牌效率
之前提及過, 我們除非是做七對子, 否則手牌內的對子都不應太多. 一般來說, 上限是兩對, 再多的話就很容易成為愚形. 如果發現手牌內有太多對子, 可以做的選擇有幾個
a. 直接拆打,
b. 把對子內的牌跟其他已有手牌湊成更好的牌形
c. 直接做七對子
a. 直接拆打,
b. 把對子內的牌跟其他已有手牌湊成更好的牌形
c. 直接做七對子
重溫一下日麻所需要的胡牌條件:
4面子+1雀頭+1役
面子你需要4個, 而對子只需一對, 加上對子的形成很容易, 所以在很多時候我們都對對子的需求不會太大, 除非你是在做七對子.
多出來的對子, 亦有可能成為面子, 一對牌只要摸到第3隻就成為刻子了. 不過成功面子化的機率不大, 因為只有兩隻牌, 這比偏章的4個有效牌還少. (讀者注意: 你可能會想到可以碰牌博對對和. 不過由於今次是討論牌效率的關係, 這方面的討論筆者先行擱下. 有關的理論會在將來的手役理論內慢慢說明.)
因此, 當手牌內的對子超過你所要的時候, 多餘的對子就成為效率極低的牌. 初學者間其中一個常見的錯誤, 就是留住過多的對子, 令自己手牌變慢而不自知.
以下簡單解說一下有關處理對子的基本原則.
4面子+1雀頭+1役
面子你需要4個, 而對子只需一對, 加上對子的形成很容易, 所以在很多時候我們都對對子的需求不會太大, 除非你是在做七對子.
多出來的對子, 亦有可能成為面子, 一對牌只要摸到第3隻就成為刻子了. 不過成功面子化的機率不大, 因為只有兩隻牌, 這比偏章的4個有效牌還少. (讀者注意: 你可能會想到可以碰牌博對對和. 不過由於今次是討論牌效率的關係, 這方面的討論筆者先行擱下. 有關的理論會在將來的手役理論內慢慢說明.)
因此, 當手牌內的對子超過你所要的時候, 多餘的對子就成為效率極低的牌. 初學者間其中一個常見的錯誤, 就是留住過多的對子, 令自己手牌變慢而不自知.
以下簡單解說一下有關處理對子的基本原則.
多向聽牌形選搭: 問題討論
[
2009/07/21 13:09 | by puyo ]
複習
有關初牌的搭子理論已經有好幾篇文章了. 如果只是單純以最快胡牌的角度出發, 就應先順序處理入章機會較低的搭子.
遇到相似的搭子, 可以從以下幾方面考慮:
a) 將來搭子的變化 (偏張轉好形…等)
b) 是否惡形, 例如有效牌重覆
c) 將來聽牌的容易胡出程度
d) 手役…等等
其中a,b 兩項最為重要
有關初牌的搭子理論已經有好幾篇文章了. 如果只是單純以最快胡牌的角度出發, 就應先順序處理入章機會較低的搭子.
遇到相似的搭子, 可以從以下幾方面考慮:
a) 將來搭子的變化 (偏張轉好形…等)
b) 是否惡形, 例如有效牌重覆
c) 將來聽牌的容易胡出程度
d) 手役…等等
其中a,b 兩項最為重要
重要的複合搭 (二)
[
2009/07/17 00:49 | by puyo ]
前兩篇介紹過不少在日麻中重要而易被忽略的好牌形, 今次會再介紹其他常見的搭子.
6. 兩\三間搭
兩\三間搭指的是類似468, 或2468等連續卡窿的牌形.
不少初學者都會覺得卡窿是惡形, 不太喜歡此等牌形. 不過我們要留意: 一個246的兩間搭, 跟一個兩面搭的入章牌數是一樣的, 分別是前者要3隻牌, 後者只需兩隻, 前者的效率稍低.
雖然它稱不上是好牌形, 不過在序盤搭子仍不夠時, 兩間搭仍然是很有用.
7. 3556形
35+56的兩搭, 表面跟上次談過的35+67形差不多, 實際上相去甚遠. 原因是35,56就犯了有效牌重覆的毛病. 在這情況之下, 35搭的價格很低, 如果已經夠搭, 35差不多會是最早被打的一組. 剩下56, 或556就已經夠了.
8. 5566形
大家可能以為5566是兩面, 又有機會成一盃口. 但在我心目中, 它是一個很差的形態. 5566是一個完完全全的有放牌重覆, 求兩次47表面上很容易, 但當在有其他更好的搭子時, 這個必然會先被處理.
有關搭子的討論, 到這裡為止. 如果有問題, 歡迎提問. 下一篇將會是一堆例題的討論.
6. 兩\三間搭
兩\三間搭指的是類似468, 或2468等連續卡窿的牌形.
不少初學者都會覺得卡窿是惡形, 不太喜歡此等牌形. 不過我們要留意: 一個246的兩間搭, 跟一個兩面搭的入章牌數是一樣的, 分別是前者要3隻牌, 後者只需兩隻, 前者的效率稍低.
雖然它稱不上是好牌形, 不過在序盤搭子仍不夠時, 兩間搭仍然是很有用.
7. 3556形
35+56的兩搭, 表面跟上次談過的35+67形差不多, 實際上相去甚遠. 原因是35,56就犯了有效牌重覆的毛病. 在這情況之下, 35搭的價格很低, 如果已經夠搭, 35差不多會是最早被打的一組. 剩下56, 或556就已經夠了.
8. 5566形
大家可能以為5566是兩面, 又有機會成一盃口. 但在我心目中, 它是一個很差的形態. 5566是一個完完全全的有放牌重覆, 求兩次47表面上很容易, 但當在有其他更好的搭子時, 這個必然會先被處理.
有關搭子的討論, 到這裡為止. 如果有問題, 歡迎提問. 下一篇將會是一堆例題的討論.
有效牌重覆(二度受け)
[
2009/07/13 11:23 | by puyo ]
在上一篇文章提及過的搭子, 都是單獨易見的搭子. 今次會說明一些常見的複合搭子.
配牌後幾巡, 通常己經可以把沒用的字牌都處理好, 剩下來的牌, 如果不成面子,大致可以分為以下三類
1. 搭子
2. 浮牌 (單獨數字牌)
3. 對子
接下來幾篇文都會先說明搭子的問題
搭子的種類
搭子可分兩面, 卡窿及偏章三種. 偏章的價值最低, 卡窿次之, 而兩面最高. 所以當搭子太多而要拆搭時, 也應先拆價值最低的搭子
12567m 55999p 2478s
這裡手牌當然是打12m了
當遇到同種類的搭子而要求進行取捨時, 可以考慮兩者之間轉成好形(即兩面)的機會
24789m 35888p 3478s
在這情況下, 拆搭的後補有二: 24萬跟35筒. 表面上24跟35都是卡窿, 但實際上亦有分別: 35筒摸2或6筒都可以成兩面搭, 但相對於24萬, 如果摸1萬, 只會變成更差的偏章. 所以24萬的機能會比35筒低. 為保留將來摸5萬的機會, 這裡先打2萬.
所以初學者應該要把這個價值順序牢記
偏張<13卡窿<24卡窿<<其他中張卡窿<<<兩面
1. 搭子
2. 浮牌 (單獨數字牌)
3. 對子
接下來幾篇文都會先說明搭子的問題
搭子的種類
搭子可分兩面, 卡窿及偏章三種. 偏章的價值最低, 卡窿次之, 而兩面最高. 所以當搭子太多而要拆搭時, 也應先拆價值最低的搭子
12567m 55999p 2478s
這裡手牌當然是打12m了
當遇到同種類的搭子而要求進行取捨時, 可以考慮兩者之間轉成好形(即兩面)的機會
24789m 35888p 3478s
在這情況下, 拆搭的後補有二: 24萬跟35筒. 表面上24跟35都是卡窿, 但實際上亦有分別: 35筒摸2或6筒都可以成兩面搭, 但相對於24萬, 如果摸1萬, 只會變成更差的偏章. 所以24萬的機能會比35筒低. 為保留將來摸5萬的機會, 這裡先打2萬.
所以初學者應該要把這個價值順序牢記
偏張<13卡窿<24卡窿<<其他中張卡窿<<<兩面
初期牌效率: 由配牌開始
[
2009/07/04 09:50 | by puyo ]
牌效率是讓你盡可能在最短的時間內胡牌的技術. 在日麻中最先胡牌, 意即是指最快做出「4面子+1雀頭+1番」(註). 所以牌效率也是朝這個方向去思考, 最小機會做成面子的會先捨去, 盡量提升自己完成面子的機會.
其實牌效率在你獲得配牌時已經有用














面對這樣的一般配牌, 應如何處理呢?
其實牌效率在你獲得配牌時已經有用














面對這樣的一般配牌, 應如何處理呢?







