[BSW新game 上場] 國王骰
[
2006/05/05 09:45 | by puyo ]
又一隻擲骰子小品game上BSW (brettspielwelt)了
德文名稱: Um Krone und Kragen
中文名稱: 國王骰
人數: 2-5人
需時: 約30-45分鐘 (BSW玩2人約需10-15分鐘)

這是在BSW最新上場的擲骰子遊戲. 當然, 既然是骰子game, 規則也不會太過複雜.

德文名稱: Um Krone und Kragen
中文名稱: 國王骰
人數: 2-5人
需時: 約30-45分鐘 (BSW玩2人約需10-15分鐘)

這是在BSW最新上場的擲骰子遊戲. 當然, 既然是骰子game, 規則也不會太過複雜.
探討東風莊的R (1)
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2006/05/02 22:49 | by puyo ]
網上免費日麻雀莊:東風莊是一個已經有10年歷史的日麻玩點.
東風莊其中一個特點, 是每一個人的實力都有一個rating (R)代表, 數字越高, 理論上代表他的雀力越高. 不計作弊等因素, 東風莊全體玩家的R大約會在900-2300之間. R-system 也是我所知, 是其中一個量度個人雀力的最佳指標
不過, 要準確, 科學性地分析這個看似簡單的數字, 絕對不容易. 因為錯誤的分析, 引起雀力比較錯誤的例子, 時有出現.
本人想在這個blog 以連載方式淺談一下這個數字的玄機. 今次是第一篇, 就先由R計算方式入手:
東風莊其中一個特點, 是每一個人的實力都有一個rating (R)代表, 數字越高, 理論上代表他的雀力越高. 不計作弊等因素, 東風莊全體玩家的R大約會在900-2300之間. R-system 也是我所知, 是其中一個量度個人雀力的最佳指標
不過, 要準確, 科學性地分析這個看似簡單的數字, 絕對不容易. 因為錯誤的分析, 引起雀力比較錯誤的例子, 時有出現.
本人想在這個blog 以連載方式淺談一下這個數字的玄機. 今次是第一篇, 就先由R計算方式入手:
革命尚未成功, 同志仍須努力~
[
2006/04/29 09:49 | by puyo ]
最新各位如果有查MFC的黃龍珠累計榜, 你會發現以下的3個不正王, 已經不在名單內
2755~
NINJA
KYO??
相信他們已經被Konami 官方移除了, 感謝各位正直玩家及香港代理達流在這裡作出的努力.
不過, 在下也有留意有數個不正玩家仍然在榜中, 各位如想舉報, 請不要只報人名, 最好要有他的作案地點和時間, 讓達流好辦事~~
我們還未到完全杜絕不正行為, 大家要努力啊~~
2755~
NINJA
KYO??
相信他們已經被Konami 官方移除了, 感謝各位正直玩家及香港代理達流在這裡作出的努力.

不過, 在下也有留意有數個不正玩家仍然在榜中, 各位如想舉報, 請不要只報人名, 最好要有他的作案地點和時間, 讓達流好辦事~~
我們還未到完全杜絕不正行為, 大家要努力啊~~
BSW Caylus Olympic: 結果
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2006/04/23 08:55 | by puyo ]
昨日既上打完BSW Caylus 的奧運比賽了,
結果, 我拿到了銀牌 (即是第2名)
http://www.brettspielwelt.de/Forum/index.php/topic,66290.0.html
在此先多謝棋友NaokiAiba 可以花時間去搞這個有系統的比賽.
現在先簡單回顧一下昨日的三場對局
結果, 我拿到了銀牌 (即是第2名)
http://www.brettspielwelt.de/Forum/index.php/topic,66290.0.html
在此先多謝棋友NaokiAiba 可以花時間去搞這個有系統的比賽.
現在先簡單回顧一下昨日的三場對局
今日看2ch 上麻雀格鬥俱樂部的討論串時, 看到有這樣的話:
看到這裡, 我也有點心酸
作弊已經不對, 現在作弊作到連日本人都知道,
還要在公眾的討論版點名批評
香港全體玩家在日本人的眼中, 已經名譽掃地
作弊, 好像只是一個人的事
不過大家有目共賭, 現在受影響的是數以千計正直, 誠實的香港MFC玩家
贈當事人一句:
如果你還有廉恥的話, 請現在就把卡剪掉, 走出來向大家道個歉
另外再開新卡, 老老實實的打一年半載,
我想還會有人既往不究.
不要等到Konami 親手把你的a/c 砍掉.....我們的討論區, 以至全個香港日麻界, 也不會容納這樣的人
120 :ゲームセンター名無し :2006/04/19(水) 15:06:37 ID:kBw21j5E 香港はこのまま隔離しといて欲しい 121 :ゲームセンター名無し :2006/04/19(水) 15:10:39 ID:1bllGrAo 香港が5になると、王は2755。 最強の不正王の誕生。 |
看到這裡, 我也有點心酸
作弊已經不對, 現在作弊作到連日本人都知道,
還要在公眾的討論版點名批評
香港全體玩家在日本人的眼中, 已經名譽掃地
作弊, 好像只是一個人的事
不過大家有目共賭, 現在受影響的是數以千計正直, 誠實的香港MFC玩家
贈當事人一句:
如果你還有廉恥的話, 請現在就把卡剪掉, 走出來向大家道個歉
另外再開新卡, 老老實實的打一年半載,
我想還會有人既往不究.
不要等到Konami 親手把你的a/c 砍掉.....我們的討論區, 以至全個香港日麻界, 也不會容納這樣的人
[預告] BSW Olympics: Caylus Final
[
2006/04/18 21:37 | by puyo ]
BSW Olympics 的Caylus 項目的予選已於4月1日的舉行(關連記事). 結果我是以12號種子進入決賽
Caylus項的決賽, 亦是整個BSW奧運會的揭幕比賽, 已定在今個星期六晚8點開始, 總共27人會角逐金銀銅牌.
比賽模式是3人版Caylus, 單淘汰制. Pairing 也定好了:
Caylus項的決賽, 亦是整個BSW奧運會的揭幕比賽, 已定在今個星期六晚8點開始, 總共27人會角逐金銀銅牌.
比賽模式是3人版Caylus, 單淘汰制. Pairing 也定好了:
Caylus 戰術總整理(下)
[
2006/04/17 21:33 | by puyo ]
繼續探討一下有關"含4"的戰略
4線是"建築特權. 是各種favor中最強的. 不過由於使用時要付出資源, 需要的技巧較高, 而且4線的第一格是沒有效果, 整個遊戲的平衡度也沒有受太大的影響. 所以初心者走4線技巧不夠, 招致敗績的情況時有發生.
如果要走4線, 首要任務是阻止沒有行4線的人蓋出藍色建築物. 普遍的做法是快速蓋一堆建築家以外的石建築物, 令建築家, mason, 律師不能出現(或者要到很後才出現)
4線是"建築特權. 是各種favor中最強的. 不過由於使用時要付出資源, 需要的技巧較高, 而且4線的第一格是沒有效果, 整個遊戲的平衡度也沒有受太大的影響. 所以初心者走4線技巧不夠, 招致敗績的情況時有發生.
如果要走4線, 首要任務是阻止沒有行4線的人蓋出藍色建築物. 普遍的做法是快速蓋一堆建築家以外的石建築物, 令建築家, mason, 律師不能出現(或者要到很後才出現)
[BSW新game上場]Thurn and Taxis
[
2006/04/15 00:53 | by puyo ]
時隔3個月, 網上boardgame 平台Brettspielwelt (BSW)又有新遊戲了. 今次新加的是2006年度的新作: Thurn and Taxis

Thurn and Taxis其中一位game designer Andreas Seyfarth正正是經典作波多黎各(Puerto Rico)的作者, 不過相對來說, 這個遊戲比Puerto Rico 容易玩得多.
Thurn and Taxis是以前德國中世紀, 一個掌管德國郵政的家族. 遊戲的目的, 也是在地圖上建立郵政網絡, 是一隻輕至中等的簡單遊戲.
今早玩了第一局, 4個人, 30分鐘內就完成了(不要忘記我當時已經玩得有點慢)

Thurn and Taxis其中一位game designer Andreas Seyfarth正正是經典作波多黎各(Puerto Rico)的作者, 不過相對來說, 這個遊戲比Puerto Rico 容易玩得多.
Thurn and Taxis是以前德國中世紀, 一個掌管德國郵政的家族. 遊戲的目的, 也是在地圖上建立郵政網絡, 是一隻輕至中等的簡單遊戲.
今早玩了第一局, 4個人, 30分鐘內就完成了(不要忘記我當時已經玩得有點慢)



