Animax 終於肯播 おねがい☆ティーチャー 了
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2005/09/26 21:49 | by puyo ]
10月animax 會播おねがい☆ティーチャー (中譯: 星空的邂逅)
時間是每星期四, 2130-2200
這是唯一我會看的御姐動畫啊~~Animax 終於肯播一些像樣的
之後的型仔湊女記(2200-2300,一日播兩集)好像都很不錯呢~
以後要養成每星期四看animax 的習慣了~
Link:
おねがい☆ティーチャー 公式
http://www.please-please.jp/one/
Animax香港
http://www.animax-hongkong.com
9月20日黃龍鬥技場 自戰記(下)
[
2005/09/26 00:15 | by puyo ]
接上集
當日打第一個半莊第4, 之後再吞一個第3, 打兩個半莊已經輸了6粒黃龍珠
幸好之後出個2連勝, 再來兩個2位, 已經收復失地之餘再倒賺4粒
後段收支成績一直保持穩步上升的格局.
跟以前的鬥技場一樣, 我也對到香港人. 一直到南2形勢都不太好, 幸好當時有人放銃個9番牌給我, 而且影了一張timing 很好的相(見下圖) 

最後, 有一張很得意的圖, 拿出來跟大家分享一下:

有兩個很有趣地方
1. 叮噹在黃龍鬥技場出現(對家)!!XDD
2. 留意上家的店鋪名稱
遊 新發田 遊技機中心 (爆)
要抄香港店舖的名稱, 都抄得好一點吧...
最近留意到某日麻circle 牌聚的牌例有修改, 主要是針對立直的行為: 規定立直時要把立直棒放上才算數. 否則立直一役則不被計算
修改者的本意是想希望所有對局者都知道有人立直, 可以理解. 但此例一出, 出現不少奇怪的行為: 很多時候, 立直宣言牌都未打, 就先放低立直棒, 跟正常的次序完全不同
個人認為, 改規則的出發點是好, 但給我的感覺是兜了個大圈, 走了很多冤枉路
日本有很多麻雀莊, 幾乎每一家都有他們自己的牌例, 但如果說到打牌需知, 有一部份條文是家家都有, 其中一項是:
不發聲的行為, 一律不予承認
日本牌中, 任何行為包括碰,上,立直, 自摸等, 都是由清楚發聲開始的, 這是日麻最基本的禮儀. 打廣東牌要上牌, 只要在自己摸牌前打出不要牌, 其他人就明白. 但在日本雀莊是千萬千萬不可以這樣做
正確的立直步驟是:
- "リーチ"發聲
- 打出不要牌, 並橫放之
- 確認沒有人要胡牌
- 當有人要上, 碰, 或者下家自摸時, 把1000點棒供出
基本上這個次序一定要嚴格執行(特別是2一定要在1之後). 只要發聲清楚, 其他人沒可能不會留意的. 又, 在步驟4以前, 立直是未成立的, 在這時候供出點棒是不合理的
這些禮儀, 不是我自己定出來的, 而是在日本麻雀中公認的慣例. 既然有例可依, 為什麼我們不直接一點, 灌輸參加者一些日麻禮儀的重點呢?
推薦數獨 (Sudoku)
[
2005/09/24 08:49 | by puyo ]
最近香港掀起了一股數獨風, 香港的本土中文報紙有連載. 在下坐地鐵也看到有人對著數獨書埋頭苦幹. 以智力遊戲來講, 流行程度可謂前所未有
數獨在日本被發揚光大, 此熱潮己捲至英國, 台灣等地. 規則也很易學, 問題是以9個九官格, 共81方格組成
根據已知的數字, 從而推斷出其他空格的數字. 數字的擺放規限只有一個, 就是
每一直行, 橫行, 和每個九宮格內, 都有1-9的數字各一個

(數獨問題一例)
數獨問題有易有難, 在眾多網頁中被定為normal 的數獨, 初學者可以在30分鐘內全解
數獨考驗的主要是推理和觀察力. 香港人少做實質運動, 頭腦體操就做得更少. 如果可以做到每日一題,長久下去預防頭腦衰退很有用呢
我敢說, 這大概是香港近十年來產出的最優良的風氣, 希望香港人不要"三分鐘熱度"吧
第2最強戰B組予選決勝: 結果速報
[
2005/09/23 00:27 | by puyo ]

3半莊的結果: 4位--1位--3位 結果3位敗退, 不過問心無愧
秋田跟IQ是實力很高的對手, 我早己有決勝止步的準備
事實上整體上我今日的發揮明顯比第一次予選時好, 打牌時不覺得犯過什麼大錯. 每一手有機會的牌, 都能夠盡最大能力把握
第一半莊幾次良形立直都未能成功, 得了個4位, 埋下了敗退的伏線. 即使在第2,3局已盡全力, 仍無法挽回敗局, 可惜雖敗猶榮
今日比賽的3局的自戰記, 在稍後時間會順次上載到本blog 給大家討論
比賽牌譜
http://felf.whitesnow.jp/cgi/UPP/file/1127403609.txt
給果:
---- 試合結果 ----
1位 JR秋田駅★ +46
2位 IQ∞ +2
3位 兵長組組長 -16
4位 妖精くるる -32
----- 550卓 終了 2005/09/22 20:17 -----
---- 試合結果 ----
1位 妖精くるる +25
2位 JR秋田駅★ +8
3位 兵長組組長 -8
4位 IQ∞ -25
----- 550卓 終了 2005/09/22 20:43 -----
---- 試合結果 ----
1位 IQ∞ +32
2位 JR秋田駅★ +10
3位 妖精くるる -13
4位 兵長組組長 -29
----- 550卓 終了 2005/09/22 21:07 -----
Link:
第2最強戰公式網頁
IGL 波多黎各league
[
2005/09/22 07:16 | by puyo ]
剛剛我在yahoo! group spielfreak_puerto_rico發現有一篇文章
說一個叫International Gaming League (IGL) 會搞一個波多黎各league,
上位者還可以代表到外出賽(包機票)
賽制也好像好完善
先唔理三七二十一, 問下香港人可不可以join
原文:
(請留意紅字!)
would like to inform members of the group of the following:
(from a press release)
The International Gaming League (IGL) is set to launch in January of
2006, with league play in the game of Puerto Rico commencing in April
of 2006. For the cost of league membership and per-game fees defined
by the League's Manual, the league is offering play of 4-player
Puerto Rico games, leading to a Championship Final Event to be held
in San Juan, Puerto Rico (date to be determined) in 2007. Modeled
after similar leagues in such sports as bowling and pool, the IGL
will maintain data on all match play. At the end of the defined
league season, the league will select a group of individuals with the
highest win/loss records (employing "tie break" rules, where
applicable) and offer them a flight and two nights, hotel-paid
accommodations in San Juan, Puerto Rico to compete in a Championship
Event, offering a $5,000 minimum cash prize pool. The field of
advancing winners will be supplemented by the random drawing of a
number of Wild Card Slots (drawn from the membership ranks not
already qualified for the event by their win/loss records and based
on a percentage of the winning field of advancing players), who will
also be offered the flight, hotel accomodations and the right to
participate in the Championship Event. League-sanctioned play is
expected to be conducted both face to face and on-line, utilizing the
services of the Brettspielwelt gaming site. Play will also
be 'handicapped,' utilizing the IGL Handicap System, granting "start
of game" Victory Points to players determined on the basis of their
personal win/loss records to have "lesser skills' at the game of
Puerto Rico.
Members can reach me at my e-mail address for further information as
it becomes available and to ask any questions.
Skip Maloney

由Reiner Knizia所作的著名競投式boardgame--RA, 新棋奧妙會代理其reprint 版, 預售價280元
新棋奧妙會於23日晚上舉行店內RA的試玩會, 我預定都會出席 
RA是我個人繼波多黎各以外最喜歡的boardgame 之一, 規則不複雜,但變化, 可玩性都很高. 更可以考驗大家的狀況判斷能力
大學時雖然已愛上這game, 但因為友人已買, 我就沒有另外買一副給自己. 未幾Alea就突然宣佈out-of-print, 我知道消息後, 懊悔不已
現時舊版RA在e-bay 等地方的賣價, 已達100美元!
RA 的reprint 早己在我的2005年度買棋list 內, 今次參加試玩會, 也會順便付訂金
我不會讓自己後悔第二次!
有關新棋奧妙RA試玩會email 原文
Dear customers,
We will be running a special demo session for RA for our VIP members
this Friday night.
RA is a highly sought-after game, which has called for prices of
above US$100 on auction sites after it has gone out-of-print several
years ago. The coming Uberplay re-print gives a chance for our
customers to acquire the game for just HK$280 (pre-order).
This game is one of Dr. Knizia's masterpieces, with interesting
strategy abd high re-play value behind fun and exciting fast-paced
game play. This re-print preserves the original version's beautiful
graphics from major game artist Frank Vohwinkel, in a more compact
box (less empty air) packed with high-quality components, including
a bag for drawing the tiles. In the VIP session, the original Alea
version will be played, giving our members a chance to see why this
game is so popular and fun.
Our pre-order period for RA will close in a few days, so this is
your last chance to preview the game for your decision to pre-order
and enjoy our super discount.
第2最強戰: B組予選決勝A卓預告
[
2005/09/21 06:41 | by puyo ]

對局已定在星期四(9月22), 晚上10點
歡迎各位觀戰
同之前一樣, 打3個半莊, 合計順位1,2位者出線16強
對手統計: (9月19日現在)
R:
IQ∞: 2111.61
JR秋田駅★: 2078.86
兵長組組長: 2000以下
對局紀錄:
IQ∞: 3勝6敗
JR秋田駅★: 0勝1敗
兵長組組長: 初手合
今次對手很強呢, 祝我好運吧~
Links:
第2東風莊最強戰公式網頁
東風莊
9月20日黃龍鬥技場 自戰記(上)
[
2005/09/20 23:03 | by puyo ]

今天是9月20日, 請了假
當然是打黃龍鬥技場了
全日打了11個半莊
4-3-1-1-2-3-1-2-2-3-2
+10黃龍珠
全日唯一的一個4位就在第一場出現
南場我有這個可以逆轉的好手: 四暗刻聽牌!
2m,1p 大概還會在牌山裡,
可皆胡不出, 還要放銃給下家5800
下一局再輸一個12000給莊家, 4位終了




