>立直者如打過4, 則1,7為筋牌<br/>立直者如打過5, 則2,8為筋牌<br/>立直者如打過6, 則3,9為筋牌<br/><br/>我們通常以<span style="color: #FF0000;">1-4-7, 2-5-8, 3-6-9</span>去記住這三組筋牌<br/>值得留意的是, 雖然立直者打過1索, 4索並不算是筋牌, 因為立直者仍然可以兩面聽47索的.<br/><br/>按同樣的道理,<br/>立直者如打過1及7, 則4為筋牌<br/>立直者如打過2及8, 則5為筋牌<br/>立直者如打過3及9, 則6為筋牌<br/><br/>這裡的456就稱為<strong>兩筋牌</strong>, 如果只有其中一筋的筋牌被打過, 就稱作<strong>半筋牌</strong><br/><br/><u><strong>不同筋牌的安全度分別</strong></u><br/>上面介紹過的筋牌有很多種, 不過它們的安全度都不一樣.<br/><br/>例如, 筋牌的9筒, 因為兩面的可能性被排除, 那就<span style="color: #0000FF;">只可以是單騎或對碰聽牌, 安全性就變成跟字牌差不多了</span>. 如果同時在外面見到兩隻9筒, 則9筒更只可能是地獄聽, 安全度就變成跟單騎字牌同級. 外面可見3隻的話更加是100%安全<br/>因此, 筋牌19可以說是眾多種筋牌之中最安全的.<br/><br/>筋牌2,8的話, 除了單騎對碰外, 還可以是13/79的卡窿張. 所以安全度較低<br/>筋牌3,7更加可以有12(89), 24(68)兩個卡窿聽牌, 故危險度更高, 其中後者的手牌更有斷么的可能, 對你的傷害變得更大<br/>至於兩筋的456, 因為只有一個卡窿可能, 所以安全度跟28筋牌相若<br/><br/>總括來講, 筋牌的安全度順序為<br/><strong>筋牌19>>筋牌28=兩筋牌456>筋牌37</strong><br/><br/>下一回會講解另一個重要概念: 壁<br/>(待續)
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</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/537.htm</link>
<title><![CDATA[防守理論(3): 現物]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[防守理論]]></category>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 15:10:00 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/537.htm</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	由今篇開始, 會慢慢說明完全棄和的技巧. 為方便說明, 暫時先假設只有一人聽牌. <br/><br/>首先, 完全棄和的大原則是:<br/><br/><p align="center"><span style="font-size: 18px;"><strong><span style="color: #FF0000;">按牌的安全度, 由最安全的牌開始順序打牌</span></strong></span></p>要注意的是, <span style="color: #0000FF;">一旦決定完全棄和, 以後就只會依牌的安全度去打牌, 就算要拆掉手上的面子或順子也在所不惜</span><br/>平均來說, 要完全棄和的牌局, 會佔全部局數的三至四成之多, 所以一個人棄和技巧的巧拙, 會直接影響自己的成績.<br/>今次會先介紹一些高度安全的牌<br/><br/><u><strong>現物 (安全度SS)</strong></u><br/>重用上一篇用過的例子:<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=110" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=110" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>這裡立直者打過的牌, 包括56筒, 7萬, 6索等, 稱為現物, <span style="color: #0000FF;">對立直者而言是100%安全</span>. 因為就算立直是回聽自己打過的牌, 基於振聽規則, 立直者也不能胡你的牌.<br/><br/>同樣道理, 立直之後, 所有被打過出來的牌也是現物. <br/><br/><u><strong>第4隻字牌 (安全度SS)</strong></u><br/>當然, 如果場上某字牌已經見到3隻, 打第4隻, 除非是國士無雙, 否則都是百分之百安全. 由於國士的捨牌特別, 很容易被人發覺, 加上國士的出現率很低, 安全度也是跟現物同級.<br/><br/><u><strong>同巡上家打過的牌 (安全度SS)</strong></u><br/>由於有同巡振聽規則, 打同一巡上家打的牌也是100%安全.<br/><br/>基本上, 絕對安全的牌就只有以上三種, 以下會順安全度介紹其他安全牌<br/><br/><u><strong>絕章字牌 (安全度S)</strong></u><br/>已經在場上見到兩隻的字牌, 縱使有地獄單騎的機會, 仍是十分安全的牌. 始終立直者本身很少機會去做地獄單騎, 因為隻使最後一隻牌在王牌區就一定和不出, 而且字牌單騎的手牌易轉章, 一般都會去等其他更好的聽牌才立直吧.<br/><br/>(待續) <br/><br/>
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</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/536.htm</link>
<title><![CDATA[防守理論(2): 日麻防守概觀]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[防守理論]]></category>
<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 14:53:00 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/536.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	由本篇開始, 會開始講日麻的防守理論了, 這一次會先簡介一下日麻防守中常用的策略.<br/><br/>防守的目的說起來很簡單, 只要自己不打對手要胡的牌就行. 要達到目的, 大家可能想到: 「只要知道對方在聽甚麼牌, 就甚麼都可以解決」. 好了, 現在請大家估計一下, 下圖中立直的一家在聽甚麼牌?<br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=110" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=110" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/><strong><u>「一点読み」は不可能!</u></strong><br/>坊間不少的麻雀書都有關於讀牌的理論, 企圖憑捨牌讀出對手在聽的牌. 而在大部份的麻雀漫畫中, 也有準確地讀出對手要胡的牌的情節. <br/><br/>不過, 現實是殘酷的,<span style="color: #FF0000;"> 單憑捨牌去準確讀出對手和了牌 (稱為「一点読み」) 的情況可以說是絕無僅有</span>. 麻雀戰術書所提讀牌術, 有30%的準確度已經是十分優秀了, 部份的過時理論更加已被證明是錯的 (如裡筋, 間四間等)<br/><br/>如果各位讀者希望可以在以後的防守理論中學到完美的讀牌術, 那結果就跟追求長生不老的歷代帝王一樣, 必然失望而回. <br/><br/><u><strong>日麻的防守精要, 在於找出安全牌</strong></u><br/>世間沒有長生不老之藥, 但有養生之道. 日麻沒有看穿對方要的牌的技術, 但避免自己放銃的方法則有不少, 而且不難學. <br/><br/>我在MFC 約4800戰, 2萬多局的平均放銃率是12.6% (和了25.1%), 相比起一般和了率與我相若的所謂高level 黃龍玩家, 放銃率起碼低平均2%以上, 但我打MFC 4年有多, 幾乎沒有嘗試去猜對手的和了牌. 這證明要防守做得好, 並不需要甚麼超能力<br/><br/>日麻的防守做得好, 其實只需要找出安全牌就行. 像上圖的例子, 我相信大部份讀者都猜不到要胡的牌, 這手牌是叫3索8筒的對碰. 不過我們可以肯定的是, 打56筒, 7萬, 6索是一定不會輸的.<br/><br/>有極高準確度(最少也有98%)的安全牌理論不依, 而去這求那些才20-30%命中率的讀牌的旁門理論, 是捨本逐末, 自然不會有好下場.<br/><br/><u><strong>對手聽牌時的策略</strong></u><br/>針對對手立直, 自己的可以採取的策略, 有以下幾個:<br/><br/>1)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: #0000FF;">完全棄和</span>(ベタオリ): 完全放棄自己和了的機會, 同時將自己放銃的機會降至最低. 這是一般採用得最多的戰術, 本系列文章有一半以上的篇幅, 都屬於此範圍.<br/><br/>2)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: #0000FF;">兜牌</span>（打ち回し）: 邊打一些有不錯安全度的牌之同時, 繼續向和了前進. 將來發現摸來的牌仍然不入章, 就可以考慮轉為完全棄和. 不過如果想在這方面做得好, 必須要有良好的判斷力, 對初學者來說比較難掌握, 所以在今次講座中只會淺談<br/><br/>3)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: #0000FF;">完全進攻</span>(全ツッパ): 不論摸到甚麼牌都會打出, 簡單來說就是無視對方的聽牌. 這裡要注意的是, 就算放銃率低, 並不代表不會完全進攻. 只要進攻得合理便行.<br/><br/>當然還有故意放銃的戰術, 不過佔的比例太少了.<br/><br/>初學者最大的毛病, <span style="color: #FF0000;">就是完全進攻和無理兜牌太多, 鮮有完全棄和的動作</span>. 他們覺得本局不和了就一定會蝕底. 但在日本麻雀中, 因為放銃立直的牌的損失都不小(立直會有一發, 裡dora 的機會, 而且因為門清, 會有很多可能手役), 明知自己機會不大, 就要勇於撒退, 把損失降至最低.<br/><br/>下一篇再會詳細講如何去找安全牌<br/>
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