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<title><![CDATA[魔女blog V2.0]]></title> 
<link>http://blog.jpmahjong.net/index.php</link> 
<description><![CDATA[遊藝的一切一切]]></description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright><![CDATA[魔女blog V2.0]]></copyright>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/593.htm</link>
<title><![CDATA[100萬hit 了]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[自說自話]]></category>
<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 13:26:01 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	終於等到這個歷史時刻了,<br/><br/>多謝各位讀者幾年以來的支持~~<br/>(近日比較忙, 小倉的文章, 幾天內就會有了)
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/570.htm</link>
<title><![CDATA[魔女blog 讀者意見調查 - 結果發表]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[自說自話]]></category>
<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 18:58:37 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/570.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	相信各位讀者還記得那個意見調查吧. 經過半個月的調查期, 總共有114個回覆, 在此先多謝各位踴躍發表意見.<br/><br/>現在本人先把結果及意見作個總結.各位如果對內容有其他意見, 也希望可以讓我知道<br/><br/><strong>1. 你覺得魔女blog (以下簡稱本blog) 的評價如何?</strong><br/><span style="color: #008000;">十分好(59)<br/>好(52)<br/>一般-3)<br/>差(0)<br/>十分差(0)</span><br/><br/>很多謝各位對本blog 的肯定, 在下會繼續努力的<br/><br/><strong>2&nbsp;&nbsp; 你最喜歡本blog 內甚麼文章? (單選) </strong><br/><span style="color: #008000;">A- 日本麻雀戰術討論 (69) <br/>B- 日本麻雀的對局記&#92;雜談 (7) <br/>C- 日本麻雀初學者講座 (30) <br/>D- Boardgame雜文 (4) <br/>E- Boardgame 戰術文章 (1) <br/>F- 其他感言/ 自說自話 (1) <br/>G- 其他 (2) </span><br/> <br/>大比例的讀者都最喜歡本blog 的戰術討論文章, 以我個人來說有點意外. 因為以前寫這些文章時, 有不少入門的讀者都嫌內容太深的. 有見及此, 為顧及初學者的需要, 所以就決定開講日麻的初中級講座 :0<br/>有點想再問大家的是, 究竟為什麼大家都愛看這裡的戰術文章呢? 這些其實都是不太嚴謹的個人見解而已.<br/><br/><strong>3&nbsp;&nbsp; 你有看過本blog 內甚麼文章? (可複選) </strong><span style="color: #008000;"><br/>A- 日本麻雀戰術討論 (111) <br/>B- 日本麻雀的對局記&#92;雜談 (101) <br/>C- 日本麻雀初學者講座 (107) <br/>D- Boardgame雜文 (49) <br/>E- Boardgame 戰術文章 (38) <br/>F- 其他感言/ 自說自話 (54) <br/>G- 其他 (5) </span><br/><br/>原來關於boardgame 的東西, 也有不少人看過呢 :D<br/><br/><strong>4&nbsp;&nbsp; 你最想本人在blog 上多寫點甚麼文章? (可複選) </strong><br/><span style="color: #008000;">A- 日本麻雀戰術討論 (97) <br/>B- 日本麻雀的對局記&#92;雜談 (61) <br/>C- 日本麻雀初學者講座 (53) <br/>D- Boardgame雜文 (12) <br/>E- Boardgame 戰術文章 (14) <br/>F- 其他感言/ 自說自話 (17) <br/>G- 其他 (8), 包括:<br/>日文戰術書的心得<br/>Boardgame經典遊戲介紹文, 何切問題等 </span><br/><br/>想看對局戰記的人多了, 我也會多點去寫點不太重討論氣味的對局記. 當每一篇文章都是很重討論性的blog, 可能會把不少人嚇跑了, 間中有點調劑是好事.<br/><br/>另外其他部份提及的分野, 也是十分值得考慮的<br/><br/>(續下頁)<br/>(5至6題, 回答數為107)<br/><strong>5&nbsp;&nbsp; (只問有看過日本麻雀初學者講座的人, 沒有看過的請跳至第7題) <br/>你對本講座(雖然還未完結)的評價如何? </strong><br/>十分好 (43)<br/>好(61)<br/>一般(3)<br/>差(0)<br/>十分差(0)<br/><br/>反應還是十分正面, 不過分數似乎比blog 的整體分數略低. <br/>可能在下還不算是教得十分好吧..大家對講座有甚麼改善之處, 歡迎提出<br/><br/><strong>6&nbsp;&nbsp; (只問有看過日本麻雀初學者講座的人, 沒有看過的請跳至第7題)<br/><span style="color: #008000;">你覺得講座應該在甚麼分野上再強化? </strong><br/>牌效率 (30)<br/>防守理論 (34)<br/>手役解說 (13)&nbsp;&nbsp;<br/>狀況判斷 (78)&nbsp;&nbsp;<br/>立直判斷 (58)<br/>鳴牌判斷 (45)&nbsp;&nbsp;<br/>沒有 (4)<br/>其他 (4)</span><br/><br/>已經回應了大家的訴求了(笑)<br/><br/>7&nbsp;&nbsp; 你覺得本人在日麻界是一個重要的人嗎? <br/><span style="color: #008000;">A- 十分重要 (26) <br/>B- 重要 (73) <br/>C- 不太重要 (11) <br/>D- 完全不重要 (4) </span><br/><br/>大家可能會對本人出此題的目的有點誤會. 因為我實在想知道, 究竟本人在大家的討論圈子的影響力如何而己. 並不是為了讓大家把本人馬屁(不然搞調查也沒有意思了)<br/>(續下頁)<br/><strong>8&nbsp;&nbsp; 你瀏覽本blog 的頻率是? </strong><br/><span style="color: #008000;">A- 差不多每日 (40) <br/>B- 一個星期幾次 (41) <br/>C- 一星期一兩次 (25) <br/>D- 一個月兩三次 (7) <br/>E- 一個月一次或更少 (1) <br/>F- 我今次是第一次來 (0) </span><br/><br/><strong>9&nbsp;&nbsp; 以下那一句最適合形容你自己? </strong><br/><span style="color: #008000;">A- 來自香港及澳門的日麻玩家 (44) <br/>B- 來自中國大陸的日麻玩家 (31) <br/>C- 來自台灣的日麻玩家 (26) <br/>D- 來自中港台以外的日麻玩家 (2) <br/>E- Boardgame 迷 (3) <br/>F- 不是日麻或boardgame 迷, 只是我的朋友而已 (1) <br/>G- 我只是路過 (1) <br/>H- 其他 (6) </span><br/><br/>這是本blog 讀者群的構成. 大家可能會問, 為什麼我要將日麻玩家分成來自港澳/大陸及台灣呢? 當然我知道學日麻不應該分地區, 不過由於三地的日麻發展情況都不同, 其中的雀士的水準, 年資, 對文章的要求也有差別, 所以我希望先分開, 以便將來再作深入分析.<br/><br/>(續下頁)<br/><strong>10:&nbsp;&nbsp;最後, 你如對本blog 有任何意見, 批評, 要望等, 歡迎在此提出</strong>&nbsp;&nbsp;<br/>這裡我收到不少竇貴的回應, 不過因為篇幅關係, 我這裡只能回應其中一部份, 請見諒<br/><br/><span style="color: #008000;">a)我覺得在日麻上應該說簡單點 因為我有d睇左幾次都唔係好明<br/>好似多d例子等等 </span><br/>其實, 寫日麻講座, 打這些理論的例子不算難,最難的是要想例題 :)<br/>為了可以宏觀的去說明理論, 都會援引自己在天鳳的實戰譜. 但找適合的例子說明不是易事, 因為它是可遇不可求 <br/>在之前有關防守的討論中, 單是去找例子也花上幾天. <br/>不過將來如果有遇到合適討論的局, 一定會再補充放上來<br/><br/><span style="color: #008000;">b)如果可以，希望魔女雀神能够开设天凤特上的攻略和战术的讲座，以及一些日麻的高级理论 </span><br/>首先, 我不是雀神(笑)<br/>嗯嗯, 有關特上水平的討論, 會在講座到尾聲時慢慢追加了, 暫時你可以先爬一爬舊文 :)<br/><br/><span style="color: #008000;">c) get some more 4 place please and die to somemore yakuman </span><br/>踢!!...(這個讀者被我打飛了)<br/><br/><span style="color: #008000;">(d) 問卷單選好可惡w<br/>我想複選boardgame :sosad: </span><br/>請原諒, 當時擬題時忘記了不少會打日麻及boardgame 的人(笑)<br/><br/><span style="color: #008000;">(e)關於第七題<br/>個人覺得這個問題實在不必由別人來決定<br/>就好像有些人打麻將總是不忘歌頌功績 <br/>這種膚淺 至少魔女是避免了</span><br/>其實我也是一個很需要其他人肯定自己工作的人(笑)<br/>沒錯我承認這是有點幼稚, 現在知道這裡有不少的讀者, 以後都不再犯了. m(_)m<br/><br/><span style="color: #008000;">(f)always welcome to hang out with us when you have time! </span><br/>連在外國的日麻朋友也有填問卷啊...感激!!<br/><br/>在此, 本人再次多謝每一位有填問卷的讀者<br/>希望以後我可以把本blog做得更好,令大家愛上這裡
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/564.htm</link>
<title><![CDATA[對昨日討論的回應]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[自說自話]]></category>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 16:11:49 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/564.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	昨日的事件引來的迴響很大, 所有的留言我都有看過, 以下是整合起來的回應<br/><br/><u><strong>牌例跟牌品的分別</strong></u><br/>有不少朋友指出, 今次的事件很明顯都是在規則下容許的事, 沒有問題. 在此我想說明牌例跟牌品的分別. <br/>牌例是限制行牌及計分等跟比賽直接有關的事項, 所有人都要遵守. 而牌品是指對局者在桌上的禮儀, 此包括尊重跟你比賽的對手.<br/>兩者的分別在於前者會有明確白紙黑字的規則, 而後者通常都不會寫出來, 也不會強制所有人遵從.<br/><br/>遵守牌例固然十分重要, 但我們可不可以沒有牌品? 答案是否定的. 打個比喻, 牌例是現今社會的法例, 而牌品是做人處世. 沒錯只要你不犯事就沒有人可以罰你, 但如果做人處世的地方做得不好, 也會發生很多問題.<br/><br/>日麻在桌上要求的禮儀都有不少, 例如鳴牌發聲等. 除此之外, 一些平時我們打麻雀要注意的禮儀, 在日麻中都會有所要求. 這些要求, 一般來說都不會寫在紙上, 靠的都是大家自律遵守.<br/><br/>其實要設立有關禮儀的規定, 個人認為主要有三個原因:<br/>1. 避免在打牌時不必要的糾紛<br/>2. 避免對其他對局者做成不快, 不尊重<br/>3. 維持競技時的體育精神<br/><br/>至於甚麼才叫做有牌品的行為, 我不是禮儀專家, 沒有資格跟大家討論. 不過我本人對自己在牌品上的要求, 絕對不低. 原因是要成為好的雀士, 除了有好的技巧, 好的牌品也是十分重要. <br/><br/>今次的事件過後, 我也有反省過, 其實自己也犯了一個很大的錯誤:<br/><br/>有很多教日本麻雀禮儀的網頁的最後都有寫上一項: <span style="color: #FF0000;"><strong>不要強求對方遵守你心目中的禮儀</strong></span>.&nbsp;&nbsp;因此, 我認為在可行的情況下, 我亦應該盡量包容對手, 即使其行徑是難以理解, 或令自己帶來損失. 今次出言, 某程度都有點出於衝動, 沒有太細心分析事件, 是我的失策<br/><br/><u><strong>關於「アガラス」</strong></u><br/>這裡我也順便講解自己對 「アガラス」(即和了後仍然確定是四位作結, 立直後不中裡dora 的和了四位不算) 的理解.<br/><br/>記得我還在東風莊超上級的時代, 「アガラス」可以是滔天大罪, 只要在超上級桌被人發現, 九成會被加到2ch的黑名單. 因為我自己都是當時2ch 討論串的長久讀者, 某程度上都覺得這是不可原諒的行為. 事實上, 我也見過日本有地方也有將4位確定的和了當作錯和處理的local rule. 然而, 雖然大部份地方都不會禁止 「アガラス」, 但我相信這行為在絕大部份的場合都不會被歡迎. 自己也嚴格規定自己不會做出這樣的行為.<br/><br/>將「アガラス」定性為十惡不赦的大罪, 最主要的理據是它某程上是不合理地抹殺其他對手爭勝的機會. <span style="color: #FF0000;">麻雀跟其他運動一樣, 所有對手都應該為爭取最好的成績而戰, 這是最起碼的體育精神</span>. 當有人故意做出對順位無助, 但阻止其他人爭勝的行為, 就是我之前所謂的損人不利己. 情形就像在賽車中, 有車手已經落後幾圈, 然後故意撞向成績前列的車. 我相信大家都會對此行為感到反感.<br/><br/>當然, 這是針對完全順位戰而說的話. 當點棒, 祝儀, 燒鳥等規則加入計分要素時, 事情就變得複雜很多了. <br/><br/>例如在雀莊, 有人在all last 和了自摸赤3, 雖然仍然4位, 但可以收每人3個chip, 那麼我們是否應該禁止這些行為? 站在本人立場來說, 我仍然十分不喜歡這樣子的和了, <span style="color: #FF0000;">原因是順位(或第一名, 以雀莊來說)永遠是日本麻雀中唯一要追求的東西. 而所有祝儀燒鳥等的規則, 本來就是畫蛇添足.</span>&nbsp;&nbsp;當然, 在賭錢的場合來說, 一個自摸赤3的收入十分巨大, 其數甚至比一個順位差的收支還大. 這樣做也是無可厚非, 人之常情.<br/><br/>不過我覺得始終為了1000點去 「アガラス」, 沒錯這是賺到1000點的分, 不過數目相比起一個順位實在太少, 跟完全順位戰的「アガラス」沒有兩樣, 所以我當時就把狀況定性為完全順位戰的「アガラス」, 在我心目中立即產生不小的反感<br/><br/><span style="color: #FF0000;"><strong>然而, 在事後的反思, 加上看過不少網友的意見. 如果這個一千點和了, 目的是阻止其他對手拿價值40分的top賞, 在比賽的角度上來說, 絕對是合情合理. 而我自己就一口咬定是錯, 也是過於武斷</strong></span> 縱使在"是否有效改善自己名次"方面, 於我而言仍然是個大疑問. 我也希望當事人有計劃的1000點的和了是出於此動機, 而不是力求隨隨便便想完場所作出的行為.<br/><br/><strong><span style="color: #0000FF;">最後,<br/>我在這裡十分多謝各位朋友(特別是JIM, EVAN)的提點<br/>令本人可以再深入思考和冷靜分析問題.<br/>同時亦對各位做成的不快, 衷心的說句對不起</span></strong>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/562.htm</link>
<title><![CDATA[魔女blog 讀者意見調查]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[自說自話]]></category>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 00:29:14 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/562.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	為收集各讀者對本blog 的意見, 現特設一份簡單的問卷調查, 希望各位可以擁躍參加, 謝謝合作!!<br/><br/><a href="http://www.my3q.com/home2/307/puyopuyo/14969.phtml" target="_blank">http://www.my3q.com/home2/307/puyopuyo/14969.phtml</a><br/><br/>(調查期暫定至本月底, 結果發表予定)
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/560.htm</link>
<title><![CDATA[應有的牌品]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[自說自話]]></category>
<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 16:28:01 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/560.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	打完天鳳聯賽, 實在火冒三丈<br/><br/>堂堂的一個天鳳五段, all last 距離3位還有1萬點以上的4位, 又不是莊家<br/>手上沒有dora, 第3巡就碰牌做食斷<br/>最後沒頭沒腦的1000和了, 4位確定<br/><br/>另外的三家基本上點差很近, <br/>這樣子的搗亂<br/>抹殺其他人應有的逆轉機會, 損人不利已, 是君子應有的行為嗎?<br/><br/>如果對方是初學者, 我會原諒的<br/>但一個堂堂天鳳五段, 絕不能用"我不懂計分"或者"我不會天鳳操作" 之類的理由推搪過去<br/><br/><span style="color: #FF0000;"><strong>希望大家在打日麻時<br/>都維持應有的牌品<br/>不要再打4位確定的牌</strong></span><br/>(立直裡dora 沒有中的和了4位, 當然不在此範圍)<br/><br/>這是牌品, 而不是牌例<br/>雖然你有權不遵守<br/><span style="color: #0000FF;"><strong>但這是對對手的尊重, 對日麻的尊重</strong></span>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/543.htm</link>
<title><![CDATA[港大棋會的德行]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[自說自話]]></category>
<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 17:21:32 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/543.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	今天在日麻討論區一個有關第一次接觸日麻的討論中, 看到一個新的reply得知<br/>原來有人可以在棋會學到日本麻雀<br/>身為老鬼的我, 看罷心裡都有感欣慰<br/><br/><a href="http://forum.jpmahjong.net/viewthread.php?tid=64&page=5&authorid=2016" target="_blank">http://forum.jpmahjong.net/viewthread.php?tid=64&page=5&authorid=2016</a><br/><strong>香港日本麻雀討論區 JMD » 一般討論 » 大家第一次接觸日麻為何呢?</strong><br/><div class="quote"><div class="quote-title">引用</div><div class="quote-content">我的第一次因為港大棋會<br/><br/>當年唔知點解有日本麻將初級班, 我有個fd 拉左我去一齊學, 可惜我當時有好多野忙, 上到一半就走左去忙另一D野, 忙完番到來大家已經學完實戰中, 我連rule 都未明完全睇唔明佢地玩乜<br/><br/>結果大學幾年都無打過日麻, 當初話學個人話太複雜佢都搞唔明, 後來都無再研究<br/><br/>後來係睇saki 先搵番當年棋會的notes (不知為何很輕易就找到了, 本來以為搬屋掉了的)<br/>再看了鬥牌傳說 上網打下打下就識打了</div></div><br/>(雖然, 那個講座不是本人主持的說^^)<br/>希望以後港大棋會都可以讓更多學生學到有益的棋類吧~
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</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/512.htm</link>
<title><![CDATA[本站的瀏覽率]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[自說自話]]></category>
<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 16:34:30 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/512.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	今日無聊地翻查一下本blog 兩年來的瀏覽數據<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=94" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=94" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>上圖是由2008年1月開始到本星期為止, 每星期的瀏覽頁數(綠色) 和總人次(藍色)<br/><br/>瀏覽率從2008年尾開始一直慢慢上升, 現時的瀏覽率大約是2008年初時的3倍. 有如此穩定的增長, 作為站長的我都感到很欣慰.<br/>最近還發現, 本blog 從上個月開始, 每日都有少量來自日本的讀者^^<br/><br/>當然這個數字對比起在日本有名的麻雀blog 還差很遠很遠.(雖然這裡不是100%的日麻blog), 不過可以見到有越來越多的朋友來討論日本麻雀, 對我來說可以說是最大的鼓勵<br/><br/>希望各位讀者繼續支持本blog, 亦請大家多多指教, 謝謝^^
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</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/487.htm</link>
<title><![CDATA[你們為甚麼要玩大富翁?]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[自說自話]]></category>
<pubDate>Mon, 11 May 2009 12:18:17 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/487.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	一次抽籤, 就已經反映出香港玩家的人生百態<br/><br/>自孩之寶公佈香港預選的出賽名單, 某討論區就出現了很大迴響, 抽中選的人固然很高興, 但在下感受到不少來自不中籤者的怨氣.<br/><br/>說入圍者是水魚, 無證據下亂說主辦單位黑箱作業...已經是小事<br/>更甚者有人故意打電話去為難孩之寶職員<br/>再離譜一點, 就說自己退出大富翁圈子抗議<br/><br/>在統計學上, 孩之實在抽選的程式出錯是鐵一般的事實, 不過就算有出錯, 對公平的影響其實不太大, 因為我們實在沒有證據去證明官方是故意把特定的一批人故意篩走<br/><br/>但姑勿論官方的做法是否正確, 有人揚言因此而退出大富翁圈, 這實在令我摸不著頭腦.....<br/><br/>我想問大家:「你們玩大富翁的目的是甚麼啊?」<br/><br/>如果只希望去拿個甚麼頭銜, 而不會去享受遊戲本身的樂趣, 是一件很可悲的事<br/><br/><br/>
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</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/466.htm</link>
<title><![CDATA[魔女blog 日本語版開設]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[自說自話]]></category>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 07:48:09 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/466.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	為方便跟日本玩家交流, 所以開了一個魔女blog 的日文版<br/><a href="http://ameblo.jp/puyokururu/" target="_blank">http://ameblo.jp/puyokururu/</a><br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=49" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment.php?fid=49" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>今後, 重要的麻雀文章會分別以中日兩語在兩方發放<br/>以後請繼續多多措教~~
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</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/420.htm</link>
<title><![CDATA[給各位好朋友]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[自說自話]]></category>
<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 15:44:37 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/420.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	最近兩天, 我都十分不快樂<br/>原因不說了<br/><br/>不過, <br/>各方的好朋友都給我很大的支持<br/>沒有你們, 我可能已經撐不下去<br/><br/>我很慶幸<br/>我認識到的, 不單只是平時打牌, msn可以有說有笑的版友<br/>更加是可以在我陷於低潮時, 給我支持的朋友<br/><span style="color: #FF0000;"><strong>那是我真真正正的好朋友</strong></span><br/><br/><strong>我在這裡答應大家<br/>無論前面的路有多難走<br/>我都會再次站起來<br/>不會辜負大家對我的期望</strong><br/><br/>再一次<br/>衷心的, 多謝大家<br/><hr/><br/>友へ<br/><a href="http://blog.163.com/sybil89@126/music/diy/entry/fks_087071082081081065086074080065087084089070085083/" target="_blank">歌曲連結</a><br/>作詞：松宮恭子／作曲：浜口史郎／編曲：浜口史郎／<br/>歌：大道寺知世（岩男潤子）、友枝小学校コーラス部<br/>雲間に踊る光<br/>草原にふりそそぐ季節　今　始まる<br/><br/>駆け寄る　友の声に<br/>ふりむけばそこに　いつも変わらぬ笑顔<br/>そして　陽射しは輝く<br/><br/>冬の凍てつく　道を往く時<br/>さりげない　励ましに<br/>幾度助けられただろう<br/><br/>君のように　君のように　勇気くれる　人でいたいよ<br/><br/>はるかに続く道の<br/>行く先は雲の彼方へと　登ってゆく<br/><br/>いつしか道は離れ<br/>それぞれの未来　歩きはじめる時も<br/>きっと　陽射しは輝く<br/><br/><span style="color: #FF0000;">夢に破れて　傷ついた時<br/>助け合い　支えあう<br/>友達でいてほしいよ</span><br/><br/>君のために　君のために　力になる人でいよう<br/><br/>笑う時も　泣く時にも<br/>五月の陽射しのように<br/>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/405.htm</link>
<title><![CDATA[該放手了]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[自說自話]]></category>
<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 07:59:20 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	沒錯, 我個人不到最後關頭都不會認輸<br/>自認個人的逆境智商很不錯, <br/>無論現在的環境有多困難, 縱使前面的路有多難走<br/>我都會努力去想辦法解決問題<br/>這些都是boardgame, 日本麻雀教我的<br/><br/>不單是人生, 感情也不例外<br/><br/>幾天以來, 想了不少東西<br/>以前我經過的難關很多<br/>成績, 家庭, 工作, 人生等等...<br/>相對來說今次的事不算是很大. <br/>但它跟以前是有一點不同<br/>就是, 今次不再是一個人的事<br/><br/>由一開始到現在, 我都是鍥而不捨的去爭取<br/>可是我就是忽略了一點十分重要的<br/>我越去爭取, 她花的力氣就越大<br/>她就越不開心<br/><br/>撫心問自己一下<br/>這是我想看到的結果嗎?<br/><br/>沒錯, 由此至終<br/>我都是想她過得快樂<br/>可惜到現在, 自私的基因就令自己失控起來<br/>打著"永不放棄"的旗幟, 繼續強迫對方做她不想做的事<br/>既然自己已經沒有能力讓你過得更好,<br/>而現在有一個更好的人可以給你我無法給的東西<br/>我應該感到高興才對<br/><br/>你曾經說過<br/>"要愛一個人, 就要放手讓她做她想做的事, 而不是一味把她困起來"<br/>我是愛你, 就更應該懂得放手<br/>只要對方可以繼續對妳好, 我會很樂意見到你作出這個決定<br/>因為我知道, 我們無論做甚麼, 目的都只有一個, 就是令你過得快樂<br/><br/>所以, 由現在起<br/><strong>我不會再死纏爛打,</strong><br/><strong>只要你喜歡, 請放心去找你心目中的白馬王子</strong><br/>不要留下任何牽掛<br/>或許這是, 我最後可以給你的一點點心意<br/><br/>至於我嘛,<br/>我會痛定思痛, 會記住你教過我的事<br/>好好的整理自己<br/>專心投入接下來的工作<br/>好讓我以後可以有能力, 去好好照顧將來的另一半<br/><br/>年多以來,<br/>我很多事都在瞞你<br/>不論大小事, 我都喜歡掩飾自己的過失,<br/>之後要用一個謊言去掩蓋另一個謊言<br/>我自己都覺得很辛苦<br/>一個女孩, 當然不會跟對方過一個充滿謊言的未來<br/><br/>我一定要多謝你兩年以來給我的照顧,<br/>以前我太過依賴你了<br/>你煮的白汁意粉, 很好吃<br/><br/>將來有空, 一起來吃個飯聊聊天吧<br/>我倒是十分喜歡看見你的笑容<br/><br/>今日我寫這篇文而流過的眼淚, 是我一生之中最多的<br/><br/>至於各位跟我一起走, 一起有看本人的blog 的朋友<br/>也不用擔心我<br/>大家都知我是一個樂觀的人<br/>一時的挫折, 對我而言是以後進步的催化劑<br/>雖然我心裡是很痛<br/>但都是因為我對她不夠好, 沒有其他理由了.<br/>既然是自己犯了錯, 就應好好的吸取教訓,<br/>人生的路還有很長---很快一個全新的puyo 就會跟大家見面<br/><br/>Helen, 一路順風了<br/>祝妳倆永遠幸福<br/><hr/><br/>悲しみに負けないで &nbsp;<br/>うた：下川みくに<br/><br/>一人きり泣きそうになる　<br/>夜なんで幾つもある<br/>終わりのない旅の途中<br/>誰だって夢見ている<br/><br/>いつも何かを信じて<br/>そして何かを失って<br/>君を抱きしめた<br/>流した涙の数は<br/>優しさに変わって行く　　<br/>きっと<br/><br/><span style="color: #FF0000;"><strong>悲しみに負けないで<br/>まっすぐに明日を見ていて<br/>一人じゃない　誰もみんな<br/>叶える願がある</strong></span><br/><br/>明日の風はきっと<br/>優しい香りをつれて来る<br/>約束だよ　どんな時も<br/>きっと君の側にいる<br/><br/>言葉では言えないほど<br/>募ってく思いがある<br/>木枯らしに抱かれる夜は　<br/>切なさも強さにして<br/><br/>出会いはいつも突然<br/>響く鐘の音のように<br/>やって来る<br/><br/>君が手にした全てが<br/>明日へ繋がればいい　<br/>だから<br/><br/><span style="color: #FF0000;"><strong>悲しみにさようなら<br/>瞳閉じてそして笑って<br/>忘れられない　思い出たち<br/>少しずつ抱きしめて</strong></span><br/><br/>たとえ遠く離れても<br/>いつも君だけに祈るから<br/>君が歩く道の上に<br/>花が咲きますように<br/><br/>星空を見上げながら<br/>見果てぬ夢追い掛けて<br/>いつか風になる<br/>もっと自由に<br/><br/>悲しみに負けないで<br/>まっすぐに明日を見ていて<br/>一人じゃない　誰もみんな<br/>叶える願がある<br/><br/>逢いたいと思うから<br/>いつでも声が聞きたいから<br/>過ぎ去って行く季節に今<br/>ありがとうと言えるよ 
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/374.htm</link>
<title><![CDATA[把簡單問題複雜化]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[自說自話]]></category>
<pubDate>Sun, 25 May 2008 08:13:51 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/374.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	在討論區看到了一個問題<br/><br/>"<span style="color: #FF1493;">小明到鞋店買鞋子. 鞋子標價400, 成本250元. 小明付店主一張500的偽鈔, 店主發現沒有零錢找贖, 便到附近的士多換零錢, 把錢找回小明. 後來士多東主發現那張500是假鈔, 鞋店店主只好再拿出500元還他.</span>"<br/><br/>問題是: 整件事中, 鞋店店主損失了多少?<br/><br/>因為大家所給的答案都不同: 有250, 300, 800......等等, 還搜出了一大堆論證, 會計學原理去支持自己的觀點.題目在討論區中很快就成為熱門話題.<br/><br/>我看完帖子, 不禁一問, <strong><span style="color: #0000FF;">店主認了一張500的假鈔為真, 損失不就是500元嗎</span></strong>? 甚麼成本, 換零錢, 通通都是擾亂你的思考, 對解題完全沒有幫助. 如果大家不明白為甚麼答案是500元, 可以分開想想故事中各人的"盈虧":<br/><br/>小明: 不花分文得到了一對400的鞋子跟100元真鈔, 賺500元<br/>士多東主: 起初損失了500元零錢, 後來問鞋店拿回, 沒有盈虧.<br/>由於三個人加埋來的盈虧一定是零, 如果店主不是蝕500元, 那多出來的錢/少了的錢去了哪兒??<br/><br/>這問題其實只要心水清, 5秒內一定可以提出正解, 可惜不少人把問題弄複雜, 多花時間之餘還增加了犯錯機會<br/><br/>以前我讀中一時也記得有一道這樣的數學題:<br/><span style="color: #FF1493;">甲,乙二人相距150m, 分別以每秒5m和10m的速度向對方走去. 一隻本來在甲身旁的小狗也以每秒7m的速度走向乙, 當小狗遇到乙時, 便折返跑向甲, 而當牠遇到甲, 又會再折返.....<br/>假設小狗轉方向不花時間, 那麼在甲乙二人相遇時, 小狗走了多少路?</span><br/>看完問題, 第一覺得要算的是狗每次折返時所走的距離, 然後將這些全部加起來:<br/>開始時, 小狗跟乙相遇, 走了 (1050/17)m, 此時小狗走了(150/17)秒, <br/>這時小狗跟甲的距離有 (350/17)m....之後狗又走了若干米路.......<br/><br/>相信大家計了一次之後都會吃不消, 其實要計出總和, 還要懂sum of G.P to infinity, 這是中四才學的東西. <br/><br/>但大家有沒有想過, 有沒有需要算出狗每段走的路嗎? 狗直至甲乙二人相遇時都在跑, 而且速度一樣, 那麼無論是他朝甚麼方向走, 轉過多少次彎, 也不管牠是在中國還是南極跑, 答案都是一樣. <br/><br/><strong><span style="color: #0000FF;">甲乙要相遇要花150/(5+10)=10秒, 因此在這段時間, 小狗一共走了70m</span></strong><br/>是不是簡單很多了吧..<br/><br/>其實世上有很多問題, 都是帶有不少的擾亂你思考的東西. 日麻也是如此.<br/><br/>手牌, 巡目, 捨牌, 親子, 副露, dora, 點棒, 局場...以致於打真牌時各人的表情和動作, 都是大家對局時可以唾手可得的情報.<br/><br/>但問題是, 在你要作出判斷的每一刻, 幾乎沒有機會會用盡所有你有的情報. 換句話說, 很多時候你只需要一少部份最有用的情報去作出決定, 其他的就會自然被略過.<br/><br/>坊間的日麻戰術書, 大多都會教你如何去搜集來自各方面的情報, <strong><span style="color: #0000FF;">但會教你如何篩選有用的情報的戰術書, 有如鳳毛麟角</span>.</strong> 所以很多時候, 不少人在作出判斷時, 都有覺得"有越多情報就越不會錯"的錯覺, 把原本簡單的問題變得複雜. 我們是血肉之驅而不是電腦, 想得太多, 反而更容易錯. <br/><br/>懂從眾多的情報中精挑選細, 是人跟電腦最大的分別. 要日麻打得好" 情報處理能力"遠比其獲得能力重要.<br/><br/>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/368.htm</link>
<title><![CDATA[分道揚鑣]]></title> 
<author> &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[自說自話]]></category>
<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 21:10:36 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/368.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	從今天開始，我將會開設一個屬於自己的blog，「魔女blog」將會回復以前內容有關「魔女的一切一切」的特色，有興趣看我的文章/影評的朋友，可以反白以下link(但那邊尚未有任何正式文章)。<br/><br/><span style="color: white;">http://severusnape.mysinablog.com/</span>
]]>
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</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/329.htm</link>
<title><![CDATA[無聊的惡搞之作]]></title> 
<author> &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[自說自話]]></category>
<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 22:00:14 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/329.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	看之前先去youtube看一段片︰<br/><br/><a href="http://www.youtube.com/watch?v=OI-8Z3ea5js&mode=related&search=" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=OI-8Z3ea5js&mode=related&search=</a><br/><br/><br/><br/><br/><br/>TIMSP(Ron U Sir)︰食糊無難度！<br/><br/>Vincent(博奕科老師)︰打牌sure win！<br/><br/>Black Cat(Dr. 確變)︰贏torn no problem！<br/><br/><br/><br/><br/>JMD全體版友(驚慌 + 逃跑)︰呀呀呀呀呀呀~~~~~~~~~~~~~~~~~<br/><br/><br/><br/>五點子(陰森地)︰嚇到你打rate！<br/>(背景puyo配音︰JMD十月全版齊打rate，大家咪走雞呀！)
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</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/321.htm</link>
<title><![CDATA[Puyo 對 Helen (大汗)]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[自說自話]]></category>
<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 05:13:26 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/321.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	無意之中找到了一個小遊戲<br/><br/><a href="http://web.csie.chu.edu.tw/~cs88138/pk.php" target="_blank">http://web.csie.chu.edu.tw/~cs88138/pk.php</a><br/><br/>以下是Puyo 對Helen 的結果<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1191301858_0.gif" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1191301858_0.gif" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>Puyo的防禦力, 命中率實在太差了, 只消幾個回合就被打敗了orz<br/><br/>PS: Puyo的特殊招式 ─ <strong>天聽十三么放槍</strong>----那是甚麼東東啊<br/><br/><span style="color: #FF0000;">Helen另注︰<br/><br/>我好奇下打了自己跟一個朋友的名字，最後大戰了很久很久很久很久很久很久.......................</span><br/><br/><strong><span style="color: #FF0000;">Helen獲勝！！</span></strong><-----重點<br/><br/>Helen的特殊招式 ─ <span style="color: #0000FF;">被流星雨K中</span>，大草損血 10 點！<br/>大草的特殊招式 ─ <span style="color: #0000FF;">無敵風火輪</span>，Helen損血 10 點！<br/>Helen一般攻擊無效，大草毫髮未傷！<br/>大草一般攻擊無效，Helen毫髮未傷！<br/>Helen的特殊招式 ─ <span style="color: #0000FF;">食夢球‧Ⅱ</span> ，大草損血 10 點！<br/>大草一般攻擊無效，Helen毫髮未傷！<br/>Helen一般攻擊無效，大草毫髮未傷！<br/>大草一般攻擊有效，Helen損血 4 點！<br/>Helen的特殊招式 ─<span style="color: #0000FF;"> 滿地大便</span>，大草損血 10 點！<br/>大草的特殊招式 ─ <span style="color: #0000FF;">批改娘好萌</span>，Helen損血 10 點！<br/>Helen一般攻擊無效，大草毫髮未傷！<br/>大草一般攻擊無效，Helen毫髮未傷！<br/>Helen一般攻擊無效，大草毫髮未傷！<br/>大草一般攻擊有效，Helen損血 4 點！<br/>Helen的特殊招式 ─<span style="color: #0000FF;"> 天外飛來一顆榴槤</span>，大草損血 10 點！<br/>大草一般攻擊有效，Helen損血 4 點！<br/>Helen的特殊招式 ─ <span style="color: #0000FF;">熊的爆發力</span>，大草損血 10 點！<br/>大草一般攻擊有效，Helen損血 4 點！<br/>Helen一般攻擊有效，大草損血 3 點！<br/>大草一般攻擊無效，Helen毫髮未傷！<br/>Helen一般攻擊有效，大草損血 5 點！<br/>大草一般攻擊無效，Helen毫髮未傷！<br/>Helen一般攻擊無效，大草毫髮未傷！<br/>大草一般攻擊有效，Helen損血 4 點！<br/>Helen一般攻擊無效，大草毫髮未傷！<br/>大草一般攻擊無效，Helen毫髮未傷！<br/>Helen一般攻擊無效，大草毫髮未傷！<br/>大草一般攻擊無效，Helen毫髮未傷！<br/>Helen一般攻擊無效，大草毫髮未傷！<br/>大草一般攻擊有效，Helen損血 1 點！<br/>Helen一般攻擊有效，大草損血 5 點！<br/>大草的特殊招式 ─ <span style="color: #0000FF;">手機電池爆炸</span>，Helen損血 10 點！<br/>Helen一般攻擊有效，大草損血 3 點！<br/>大草一般攻擊無效，Helen毫髮未傷！<br/>Helen一般攻擊無效，大草毫髮未傷！<br/>大草一般攻擊有效，Helen損血 3 點！<br/>Helen一般攻擊無效，大草毫髮未傷！<br/>大草一般攻擊無效，Helen毫髮未傷！<br/>Helen一般攻擊無效，大草毫髮未傷！<br/>大草一般攻擊無效，Helen毫髮未傷！<br/>Helen一般攻擊無效，大草毫髮未傷！<br/>大草的特殊招式 ─ <span style="color: #0000FF;">審判小指鍊</span>，Helen損血 10 點！<br/>Helen的特殊招式 ─ <span style="color: #0000FF;">雷獸射門</span>，大草損血 10 點！<br/>大草的特殊招式 ─ <span style="color: #0000FF;">金剛玻璃海咪咪</span>，Helen損血 10 點！<br/>Helen的特殊招式 ─ <span style="color: #0000FF;">6分鐘護一生</span>，大草損血 10 點！<br/>大草會心一擊，Helen損血 22 點！<br/>Helen一般攻擊無效，大草毫髮未傷！<br/>大草一般攻擊無效，Helen毫髮未傷！<br/>Helen一般攻擊無效，大草毫髮未傷！<br/>大草一般攻擊有效，Helen損血 3 點！<br/>Helen一般攻擊無效，大草毫髮未傷！<br/>大草的特殊招式 ─ <span style="color: #0000FF;">飛天水蛭吸到飽</span>，Helen損血 10 點！<br/>Helen的特殊招式 ─<span style="color: #0000FF;">王葛格的伸卡球</span>，大草損血 10 點！<br/>大草一般攻擊有效，Helen損血 4 點！<br/>Helen一般攻擊有效，大草損血 1 點！<br/>大草一般攻擊有效，Helen損血 1 點！<br/>Helen的特殊招式 ─ <span style="color: #0000FF;">飛天水蛭吸到飽</span>，大草損血 10 點！<br/>大草一般攻擊有效，Helen損血 4 點！<br/>Helen一般攻擊無效，大草毫髮未傷！<br/>大草一般攻擊有效，Helen損血 4 點！<br/>Helen一般攻擊無效，大草毫髮未傷！<br/>大草一般攻擊無效，Helen毫髮未傷！<br/>Helen一般攻擊有效，大草損血 5 點！<br/>大草一般攻擊有效，Helen損血 4 點！<br/>Helen一般攻擊有效，大草損血 2 點！<br/>大草一般攻擊無效，Helen毫髮未傷！<br/>Helen的特殊招式 ─<span style="color: #0000FF;"> 紅衫軍的怒吼</span>，大草損血 10 點！<br/>大草一般攻擊無效，Helen毫髮未傷！<br/>Helen一般攻擊有效，大草損血 5 點！<br/>大草的特殊招式 ─<strong> <span style="color: #FF0000;">無差別抓奶龍爪手</span></strong>(！！！！！)，Helen損血 10 點！<br/>Helen的特殊招式 ─ 裁判誤判，大草損血 10 點！<br/>大草的特殊招式 ─ <span style="color: #0000FF;">不要給澳大利亞人任何的機會</span>，Helen損血 10 點！<br/>Helen一般攻擊有效，大草損血 1 點！<br/>大草一般攻擊有效，Helen損血 4 點！<br/>Helen一般攻擊有效，大草損血 5 點！<br/>大草一般攻擊無效，Helen毫髮未傷！<br/>Helen一般攻擊無效，大草毫髮未傷！<br/>大草一般攻擊有效，Helen損血 4 點！<br/>Helen一般攻擊無效，大草毫髮未傷！<br/>大草的特殊招式 ─ <span style="color: #0000FF;">背飛掃斜線</span>，Helen損血 10 點！<br/>Helen的特殊招式 ─ <span style="color: #0000FF;">禁區內假摔</span>，大草損血 10 點！<br/>大草一般攻擊有效，Helen損血 4 點！<br/>Helen一般攻擊無效，大草毫髮未傷！<br/>大草的特殊招式 ─ <span style="color: #0000FF;">6分鐘護一生</span>，Helen損血 10 點！<br/>Helen一般攻擊有效，大草損血 5 點！<br/>大草的特殊招式 ─ <span style="color: #0000FF;">過期奶油血滴子</span>，Helen損血 10 點！<br/>Helen一般攻擊無效，大草毫髮未傷！<br/>
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