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"立直的功用"revisited (下)

[不指定 2006/02/02 07:42 | by puyo ]
承上次的post
繼續討論一些一般人對立直的態度:

"立直的功用"revisited (上)

[不指定 2006/01/28 00:30 | by puyo ]
立直判斷是日本麻雀中很重要的, 可以直接影響對局的勝負.

要在立直判斷上做得好, 當然要知道立直的本質是甚麼. 這裡不厭其煩把坊間所知立直的優劣點再列一次
優點:
1. 增加點數
2. 令對手打牌不自由
3. 故意讓對手知你在聽牌, 令某些牌更容易打出

缺點:
1. 1000點的供託
2. 立直後不能換牌
3. 令對手提高警覺, 令和了機會減少

這些要點大概是老生常談, 但真正明白它們的人又有多少呢?

四段合格的概率

[不指定 2005/12/27 21:21 | by puyo ]
打MFC4等了近半年, 明年1月終於有考聯盟公認四段的資格了

四段的確是一個很大的難關, 根據Konami 的網頁, 四段的合格基準是:
30半莊之中
平均順位: 2.12以內
平均得分: 每局5000以上

要兩個基準同時滿足才合格, 不過如果平均順位合格, 分數沒理由會不夠的吧...

單看平均順位, 不考慮中途失格等因素, 合格的機會有多少?
很多人以為這只可以憑空想像. 事實上, 這個機會是可以很科學化地估計出來

自摸的確率

[不指定 2005/11/30 13:10 | by puyo ]
看內容之前, 請先估計一下以下問題的答案
1) 親雙立直3面聽牌(23456型, 3334型都可), 假設其他三家都完全棄和, 流局前你自摸的機會有多少?

2) 親, 8巡目聽以下的牌
a) 兩面聽牌
b) 卡窿聽牌
假設全部有效牌都未見, 其他三家都棄和, 流局前你自摸的機會有多少?

MFC4 vs 東風莊: 數據比較(下)

[不指定 2005/11/20 21:28 | by puyo ]

基本的統計資料看過, 我也想在這裡分享在立直方面數據的分別:

MFC4 vs 東風莊: 數據比較(上)

[不指定 2005/11/18 09:36 | by puyo ]

本來只是想評論東風莊的數據, 不過既然我平時也有拿MFC4的統計, 為什麼不一次過拿出來比較呢? 於是我就作了這個大膽的嘗試

不適切的讀牌 讀牌的不適切

[不指定 2005/11/10 23:19 | by puyo ]

人氣麻雀理論書"科学する麻雀"在講"棄和"的部份, 提到其中一個要點就是"不要讀對手的叫糊牌"

當然, 讀牌不限於對手已立直的時候. 一般的麻雀戰術書也會介紹很多嘗試讀對手手牌, 進行情況等的方法.

很多人都會認為能夠學到越多這類的技巧, 雀力自然就越高. 在解答這問題前, 我先舉一個剛在"何切る掲示板"看見的討論.

確定打?

[不指定 2005/10/24 23:10 | by puyo ]

數天前, 有人在何切る掲示板問過這樣的問題

   ドラ

狀況是オーラス、你2位, 跟top 差2000點.

上圖是我MFC4卡"*くるる*" 10月1日的最新戰績. 這張卡是當時MFC3 location test 開始時開的, 已經是年半以前的事.
下圖則是同一張卡, 到去年11月頭為止的統計資料

再加上其他分析用資料

04年11月

05年10月

リーグ

--/BI/CI

BI/BI/AI

勝率

30.16%

31.32%

黃龍珠

19

304

單局點棒收支*

232.07

319.87

*註: 單局點棒收支的計算方式
=(總點棒收支- (1位次數-4位次數)*5000)/總局數
用此公式是在於消除東風戰和半莊戰的收支差別(半莊戰收支一定比東風戰大)

一年來平均順位的進步不大, 但由於在此段期間半莊由C1 升至A1, 之後合計維持都有十數期, 現時對手的實力比以前的高得多. 把這一點計算在內, 實際的進步絕對不小

比較兩個stat, 可見現時只犠牲不夠0.2%的放銃率, 和了率上升1.3%, 這是攻守判斷精度上升的結果. 平均每一局點棒收支亦因此錄得近40%的升幅, 可以用恐怖來形容.

有此現象, 我覺得凸本(科學する麻雀)絕對功不可沒. 裡面所寫的立直和攻守判斷, 令我得益不少. 同時書中提供的理論, 亦可視為本人繼續研究的起點, 成為以後進步的踏腳石

目標
目前這個統計數字, 跟香港人比較, 自言已經算是很優秀了. 不過, 個人覺得在狀況判斷仍有不足之處. 有些地方我仍是亂衝亂撞. 1位跟4位的距離越拉越遠固然是好事, 不過2位跟3位的比率幾乎一樣, 則有點不安. 大概是因為我多數以打top 為目標, 對2,3,4位確率計算還是很少涉獵, 就算有都是十分粗疏. 改善以前的順位pattern 是現時的急務

另外, 攻守判斷方面自覺仍有加強的空間, 希望可以在維持現時和了率的大前提下, 把放銃率壓到12%附近

目標大概定好了......不過實際要怎麼辦? 我還需要一點時間去想

一切由發聲開始

[不指定 2005/09/25 00:30 | by puyo ]

最近留意到某日麻circle 牌聚的牌例有修改, 主要是針對立直的行為: 規定立直時要把立直棒放上才算數. 否則立直一役則不被計算

修改者的本意是想希望所有對局者都知道有人立直, 可以理解. 但此例一出, 出現不少奇怪的行為: 很多時候, 立直宣言牌都未打, 就先放低立直棒, 跟正常的次序完全不同

個人認為, 改規則的出發點是好, 但給我的感覺是兜了個大圈, 走了很多冤枉路

日本有很多麻雀莊, 幾乎每一家都有他們自己的牌例, 但如果說到打牌需知, 有一部份條文是家家都有, 其中一項是:

不發聲的行為, 一律不予承認

日本牌中, 任何行為包括碰,上,立直, 自摸等, 都是由清楚發聲開始的, 這是日麻最基本的禮儀. 打廣東牌要上牌, 只要在自己摸牌前打出不要牌, 其他人就明白. 但在日本雀莊是千萬千萬不可以這樣做

正確的立直步驟是:

  1. "リーチ"發聲
  2. 打出不要牌, 並橫放之
  3. 確認沒有人要胡牌
  4. 當有人要上, 碰, 或者下家自摸時, 把1000點棒供出

基本上這個次序一定要嚴格執行(特別是2一定要在1之後). 只要發聲清楚, 其他人沒可能不會留意的. 又, 在步驟4以前, 立直是未成立的, 在這時候供出點棒是不合理的

這些禮儀, 不是我自己定出來的, 而是在日本麻雀中公認的慣例. 既然有例可依, 為什麼我們不直接一點, 灌輸參加者一些日麻禮儀的重點呢?