狀況判斷
今節開始, 會正式討論在對局中的形勢判斷. 本節會先由簡單的地方開始, 就是先談及對一些常見事件的應對.
在對局中, 很多人都只會在自己摸到牌, 或者有人打給你要的牌才花時間去想, 這絕對不是一個好的習慣. 一個有一定水平的雀士, 不單在輪到自己時, 在其他人在打牌時, 自己的腦袋也是在轉.
在對局中, 很多人都只會在自己摸到牌, 或者有人打給你要的牌才花時間去想, 這絕對不是一個好的習慣. 一個有一定水平的雀士, 不單在輪到自己時, 在其他人在打牌時, 自己的腦袋也是在轉.
上一篇文章說明了在點棒上的形勢判斷要點, 現在先來個總結和補充
- 點棒的形勢判斷, 在半莊的東風戰(前半部)以擴大點棒期待值為主, 到南場就逐漸把順位意識納入判斷當中
- All last 的點棒狀況判斷十分重要, 要注意對手自摸滿貫等主要狀況下是否可以逆轉
- 找出自己是否需要以和了為目標, 推斷自己逆轉時所需要的分數
當初學者對此操作變得熟練, 就可以把判斷的深度慢慢加強. 也可以學習除了主目標外, 有沒有可以接受的第二(甚至第三)目標, 因為你要知道, 麻雀是不會永遠跟從你的意願行事的.
本篇會主要說明在看到自己配牌和dora 後的形勢判斷.
- 點棒的形勢判斷, 在半莊的東風戰(前半部)以擴大點棒期待值為主, 到南場就逐漸把順位意識納入判斷當中
- All last 的點棒狀況判斷十分重要, 要注意對手自摸滿貫等主要狀況下是否可以逆轉
- 找出自己是否需要以和了為目標, 推斷自己逆轉時所需要的分數
當初學者對此操作變得熟練, 就可以把判斷的深度慢慢加強. 也可以學習除了主目標外, 有沒有可以接受的第二(甚至第三)目標, 因為你要知道, 麻雀是不會永遠跟從你的意願行事的.
本篇會主要說明在看到自己配牌和dora 後的形勢判斷.
各位看過本blog 的初中級的日麻講座, 大概都會對日麻的基本戰術有了解. 不過, 要真正在特上站得住腳, 某程度上還得靠一個好的思考方法.
在初學者間最常見的, 就是"見一隻打一隻" 總之每一巡就只是想當前的情況打牌. 但在日麻裡面, 一個好的戰略定位是十分重要的. 見步行步的打法, 因為心中沒有既定的目標, 會在對局中很容易迷失, 繼而產生不少在狀況判斷上的失誤. 因此, 筆者想寫一系列文章, 去分享一下自己在對局時制定戰略的方法. 當然我個人的方法, 並不一定是最好的, 但旨在給各讀者一個參考, 改善自己的不足
在初學者間最常見的, 就是"見一隻打一隻" 總之每一巡就只是想當前的情況打牌. 但在日麻裡面, 一個好的戰略定位是十分重要的. 見步行步的打法, 因為心中沒有既定的目標, 會在對局中很容易迷失, 繼而產生不少在狀況判斷上的失誤. 因此, 筆者想寫一系列文章, 去分享一下自己在對局時制定戰略的方法. 當然我個人的方法, 並不一定是最好的, 但旨在給各讀者一個參考, 改善自己的不足
狀况判斷:親家的重要性
[
2010/05/30 18:54 | by puyo ]
blog 主按:
以下是最近新進鳳民light99為本blog 撰寫的一篇文章, 希望各位看後可以給點意見, 謝謝.
在日本麻雀裡,親家是非常重要的。親家擁有着連莊的特權,而且和牌的點數是子家的1.5倍。所以,在狀况判斷中,親家的重要性是格外值得重視的。
以下是本人昨天的對局:
(牌譜:http://tenhou.net/0/?log=2010052623gm-00a9-0000-0dc41b14&tw=0)
南1局,自家9000點的4位。8巡目,3位的下家立直:
以下是最近新進鳳民light99為本blog 撰寫的一篇文章, 希望各位看後可以給點意見, 謝謝.
在日本麻雀裡,親家是非常重要的。親家擁有着連莊的特權,而且和牌的點數是子家的1.5倍。所以,在狀况判斷中,親家的重要性是格外值得重視的。
以下是本人昨天的對局:
(牌譜:http://tenhou.net/0/?log=2010052623gm-00a9-0000-0dc41b14&tw=0)
南1局,自家9000點的4位。8巡目,3位的下家立直:
狀況判斷(12): 實戰示範 (一)
[
2010/02/22 17:13 | by puyo ]
狀況判斷(11): All last 狀況判斷
[
2010/02/02 23:40 | by puyo ]
正當本人想以一系列的例題來示範不同狀況下的判斷方法. 不過在之前, 我發覺有一個地方是應該值得討論的, 這是all last 的狀況判斷.
越接近終局, 對狀況判斷的要求就越高, 所以在all last 的狀況判斷, 是在全局牌中最重要的, 值得花時間去解說一下:
越接近終局, 對狀況判斷的要求就越高, 所以在all last 的狀況判斷, 是在全局牌中最重要的, 值得花時間去解說一下:
狀況判斷(10): 副露時應有的調整
[
2010/01/24 12:10 | by puyo ]
之前介紹過的的攻守判斷系統, 都是假定攻擊方是立直, 其實上述系統, 只要稍加調整, 對副露攻擊仍然合用.
關鍵仍然在於期待值, 假設對手有50%機會已經聽牌, 而他是滿貫的手牌, 我們可以算他作4000點. 由於大家都可以看到對手部份手牌, 也沒有裡dora, 在估算對方分值會變得更準確.
關鍵仍然在於期待值, 假設對手有50%機會已經聽牌, 而他是滿貫的手牌, 我們可以算他作4000點. 由於大家都可以看到對手部份手牌, 也沒有裡dora, 在估算對方分值會變得更準確.

