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<title><![CDATA[魔女blog V2.0]]></title> 
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<description><![CDATA[遊藝的一切一切]]></description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright><![CDATA[魔女blog V2.0]]></copyright>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/647.htm</link>
<title><![CDATA[狀況判斷題 (2)]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[實戰的點滴]]></category>
<pubDate>Tue, 18 May 2010 10:43:25 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	這是今天的實戰<br/><br/>半莊戰東一局, 平場<br/>中巡對家的莊家立直, 自己同巡也摸到3索聽牌,<br/>應該如何做? <br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=214" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=214" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>這裡的選擇蠻多的, 但正確打法只有一個<br/>跟之前一樣, 把原因想好才去看後面<br/>解答: <strong>打7筒追立直</strong><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=215" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=215" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>雖然在鳳凰桌這是常識, 但在初學者間, 在這局面能打對的人不多<br/><br/>首先, 手牌是役牌一盃dora 1兩面聽牌, 最少也有5200點, 立直是滿貫確定<br/>按一般攻守基準, 就算是莊家立直, 這樣的牌也沒有可能棄和.<br/><br/>要攻也有很多方法, 先提一些常見的失誤<br/>打6筒很明顯不是正解<br/><br/>打7筒暗聽, 企圖博其他兩家跟打莊家8筒現物直擊滿貫, 似乎是個不錯的的構想<br/>不過大家有沒有想到, <strong><span style="color: #FF0000;">當你在莊家立直一發巡目打無筋的7筒, 是十分不自然的事?</span></strong><br/>只要兩家的集中力不太差, 這應該是不難留意到 (鳳凰就更加不用說)<br/>在這個地方一定不會出現一發打無筋dora 旁牌的瘋子, 唯一的解釋就是這個瘋子必定聽牌<br/>分數不會少 (不然會追立直), 而且有很大的機會是聽莊家的現物. <br/>那麼另外兩家就算棄和, 也萬萬不會跟打8筒. 因此這個如意算盤不會打得響<br/><br/>也有不少人會覺得打7筒很危險, 會先打發財聽七對子<br/>如果狀況改成接近完場而你又處於優勢的狀況, 的確可以打發財暗聽, (甚至是直接打3索也可以)<br/>之後再摸危險牌就棄和.<br/>但在此狀況下, 棄和明顯不適合, 暗聽收3200點也發揮不到手牌的應有價值<br/><br/>那同樣是追立, 應該是7筒還是發財??<br/>沒錯, 打發財可以求得本巡安全, <br/><span style="color: #FF0000;">但自己的和了率低, 巡目較長, 這亦代表之後需要博牌的次數會增加</span><br/>雖然目前打7筒是很危險, 但因為和了率高, <br/>反而限制了之後博牌的次數, 整體來說反而比打發財更安全,<br/><strong><span style="color: #FF0000;">追立直對攻時, 和了率永遠是最優先</span></strong>, 初學者一定要記住<br/><br/>同時打7筒立直的分值跟七對子立直高, 前者自摸dora 已經肯定有跳滿, <br/>整體來說, 打7筒立直比打發財好得多. 所以打7筒立直是正解<br/><br/>如果各位讀者有問題的詰, 歡迎提出.
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<title><![CDATA[狀況判斷力測定 (1)]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[實戰的點滴]]></category>
<pubDate>Fri, 14 May 2010 17:56:40 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	以下兩道是初中級的狀況判斷題, 都是由我的對局中取材<br/>答案不是重點, 最重要的其中的原因. <br/><br/>考慮過程中涉及在初級講座中提過的技巧, 兩道問題如果可以提出正確的答案和論據, 那麼你已經有特上的水平了<br/><br/>問一:<br/>南3, 莊家, 摸到第4隻南, 開槓嗎?<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=213" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=213" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>問二:<br/>同一局, 上家打5索, 要吃嗎?<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=212" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=212" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>請慢慢考慮, 記住, <strong>最重要的是背後的原因</strong>, 想好了就往後看答案<br/><br/>解答:<br/>問一: <strong>即槓</strong><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=211" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=211" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>目前狀況是莊家, 2位, 差下家6600點, 離3,4位差不少, 所以目前要想的, 當然是如何逆轉一位<br/>很明顯, 這個狀況下有必要透過暗槓去增加手牌分數, 而就算加開了裡dora, 對家上家要逆轉的難度也不會低多少, 所以此處開槓絕對有利<br/><br/>問二: 不吃<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=212" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=212" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>假設你有一副7700的手牌, 這個點差下, 直擊何方最有利?? 正常情況下, 當然是可以直擊top 為上, 不過就算如願, 還有起碼兩局牌要打, 下家還有莊家, 隨時都有逆轉機會<br/>這裡當然是直擊上家最好吧, 只要一把他打飛, 半莊結束, 下家就沒有逆轉機會了<br/><br/>另一方面, 這個場面下和個1500,2900之類的牌, 用途不大. 因為最後逆轉, 你還得再和一局, 甚至兩局牌<br/><br/>如果<strong><span style="color: #FF0000;">你可以把本局的主眼放在打飛上家之上</span></strong>, 那麼對本題而言, 你的已經成功了一半<br/><br/>吃上家的5索, 不論是打7萬還是4筒, 都有很大的缺點<br/>打4筒沒錯和了機會不錯, 不過只是2900點, 下家又不會放銃給你, 和出後還差下家最少3000點, 狀況比問題圖比較, 不見得有很大的改善.<br/>打7萬就有另一個問題. 手牌是2番(南dora 1)的60符, 5800點, 少過我跟下家的點差, 因此上家如果要打5筒, 自己也只好忍痛放過, 很不是味完. <br/>要注意的是, 這裡2番60符的分數, 是我在上家打5索時已經算好. 如果不加思考, 到最後才發現原來不可以和上家牌, 就已經是太遲. <span style="color: #FF0000;">100%準確的點數計算, 對特上來說是基本要求</span>, 未完全學會的讀者要多加練習了.<br/><br/>如果巡目不是太後, 未有搶聽牌的需要時, 這手牌要盡量保持門清狀態. 之後假設摸到5筒, 就可以打7萬從容暗聽---今次是2番70符, 6800點, 和上家就會多下家200點逆轉一位<br/><br/>實戰是摸到6筒, 立直, 幾巡後上家打2索, 令我可以順利逆轉完場<br/><br/>本局牌譜<br/>05/15 &#124; 牌譜 &#124; 鳳南喰赤 &#124; <a href="http://tenhou.net/0/?log=2010051501gm-00a9-0000-2cd680f6&tw=2" target="_blank">http://tenhou.net/0/?log=2010051501gm-00a9-0000-2cd680f6&tw=2</a><br/> 1位 C:くるる(+61.0) D:おおねとうか(+21.0) A:ヤキン(-19.0) B:比嘉秀仁(-63.0)<br/><br/><br/><br/>各位朋友, 造兩問答得怎樣? 如果對以上有問題, 歡迎提出討論
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<title><![CDATA[具教育意義的勵志故事]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[實戰的點滴]]></category>
<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 15:23:23 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	結論先說, 以下同樣是一個逆轉的故事, 不過今次具教育意義得多了<br/><br/>東四2本場只剩下4200點, 莊家自摸親滿, 自己就剩下0點. 之後任何一家自摸我都會被飛, 不過都有人頂替放銃了.<br/>南二局輪我當莊家, 可算是逆轉的最後機會<br/><br/>7巡目, 上家打2索. 你會不會嗚?<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=198" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=198" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>先分析一下手牌, 現時是一向聽, 不過有效牌只有23索和7筒, 聽牌也只能愚形聽牌, 不太充份. 而且大家不要忘記, <span style="color: #FF0000;">這裡門清聽牌是不能立直</span>, 得分的能力大減, 所以這牌要鳴是當然了.<br/><br/>但要嗚也有不少方法, 首先碰2索打北直接聽牌不是太好, 因為和了也只有1500點, 在這樣的點差而言幫助不大. 非到必要時也不求這樣的聽牌. 手牌很接近清一色, 所以我決定做清一色, 自摸滿貫就可以脫離4位.<br/><br/>實戰時我也考慮很久, <strong>最後用34索吃了, 打6筒</strong> (放銃上家就什麼都完結, 所以先留起8筒和北)<br/><br/>一看索子的牌形, 似乎碰牌是最自然的做法, 比較一下吃跟碰後的兩個牌形<br/>吃: <br/>碰: <br/>兩個牌形中, 基本上任何一張中張索子牌都會有用, 兩者最重要的分別是, 吃牌後的牌形, 1索也是很有用的牌. 單單是這個分別已經很大. 因為上家的1索也沒用, 摸到打出的機會很大. <br/><br/>碰3索的話, 名義上是一向聽, 但上家打一索固然吃不到, 就算自己摸回來, 1索的功能已差很多了 (因為外面已經有兩隻1索). 有人打3索, 你碰的話, 以後的2索也吃不到了. 將來進章聽牌, 聽的範圍很大機會是大數字的索子, 看對手的捨牌和自己的副露, 似乎只能去博自摸了<br/><br/>決定做清一的話, 要和了就最少需要多3張索字牌, 太急去降低向聽數不會是上策, <strong><span style="color: #FF0000;">反而盡量提高自己的可鳴牌和有效牌範圍, 在這類的一色手來說是十分重要的</span></strong><br/><br/>結果, 吃完之後摸到最緊要4索, 同巡上家打7索, 吃了後 (當然是用68索吃) 變成258索的跳滿確聽牌.兩巡後再自摸8索逆轉, 4位脫出. <br/><br/>之前我也在講座提過, 當手牌有不同的嗚法時, 最重要的是考慮鳴後手牌的有效牌和發展性. 本局就算是本人和大家作的一個鳴牌判斷示範吧<br/><br/>牌譜:<br/>04/13 &#124; 牌譜 &#124; 鳳南喰赤 &#124; <a href="http://tenhou.net/0/?log=2010041321gm-00a9-0000-54b28a94&tw=1" target="_blank">http://tenhou.net/0/?log=2010041321gm-00a9-0000-54b28a94&tw=1</a><br/> 3位 B:くるる(-25.0) C:えすぺらんさ～(+18.0) D:夾.(+58.0) A:ステルスデブ(-51.0)
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<title><![CDATA[另一關於親子的狀況判斷]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[實戰的點滴]]></category>
<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 15:08:27 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	今天打完有關親子的狀況判斷文章, 夜晚打了幾場天鳳, 其中有一局很值得跟大家分享<br/><br/>鳳凰半莊南3局, 目前我是2位, 對家是莊家, 比我多100點.<br/>3巡目, 上家打dora紅中立直, 你會不會有先碰再說的衝動?<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=146" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=146" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>實戰小考一會, 我讓它過去了, 然後拆打兩隻紅中棄和.<br/>最大的原因, 不是因為點差, 而是因為莊家的位置. <br/>沒錯, 這裡就算是放銃滿貫也可以2位進入all last, 反觀自己如進攻是滿貫確定, 照理進攻可取. 不過大家要留意的是, 對家是莊家, 換句話說, <span style="color: #FF0000;">只要上家自摸, 自己就肯定是以1位的狀態進入all last</span>. 既然棄和已經有不錯的結果, 何必要大費周章呢? <br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=147" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=147" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>這是同巡東家的手牌, 實戰他no time 打2s, 我覺得是一個正確的判斷. 因為東家也應該會知道, 下家一自摸就要跌到2位, 換句話說, <span style="color: #FF0000;">這裡棄和的益處很低</span>. 手牌是一向聽, 同時有役牌可以吃牌, 值得進攻. 這局和得出, 連莊後除非是對家立直, 否則都可以從容棄和, 保住1位進入all last.<br/><br/>基於以上理由, 實戰東家全攻的舉動, 我絕對不會感到意外. 但不論是上家自摸, 或者是對家對攻時放銃, 都是於我有利. 所以, 這裡忍耐不碰紅中, 坐山觀虎鬥, 是明智的做法.<br/><br/>如果這次我是莊家, 情況就大大不同了, 上家打紅中立直, 一定要碰.<br/>被上家自摸, 跟對家分差拉遠固然不好受, 自已只要和個親滿, top也變得十拿九穗(這裡甚至有可能是上家放銃給自己, 立即完場). 而輸上家滿貫也是止於2位, 進攻的負擔就少得多了.<br/><br/><a href="http://tenhou.net/0/?log=2009122223gm-00a9-0000-db75f86e&tw=0&ts=9" target="_blank">請按此看牌譜</a><br/>實戰上家自摸2000-3900, all last 我領先對家1800點. 這個結果對我而言, 是十分滿意了 <br/><br/>希望本例子, 可以令大家明白, 如何把莊家的位置納入狀況判斷的考慮之中. 
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/551.htm</link>
<title><![CDATA[沒有安全牌時的分析]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[實戰的點滴]]></category>
<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 10:39:58 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	一直在找沒有安全牌時的攻守例子, 今天終於遇上一個<br/><br/>半莊戰東2局一本場, 我因為連莊暫時領先, 上家第二巡立直, 我打北, 再下一巡已經沒有安全牌了, 該怎麼辦?<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=126" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=126" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>我相信會有人提議打筋牌8筒防守, 自己大幅領先, 該完全防守可能是第一感吧<br/>不過我實戰沒有這樣做, 立即打無筋一索.<br/><br/>自己除8筒外都是無筋牌, 打完8筒後, 次巡有新的安全牌的機會不大, 就算是有 (例如上家打3萬), 都只是多一隻半隻安全牌, 結果下一巡又要再擔心沒有牌打.<br/><br/>另一方面, 我們必須要知道, 8筒並不是完全的安全牌. <strong>一般來說, 打2~3隻筋牌的危險度, 跟博一隻無筋456相近</strong>.&nbsp;&nbsp;如果之後都要靠一止筋牌過活, 被擒的機會不小呢. <span style="color: #FF0000;">棄和的目的是避免放銃</span>, 如果不能達到目的, 就要反思一下是不是適合棄和. <br/><br/>之後就要再說一下狀況判斷的問題. 很多的自稱上級者, 都把攻守判斷問題簡單化. 稍為領先就打得十分消極, 一見落後就亂攻的人, 我見過不少. 結果就出現不少無理放銃和可避免的逆轉. <strong>在東南戰的初段, 領先二萬多點, 絕對不可能說肯定top, 更何況跟你同檯的都是特上雀士</strong>? <br/><br/><span style="color: #FF0000;"><strong>打半莊戰, 在東場盡可能提高自己的得分期待值, 是基本的方針</strong>.</span><br/><br/>棄和功效成疑, 而手牌是一個不錯的一向聽時, 我覺得全攻是正確的方向. 之後如果出現多過兩隻的安全牌, 而自己還沒有聽牌, 就可以轉為棄和. <br/><br/>結果我下一巡就聽牌, 立刻追立直, 數巡後再和上家一個7700<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=127" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=127" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>和了後, 優勢進一步擴大, 而上家只剩1500點, 亦大大限制對手自摸逆轉的難度, 這樣子保持一位的機會比之前大得多了. <br/><br/>近日我在本blog都不斷講解防守的要點, 旨在改善初學者無理進攻, 放銃的通病. 不過我也希望讀者不要走到另一個極端--無理的防守. 棄和防守只是一個工具, 盲目的使用並不能使你進步. 在不同的情況下, 採取適當的戰略的人, 才是真正的上級者. <br/><br/>相關文章:<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/549.htm" target="_blank">防守理論(10): 沒有安全牌的時候怎樣辦? </a>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/521.htm</link>
<title><![CDATA[對子, 只需要兩對]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[實戰的點滴]]></category>
<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 15:32:57 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/521.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	其實寫日麻初中級講座, 最難寫的不是理論本身, 而是去想例題. 以往在實戰中經常遇到的牌姿, 到要想的時候, 很多時候都想不出來. 有見及此, 我會把在平時見到而值得討論的牌放上來, 集中在同一分類, 算是在原本講座外的補充教材.<br/><br/>今天的牌取自於某位黃龍玩家在MFC的半莊對局<br/><br/>東3局西家, dora 南<br/>6巡目手牌<br/><br/><br/>你會打甚麼牌?<br/>我相信很多人都會很直接的打4萬吧, <strong>不過我自己會打9筒</strong><br/><br/>打4萬是完全的一向聽, 摸8索, 3,8,9筒可以聽牌. 牌數只有10隻不算多, 加上入章後必然是愚形聽牌, 所以這不算是一個很好的牌形.<br/>打9筒看起來好像很蝕章, 不過仔細一看, <span style="color: #0000FF;">只有在之後再摸9筒才有損失, 摸其他牌都可以照樣聽牌</span>, 實際的有效牌損失只有兩隻9筒而已.<br/><br/>那麼, 放棄兩隻有效牌後, 可以得到甚麼?<br/>摸3,5萬就可以有一個兩面搭子好形, 之後再打9筒, 不但聽牌機會提高, 而且還多了個斷么九一役, 必要時還可以碰3筒或8索兩面聽牌, 跟打4萬的一向聽要好得多.<br/>就算未到最好的情況, 例如摸2,4,6萬, 因為有斷么可以嗚牌, 速度也比打4萬後只可以門清的牌要高得多.<br/><br/>歸根究底, 我一開始有打9筒的第一感, <span style="color: #0000FF;">最主要的原因是手牌已經有兩個對子, 而9筒正正是沒有用的第3對</span>. 如果將手牌稍為改一下<br/><br/>今次打4萬沒有問題. 首先, 這裡打9筒會損失4隻有效牌(因為3筒都不會入章), 同時已有78索的好形, 斷么未確定, 打9筒留4萬博好形的成本就大大提升了.<br/><br/><strong>一副牌最多只需要兩個對子, 第三個或以後對子效能是十分低</strong>. 這是一個很重要的牌感.<br/><br/>關連文章:<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/517.htm" target="_blank">對子理論 (二)</a>
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