counter hit xanga
日麻各種手役的解說, 正確而合理的做牌方法
分頁: 1/1 第一頁 1 最後頁 [ 顯示模式: 摘要 | 清單 ]

手役解說: 對對和/七對子(二)

[不指定 2009/09/08 15:01 | by puyo ]
這部份會再詳細說明七對子這役種.
七對子是一個特殊牌形, 有七對不同的對子就能胡. 本身七對子的分值並不吸引 (胡出七對子兩番, 閒家只有1600點), 不過由於是二番役, 當跟其他役種複合時, 亦可以造成很可觀的攻擊力.

假設all last, 處於4位的你拿到這樣子的配牌
26899m 117p 3358s 東西

手役解說: 對對/七對子(一)

[不指定 2009/08/31 23:57 | by puyo ]
對對系的手役, 亦是初學日麻者經常出錯的地方. 之前都有提及過, 對局的水平越高, 對對和佔整體和了的比例越低. 究竟原因為何?

3355m 46699p 3578s dora 5p

這是在一個初學者牌局見到的早巡手牌, 對家打6p時, 他立即碰了, 打4筒

3355m 99p 3578s

這是很差的做對對和手法

手役解說 - 染め手 (四)

[不指定 2009/08/24 10:20 | by puyo ]
這一節的文章會主要討論有關混一色的鳴牌問題.

一色的手牌, 由於牌較集中而令牌形變得複雜, 在鳴牌上必須要多下點工夫. 鳴牌最大的功用是將手牌的和了速度提升, 不過差劣的嗚牌技巧, 有時會弄口反拙. 以下會介紹一些鳴牌的基本原則.

手役解說 - 染め手 (三)

[不指定 2009/08/19 09:27 | by puyo ]
上兩篇文章討論過要做混一色的條件, 接下來的兩篇會說明真正在做混一色時要注意的地方.

柔軟性
取得配牌後, 心裡面想定將來可做的役種 (門斷平, 混一, 食斷dora2…等等)是一個中上級雀士的應有習慣. 因為如果預先有計劃, 可以減少思考時間之餘, 亦可以令你更容易選擇你應該要打的牌

當接到一副不錯的一色配牌, 初學者往往只想到混一色, 把其他較低的可能性完全排除, 此舉會大大影響和了的機會率. 因為開始時只看見14隻牌, 後面還有17隻牌摸, 變化仍然可以很大.

手役解說 - 染め手 (二)

[不指定 2009/08/12 17:50 | by puyo ]
上一篇文介紹過一些不應做混一色的情況, 那麼究竟在甚麼的情況下才會做混一色呢? 當然, 一定的牌數只是其中一個條件, 其他方面的要求我們都必須留意:

手役解說 - 染め手 (一)

[不指定 2009/08/04 22:07 | by puyo ]
在日本麻雀中, 混一色和清一色的牌都稱為染め手, 跟立直, 斷么九和役牌合稱日麻四役, 是日本麻雀中最重要的手役

沒錯, 混一色是一個相對容易完成的二番役, 加上可以跟役牌複合, 因此就算在上級的牌譜, 和出混一色甚至是清一色的牌局並不罕見.
不過正因為混一色易完成, 初學者都很喜歡做, 部份甚至每一局都在做...

請記住, 大家不是在打香港的廣東牌, 每一局都不是非胡混一色不可的. 不理三七二十一的去做混一色, 會錯失不少應有的機會.
本文先會介紹一些在初心者間常見做混一色的錯誤.

日本麻雀的手役 - 重要點概覽

[不指定 2009/08/01 01:52 | by puyo ]
(讀者注意: 本系列的文章主要是討論各役種的特性及正確的做牌方法, 並假設讀者已經了解日麻內各役種的定義. 如各位對日麻的手役仍然不太清楚, 可以先參考五點子的網頁)
日本麻雀有37個役種 (dora 不計算在內), 彼此的出現頻率跟做牌要求都不同. 就好像天和, 你需要的是運氣而不是技術(笑)

初學者如想進一步了解全部手役是很辛苦的一回事, 不過其實只要把常用的幾種學好, 就已經有很好的效果. 下面列出日本麻雀中, 出現率高於2%的役種

(括號內為出現率, 數據來自 http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/html/y99.html )
1 リーチ (45.1%)
2 役牌 (40%)
3 斷么(21.4%)
4 平和 (19.9%)
5 門前自摸 (17.6%)
6 一發 (10.2%)
7 混一色 (6.31%)
8 一盃口 (4.75%)
9 對對和 (3.92%)
10 三色同順 (3.46%)
11 七對子 (2.52%)
.
.
.
14 清一色(0.94%)
...
19 嶺上開花 (0.28%)
...
27 国士無双 (0.043%)
...
37 天和 (約33萬分之一)



全部役種中, 只有少於三分之一的出現率是高於2%