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狀況判斷
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形勢判斷入門(五)

[不指定 2010/11/01 10:39 | by puyo ]
今節開始, 會正式討論在對局中的形勢判斷. 本節會先由簡單的地方開始, 就是先談及對一些常見事件的應對.

在對局中, 很多人都只會在自己摸到牌, 或者有人打給你要的牌才花時間去想, 這絕對不是一個好的習慣. 一個有一定水平的雀士, 不單在輪到自己時, 在其他人在打牌時, 自己的腦袋也是在轉.

形勢判斷入門(四)

[不指定 2010/10/24 09:42 | by puyo ]
在進入下一個要討論的環節前, 先討論在上一篇文章設下的問題

形勢判斷入門(三)

[不指定 2010/10/12 21:23 | by puyo ]
今次會再深入一點去看形勢判斷, 現在先討論一下上一篇文尾部的習題

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形勢判斷入門(二)

[不指定 2010/10/08 18:13 | by puyo ]
上一篇文章說明了在點棒上的形勢判斷要點, 現在先來個總結和補充

- 點棒的形勢判斷, 在半莊的東風戰(前半部)以擴大點棒期待值為主, 到南場就逐漸把順位意識納入判斷當中
- All last 的點棒狀況判斷十分重要, 要注意對手自摸滿貫等主要狀況下是否可以逆轉
- 找出自己是否需要以和了為目標, 推斷自己逆轉時所需要的分數

當初學者對此操作變得熟練, 就可以把判斷的深度慢慢加強. 也可以學習除了主目標外, 有沒有可以接受的第二(甚至第三)目標, 因為你要知道, 麻雀是不會永遠跟從你的意願行事的.

本篇會主要說明在看到自己配牌和dora 後的形勢判斷.

形勢判斷入門(一)

[不指定 2010/10/07 00:30 | by puyo ]
各位看過本blog 的初中級的日麻講座, 大概都會對日麻的基本戰術有了解. 不過, 要真正在特上站得住腳, 某程度上還得靠一個好的思考方法.

在初學者間最常見的, 就是"見一隻打一隻" 總之每一巡就只是想當前的情況打牌. 但在日麻裡面, 一個好的戰略定位是十分重要的. 見步行步的打法, 因為心中沒有既定的目標, 會在對局中很容易迷失, 繼而產生不少在狀況判斷上的失誤. 因此, 筆者想寫一系列文章, 去分享一下自己在對局時制定戰略的方法. 當然我個人的方法, 並不一定是最好的, 但旨在給各讀者一個參考, 改善自己的不足

狀况判斷:親家的重要性

[不指定 2010/05/30 18:54 | by puyo ]
blog 主按:
以下是最近新進鳳民light99為本blog 撰寫的一篇文章, 希望各位看後可以給點意見, 謝謝.


在日本麻雀裡,親家是非常重要的。親家擁有着連莊的特權,而且和牌的點數是子家的1.5倍。所以,在狀况判斷中,親家的重要性是格外值得重視的。

以下是本人昨天的對局:
(牌譜:http://tenhou.net/0/?log=2010052623gm-00a9-0000-0dc41b14&tw=0
南1局,自家9000點的4位。8巡目,3位的下家立直:
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狀況判斷(12): 實戰示範 (一)

[不指定 2010/02/22 17:13 | by puyo ]
相信大家還記得之前的狀況判斷文章吧. 今天就來一個實戰例, 示範一下自己在當時的思路. 各位如果對這些例題有任何意見都歡迎提出.smile
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南3局的莊家, 差上家900點的2位, 下家在立直當中, 在打安全牌的同時, 自己也聽牌了. 這時應該立直仍是繼續棄和?

狀況判斷(11): All last 狀況判斷

[不指定 2010/02/02 23:40 | by puyo ]
正當本人想以一系列的例題來示範不同狀況下的判斷方法. 不過在之前, 我發覺有一個地方是應該值得討論的, 這是all last 的狀況判斷.

越接近終局, 對狀況判斷的要求就越高, 所以在all last 的狀況判斷, 是在全局牌中最重要的, 值得花時間去解說一下:
之前介紹過的的攻守判斷系統, 都是假定攻擊方是立直, 其實上述系統, 只要稍加調整, 對副露攻擊仍然合用.

關鍵仍然在於期待值, 假設對手有50%機會已經聽牌, 而他是滿貫的手牌, 我們可以算他作4000點. 由於大家都可以看到對手部份手牌, 也沒有裡dora, 在估算對方分值會變得更準確.

狀況判斷(9): 小倉孝的理論

[不指定 2010/01/18 13:14 | by puyo ]
小倉孝是新期的新晉麻雀專業雀士. 亦是少有的以科學論理去研究麻雀的雀士之一.

去年初小倉的第一本著作《最強デジタル麻雀》出版, 詳細講解他自己的攻守判斷理論(下稱小倉系統), 以下讓筆者介紹一下: