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<title><![CDATA[魔女blog V2.0]]></title> 
<link>http://blog.jpmahjong.net/index.php</link> 
<description><![CDATA[遊藝的一切一切]]></description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright><![CDATA[魔女blog V2.0]]></copyright>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/412.htm</link>
<title><![CDATA[巧妙的陷阱]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Caylus ]]></category>
<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 17:18:06 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	今天上BSW玩Caylus, 遇到在BSW 很有名的Caylus 高手Meir<br/><br/>遊戲到了最後部份<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1227805480_0.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1227805480_0.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>我拿紅棋, 現在到拿黑子的Meir 移Provost, 我最後. <br/>我有三石二金, 並且有一工人放在provost 後一格的建設築家上, 加上前面可以再拿一個石頭, 如果蓋得出石碑(4石2金) 就可以最少拿19分, 加上黑棋還不能蓋藍建築物....如果你拿黑子, 大概都是毫不考慮把provost 移前3格, 阻止我用到建築家和教堂吧....<br/><br/><strong>如果你真的是這樣想, 就中伏了!!</strong><br/>當你移3格之後, 我也移前3格!! 那就連黑棋的二石一布都拿不到, 於是他在城內蓋不出兩組而沒法end game. 由於下回合是我先行, 只要一開始抱佔城堡, 黑棋在沒布沒金的情況下是輸定!<br/><br/>不過, 實戰到這個場面時, Meir 就停住, 我就知道他已經識穿了我的鬼手, 長考後他沒有花一分錢, 還我蓋石碑, 最後我敗給他3分...<br/><br/>Meir果然是強手, 這一局換一個中上級的棋手都隨時會中計.
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/199.htm</link>
<title><![CDATA[Caylus 俗手解說(下)--教堂combo ]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Caylus ]]></category>
<pubDate>Tue, 10 Oct 2006 14:56:11 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/199.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	上一篇文章有討論過有關比武場的俗手. 在BSW有一個還有一個技巧也是經常被濫蓋, 那就是教堂(Church)<br/><br/><p align="center"><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1160492214.gif" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1160492214.gif" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a></p><br/><br/>教堂是唯一一個有favor的基本建築物, 也是唯一不用金蓋而有favor的建築物. 玩過Caylus有十多二十局, 一定會見過有人這樣玩:<br/><br/>1. 先用比武場, lawyer蓋一間住宅(residence), 把原本已有的教堂夷為平地<br/>2. 築城勝出, 拿得一favor, 再次把Church蓋出來, 利用由之而來的favor拿其他東西. <br/><br/>這樣子, 這個組合技可以把教堂蓋很多很多次. 很多人視之為一個很強的combo, 原因是它可以令你拿多一倍數目的賞賜. 假設你現在有一個favor, 你可以用來蓋教堂, 也可以拿7元. 你有兩個選擇:<br/>1. 直接拿7元<br/>2. 蓋教堂, 再用另一個favor拿7元.<br/>比較之下, 其實兩者的分別, 是後者用一個布換了3分+building track上向前一格而已.<br/><br/>正常來說, 在2-3人入局的環境下, 因為favor根本上足夠, 不太需要去"製造"新的favor去推building track. 我們只需要看"布換了3分"是否便宜.<br/><br/>一個布可以靠甚麼方法拿分? 大概可以有以下幾種<br/>- (+1 favor) 建木建築物: 4分<br/>- 比武場<br/>- (+1 favor) 蓋教堂: 3分 + 1 favor<br/>- (+1元)蓋residence: 2分+以後每回合1元<br/>- 築城<br/>- 賣貨: 6元<br/>等等....<br/>從這個列表看來, 一個布拿3分, 效果是絕對不差的. 問題是在部份時候, 其餘幾種方法的效益會比蓋教堂高, 具體舉幾個例<br/>1. 只剩一個布, 你在分的賞賜己經走到最後一格, 你會保留一個布, 在下回合到比武場取分<br/>2. 遊戲到了中後段, 但你仍是沒有residence<br/>3. 遊戲環境資源少, 有多一個布就可以在築城時多蓋一組<br/><br/>因此, 盲目用布去蓋教堂可能會錯過其他較好的取分機會, 縱使在大部份的情況下都不會發生問題. 更重要的是它不是凌駕於其它更取分方法之上, 故意"安排"　這個combo而放棄其他更好的著手, 是得不償失<br/>Tags - <a href="http://blog.jpmahjong.net/go.php/tags/caylus/" rel="tag">caylus</a>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/198.htm</link>
<title><![CDATA[Caylus 俗手解說(上)--比武場]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Caylus ]]></category>
<pubDate>Sat, 07 Oct 2006 00:19:24 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/198.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	我已經將以前在這裡的Caylus文章都統一歸納到Caylus 分類. 以後我也會定期貼上自己的心得.<br/><br/>今次一連兩篇, 是"<a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/20.htm" target="_blank">how to lose at Caylus</a>"的延續, 主要是繼續解說初中級者在Caylus常見的俗手. 由於近期在BSW上的玩家水準都提升了不少, 所以今次討論的也不會是太低級的錯誤. <br/><br/>本日的主題是...比武場(joust field)<br/><p align="center"><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1160180292.gif" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1160180292.gif" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a></p><br/><br/>一元加一布換一個favor: 比武場在Caylus 中是一個可以快速拿favor的地方, 不過在BSW上, 用得不好的人也不少. 當然我不是指事前沒有布就去比武場的silly mistakes, 而是討論不應該joust而joust 的問題.<br/><br/>近期在BSW玩Caylus 最常見的, 是有人在dungeon phase 結算前, 先準備一個布和下回合排頭, 然後結算後不理路上有甚麼新building, 二話不說先到比武場搶蓋石資源場. 無疑石資源場絕對是一個好building, 這種做法我不會說是"差", 不過會不會有"更加好"的做法, 值得商榷.<br/><br/>比武場是一個用最少資源拿得favor的地方, 而且要拿都很容易, <strong>問題是後續權利少</strong>, 拿到favor後就甚麼都沒有. 另一個主要的favor 源就是築城, 唯築城需要面對競爭. <br/><br/>不過, 我仍然覺得用築城拿favor有一個很重要的好處: 效率高. 相比起比武場, 多花兩個資源可以多拿3-5分是很不錯的, 當然也不可以忘記每一階段結算的額外獎賞. 在築城牆階段中, 只要抓得準進城的機會, 蓋出三份多數可以拿到4個favor, 十分划算.<br/><br/><strong>相反去比武場有一個drawback, 就是每進一次都得再花一元, 這對於錢少的玩家來說是十分吃力的</strong>. (按: 比武場的favor 99%不會用來換錢, 理由是這樣做等於賣布, 倒不如直接到市場賣). 錢一少, 行動就會受制, 搞不好的還會造成落後. 初學者用盡所有錢, 正想利用第一個pass 的一元去開比武場, 結果其他人先pass 掉, 自己甚麼也拿不到的情況, 在BSW也不難見到.<br/><br/>回到本文最開頭提及的情況. 個人認為在進比武場之前, 第一件事先看看其他人手上的資源. 如果發現他們的資源不夠, 大可先佔最大的資源場, 再伺機進城蓋一組. 這時也不介意排第二的人去比武場, 原因是對手花1元1布, 你付三個資源多拿4分, 絕對不會吃虧, 而你亦可以同時擁有全城最好的資源場. <br/><br/>那, 究竟甚麼時候會去比武場?<br/>a)首先, 有足夠的金錢是必須條件. 同時進比武場絕大部份的情況下, 都不會拿錢<br/>b)看看你有沒有急切需要這個額外的favor <br/>c) 額外的favor 會對你有不錯的益處: 如果你已經有2座residence, 想利用比武場多蓋一座, 我一定會勸你省回兩個布<br/>d) 築城搶favor 是不是變得困難 (主要是大家手上都有大量資源的時候). 在第一階段結算以前, 進比武場有99%都是損棋<br/><br/>符合這些條件的狀況, 主要是你在Tower 階段走prestige track的時候. 這時候1元+1布就有5分, 便宜得很, 次數一多, 其他玩家就很難追上了
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/182.htm</link>
<title><![CDATA[Caylus 終於來了~]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Caylus ]]></category>
<pubDate>Tue, 15 Aug 2006 14:23:45 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/182.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	去年12月(沒錯, 是去年12月)在<a href="http://www.tghk.com" target="_blank">新棋奧妙</a>訂的Caylus 終於來了. Caylus 推出了不到半年, 在全球一直斷市, 現時買到的都是由Rio Grande Games 代理的第二版. 盛惠398元<br/><br/>打開盒子, 把裡面的配件整理一下, 就像下圖的樣子 (from <a href="http://www.boardgamegeek.com" target="_blank">boardgamegeek</a>). <a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1155650922.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1155650922.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>整副棋總共有超過300件的木製配件, 以boardgame 來說已經很多了.<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1155651225.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1155651225.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/><br/>所以當我取貨時, 也即場把裡面的東西點算一次(特別是圓柱形的worker和記錄用的圓盤), 方便有漏時可以即時更換. <br/><br/>很正常地, 所有東西都沒有漏了. 不過當我把五種顏色的積木分別裝到不同的透明袋時, 發覺橙色的一袋比其他都大, 原來裡面原本應該只有20個的屋仔, 竟然多了一倍有40個!!. 一般來說, 這些配件大多是由人手加入, 有時不小心多給一兩件是正常的, 不過今次多了足足20個可算是十分罕見.<br/><br/>在這裡的我感到很幸運, 不過幸運之神沒有長期眷顧我...今期頭獎有4800萬的六合彩, 仍然是落空收場<br/><br/>星期三晚上(16日)我也預定會帶這上<a href="http://www.jollythinkers.com" target="_blank">JollyThinkers</a>跟朋友玩^^
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/145.htm</link>
<title><![CDATA[BSW Caylus Olympic: 結果]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Caylus ]]></category>
<pubDate>Sun, 23 Apr 2006 00:55:39 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/145.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	昨日既上打完BSW Caylus 的奧運比賽了,<br/><span style="font-size: 12px;"><span style="color: #0000FF;"><strong>結果, 我拿到了銀牌 (即是第2名)</strong></span></span><br/><br/><a href="http://www.brettspielwelt.de/Forum/index.php/topic" target="_blank">http://www.brettspielwelt.de/Forum/index.php/topic</a>,66290.0.html<br/><br/>在此先多謝棋友NaokiAiba 可以花時間去搞這個有系統的比賽. <br/>現在先簡單回顧一下昨日的三場對局<br/><br/><br/><u><strong>第一局:</strong></u><br/>Table 9: &nbsp;<span style="color: #4169E1;">3.,Bigbull,78</span>; <span style="color: #FF0000;">2.,STOTTERER,108</span>;1.,puyo,118<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1145753586.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1145753586.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>在前一篇文章, 我已經分析過對手的數據, 無論在實力或對局成績, 都是對我有利<br/>實戰在這場受到的壓力不大, 對手也出現不少的緩手. 到中盤以後就把優勢慢慢拉開<br/><br/>在最後的部份, 我蓋錯了藍色建築物, 少拿3分, 幸好無關勝負<br/><br/><u><strong>第二局:</strong></u><br/>Table 12: <span style="color: #4169E1;">3.,ooH,79;</span> <span style="color: #FF0000;">1.,puyo,120;</span> 2.,ragenet,105<br/><br/>第二局的對手明顯都比上一局強, 因為他們都是第一回合的勝利者.<br/>這一場我打出12線的策略. 在接近第一部份結算時, 找到好機會(有石頭, 而且行第一)蓋出mason. 因為有market,藍色以純1線對抗, 黑色就沿用常見的4線策略<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1145755858.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1145755858.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>這是剛進入中盤的情況, 輪到你移量地官, 你會把他移前, 還是移後2格??<br/><br/>藍色的1線策略, 在本局初中段的確很強, 不過始終沒有錢是致命傷. 縱使有market, 因為他有太多東西要兼顧, 有顧此失彼的感覺, 到中段開始落後. 相反我在中段就已經蓋出兩間residence, 解決了現金的問題, 無後顧之憂, 形勢看好. 黑色也獲得相當多的資源和金錢, 慢慢形成黑紅pk的局面.<br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1145756621.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1145756621.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>上圖是接近完game 的局面, 雖然我分數領先, 但把兩個人的資源算進去, 大家其實是差不多. 目前黑色是你最大的敵人, 你這時會定什麼策略? 下一頁會寫是我當時的想法<br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1145756621.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1145756621.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>首先看黑棋的情況, 他有兩間residence, 而你只有一間, 假使黑可以蓋出兩座大藍色, 必敗無疑. 反觀自己有3木2金, 剛好可以蓋藍色拿19分, 因此這回合一定要end game, 絕對不容許多一個回合.<br/><br/>假設對手全佔你兩個石資源場, 扣起3木2金, 你手上還剩4個資源, 可以做甚麼? 石建築物己用光, 目前最大的就是利用3個資源築城. 因為除了本身的3分外, 結算時也多一個favor, 可以多5分. 換句話說去築城有8分的價值, 是繼蓋藍色building 外最大.<br/><br/>用最後的一個資源, 有兩個選擇: 一是賣錢到教堂花掉, 二是去比武場拿5分(事前最好要有trading post). 不過這明顯不重要, 搞不好還會影響之前的計畫, 故優先度最低.<br/><br/>根據以上分析, 接著我把worker 放到Guild, 準備把量地官移後3格. 不過為避免被其他人揩油, 我不會立刻把人送到architect, 也避免他人拆穿我的底牌. 我先在確保資源夠是進城, 再放trading post. 最後當有人pass, 我才花1元把人送到自己的architect. 計劃完成!!<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1145756958.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1145756958.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>這是本局接近end game 的盤面. 黑色進城, 但被藍棋悶, 黑棋已經確定蓋不出兩座藍色. 盤面我領先黑40分, 加上築城的分數一共有48分的優勢. 黑棋憑手上的資源已確定拿不到48分, 紅棋勝勢.<br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1145758881.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1145758881.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>結果我就進入決賽了. 亦確定有獎牌<br/><u><strong>第三局:</strong></u><br/><br/>決勝戰, 因為有外面廣播, 有差不多50人到場觀戰, 其中亦包括不少在ChinaTown的棋友. <br/><br/>不過, 這裡只post 結果(汗)<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1145759105.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1145759105.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>3分差輸給ice, ice 也順利拿到了金牌, 恭喜恭喜~~<br/>老實說, 拿到銀牌我也感到意外, 原本我只是希望第一回合不會被淘汰, 結果可以直入決賽拿個第二名, 已經是超額完成了.<br/><br/>請原諒我在這裡先賣個關子. 因為已經有人把全局記下來, 整理後就會公開. 到時我也會作詳盡的自戰解說方便大家研究, 請耐心等待.<br/>Tags - <a href="http://blog.jpmahjong.net/go.php/tags/bsw/" rel="tag">bsw</a> , <a href="http://blog.jpmahjong.net/go.php/tags/caylus/" rel="tag">caylus</a>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/143.htm</link>
<title><![CDATA[[預告] BSW Olympics: Caylus Final]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Caylus ]]></category>
<pubDate>Tue, 18 Apr 2006 13:37:24 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/143.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	BSW Olympics 的Caylus 項目的予選已於4月1日的舉行(<a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/139.htm" target="_blank">關連記事</a>). 結果我是以12號種子進入決賽<br/><br/><br/>Caylus項的決賽, 亦是整個BSW奧運會的揭幕比賽, 已定在今個星期六晚8點開始, 總共27人會角逐金銀銅牌.<br/><br/>比賽模式是3人版Caylus, 單淘汰制. Pairing 也定好了:<br/><br/>(節錄自<a href="http://www.brettspielwelt.de/Forum/index.php/topic,66290.0.html" target="_blank">比賽網頁</a>)<br/>Round 1<br/>Table 1: 1 18 20 <br/>Table 2: 6 13 25 <br/>Table 3: 8 11 21 <br/><br/>Table 4: 2 17 22 <br/>Table 5: 5 14 27 <br/>Table 6: 9 <strong>10(Meir, 同一個Town的隊友)</strong> 19 <br/><br/>Table 7: 3 16 24 <br/>Table 8: 4 15 26 <br/><strong>Table 9: 7(STTOTTERER) <span style="color: #FF0000;">12(puyo)</span> 23(Bigbull) </strong><br/><br/>Round 2 [Semi-Final]<br/>Table 10: Winners from Table 1-3<br/>Table 11: Winners from Table 4-6<br/>Table 12: Winners from Table 7-9<br/><br/>Round 3 [Grand Final]<br/>Winners of Table 10-12 accede to the grand final and win the medal. <br/><br/>能參加決賽的, 每一個都是精英, 所以最近就算時間不多也會花時間練棋, 暫時我覺得狀態都不錯, 希望到時可以維持吧<br/><br/>翻查一下我第一場對手的對局紀錄:<br/>對STTOTTERER: 1戰, 本人勝出<br/>對Bigbull: 1戰, 本人勝出<br/><br/>3人戰對局成績:<br/>puyo: 90戰66勝(73.33%)<br/>STOTTERER: 92戰37勝 (40.22%)<br/>Bigbull: 24戰2勝 (8.33%)<br/><br/>目標是可以進入決賽, 努力!!<br/>Tags - <a href="http://blog.jpmahjong.net/go.php/tags/bsw/" rel="tag">bsw</a> , <a href="http://blog.jpmahjong.net/go.php/tags/caylus/" rel="tag">caylus</a>
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</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/136.htm</link>
<title><![CDATA[Caylus 戰術總整理(下) ]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Caylus ]]></category>
<pubDate>Mon, 17 Apr 2006 13:33:16 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/136.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	繼續探討一下有關"含4"的戰略<br/><br/>4線是"建築特權. 是各種favor中最強的. 不過由於使用時要付出資源, 需要的技巧較高, 而且4線的第一格是沒有效果, 整個遊戲的平衡度也沒有受太大的影響. 所以初心者走4線技巧不夠, 招致敗績的情況時有發生.<br/><br/>如果要走4線, 首要任務是阻止沒有行4線的人蓋出藍色建築物. 普遍的做法是快速蓋一堆建築家以外的石建築物, 令建築家, mason, 律師不能出現(或者要到很後才出現)<br/><br/><u>純4型</u><br/>這個戰術並不常用, 因為如果在同一個回合拿到多一個favor, 或者蓋有favor 的藍色建築物時, 這個走法會有點吃虧.<br/>不過在4人或以上的遊戲時也會有人採用, 原因是競爭較大, 拿到的favor 不多. 如果用24型等戰術, 在這環境下就可能出現兩頭不到岸的情況.<br/><br/><u>24型</u><br/>這是含4戰術中最常出現的. 因為走4線的人通常都不能有太多錢, 2線就正好解決他們的問題. 在同時拿到1個以上favor 時, 多出來的favor 也有出路. 不過如果途中有人蓋出market 時, 錢favor 的作用就大減.<br/><br/><u>34型</u><br/>為了補足4線所需的資源, 有時也會有34線的走法. 不過此類狀況一般很少出現. 另外, 如果3線走得夠, 有favor 就有一個金, 是十分之大. (因為你確定可以蓋藍色建築物). 缺點是你不太可能用比武場去拿favor<br/><br/><u>234型</u><br/>簡單來說, 就是24型跟234型的混合種. 通常2會走得較3多. 2線經常可以拿到7元, 不過在3線上很少會拿到黃金, 只會拿石頭去補蓋藍建築物所需.<br/><br/><u>14型</u><br/>也是一個流行的走法, 特別是在外面有market, 而資源又多的時候. 因為不少藍色建築物都帶有favor, 走14線就可以把這個favor 的效能發揮到最大(當然大前提是你1線要走得夠多), 試想一下如果可以用3石2金賣得19分(建築物本身14分+1線的5分), 效率絕對比用5石3金去拿25分高.<br/>Tags - <a href="http://blog.jpmahjong.net/go.php/tags/caylus/" rel="tag">caylus</a>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/139.htm</link>
<title><![CDATA[Caylus Olympics 予選 賽後報告]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Caylus ]]></category>
<pubDate>Sat, 01 Apr 2006 16:30:18 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/139.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	4月1日晚的Caylus 奧運會預賽比完了. 第二回合1勝, 決勝進出.<br/><br/>比賽要求在19:45報到, 結果只有30個人出現, 換句話說只有3個人會被淘汰, <br/>雖然出線率高, 不過為了好的種子排名, 每一局都要盡力打.<br/><br/><u><strong>第一局:</strong></u><br/>第一局抽的對手不太好......因為太強了. 其中一個勝率接近80%, 只看這個數字, 我就已經不會懷疑他的實力, 也肯定接下來一定會是一場硬仗.<br/><br/>下圖是到地下城結算的狀況. 我拿藍棋, 上一段提及的強玩家拿紅子.<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1143905987.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1143905987.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>一個favor 也拿不到, 自己有兩個石頭, 蓋出mason, 在這裡已經肯定不會走第4線<br/><br/>進入中盤, 一直自己有都比另外兩人有錢, 希望可以在錢方面限制他們的行動, 與此同時, 我跟紅色漸漸把黑色拋開, 形成2人pk的局面<br/>到最後一回合了, 我跟紅色的分很接近, 我也用盡手上每一元, 每一個資源.<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1143912416.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1143912416.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>不過最後也輸6分, 功敗垂成. 中盤自覺我也有少許優勢, 不過最後敗北, 大概是後尾犯了錯.....正在檢討中<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1143912491.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1143912491.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>總共有10場在比, 共有11個贏的人(其中有一場是2人同分)直接進入決賽, 餘下的19人就再得比下一輪了<br/><br/><u><strong>第二局:</strong></u><br/>強的人已經出線, 剩下來我雖然都是跟上一輪2位高分的人對局, 但實力明顯有很大分別. 中盤時我蓋出一石資源場, 亦有充足金錢, 控制著比賽節奏. 下圖是城牆結算前的局面. 鐵定有3個favor可以用, 加上有金在手, 局勢明顯有利.<br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1143913352.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1143913352.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/>優勢一直保持到尾段, 最後比第2位多23分完場, 輕鬆取勝<br/><br/><a href="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1143913499.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.jpmahjong.net/attachment/1143913499.jpg" class="insertimage" alt="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" title="點擊在新視窗中瀏覽此圖片" border="0"/></a><br/><br/>結果我以第12位進入決賽. 比賽將於4月22日晚開始.<br/>到時定必全力以卦!!<br/>Tags - <a href="http://blog.jpmahjong.net/go.php/tags/caylus/" rel="tag">caylus</a> , <a href="http://blog.jpmahjong.net/go.php/tags/bsw/" rel="tag">bsw</a> , <a href="http://blog.jpmahjong.net/go.php/tags/brettspielwelt/" rel="tag">brettspielwelt</a>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/132.htm</link>
<title><![CDATA[Caylus 戰術總整理(上)]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Caylus ]]></category>
<pubDate>Mon, 27 Mar 2006 01:33:56 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	玩Caylus 也有一陣子, 雖然離可以心領神會的距離還很遠,<br/>不過在BSW玩了差不多120局, 大概也掌握了基本常見的打法, <br/>這裡我就來個集大成. <br/><br/>不過這裡的集大成是低階的, 意即是只把不同的打法純粹一次過列出來供大家參考. 不要問我"什麼什麼的戰術會相剋"之類的問題(笑)<br/><br/><u><strong>整理方式</strong></u><br/>一般來說, 戰術的定位, 99%都是跟royal favor上的4條路線而定. <br/>1. 分數<br/>2. 金錢<br/>3. 資源<br/>4. 建築特權<br/>4條線之間, 不同的配搭會有不同的效果. 理論上會有2x2x2x2=16個配搭, 不過當然有些是很難出現的, 只算常見的大概有10種左右. <br/>由於第4線"建築特權"不錯強, 採用者眾, 故此我會把所有戰術分為"含4"和"不含4"兩部份. 今次筆者會先探討"不含4" ("含4"戰術留待下一回分解)<br/><br/><u><strong>"不含4"戰術</strong></u><br/>如果不計算第4路線, 第2路線就會是最強了, 原因始終錢一定是由開始到endgame 都需要的資源, 多出來的錢也可以作不同用途. 因此如果決定不打4, 那2線大多數會是主軸. <br/>相對"含4"戰術, "不含4"的限制較少, 使用較容易, 對技巧的要求較低, 比較適合初學者. 當然, 走"不含4"最大的風險是當其他人都可以蓋藍建築物, 而自己又不能蓋, 這樣子會很難追回落後的分數. &nbsp;<br/><br/><u>純2型</u><br/>很簡單的方式, 大概就是"一有favor 就拿錢"<br/>走這類路線的人, favor 不會拿很多, 因為一直拿太多的錢不會有太大益處. 同時也不可能走到比武場拿favor (這等於1個布賣5-6元, 倒不如直接去市場賣). Favor 多數是靠築城而來<br/>這時玩家會多花時間在街外的建築上, 擅長"商店街" (即不斷蓋大量自己的建築物去賺取分數). 多出來的錢, 可以花在防礙對手方面, 或者到教堂銀行賣分數.<br/><br/><u>12型</u><br/>相比起純2, 12型的彈性明顯較大: 沒錢的時候可以走2線, 有多餘錢就走一線取分.<br/>由於是同時走兩行, 在建城牆階段時, 多數會盡量蓋最少3份, 以便在最後結算時拿到兩個賞賜, 既拿錢又拿分.<br/>玩家的勝敗就取決於在1線他可以走多少次. 如果他拿到太多次5分, 其他的戰術就很難追得上<br/><br/><u>23型</u><br/>較少人用的組合, 主要原因是單走32兩線, 3線的優點就很難發揮. 如果到最後不斷拿黃金, 但又不能蓋藍色, 那倒不如走12線.<br/>在沒有人走4線時, 在路上有律師和建築師時, 這個戰術就可能有用 (3,4人玩時沒有人走4線會很怪)<br/><br/><u>純1型</u><br/>把favor 集中於1線, 是非常的手段. 做得好時, 由favor 而來的分數是十分驚人的.<br/>不過在錢方面一定要找辦法. 因為除了要應付自己的日常開支外, 因為要經常到比武場, 每回合也得額外花一元. <br/>除非錢的來源很充足, 否則都會走12線, 邊拿錢邊拿分.<br/>Tags - <a href="http://blog.jpmahjong.net/go.php/tags/caylus/" rel="tag">caylus</a> , <a href="http://blog.jpmahjong.net/go.php/tags/caylus%25E7%25AD%2596%25E7%2595%25A5/" rel="tag">caylus策略</a>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/20.htm</link>
<title><![CDATA[How to lose at Caylus]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Caylus ]]></category>
<pubDate>Sat, 21 Jan 2006 02:47:45 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/20.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	在<a href="http://www.boardgamegeek.com" target="_blank">boardgamegeek</a>有關Caylus 的<a href="http://www.boardgamegeek.com/geekforum.php3?action=viewforum&amp;forumid=67&amp;gameid=18602" target="_blank">戰術討論區</a>內, 有一篇名叫\&quot;How to lose at Caylus\&quot; 的文章. 內容大致上既是說明在Caylus 常見的致命錯誤, 內容也很有趣, 值得一看.<br/><br/>不過文章本身是英文, 我看完之後也得到啟發. 所以我也在這裡發表一下魔女版的 \&quot;How to lose at Caylus\&quot;<br/><br/>1. <strong>不注意自己的錢</strong>: 初學者永遠不會留意自己有多少錢. 有人認為放一個人要1元, 那一回合如果要放4-5個人, 那留5元在手就夠了...其實不然. 因為:<br/>a) 如果你沒有收入, 再下一回合便要2元開始了. trading house 上的3元, 一定會有人搶<br/>b) 就算是僅僅夠錢, 你也不敢把工人放得太後(因為你沒有錢, 容易被幹掉). 除了形成一種放工人的束縳外, 因為後面的建築物會較強, 佔不到對自己就不利.<br/><br/>2. <strong>無意義的燒錢</strong>: A君把一個工人放到provost 所在的建築物上, 之後A最後pass, 而B君則是尾二pass. 在初心者的對局中, 輪到B君移provost 時就花2元把provost 移前, A君也只好花2元把他拉回去.<br/>結果就是A,B每人花了兩元, 其他玩家就變相賺2元. B君患的是眼紅症, 好像是在妄想A君會misclick 或者沒有留意. 當然, 這種做法99.99%會失敗. <br/>如果A君是最後pass 的 一個, A,B 君都不動provost 才是最佳應對<br/><br/>3. <strong>次序,次序,次序</strong>: 所有建築物的發動是有次序的. 最常見的是有人沒布或沒錢就去joust field. <br/><br/>大致上就是這樣了.<br/><br/>目前我在BSW的戰績是40戰30勝, 如果只計3人以上的game, 成績是33戰24勝<br/><br/>我也打算在此不定期, 以散件的形式發表我在Caylus 的心得, 請大家密切留意
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/29.htm</link>
<title><![CDATA[號外: Caylus 會上BSW!!]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Caylus ]]></category>
<pubDate>Mon, 02 Jan 2006 14:47:09 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/29.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	最大的免費網上Boardgame 平台<a href="http://www.brettspielwelt.de" target="_blank">Brettspielwelt</a> (BSW), 一到新年就有禮物送給廣大boardgame 迷<br/><br/><span style="color: red;"><span style="font-size: 12px;"><strong>近期重棋新貴--Caylus 會在德國時間今日(2日)20點(即香港時間3日凌晨3點)正式在BSW上線!!!</strong></span></span><br/><br/>基本操作要點: (1月3日更新)<br/>1. 放工人, 量地官(provost) 時, 只須要按想放的地方一下便可(不用drag). 不想移動provost 的時候, 請按他本身存在的位置. 不想放工人時可以按橋下的數字<br/>2. 蓋建築物時會出現一個小視窗, 選建築物可以按右下的向下箭咀, 表右上的向右箭咀就可以蓋. 不想蓋的話可以按左上的交叉<br/>3. 賣東西, 築城等要選取不同款色的資源時, 可以先按彈出視窗裡小白正方體, 再選資源<br/>4. 畫面右邊中間有一排icon, 按它們可以查看每一種剩低的建築物和royal favor track<br/>5. 除築城以外, 暫時遊戲介面不會有auto pass 或auto play. 如果發現不能放工人或蓋建築物, 請檢查手上的錢/資源是否足夠<br/>6. 現時, 輪到你的時候不會有聲音提示, 玩的時候請留心一點.<br/><br/>暫時發現的bug:<br/>基本上沒有. 但完結時, server 會不理各家分數, 判定所有人都是winner, 皆大歡喜..orz<br/><br/>我今日玩了第一局, 4個人, 大家已經走得不慢, 全局也花了109分鐘. <br/>參考一下<br/><br/>(BSW 寫程式的人效率真高呢)
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/39.htm</link>
<title><![CDATA[我的Caylus 呢??]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Caylus ]]></category>
<pubDate>Thu, 15 Dec 2005 05:21:49 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/39.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	10月中, Caylus 在Essen發表, 到11月初在新棋奧妙有賣, 430元.<br/>因為看schedule, Rio Grande Games(RGG) 的代理版11月尾會出, 12月初就會有貨, 價錢也會較便宜. 最重要的是當時已經有朋友買了, 所以先忍手, 等RGG版<br/><br/>一直等了又等...<br/><br/>昨天, 一直期待由新棋奧妙寄來的email 來了, 題目是<br/>[tghk] Rio Grande new arrivals 13 Dec<br/><br/>很正常的subject. 我第一個想法, 當然是他想通知大家可以去取Caylus 了. 不過即管看看他還有甚麼新東西:<br/><br/>(引文開始)<br/><em>Dear customers,<br/><br/>We have just received a shipment of games from Rio Grande Games <br/>yesterday.<br/><br/>For new games, this shipment includes Ark, Carcassonne: River II <br/>expansion, Oltre Mare, Techno Witches, and That's Life.</em><br/>(hm??? 有點不對勁, 為甚麼名單竟然沒有Caylus?? 大概是打漏了吧...Alan真大意@@)<br/><br/><em>Ark - an excellent family game with many (47) cute animals drawn by <br/>famous game artist Doris Matthaeus (Frank's Zoo, Pick Picknic), at a <br/>bargain price.<br/><br/>That's Life - a simple family game with some strategy (and some <br/>luck), SdJ nominee<br/><br/>Techno Witches - modern witches racing by flying with vacuum <br/>cleaners. &nbsp;A unique game in which you program your flight path and <br/>then (try to) execute it. &nbsp;Great family fun!<br/><br/>Oltre Mare - a medium-weight game with trading</em><br/>(喂喂喂, 開頭名單打漏沒問題, 但連介紹都沒有就有點那個啊.....不理了, 先看下去)<br/><br/><em>We have also restocked many old favorites: Pick Picknic, Bohnanza, <br/>Frank's Zoo, Puerto Rico, and many others.</em><br/>(Caylus 只供內部認購, 不打算公開賣???)<br/><br/><em><strong><span style="color: red;">Please notice that, Caylus is sold out worldwide and sold out at the <br/>maker, so we cannot get it in this shipment</span></strong>. &nbsp;All pre-orders <br/>previously placed, and all pre-orders placed recently or hereafter, <br/>will apply to a later shipment, when Rio Grande re-prints more <br/>copies. &nbsp;We are trying to get some copies from another source.<br/><br/>Thank you.</em><br/>(引文結束)<br/><br/>天啊!!<br/><br/>Caylus 我知道是好遊戲, 但boardgame 也賣斷市會不會有點誇張????
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/58.htm</link>
<title><![CDATA[Caylus - 第二局玩後感]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Caylus ]]></category>
<pubDate>Wed, 16 Nov 2005 14:50:12 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/58.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	<p>上星期五放假, 有幸到新棋奧妙的VIP session 玩棋, 其中Caylus 當然是一個不可少的節目</p><p>今次是3人入局, 我加店主Alan, 還有另一位玩家. 整體感覺雖然人少, 但遊戲亦是非常緊湊.</p><p>第一回合就出現大慘事: 我貪石頭放人在第4格, 貪錢放人在第5格. 結果兩個工人都被罰了OTL....這等於讓了其他人一回合. 這裡Alan 排第一行動, 先蓋了個建石屋的.</p><p>第三回合我終於可以蓋一個2布/1食物的木資源場, 次回合蓋了個2石1布的石資源場, 但仍然很苦. 地下室部份結算時, 對手分比我多, 又有多幾個favor, 感覺上是大落後.</p><p>正好剛在結算後的一回合, 量地官剛好在我的石屋上, 而我是第一個先走. 小考之後, 我把我的第一個工人放在Guild 上(可以把量地官移1-3格). 結果我預計的事出現了:沒有人敢放我在後面的兩個資源場, 他們都pass 了, 如果當然是立即花2元, 派兩個人過去了, 2元換5個資源, 可以說是一次過追回第一回合的失地. </p><p>我的第一個賞賜是在建教堂時取得的, 當時遊戲已差不多去了大半, 所以拿來的賞賜就換分.  局勢也慢慢開始明朗化, 演變成為我跟Alan 的對決.</p><p>還有兩個回合完局, 當時場上只有一個建築家(改建名勝的建築物), 而三個人各有一個住宅(而我另外已有一個7分+1賞賜的石碑).  我先走, 雖然沒有資源我也第一時間先佔建築家, 成了取勝關鍵. 最後一回合Alan 完成那個25分的大名勝, 而我就利用不同方法在賞賜搶分, 最後以2分之差險勝</p><p><strong><u>心得 (第二回)</u></strong><br />總結整個遊戲的要點, 可以歸納如下:<br />1. 第一回合不要把人放在第4格以後的地方, 除非自己有人在guild, 否則風險會很高.</p><p>2. 在上一個session report 中, 我指出過資源場可以帶來不少分數, 這在本局中充份得到引證</p><p>3. Guild 的功用實在深不可測, 放工人上去的player 擁有的影響力實在不可以小覷.</p>
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<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/65.htm</link>
<title><![CDATA[Caylus  第一局試玩感]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Caylus ]]></category>
<pubDate>Tue, 08 Nov 2005 15:03:18 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/65.htm</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	<p>受友人妥托, 幾日前在新棋奧妙代買Caylus, 星期六交收, 順便玩一兩局</p><p>大家約在2:45集合, 本來是希望可以玩兩局, 不過由於第一場是5人入局, 需時較長, 玩完已經是6時多, 只好就此作罷.</p><p>入局的除了我和棋主外, 還有3位資深棋友. 由於大家都是平時有玩boardgame 的人, 我只花20分鐘就順利講完全部規則. 由於我在買棋時已看過示範, 因此我的經驗或許會比其他人多一點點....</p><p><strong><u>全局概要</u></strong></p><p><strong><u>序盤(地下空結算前)</u></strong><br />我是排第4名開始, 一開始連收入有9元, 不錯. 第一回合都很正常, 一開始第一家就佔Carpenter (蓋木屋的). 其他人分別佔盡資源場, 第一round排第一的玩家蓋了個出2石的quarry.</p><p>在頭幾回合大家的分數都不多, 值得一提的是:</p><ul><li>移量地官時大家都很踴躍捐錢, 也可能是他們不知道錢得來不易的關係吧. </li><li>馬槽很多人放, 很多回合都有兩個玩家放, 記得有一個回合是3個人放</li><li>木屋所示的building costs(tile 的左上角)好像有很多人看錯, 遊戲中有多過一個人把灰色的石頭當成白色(即任何一種資源), 導致在planning 上出錯</li><li>我在第三回合佔了inn, 結果發現效果不大, 因為時候的建築物太少. 這裡我吃了少虧</li></ul><p>城下室蓋了5份, 每人一份, 所有人都沒有賞罰, 分數亦很接近, 形勢不明</p><p><strong><u>中盤(城牆結算前)<br /></u></strong>這時木屋建築物蓋了5間, 包括全部資源場(2石, 2食物/1布, 2布/1食物, 2木) 和Peddler (用錢買資源的一座). 資源已經很充足了. 另一方面, 有3個人的賞賜(royal favor) 在蓋建築物的一行上走, 很快可以蓋石屋, 反而我的favor 都在錢上. 當時我是第一個放worker, 二話不說去蓋mason (用來蓋石屋的東西)</p><p>同一回合另一位玩家蓋了Lawyer(蓋住宅的), 下一回合我也即時派人過去. 當時似乎沒有人知道住宅的重要性. 我每回合多1元收入, 有人去蓋第2間住宅已經是3回合後的事了. 收入多了, 資源也充足, 於是我可以多蓋幾座城牆, 拿到的favor都轉成錢. 我的分數開始拋棄其他人了, 局面慢慢呈優勢. </p><p><strong><u>終盤<br /></u></strong>我的mason 每一回合都有人蓋, 第3個蓋出來的是architect(把住宅改建成名勝), 不過興建者根本沒有住宅, 這一著很有惡手的味道. <br />遊戲到中後段我盡力去囤積石頭和金, 當我有5石2金時, architect就來了, 時間正好. 我蓋了那個14分+兩個favor的一個(兩個favor 一個換錢, 一個換分, 總共是1分+7元). 我最後的一回合, 一開始是有19元<img src="http://puyodoremi.byethost33.com/blog/img/emot/smile.gif" border="0" />. 在錢多分多的優勢下, 到最後領先2位約10分取勝</p><p><strong><u>感想</u></strong><br />這是大家的第一局Caylus, 有錯著不足為奇, 第一局完了我會有以下感想:<br />1. 開頭的資源場很有用, 一定要搶先蓋. 單是算每一回合有其他人送的一分, 那座建築物已經給你十多分了.<br />2. Royal favor 中錢的一行, 第一級已經有3元, 在遊戲初段十分之大. 不過到後來就不夠拿分的好(有5分總好過拿7元吧). 另外幫忙蓋建築物的一行也很神秘的說, 甚麼時候要走....暫時來說我也不掌握<br />3. 不要為了蓋building 而蓋building, 蓋了對人有大用的建築物是得不儐失</p><p>大概是這樣了 </p>
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</item><item>
<link>http://blog.jpmahjong.net/read.php/68.htm</link>
<title><![CDATA[Caylus 對 波多黎各 初步小評]]></title> 
<author>puyo &lt;puyo1@netvigator.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Caylus ]]></category>
<pubDate>Sat, 05 Nov 2005 16:05:27 +0000</pubDate> 
<guid>http://blog.jpmahjong.net/read.php/68.htm</guid> 
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<![CDATA[ 
	<p><font size="2"><font face="verdana,arial,helvetica,sans-serif"><span lang="zh-tw">2002年</span><span lang="en-us">, 波多黎各(Puerto Rico, PR)推出, 很多人都被它獨特的turn system 吸引. 雖然它的規則絕對不簡單, 但愛玩的人卻急速上升. 到3年後的現在, PR在網上玩boardgame 平台Brettsielwelt (BSW)裡仍然是一個十分受歡迎的遊戲. </span></font></font></p><p><span lang="en-us"><font face="verdana,arial,helvetica,sans-serif" size="2">當然PR所以得到空前成功並不是靠運氣的. 獨得多變的系統和深度一直都是PR的賣點. 在BSW上, 玩一局PR要花的時間比在面對面玩要少得多, 查找PR的對局紀錄, 已經玩超過1000局的玩家, 大有人在. </font></span></p><p><font size="2"><font face="verdana,arial,helvetica,sans-serif"><span lang="en-us">這班資深玩家, 除了發現不少很深入的戰術和技巧以外, 也發現了PR 一直有的, 而且是無法解決的小毛病</span> </font></font></p><ul><li><font size="2"><font face="verdana,arial,helvetica,sans-serif"><span lang="zh-tw">在</span><span lang="en-us">PR</span><span lang="zh-tw">中</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 被排在第</span><span lang="en-us">2</span><span lang="zh-tw">的玩家是最不利的</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 特別是</span><span lang="en-us">4,5</span><span lang="zh-tw">個人玩的時候</span><span lang="en-us">.</span><span lang="zh-tw"> 主要原因是如果其他玩家都按自己最佳的著法走</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 第</span><span lang="en-us">2</span><span lang="zh-tw">家會很難拿到錢</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 局勢會明顯比其他人落後</span><span lang="en-us"></span> </font></font></li><li><font size="2"><font face="verdana,arial,helvetica,sans-serif"><span lang="en-us">PR</span><span lang="zh-tw">中</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 如果有一個的著手有大失誤</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 他的下家往往是最大的得益者</span><span lang="en-us">.</span><span lang="zh-tw"> 很多時候初中級玩家都可以打敗資深</span><span lang="en-us">player,</span><span lang="zh-tw"> 主要原因不是好運</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 而是因為他們有個不慬玩</span><span lang="en-us">PR</span><span lang="zh-tw">的上家</span><span lang="en-us">.</span><span lang="zh-tw"> 這個情況在</span><span lang="en-us">BSW</span><span lang="zh-tw">非常普遍</span><span lang="en-us"></span> </font></font></li><li><font size="2"><font face="verdana,arial,helvetica,sans-serif"><span lang="zh-tw">因為</span><span lang="en-us">PR</span><span lang="zh-tw">是一個</span><span lang="en-us">&quot;</span><span lang="zh-tw">錢生錢</span><span lang="en-us">&quot;</span><span lang="zh-tw">的遊戲</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 如果在初段有人因為種種原因而得來大量的額外金錢</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 其他人要追上來是很難的</span><span lang="en-us">.</span> <br /></font></font></li></ul><p><font size="2"><font face="verdana,arial,helvetica,sans-serif"><span lang="zh-tw">我寫這篇文時</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 只玩過一次</span><span lang="en-us">Caylus,</span><span lang="zh-tw"> 但我相信這些情況在</span><span lang="en-us">Caylus</span><span lang="zh-tw"> 會有很大程度的改善</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 主要原因是</span><span lang="en-us">.</span> </font></font></p><ul><li><font size="2"><font face="verdana,arial,helvetica,sans-serif"><span lang="zh-tw">Caylus 的行動順序是每回合都可以改變的</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 所以不存在固定上下家的問題</span><span lang="en-us">.</span><span lang="zh-tw"> 就算上家做錯了事</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 下家也未必一定得益</span> </font></font></li><li><font size="2"><font face="verdana,arial,helvetica,sans-serif"><span lang="en-us">PR</span><span lang="zh-tw">本身的基本戰術方針是</span><span lang="en-us">&quot;</span><span lang="zh-tw">錢生錢</span><span lang="en-us">&quot;:</span><span lang="zh-tw"> 一般來說是希望在序盤盡快賺得一定的金錢</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 利用這些收入去建加強收入的建築物</span><span lang="en-us">.</span><span lang="zh-tw"> 直至當現金流到達一個理想的情況</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 就利用不同的戰略</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 慢慢將這些錢換成分數</span><span lang="en-us">.</span><span lang="zh-tw"> 在遊戲開頭</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 少其他人一兩元是經是很大的差距</span><span lang="en-us">.</span></font></font><span lang="zh-tw"><br /></span><font size="2"><font face="verdana,arial,helvetica,sans-serif"><span lang="en-us">Caylus</span><span lang="zh-tw"> 的情況就有不同</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 投放的資源和現金</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 很大部份會即時被轉成分數</span><span lang="en-us">(</span><span lang="zh-tw">築城就是一個好例子</span><span lang="en-us">),</span><span lang="zh-tw"> 這些分數一經計算就不會再增長</span><span lang="en-us">.</span><span lang="zh-tw"> 後續權利沒有</span><span lang="en-us">PR</span><span lang="zh-tw">般大</span><span lang="en-us">.</span><span lang="zh-tw"> 再加上</span><span lang="en-us">Caylus</span><span lang="zh-tw"> 的建築物任何人都可以用</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 因此</span><span lang="en-us">Caylus</span><span lang="zh-tw"> 很難會出現類似</span><span lang="en-us">PR</span><span lang="zh-tw">的情況</span><span lang="en-us">.</span><span lang="zh-tw"> 換句話說</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 就算開始落後</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 以後仍有很多機會追回</span><span lang="en-us">.</span><span lang="zh-tw"></span> <br /></font></font></li></ul><p><font size="2"><font face="verdana,arial,helvetica,sans-serif"><span lang="zh-tw">現時</span><span lang="en-us">Caylus</span><span lang="zh-tw"> 在</span><span lang="en-us">Boardgamegeek</span><span lang="zh-tw"> 的分數排名</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 已經升至</span><span lang="en-us">10</span><span lang="zh-tw">名以內了</span><span lang="en-us">.</span><span lang="zh-tw"> 個人之前已經預言</span><span lang="en-us">PR</span><span lang="zh-tw">發表後起步</span><span lang="en-us">5</span><span lang="zh-tw">年內</span><span lang="en-us">(</span><span lang="zh-tw">即是到</span><span lang="en-us">2007</span><span lang="zh-tw">年以前</span><span lang="en-us">)</span><span lang="zh-tw"> 都會是流行</span><span lang="en-us">game.</span><span lang="zh-tw"> 個人相信</span><span lang="en-us">Caylus</span><span lang="zh-tw"> 都會是一樣</span><span lang="en-us">.</span><span lang="zh-tw"> 事實上</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 現時棋迷對</span><span lang="en-us">Caylus</span><span lang="zh-tw"> 的狂熱程度</span><span lang="en-us">,</span><span lang="zh-tw"> 就有如</span><span lang="en-us">3</span><span lang="zh-tw">年前</span><span lang="en-us">PR</span><span lang="zh-tw">發表的時候般高</span><span lang="en-us"></span></font></font></p><p />
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