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<title><![CDATA[魔女blog V2.0]]></title> 
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<description><![CDATA[遊藝的一切一切]]></description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright><![CDATA[魔女blog V2.0]]></copyright>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/650.htm</link>
<title><![CDATA[狀况判斷：親家的重要性]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Sun, 30 May 2010 10:54:09 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<span style="color: #008000;">blog 主按:<br/>以下是最近新進鳳民light99為本blog 撰寫的一篇文章, 希望各位看後可以給點意見, 謝謝.</span><br/><hr/>在日本麻雀裡，親家是非常重要的。親家擁有着連莊的特權，而且和牌的點數是子家的1.5倍。所以，在狀况判斷中，親家的重要性是格外值得重視的。<br/><br/>以下是本人昨天的對局：<br/>（牌譜：<a href="http://tenhou.net/0/?log=2010052623gm-00a9-0000-0dc41b14&tw=0" target="_blank">http://tenhou.net/0/?log=2010052623gm-00a9-0000-0dc41b14&tw=0</a>）<br/>南1局，自家9000點的4位。8巡目，3位的下家立直：<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=216" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=216" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>此時做何種選擇？是否稳妥的拆掉8m刻選擇棄和？我覺得顯然不好。1位和2位的上家以及對家，在這種點差狀况下，幾乎都會選擇棄和。所以一旦棄和，即便流局，和下家的點差也會拉大到13800，更重要的是，親家也会旁落。没有了親家可做，只有3盤的情况下，13800的點差可以說很難挽回。更不用說被下家自摸，就算是1000-2000，已經很不樂觀。<br/><br/>所以，當時我選擇全攻，將此局做為all last一样對待。《科学麻雀》中的一句經典的話就是：“攻當最大程度的攻”。接下來的幾巡目中，我連打8s,4p,6s,2p等無筋牌。於15巡立直聽牌：<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=217" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=217" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>奇蹟發生了：<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=218" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=218" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>3位立直的下家一發巡摸切赤5p，直擊12000。此局過後，我不僅脱離了4位的苦海，同時也具備了争奪1位2位的可能。<br/><br/>誠然，這次的结果比較理想。可能10次的對攻中，8次都要以失敗而告终。身處4位，自然想的是如何去逆轉。而在試圖實现逆转過程中，很重要的是選擇一個最恰當的時機。以該局的點棒狀况以及相應的場况，我覺得目前南1局的親是最好的逆轉良機。“攻即最大程度的進攻”，就算是以失敗而告終，也沒什麼可以後悔的。<br/>
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<title><![CDATA[狀況判斷(12): 實戰示範 (一)]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 09:13:03 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	相信大家還記得之前的狀況判斷文章吧. 今天就來一個實戰例, 示範一下自己在當時的思路. 各位如果對這些例題有任何意見都歡迎提出.<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=175" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=175" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>南3局的莊家, 差上家900點的2位, 下家在立直當中, 在打安全牌的同時, 自己也聽牌了. 這時應該立直仍是繼續棄和?<br/><br/>結論先說: 我這裡並沒有立直, 打1m<br/>和了的話, 必然是暫定一位吧, 不過自己是莊家是令我卻步的主要原因.<br/><br/>通常自己做莊家時, 對攻都會較積極, 但在此處卻有反效果, 為甚麼呢? <span style="color: #FF0000;"><strong>原因是當自己和了後, 局場並沒有推到南四局</strong></span>. 假設這攻對攻勝利, 和下家2000點(或者是裡1的3900), 一本場時只會多上家3000分左右, 還有最少兩局, 又有莊家被自摸的可能性, 這個暫定一位不是甚麼優勢.&nbsp;&nbsp;到南4可能還要搶和. 但如果在這裡博輸了, 雖然對順位沒有影響, 但all last 可以差不多說是逆轉無望<br/><br/>在這裡棄和, 讓下家自摸滿貫, 也只是差上家2900點. 上家絕對不能安枕. 不要忘記的是, 自己是愚形, 對攻成功的機會會較低. <br/><br/>對攻成功機率低,&nbsp;&nbsp;得來的回報也不顯著, 在風險大的情況下, 我寧願在這裡忍耐一下, 到南4才跟上家決勝負<br/><br/>結果當我打1m的時候, 下家就立即摸來3m!! 因為沒有立直, 我和不了, 這是運氣而不是判斷的問題. 有時判斷正確, 也不代表必然有好的結果, 這一點大家必須記住.<br/><br/>不過, 好戲在後頭<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=176" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=176" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>在棄和期間, 都是一直的打么九牌, 博過一隻筋牌9s (其實應該直接博打1p, 這是我的失誤). 現時打1p, 如果可以通過是流滿確定<br/>實戰我是打1p, 結果放銃下家8000點. <br/>流滿是4000 all, 跟之前的立直nomi 手有天壤之別, 加上流滿不聽牌就不需要連莊, all last 就差不多是top 確定了.<br/><br/>總括來說: 在攻守判斷中, 要考慮的情況有以下三個<br/>1. 自己和了的情況<br/>2. 自己放銃的情況<br/>3. 自己棄和時, 對手自摸的情況.<br/>了解這三個事件對順位的影響, 加上事件發生的機率, 就是攻守判斷的基本方針了. 有關這樣的狀況判斷方法, 可以參考這兩篇舊文<br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/387.htm" target="_blank">科學的攻守判斷 (上) </a><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/390.htm" target="_blank">科學的攻守判斷 (下) </a><br/><br/>幾天之後會再有第二個例題示範
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/602.htm</link>
<title><![CDATA[狀況判斷(11): All last 狀況判斷]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 15:40:26 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	正當本人想以一系列的例題來示範不同狀況下的判斷方法. 不過在之前, 我發覺有一個地方是應該值得討論的, 這是all last 的狀況判斷.<br/><br/>越接近終局, 對狀況判斷的要求就越高, 所以在all last 的狀況判斷, 是在全局牌中最重要的, 值得花時間去解說一下:<br/><br/><u><strong>怎麼樣的點差可以逆轉/被逆轉??</strong></u><br/>這幾乎是每一局all last 都需要問自己的問題. 特別是對手/自己自摸甚麼牌可以逆轉, <span style="color: #FF0000;">必須要在局開始之前把握</span>. 下表顯示各種常見自摸牌可以縮窄的點差<br/><br/>子自摸:<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=170" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=170" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>莊家自摸<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=171" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=171" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>表內最重要留意的, 是自摸滿貫後追回的點差. 由於滿貫跟跳滿的難度截然不同, <strong><span style="color: #FF0000;">故此滿貫自摸的點差(雙方子時為10000點)常常定為嘗試逆轉的分水嶺</span></strong>. 引申去看, 如果自己處於領先, 確保下位點差超過10000點的情況下進入all last的話, 好處會是相當之大.<br/><br/><span style="color: #FF0000;">另一個重要的點差是3000點, 這是流局兩家聽牌時所造成的點差</span>, 雙方點差在3000點以下, 意味流局時, 下位聽牌而上位不聽時就可以逆轉. 當不聽罰符已經足夠逆轉時, 上位者在棄和的價值便大大降低, 上位者要博牌的話, 下位者要逆轉就相對較容易.<br/><br/>在all last 開始時, 了解自己需要逆轉的手牌大小, 與及對手逆轉時需要的手牌, 是十分重要的. 這是在該局中一個極為重要的判斷材料.<br/>這裡舉個例子.<br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=173" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=173" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>all last, 此時西家摸進了九萬, 實戰他打了9筒, 手牌回到2向聽好像很不合理, 但我認為以上狀況來說, 這是十分機敏的一手.<br/><br/>跟下家差2200點, 如果只和立直nomi (1300), 分數會不夠, 最起碼要有裡1或自摸才行. 手牌雖然是一向聽, 但9筒跟8索對碰的組合很差, 早巡來說最好就可以將之解決. 非到緊急關頭, 也不會這樣的立直. <br/><br/><span style="color: #FF0000;">留九萬的另一個很重要的目的是瞄準789的三色同順</span>. 假若可以三色nomi (2600)聽牌, 因為可以暗聽, 而且榮和任何一定均可, 逆轉的成功率就可以大大提升. 好運的話, 自摸更加可以逆轉2位, 跟立直nomi 相差甚遠.<br/><br/>all last 點棒狀況千變萬化, 很難跟各位逐一介紹. 但當大家可以純熟運用各種狀況判斷的材料, 定能提高分析的精度, 改善自己的成績<br/>(待續)
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/597.htm</link>
<title><![CDATA[狀況判斷(10): 副露時應有的調整]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 04:10:11 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	之前介紹過的的攻守判斷系統, 都是假定攻擊方是立直, 其實上述系統, 只要稍加調整, 對副露攻擊仍然合用. <br/><br/><strong>關鍵仍然在於期待值, 假設對手有50%機會已經聽牌, 而他是滿貫的手牌, 我們可以算他作4000點</strong>. 由於大家都可以看到對手部份手牌, 也沒有裡dora, 在估算對方分值會變得更準確. <br/><br/>問題是, 在不同的時候, 對手的聽牌率有多少呢? 以下是來自科學麻雀的數據.<br/>6-10巡目時聽牌率<br/>一副露後: 15% <br/>二副露後: 34%<br/>三副露後: 71%<br/><br/>13巡目以後時聽牌率<br/>一副露後: 53% <br/>二副露後: 70%<br/>三副露後: 87%<br/><br/>一二副露的聽牌率, 在6-13巡間會增長得很快, 各位也可以依照以上的數字, 在實戰中大概估計到對手的聽牌率<br/><br/>重揭在<a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/419.htm" target="_blank">我以前的文章</a>提過的狀況<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1229612248_0.gif" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1229612248_0.gif" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>十二巡目, 莊家碰出dora, 自己又剛好兩面聽牌, 那應該是立直還是棄和?<br/><br/>按以上的數字去看, 12巡上家聽牌的機會是一半左右, 由於上家是12000分的手牌, 這裡就算6000點, 跟一般的子立直分數差不多. <br/><br/>由於自己是斷么2600的兩面聽牌, 立直後的得分期待值也有4-5千點 根據東北的理論, 進攻是可取的. 實戰我暗聽, 結果一發自摸, 錯失了領先的大好機會.<br/><br/>以上是有關副露的技巧, 接下來的二至三篇文, 會來個總複習, 示範如何將之前的東西放到實戰當中, 進行各種不同的判斷.<br/>(待續)
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/595.htm</link>
<title><![CDATA[狀況判斷(9): 小倉孝的理論]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 05:14:27 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	小倉孝是新期的新晉麻雀專業雀士. 亦是少有的以科學論理去研究麻雀的雀士之一. <br/><br/>去年初小倉的第一本著作《最強デジタル麻雀》出版, 詳細講解他自己的攻守判斷理論(下稱小倉系統), 以下讓筆者介紹一下:<br/>上一篇提到的とつげき東北的科學麻雀, 的而且確在麻雀界引來很大的振盪. 不過好文歸好文, 因為裡面涉及大量的數字和數式, 因此不是每個人都可以容易明白. 由於理論未算"大眾化", 因此它對改變普羅大眾對麻雀的見解, 作用並不大.<br/><br/>至於小倉的理論, 整體來說是繼承とつげき東北的方向, 但內容較為"平易近人", 而且使用容易, 是很實用的系統<br/><br/><u><strong>小倉系統內容</strong></u><br/>小倉系統, 是根據以下的狀況打分, 合計分數為正數是就進攻, 如果是負數則為防守<br/><br/>1) 自己向聽數<br/>聽牌 +15<br/>一向聽 0<br/>二向聽 -15<br/><br/>2)對手向聽數<br/>聽牌(當中包括立直) -15<br/>二人聽牌 -30<br/><br/>3) 自己的牌形<br/>全部好形 +6<br/>愚形一個 0<br/>愚形兩個 -4<br/>愚形三個 -12<br/><br/>4) 親子<br/>親 +5<br/>子 0<br/><br/>5)對手的點數<br/>1000點 +5<br/>...<br/>..<br/>16000點 -10<br/><br/>6)自己的點數<br/>1000點 -4<br/>..<br/>..<br/>..<br/>32000點+10<br/><br/>7)巡目<br/>7-巡目=分數<br/><br/>8)自己的分數<br/>-(上位點差+下位點差)/(1000x局數)=分數<br/><br/>計算工具<br/><a href="http://nametonn.blog60.fc2.com/blog-entry-175.html" target="_blank">なめとんの麻雀BLOG - 小倉システムシミュレーター</a><br/><br/>相比起上一篇介紹的東西, 小倉系統比較容易明白, 一般人也可以用得到. 這是它的優點. 而它的打分, 某程度上也看得出とつげき東北的理論精要---<span style="color: #FF0000;">聽牌比自己跟對手的分數重要</span> (32000點的手牌只加10, 但聽牌已經加15)<br/><br/>同時, 它亦很粗略地把點差狀況納入考慮之中.<br/><br/>雖然如此, 系統就變得簡單化, 得來的副作用就是它不可以用來應付一些很複雜的狀況, 而とつげき東北的, 差不多是放諸四海皆準<br/><br/>當然, 在實戰我們絕對不可能把每一局都去計一個分數, 大家應該學習的是, 究竟在狀況判斷中, <span style="color: #FF0000;">各種因素對判斷的影響比重有多少</span>. 如果大家平時打牌的判斷方式, 跟這個小倉系統有很大出入, 就反映自己的判斷基準是否有調整的必要.<br/><br/>下一篇會講解一下有關針對副露判斷時的狀況判斷
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/592.htm</link>
<title><![CDATA[狀況判斷(8): とつげき東北的理論]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 17:02:23 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/592.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	這一篇會詳細解說とつげき東北的攻守理論. 不過在開始之前, 先介紹一下本人.<br/><br/>とつげき東北, 這個名稱在網上日麻界來說, 可以說是無人不知. <br/><br/>他是第一個把麻雀帶到科學世界的人, 當初我還在中學時代, 第一個看到的日麻理論, 也是來自他的網頁(<a href="http://www.interq.or.jp/snake/totugeki/MJtotu.html" target="_blank">連結</a>). 老實的說, 在下有很大部份的日麻理論, 都是來自他的. 2004年, 他的著作『科学する麻雀』出版, 對業餘及職業麻雀界都帶來無比的震撼, 打麻雀要動用大量的統計數據及計算, 這就算對一個打三四十年麻雀的老手來說, 都是無法想像的. <br/><br/>自此以後, 麻雀界就出現了很多以數據, 科學思考為根本的雀士, 亦有很多根據這些基礎而得出的新麻雀理論. 說とつげき東北是科學麻雀的始祖, 實不為過.<br/>link:<br/><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%A8%E3%81%A4%E3%81%92%E3%81%8D%E6%9D%B1%E5%8C%97" target="_blank">維基條目</a><br/><a href="http://www.interq.or.jp/snake/totugeki/" target="_blank">システマティック麻雀研究所</a> <br/><hr/>好, 到正題了<br/>とつげき東北所提出的攻守基準計算, 是基於以下公式<br/><br/><strong><span style="color: #FF0000;"><p align="center">D= G(攻)-G(守)</p></span></strong>其中,<br/>G(攻)為選擇進攻時的分數期待值<br/>G(守)為選擇棄和時的分數期待值<br/>當D 值大於零, 就表示當時值得進攻, 小於零就應該棄和了.<br/>(期待值一詞, 是統計學的專門用語, 有關其解釋, 請參考<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E6%9C%9F%E5%BE%85%E5%80%BC" target="_blank">這裡</a>)<br/><br/>數式表面上很簡單, 但要計算當中的G(攻)及G(守)的數值, 就大有學問.<br/>先解釋G(攻), 它是代表選擇攻擊的時候要面對的點數得失, 如果不計算流局聽牌收入及其他人和了等狀況, 算式可以寫作:<br/><strong>G(攻)=(1-p)[和了機率x和了收入-放銃機率x放銃時支出-被自摸率x被自摸時支出]- px放銃時支出</strong><br/><br/>其中p為當時打牌的放銃機率<br/>同樣道理, G(守)可以用以下方式計算<br/><strong>G(守) = 被自摸率 x 被自摸時支出 </strong><br/><br/>至於那些確率, 都是基於作者在東風莊超上級的大量牌譜數據上截取得來. 而對手和了的分數也可以根據常理推斷出來. 以上就成為とつげき東北的理論的骨架<br/>(轉下頁)<br/>我們來示範一個實例:<br/><strong>12巡目, 當時另一個散家在立直當中, 自己為散家也有平和dora 1(良形)聽牌, 唯追立直要打一隻立直者的無筋456牌, 那麼我們應該防守還是進攻(追立直)?</strong><br/><br/>答: 一般的無筋456牌, 放銃率大約是10~15%(視乎對手的安全筋牌數). 對手的立直, 分數平均可當成6000點, 自己的平和dora 1立直, 加上裡dora 的期待值也有6000點. 而根據『科学する麻雀』的圖表, 12巡良形追立直牌時, 自己的和了率為42%, 放銃率則為14%. 為方便計, G(攻), G(守) 兩方的被自摸率 x 被自摸時支出予以省略, 那麼我們要求的D值為<br/>D=(1-10%)(42%*(6000+1000)-14%*(6500+1000))-10%*6500<br/>=1051>0<br/>故此這裡的攻擊, 會比棄和有利得多.<br/><br/>事實上, 假設自己手牌的得分期待值為X,<br/>D=(1-10%)(42%*(X)-14%*(6500+1000))-10%*6500<br/>當D>0 時, X>4219<br/><br/>換句話說, 當自己的得分期待值, 連同對手的立直棒有超過4219點時,就應該進攻. 事實上, 子的2番30符(即平和nomi)的立直, 期待收入已經超過3000點, 加上對手的立直棒, 已符合進攻的要求了.<br/><br/>有此方程式, 甚麼的場合的攻守判斷也可以計算得到. 有興趣的讀者可以利用下面的工具, 自行驗證一下<br/><a href="http://nametonn.blog60.fc2.com/blog-entry-73.html" target="_blank">なめとんの麻雀BLOG - 凸本の押し引き判別式</a><br/><br/>當然, 我們不可能在實戰打麻雀, 每次都用這條方程式算一次. 但我們可以做的, 是依此制作一個簡單的攻守基準:<br/><br/><u><strong>當自己良形聽牌時, 應該進攻的情況為</strong></u><br/>自己為散家時<br/>- 8巡目左右, 自己得分期待值超過對手的1/3<br/>- 12巡目左右, 自己得分期待值超過對手的1/2<br/><br/>自己為莊家時<br/>- 8巡目左右, 任何時間全攻 (即使是斷么nomi 的1500點手牌亦然)<br/>- 14巡目以後, 自己有兩番或以上<br/>因為莊家被自摸的損失比散家大, 棄和的機會成本被提高了, 同時自己和了後可以連莊, 所以在攻守判斷時會變得十分進取.<br/><br/><u><strong>當自己愚形聽牌時, 應該進攻的情況為</strong></u><br/>自己為散家時<br/>- 6巡目左右, 自己得分期待值超過對手的2/3<br/>- 12巡目左右, 自己得分期待值跟對手的相若<br/><br/>自己為莊家時<br/>- 6巡目以前全攻<br/>- 8-15巡目, 自己連立直有兩番或以上<br/>- 15巡以後, 自己連立直有三番或以上<br/>(轉下頁)<br/>とつげき東北的攻守判別式, 除了是一種判別攻守的工具外, 亦告訴了不少雀士重要的事實<br/><u><strong>1. 進攻時, 自己手牌要有對方的一樣大?</strong></u><br/>以前很多人都認為, 如果對手的牌有8000點, 自己也要有8000點才可以進攻. 這是錯誤的觀念. 根據上述, 在絕大部份的情況下, 自己的攻擊力都不需要跟對手看齊, 多數情況下只需要其一半甚至1/3. <br/><br/>有此錯誤看法, 是出於太低估自己的和了機會 (或高估了自己的放銃機會). 試想想你跟對手都是良形聽牌, 大家的聽牌數一樣, 假設其餘兩家都棄和, 那麼下列4個事件, 出現機會應該相等<br/>a) 自己摸到自己的和了牌 (自摸)<br/>b) 自己摸到對手的和了牌 (放銃)<br/>c) 對手摸到自己的和了牌 (榮和)<br/>d) 對手摸到自己的和了牌 (對手自摸)<br/>由於不論你是否棄和, 也不可以防止對手自摸, 所以d項可以省略. 因此, 經此簡單的計算得知, <span style="color: #FF0000;"><strong>自己的和了率是放銃率的兩倍</strong></span>, 得出自己手牌只需對手一半大小, 就可進攻的結論<br/><br/><u><strong>2. 牌形, 遠比分數重要</strong></u><br/>另一個常見的通病是, 很多人作判斷時, 都認為自己手牌的大小為考慮進攻的最重要因素. 筆者經常看見有人拿到潛在有役滿, 但只是三四向聽的手牌, 卻不顧一切的亂撞, 結果當然是失敗. <br/><span style="color: #FF0000;"><strong>促使自己進攻的最大原因, 其實不是分數, 而是自己的牌形. </strong></span><br/>上面的例子說明了, 自己在愚形或良形聽牌時, 進攻的標準有很大的分別. <strong><span style="color: #FF0000;">當兩家都在對攻時, 高和了機會的一方是絕對有利的</span></strong>. 因為隨著一家的和了, 另一家得分的機會亦隨之而消失. <br/><br/>至於一向聽的攻守判斷, 也可以利用上面的數式計算. 12巡目, 如果你的手牌是有兩個兩面搭的一向聽(一巡可以入章聽牌的機會有10%, 以門清限定為前提). 面對另一家立直,&nbsp;&nbsp;你當時的手牌要有多少分數, 才值得進攻呢?<br/><br/>計算結果可能嚇你一跳: <span style="color: #0000FF;">原來當自己手牌分值在16000點以下, 棄和會比較有利</span>!!! 就算是絕好形的一向聽, 7巡目時, 自己手牌沒有滿貫的話, 進攻仍然是損著.<br/><br/>至於二向聽或以下的時候, 相信大家不用計算也會知道結果吧. 如果大家還記得本人在<a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/542.htm" target="_blank">防守理論</a>中講過, "二向聽或以下的, 除非沒有安全牌或情況特殊, 請毫不猶豫地完全棄和". 所持的理據就是源自本篇所提及的理論. <br/><br/><strong><span style="color: #FF0000;">日本麻雀是先行有利的遊戲, 盡早聽牌, 盡早立直永遠都是有利的</span>. </strong>一向聽跟聽牌, 是天地之差. 你可能會覺得不合理, 但如果要打日麻, 就必須承認這個殘酷的現實.<br/><br/>我今天用異常長的篇幅去解釋とつげき東北的理論, 除了它是攻守判斷的精要外. 筆者更希望籍此讓大家體會一下科學麻雀的威力. 從前的麻雀技術研究, 靠的都是個人經驗. 唯自己面對的對局數少, 亦沒有好的記錄工具, 加上容易受自己的心理所影響, 得出的結論很多時都有偏差, 甚至出現謬誤. 科學麻雀的特點是利用龐大的對局數據 (說的是數以十萬局計, 這可能是大家窮一生光陰也不可以達到的對局數字), 利用數學去解釋各種麻雀理論, 以及制定攻守和立直基準. 幾個數字, 幾句數式, 就可以推翻幾十年來, 大家以為行之有效的理論. 科學對於麻雀戰術研究, 絕對起革命性的作用. <br/><br/>下一篇會講解小倉孝的理論<br/>(待續)
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/584.htm</link>
<title><![CDATA[狀況判斷(7): 攻守判斷(一)]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 15:19:48 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/584.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	攻守判斷是眾多狀況判斷之中最重要的, 亦是由上級桌到鳳凰桌民都要學習的範圍. 麻雀中同時有兩家或以上聽牌(或接近聽牌) 的狀況不少, 面對如此情況, 究竟應該進攻, 還是防守, 是大家都會面對的問題. 這就稱為攻守判斷(押し引き)<br/><br/>在開始談攻守判斷時, 先舉一個例子.<br/><br/>現在有一個遊戲, 勝敗機會都是50%. 如果你輸就會損失100元, 贏的話就會贏50元, 請問你會有興趣參加嗎?<br/>我相信各位讀者都會拒絕吧. <br/><br/>但如果贏的時候, 可以贏200元呢?<br/>大家就會樂於參加了. 因為你知道, 縱使這個遊戲有輸有贏, 長遠來說你一定有利.<br/><br/><span style="color: #0000FF;">麻雀的攻守判斷也是這樣的東西, 面對對你有利的遊戲, 就應該參加, 相反對你不利的對攻, 就應該拒絕. 僅此而已.</span><br/><br/>當然, 麻雀的攻守判斷比之前的例子複雜得多, 首先你不會知道你進攻成功的機率, 也不知道自己輸的時候要面對的損失. 更重要的是, 有時得失並不是可以單單以點棒計算, 得10000點跟損失10000點, 差別可以很大. <br/>不過我們可以透過各種場上已有的情報, 去估計有關的機率和得失數字. 另外, 基於大量高質素對局而來的統計資料, 在這個時候也可以大派用場.<br/><br/>攻守判斷做得好的人, 在選取情報, 分析情報會比其他人準確. 因此以後的幾篇文章也是環繞"如何估計"作一些講解, 如果大家明瞭之前狀況判斷的幾篇文章, 對明白以後的內容會有很大幫助.<br/><br/>不過真正講解其內容之前, 先要說明一點<br/><br/><u><strong>絕對不可以按結果去介定判斷的好壞</strong></u><br/>麻雀是有運氣成份的遊戲, 跟其他賭博遊戲一樣, 在任何一個對攻場面下, 都沒有一方可以是必勝. 在一些初中級的雀士圈子裡面, 經常會有人直接以牌局的結果去判斷優劣, 舉一個例子<br/><br/>東一平場你持有以下手牌<br/><br/>此時東家已經立直, 一萬是現物, 打無筋3筒. 之後摸6萬打4萬, 摸5索打2索也沒有放銃, 最後和了東家摸打的東, "巧妙"地破壞莊家的立直機會.<br/><br/>這樣的對局在初級水平的對局時有見到,<br/>但這裡的攻守判斷是正確的嗎?<br/><br/>答案當然是否<br/>親立直, 面對自己仍是二向聽的手牌, 打無筋3筒去冒輸12000的風險, 當然不值得. 雖然結果是好, 但在上級的討論並不會因此去判斷其好壤. 單用結果去判斷好壞的行為稱為結果論, 是十分危險的.<br/><br/>大家都可能會認為, 打麻雀不是最重視結果嗎?<br/>成績的而且確就是一切. 但我相信, 大家打麻雀, 不是只打一局,<span style="color: #FF0000;"> <strong>我們是重視長期的成績</strong>.</span><br/>沒錯, 這樣的打法, 打幾十次可能會有一兩次成功, 但當打的局數一多, 根據大數定律, 到最後這樣的打法必然是受損的. 在完全不知道摸牌的情況下, 企圖去"閱讀"牌流去作出攻守判斷, 最後也是失敗的.<br/><br/>因此, 在日本的何切討論版, 出題者很少會連結果貼出來, <span style="color: #FF0000;">因為結果根本不是決定對錯的依據</span>, 討論的過程及其依據, 才是參加討論者要學的東西.<br/><br/>好, 回到正題. <br/>下一篇文章會開始講解在平場狀況下的攻守判斷. 最近幾年數據化的麻雀理論抬頭, 其中以下兩位所提出的理論, 最值得大家學習<br/>1) とつげき東北<br/>2) 小倉孝pro<br/>兩者的系統都有優劣, 互補其不足. 下一節會開始介紹
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/580.htm</link>
<title><![CDATA[狀況判斷 (6): 親子]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 07:59:54 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/580.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	親子的狀況判斷, 其實部份上級者也未能夠掌握<br/><br/>如果大家有用できすぎくん之類的統計工具, 會發現做子時的每局收支會是負數 (除非對局水平懸殊). 要有好成績, 就必須要在做莊時下工夫. <br/><br/>日本麻雀中的莊家會有以下的特權:<br/>1. 和了的分數為子的1.5倍<br/>2. 親和了之後, 有連莊的權利<br/><br/>當然, 莊家的不利點是有其他人自摸時, 支出是其他散家的兩倍. 善用莊家的特權, 克服莊家的弱點, 是致勝的關鍵. 一般來說, 做莊時的大概方針如下:<br/><br/><u><strong>1) 連莊第一</strong></u><br/>這是莊家的第一原則. 除非自己已經處於很大的優勢, 否則把連莊放在最優先的考慮是一定沒有錯. 雖然莊家是有弱點, 但得分的能力絕對足夠彌補有餘. 當你正在落後時, 一個親權可以說是讓你反先的利器. 運氣好的話, 憑著莊家扳回4-5萬的分差也不是罕見的事. <br/>因此, 在不少時候, 莊家都在手牌點數不損失太多的情況下, 提升和了機會達至連莊都是合理的<br/><br/><u><strong>2) 善用莊家的威嚴</strong></u><br/>很多時候, 因為莊的攻擊力強, 處於散家的立場, 自然對莊家攻擊的警戒最高. <br/><br/>24m 11888s 234789p 西 dora<br/>上圖是無役愚形聽牌, 散家的場合你可能會考慮安全性而暗聽, 不過如果是做莊, 即reach 是正解. <br/>親立直, 其他玩家一定會更小心, 所以會較容易棄和. 只要其他人棄和, 自己摸牌數一多, 和了的機會也會增加. 就算和不了, 也可以避免其他家自摸時的損失. 這就是所謂<strong>莊家的威嚴</strong>. 這戰術在聽牌連莊的地方(例如天鳳)則更見其效果.<br/><br/><u><strong>3) 對攻時會積極</strong></u><br/>因為被自摸時, 莊家的損失較大, 因此莊家棄和減低損失的效果, 會比當散家時小. 所以做莊時, 攻守判斷會比較進取. 比方說有人立直時, 就算自己只是1500的良形聽牌, 亦應該全攻. 但相反親立直時, 很多時都會有自己聽牌都棄和的情況. <br/>有關攻守判斷基準的詳細討論, 會在幾篇文章後詳細說明.<br/><br/>從另一個方面看, 當自己不是做莊時, <span style="color: #FF0000;">防止莊家和了及連莊是要點</span>. <br/>防止莊家和了, 首先當然是防範放銃. 輸親滿12000點, 絕對不是容易取回的分數.&nbsp;&nbsp;當莊家立直, 或者是副露大牌, 就必須多加防範. <br/><br/>另一方面, <span style="color: #FF0000;">北家是防止莊家連莊最重要的一員</span>. 因為他打過的牌, 莊家都可以吃. 所以當莊有斷么&#92;混一色等露時, 北家很多時候都需要扣牌. 此外, 北家亦應盡量抑制碰牌, 因為只要碰牌一多, 莊家摸牌的次數亦多了. <br/><br/>最後舉一個例子, 說明一下親子判斷的要領. 這是來自昨日的MFC對局 (手牌作出若干程度的修改)<br/>半莊南2局, 南家 dora 2s<br/>現時已1位, 領先2位的莊家7500點, 而3位跟4位則落後甚遠.<br/><br/>上家的莊家碰北, 明顯是索子混一色的模樣, 已經開始打字牌了.<br/>自己5巡目時的手牌<br/><br/>不錯的一向聽手牌, 此時莊家打出3筒, 實戰我是<strong>毫不猶豫地上牌</strong>. <br/><br/>要知道, <span style="color: #FF0000;">目前阻止你拿第一的唯一障礙, 是你的莊家</span>. 上家是索子混一色, 而dora 是索子, 莊家是5800, 甚至是11600手牌的機會絕對存在. 莊家自摸和5800已經夠逆轉, 自摸親滿的話更加會反先近萬點點差, <span style="color: #FF0000;"><strong>所以目前阻止莊家和此牌是第一要務</strong></span>. 在這裡上牌, 為的不是分數, 而是阻止上家連莊.<br/><br/>如果上家不是莊家, 自摸1000-2000也不夠逆轉時, 如此早巡, 良形吃牌還可以忍耐一下. <br/><br/>結果兩巡後我自摸300-500終了. 分值雖少, 但效果卻十分之大. 如果你也感覺到這是一局很大的牌, 則你的牌感是十分不錯吧.<br/><br/>(待續)
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/577.htm</link>
<title><![CDATA[狀況判斷(5): 巡目]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 09:37:19 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/577.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	巡目亦都是狀況判斷的其中一個重要元素. 一般來說一局牌可以分以下三部份<br/>1) 序盤: 1-6巡目<br/>2) 中盤: 7-12巡目<br/>3) 終盤: 13巡目以後<br/>其實只要看看自己捨牌砌出的行數, 就可以知道現時是牌局的那一個階段了. 當然, 有一些特別的情況, 例如有人雙立直, 階段的界線也得作點調整<br/><br/>每一個階段, 都有一些基本的特性, 而當時的方針亦各有不同.<br/><u><strong>序盤的方針</strong></u><br/>一般來說, 在序盤都可以假設沒有人在聽牌, 所以在此時, <span style="color: #0000FF;">暫時不會考慮對方的進攻和行動</span>. 由於將來的巡目還多, 在此階段都不會太過拘泥於某一手役, 就好像之前有關一色手役的討論般. (<a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/527.htm" target="_blank">參照</a>) 盡量令自己的手牌留有較多的可能性.<br/><br/><strong><u>中盤的方針</u></strong><br/>這是定下全局方針(繼續做牌, 棄和, 速攻等) 的時候, 對手的意圖, 在此時亦可明瞭. 對於自己的手牌, <span style="color: #0000FF;">如果要進攻就應該以向聽數為原則,</span> 不太可能門前和了的手牌, 就要另謀出路.<br/><br/><u><strong>終盤的方針</strong></u><br/>大家該進攻的已攻, 該棄和的已完全防守. 此時由於各家聽牌率都很高, <span style="color: #0000FF;">安全性就成為最大的考慮因素</span>. 在流局前, 可能的話亦可考慮形式聽牌, 爭取聽牌費(天鳳的話, 因為聽牌連莊, 這對於莊家來說十分重要).<br/><br/>以下是幾個簡單的例子<br/><strong>例1</strong><br/>3345m 333499p 4556s <br/>純粹按牌效率計算的話, 打4p最好, 萬子索子有很多入章牌. 不過如果在早巡就拿到這樣的好牌, 拆打9p則是十分可取: 之後不但有斷么, 更有機會完成345的三色同順, 牌形亦十分優美, 必要時還可以嗚牌.<br/><br/><strong>例2</strong><br/>1345677m 789p 5677s<br/>沒錯打7索可以聽牌, 不過在序盤來說, 應該打1萬. 打一萬後, 可以轉為良形聽牌的牌太多了.<br/>但如果巡目已深, 就可以立即打7s 聽牌, 如果是莊家, 即立直亦無不妥.<br/><br/><strong>例3</strong><br/>234567m 4567p 445s<br/>絕好的斷平一向聽, 上家打8p, 如果我叫吃, 你還可能會笑我傻瓜. <br/>當然, 這手牌在絕大部份時間下都不會吃牌的, 不過有很多時候, 自摸牌倒霉一直不能聽, 如果手牌到15巡這手牌仍然是這樣子, 要吃牌也沒辦法, 始於流局不聽跟聽牌是3000點的差距, 在某些情況下是很重要的.<br/>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/574.htm</link>
<title><![CDATA[狀況判斷(4): 局場]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 17:05:13 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/574.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	上兩篇說明有關點棒的狀況判斷, 今次會將焦點轉到局場上. 在討論之前, 先問大家一個問題. 以下兩個狀況, 那一個你會覺得是比較有利?<br/><br/>A. 半莊東一局, 領先2位1萬點<br/>B. 半莊南四局, 領先2位1萬點<br/><br/>相信各位都會知道, 狀況B會較有利, 因為對手逆轉的機會, 明顯較狀況A低. 因此, 相同的點棒差, 在不同的局場, 也可以造成不同的狀況.<br/><br/>所謂的局場, 指的是遊戲進行到那一局, 換句話說, 它亦是指對局本身還有多久才會完結. 一般來說, 我們解讀局場的法則是:<br/><br/><span style="color: #FF0000;"><strong><p align="center">剩下的局數越少, 相同的點棒差, 優勢/劣勢就會越明顯.</p></strong></span><br/>這實際上是一個不難明白的道理. 如果你是處於領先, 你當然是希望剩下的局數越少越好, 反之亦然.<br/><br/>無論你是打東風或半莊戰, 我們都會將全部局數分開兩半, 東風戰的話, 東1~東2就是前半場, 半莊的話, 前半場就是指東1~東4. 前半後半的方針, 會有明顯的不同. 以下會簡單的介紹.<br/><br/><u><strong>前半的策略</strong></u><br/><u>1) 領先時, 合理的情況下應繼續進攻</u><br/>這一點在半莊戰特別重要. 有很多人東1自摸一個滿貫, 就會變得十分保守, 結果就被逆轉. 事實上在半莊來說, 開始時領先一二萬點, 也不可以算是甚麼大優勢. 因此在領先時, 一般可以按沒有領先的情況下作攻守判斷. <br/>例如東1自摸滿貫, 東2有人立直, 但自己平和dora 1聽牌. 此時應該立即追立直, 盡可能把優勢盡量擴大.<br/><br/><u>2)落後時, 不需要一局扳回損失, 忌無理進攻</u><br/>至於落後時, <span style="color: #0000FF;">最重要的是不要焦急</span>. 不要希望, 亦不需要在一局內扳回所有損失. 東一輸個8000點, 在東2胡到2000或3900已經是十分不錯了. <br/><br/><u><strong>後半的策略</strong></u><br/>一般來說, 前半都是盡量增加自己的點棒(或從另一個角度看是盡量減少損失), 後半, 特別是all last的重點, 往往就在於之前提過的點差判斷.<br/>這一點在上一篇也提過, 如果自己已經有不錯的優勢, 手牌分數已經不是重點, 盡量透過自己和牌或對家和小牌, 去阻上對手逆轉. 自己在落後時就是要把握機會去保住自己的親權及做牌了.<br/><br/>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/571.htm</link>
<title><![CDATA[狀況判斷(3): 點差(下) ]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 21:04:14 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/571.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	上一次我們提及過關於自己在點棒上名次的適當戰術, 今次會講解自己跟各家點差的狀況判斷.<br/><br/><br/><u><strong>上位點差跟下位點差</strong></u><br/>除了名次外, 自己跟其他人的點差也是十分重要的. 所謂的上位&#92;下位點差, 就是自己跟比自己高一位&#92;低一位的玩家的點棒差.<br/><br/>因此, <span style="color: #0000FF;">上位點差所量度的, 就是自己可以爭取升上一名順位的機會, 反之而言, 下位點差就是指自己被逆轉的機會, 或者是自己順位沒惡化時最多可以承受的損失</span>.&nbsp;&nbsp;舉個例, 如果你是2位, 跟1位差30000點, 比3位只多5000點, 很明顯, 你以後的策略重點都會放在如何防止3位的玩家追上你, 而不是去逆轉一位.<br/><br/><u><strong>甚麼分數的牌可以逆轉??</strong></u><br/>了解你跟其他人的點差後, 在比賽的後半段, 知道甚麼的手牌可以逆轉&#92;被逆轉是十分重要的. 和一手牌, 或其他人和牌, 可以令兩者間的點差縮窄多少呢? 這裡我們有兩條十分重要的公式.<br/><br/><strong>被自摸時 --> 對手獲得分數的全數 + 自己付出的點棒額<br/>放銃時 --> 手牌分數的兩倍</strong><br/><br/>例子: <br/>1. 你自摸3番40符的牌, 收莊家2600點, 散家各1300點, 合計5200點. 因此這自摸可以令你跟散家的點棒差改善6500點(=5200+1300), 莊家則為7800點(=5200+2600)<br/>如果另一家的點棒比你多6400點或以下, 你自摸3番40符就可以逆轉. 那一家是莊家的話, 點差在7700或以下時, 自摸相同的牌也可以逆轉成功.<br/><br/>2. all last, 你是莊家, 比2位的玩家多11000點, 那麼2位在以下情況下都可以逆轉<br/>a) 自摸4番30符以上<br/>b) 直擊(即1位放銃2位) 6400點或以上<br/>c) 和另外兩家跳滿或以上<br/>這樣的結果, 在鳳凰的玩家基本上可以一看點差就可以反射式算出來. <span style="color: #FF0000;"><strong>其中的重點是自摸滿貫可不可以逆轉, 因為滿貫跟跳滿的難度跟出現率, 完全是兩個層次.</strong></span>. 如果對手在自摸滿貫都不夠分逆轉, 那麼只要你不向對手放銃, 對手逆轉的機會是十分低的.<br/><br/><u><strong>一些點棒狀況的解讀例子</strong></u><br/>在此舉幾個簡單化的狀況判斷例子<br/>狀況一:<br/>2位(親): +23500<br/>3位(你): 0<br/>4位: -6000<br/><br/>此時莊家希望逆轉一位而立直. 這時除非你的手牌分值很高, 否則棄和是本線. 因為你的上位點差比下位點差多很多, 意味著你逆轉的機會不高. 相反如果你博輸了, 很大機會要掉到4位去<br/><br/>狀況二: <br/>1位(你): 0<br/>2位(子): -1500<br/>3位(親): -13000<br/><br/>all last 2位的子立直. 此時雖然你是領先, 但一定不會棄和, 因為就算棄和, 流局不聽已經夠分逆轉了. 況且, 自己放銃跳滿也是只於2位.<br/><br/>狀況三:<br/>1位(你): 0<br/>2位(親): -13500<br/>3位(子): -26000<br/>同樣是all last, 下家開始就做混一色, 這時應該怎樣做? <br/>親自摸滿貫可以把點差縮窄16000點, 換句話說, 莊家自摸滿貫就可以逆轉, 反而自己放銃跳滿給下家, 一位仍然安泰, <span style="color: #0000FF;">所以這裡故意放銃給下家, 是根據點棒狀況而來的第一感</span><br/>既然下家是混一色, 你作為上家的就應該故意落牌希望對手和了. 同時, 站在莊家的立場, 因為放銃給3位會令順位惡化, 供下家章亦可以對莊家製造無形的牽制<br/><br/>當然, 點棒狀況還有很多很多. 要做到正確的判斷, 除了要靠經驗, 好的推理及計算能力也是不可少的. 希望大家都可以開始培養自己對點差的敏感度, 提升自己的狀況判斷力.
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/569.htm</link>
<title><![CDATA[狀況判斷(2): 點差(上)]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 17:46:36 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	今次會正式講解狀況判斷的技巧. 這裡首先要談的, 當然是在局上最重要的情報: 點棒狀況.<br/><br/>日本麻雀是比順位的, 而順位就是依大家的點棒來決定, 因此點棒狀況會對當時採取的策略有舉足輕重的影響. 一般有特上水平的雀士, 每局第一個要看的,<span style="color: #0000FF;"> 不是自己的手牌, 而是四家的點棒數</span>, 他們對點差是十分敏感的. <br/><br/>一般來說, 點棒情報, 包含以下的兩部份:<br/>1. 自己現時的順位: 了解自己是處於領先還是落後.<br/>2. 自己跟上位下位玩家的點差: 了解自己提升/被降低順位的機會<br/><br/>這一篇會先說明自己在不同順位時應有的對應, 下一篇會講解有關上位/下位點差的解讀方法.<br/><br/><u><strong>領先時的策略</strong></u><br/>當自己處於領先, 當然是可以希望維持優勢直到終局, 這時的打牌方針, 最主要是分兩大部份.<br/>1. 避免無謂的失分<br/>2. 破壞他家的逆轉機會<br/>很多玩家都懂在領先的時候就盡量防守, 減低潛在損失, 但在破壞他家的逆轉機會方面就相對忽略了, 這點希望大家都要留意.<br/><br/>具體的技巧如下:<br/><u>對攻前要三思</u><br/>當有人立直或明顯聽牌, 在領先時, 攻守判斷會變得明顯保守. <span style="color: #0000FF;">其中首要的考慮, 不是贏了會有甚麼好處, 而是反思當你輸了會有甚麼後果</span>. <br/>有關攻守判斷的基準, 在本系列以後的文章會有詳細說明.<br/><br/><u>避免開槓</u><br/>開槓後dora 會增多, 令其他落後的玩家可以更易達到逆轉. 因為在自己領先時, 就盡量不要槓, 特別是大明槓.<br/><br/><u>不拘泥於手牌分數, 以速度為大前提</u><br/>處於領先位置, 和了的目的, 不單單是增加點棒, <span style="color: #0000FF;">更重要的是破壞對手的逆轉機會</span>. 這個意識, 到了半莊的中後段開始就變得十分重要<br/><br/><br/>如此良形一向聽, 兼有不錯三色機會的手牌, 對家打5筒, 你可能覺得只有傻瓜才會碰. 不過假如你在南3領先2位的莊家15000分, 這裡的碰就是很機敏的一手. <br/><span style="color: #FF0000;"><strong>親權是下位者逆轉的強力武器</strong></span>. 只要這一局可以和了, 2位的親權流走, all last 要逆轉的機會就很低了. 相反在這一局走得慢了, 莊家自摸滿貫就可以逆轉. 兩者差別很大. <br/><br/>此外, 例如平和dora 1本來應該即立直的牌, 在領先而接近完場的情況下, 暗聽是可取的. 暗聽除了提升自己的和了率外, 在有人立直時, 可以有留棄和的權利.<br/><br/><u><strong>落後時的策略</strong></u><br/>一般來說, 落後時的策略某程度是領先時的相反. 攻守判斷會變得積極的同時. 在自己副露狀態也勇於開槓, 特別是大明槓, 盡量找尋逆轉的機會. 其中因為做莊時可以連莊, 落後者對親權必須珍而重之, 並以連莊為一目標.<br/><br/>另外在考慮逆轉時, 必定要考慮和了的分數, 確保和了時可以夠分逆轉. 大落後時, 強行的做混一清一, 甚至是國士無雙的役滿, 雖然成功率低, 但這是唯一的出路.<br/><br/>(待續)
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<title><![CDATA[狀況判斷 (1): 甚麼是狀況判斷??]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[狀況判斷]]></category>
<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 19:16:31 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	由本篇開始, 初心者講座會轉到另一個在日麻中極為重要的範疇: 狀況判斷.<br/><br/>狀況判斷在越高水平的對局中, 就顯得越重要. 如果想在天鳳特上立足, 這方面是第一要加強的東西.<br/><br/><u><strong>甚麼是狀況判斷??</strong></u><br/>請看以下手牌<br/><br/><br/>這樣的牌, 拆一對九萬是普通的做法吧. 不過如果九萬是dora的話, 打二索可能會更加好. <br/>除此之外, 這樣的牌也會有打7筒的時候.&nbsp;&nbsp;例如當你是領先, 而莊家立直, 且7筒是你手牌中唯一的現物, 你就應該拆走那個刻子了.<br/><br/><span style="color: #FF0000;">同一副牌, 放在不同的場合, 會有完全不同的打法</span>. 除此之外, 有關鳴牌, 攻守, 立直與否的判斷, 很多時候都會受當時在桌上各種情況的影響. <br/><br/><span style="color: #0000FF;">利用場上已知的情況加以分析, 從而制定出最適合當時狀況的打法, 稱為狀況判斷</span>. <br/><br/><u><strong>場上可利用的情報</strong></u><br/>究竟, 場上有甚麼情報是可以利用的呢? 最起碼都有以下幾個<br/>1. 4家的點棒<br/>2. 局場<br/>3. 巡目<br/>4. 親/子<br/>5. dora<br/>6. 捨牌<br/>7. 他家的攻擊行為 (立直, 副露) <br/>等等<br/><br/><span style="color: #FF0000;">在眾多的情報當中, 最重要的當然是點棒狀況</span>, 因為這是跟最後的順位有直接關係. 本系列的文章, 會先講解如何去取讀以上的情報. 之後也會講解集中講攻守判斷的技巧. 至於在立直和鳴牌方面的判斷, 剛會在另一個系列的文章內詳述<br/><br/>下一篇文章會到正題
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