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初中級日麻講座
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[不指定 2009/08/18 23:02 | by puyo ]

久違的更新

[不指定 2011/08/01 22:35 | by puyo ]
其實都是最近在公私兩忙, 沒有太多時間更新, 更加不是引退,
其實每天我也是跟大陸的朋友討論日麻
我可從來沒有忘記這裡呢

交代一下近況
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7月只打了15場左右, 不過成績不太好, 有近40%的4位率, 八段的pt 又丟了一半, 不過我還是有信心可以再打回去的. 不調期來了, 好調還會遠嗎?XD

另外, 就算我多忙都好, 都必會抽一點時間去打天鳳, 保持一下自己的牌感

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這個2筒我實戰不用太多想就碰得出來, 證明自己的牌感還沒有變鈍呢

牌譜: http://tenhou.net/0/?log=2011080114gm-00a9-0000-09f5728c&tw=2

形勢判斷入門(五)

[不指定 2010/11/01 10:39 | by puyo ]
今節開始, 會正式討論在對局中的形勢判斷. 本節會先由簡單的地方開始, 就是先談及對一些常見事件的應對.

在對局中, 很多人都只會在自己摸到牌, 或者有人打給你要的牌才花時間去想, 這絕對不是一個好的習慣. 一個有一定水平的雀士, 不單在輪到自己時, 在其他人在打牌時, 自己的腦袋也是在轉.

形勢判斷入門(四)

[不指定 2010/10/24 09:42 | by puyo ]
在進入下一個要討論的環節前, 先討論在上一篇文章設下的問題

形勢判斷入門(三)

[不指定 2010/10/12 21:23 | by puyo ]
今次會再深入一點去看形勢判斷, 現在先討論一下上一篇文尾部的習題

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形勢判斷入門(二)

[不指定 2010/10/08 18:13 | by puyo ]
上一篇文章說明了在點棒上的形勢判斷要點, 現在先來個總結和補充

- 點棒的形勢判斷, 在半莊的東風戰(前半部)以擴大點棒期待值為主, 到南場就逐漸把順位意識納入判斷當中
- All last 的點棒狀況判斷十分重要, 要注意對手自摸滿貫等主要狀況下是否可以逆轉
- 找出自己是否需要以和了為目標, 推斷自己逆轉時所需要的分數

當初學者對此操作變得熟練, 就可以把判斷的深度慢慢加強. 也可以學習除了主目標外, 有沒有可以接受的第二(甚至第三)目標, 因為你要知道, 麻雀是不會永遠跟從你的意願行事的.

本篇會主要說明在看到自己配牌和dora 後的形勢判斷.

形勢判斷入門(一)

[不指定 2010/10/07 00:30 | by puyo ]
各位看過本blog 的初中級的日麻講座, 大概都會對日麻的基本戰術有了解. 不過, 要真正在特上站得住腳, 某程度上還得靠一個好的思考方法.

在初學者間最常見的, 就是"見一隻打一隻" 總之每一巡就只是想當前的情況打牌. 但在日麻裡面, 一個好的戰略定位是十分重要的. 見步行步的打法, 因為心中沒有既定的目標, 會在對局中很容易迷失, 繼而產生不少在狀況判斷上的失誤. 因此, 筆者想寫一系列文章, 去分享一下自己在對局時制定戰略的方法. 當然我個人的方法, 並不一定是最好的, 但旨在給各讀者一個參考, 改善自己的不足

雀莊mode 介紹 (下)

[不指定 2010/09/25 11:41 | by puyo ]
上一部份說明了雀莊mode 的特點, 這個下半部會說明一些在策略上的調整

雀莊mode 介紹 (上)

[不指定 2010/09/15 13:56 | by puyo ]
有留意天鳳官方blog, 或者有用開Windows l版的朋友, 大概都會知道雀莊mode 很快正式導入.

大家可能都知道, "雀莊"二字是指麻將館, 但這個所謂的"雀莊mode" 跟平時我們正在打的天鳳麻雀有什麼分別呢? 本人打算用兩篇文去介紹一下, 上半部會先講解"雀莊mode" 的特點

在日本, "雀莊"可以說開得像便利店一樣的多, 每間雀莊的規則細節都不盡相同, 但它們都有一些共通點. 而去打雀莊, 最終的目的當然是贏錢吧, 而且是贏越多越好. 天鳳的"雀莊mode" 就是要把一般在日本的雀莊的規則和競賽模式搬過來

日麻軟技術(一): 集中力

[不指定 2010/07/12 22:51 | by puyo ]
日麻要打得好, 要求狀況判斷等各方面的能力, 之前這些已經介紹過了, 不過它們都是硬技巧.

事實上, 日麻打得好的人, 在一些個人精神層面都會有留意. 棄和, 狀況判斷的能力就好像是電腦軟件, 它們要操作正常, 電腦本身的硬件也不可以忽視.

今次我們就軟技術(soft skills)方面開始談, 開始會先說明集中力.