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東風莊最新stat

[不指定 2006/04/12 23:57 | by puyo ]
很久沒有查過自己在東風莊的成績了

這是我東風莊第2超上級的統計, 數字截至今個星期一(4月10日),
請多多指教, 有問題的歡迎發表 m(_)m
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在超上級打超過370戰, R在2150附近上落,
算是個不錯的成績吧

肚子痛....@@

[不指定 2006/04/10 21:07 | by puyo ]
星期日不知怎的, 到晚上就已經肚子痛,
到星期一上班, 肚子仍然在痛sweat
整天差不多上了10次洗手間, 才勉強把體內不好的東西排出來...@@

但我記得星期日都是在餐廳吃, 也不是吃些很難消化的東西,
照理應該不會有問題吧. 肚痛的原因, 我百思不解question

所以晚上也提不起勁溫習了, 取而代之就是看這套蘿莉系動畫
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這套ふしぎ星 ふたご姫Gyu!! 是4月的新番, 昨天看的就是最新的第二話,
很好笑啊~~~grin

本來我有東風莊的最新stat 想分享, 不過這兩天要趕功課, 今個星期三,四才公布吧smile

談香港的三國志大戰

[不指定 2006/04/06 23:44 | by puyo ]
集換式卡片街機三國志大戰, 在去年11月推出, 風頭可謂一時無兩. 初出的兩個月, 一直都有人在機鋪門口等開門.

時至四個月後的今天, 雖然仍然有不少人在玩, 不過人氣已經大不如前. 現在走到Virtual Zone (VZ), 在晚上8點這般的黃金時間, 竟然有兩席空機. 有空機, 在三個月前根本是個妄想.

無可否認, 今次這個遊戲的人氣下降速度, 實在驚人. 如果要解釋, 大概可以想出以下原因.
日劇電車男, 經過重重波折, 終於可以在4月15日起在無線播映了envy
http://jade.tvb.com/schedule/20060415.html
時間是每星期六10點至11點15分, 中日雙語廣播

如果你是ACG迷, 這個劇必然會令大家有很大的共嗚,
有關電車男的資料, 甚至劇透, 都可以在阿唯的blog 中找到, 這裡不多說smile

今次寫文主要是替電車男的資料作個補完, 因為香港很少人會玩2ch: 如果對2ch 甚麼認識都沒有, 看電車男便看不出味道來了. 所以今次特別寫出一個很簡單的2ch 入門, 方便大家
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Caylus Olympics 予選 賽後報告

[不指定 2006/04/02 00:30 | by puyo ]
4月1日晚的Caylus 奧運會預賽比完了. 第二回合1勝, 決勝進出.smile

比賽要求在19:45報到, 結果只有30個人出現, 換句話說只有3個人會被淘汰,
雖然出線率高, 不過為了好的種子排名, 每一局都要盡力打.

第一局:
第一局抽的對手不太好......因為太強了. 其中一個勝率接近80%, 只看這個數字, 我就已經不會懷疑他的實力, 也肯定接下來一定會是一場硬仗.

下圖是到地下城結算的狀況. 我拿藍棋, 上一段提及的強玩家拿紅子.
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波多黎各自推出已經有4年,
不過最近發現朋友間有不少人玩錯了波多黎各的rules,
有見及此, 筆者特別問他們一些有關規則的問題
結果雖然他們都很有玩這遊戲的經驗, 但正答率頗低.

這裡我也貼上當時問他們的問題, 看看大家可以答對多少.
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BSW 奧運會: Caylus 予選

[不指定 2006/03/28 19:08 | by puyo ]
4月復活節假開始後, 一連2星期就是網上boardgame 平台: Brettspielwelt 一年一度的奧運會了.

本人會代表自已所在的ChinaTown(C124) 參加Caylus 項目的比賽. shy

奧運會的Caylus 是三人入局, 形式是27人的單淘汰制. 由於已經有超過50人報名, 4月1日(星期六)晚上8時開始會有預賽. 屈時各位可以到場觀戰

預賽的形式是3場瑞士制, 假設出席率是80%, 有1勝以上理應可以出線. 而奧運的比賽會有種子制, 這會按預賽的順位而決定. 所以除了要出線以外, 也希望有個好種子排名(9號以內), 方便晉級(除非有人故意走線吧~)

最後, post 上最新的Caylus 勝率數據給大家參考:
2人: 18戰16勝(88.89%)
3人: 78戰56勝(71.79%)
4人: 25戰15勝 (60%)

4月1日晚, がんばりますzan

Caylus 戰術總整理(上)

[不指定 2006/03/27 09:33 | by puyo ]
玩Caylus 也有一陣子, 雖然離可以心領神會的距離還很遠,
不過在BSW玩了差不多120局, 大概也掌握了基本常見的打法,
這裡我就來個集大成.

不過這裡的集大成是低階的, 意即是只把不同的打法純粹一次過列出來供大家參考. 不要問我"什麼什麼的戰術會相剋"之類的問題(笑)
凸本中有一道這樣的例:
親立直, 你手上是七對子dora2, 打6p, 南其中一隻就可以聽牌. 南場上有一隻, 是親的現物, 而6p對親來說是無筋牌. 假設你需要攻擊, 應該怎樣做?

初中級者, 十居八九都會打南暗聽.

這裡打安全牌維持聽牌, 看似正確. 但6p 是莊的無筋牌, 其他人有都絕對不會打出來, 這樣就把希望都放到莊家和自己身上. 自己是愚形, 6p其他人也可能正在用, 這樣的和了機會其實很低. 當巡目一直增加, 你要攻就一定要博更多的危險牌, 去換取一個很低的和了機會, 得不償失.

這裡正璀的做法是打6p 立直.
沒錯, 你的而且確需要去博一隻極危險牌, 但因為和了率上升, 以後平均要博的危險牌反而少了. 所以有時候要從另一個方向想: 帶防守的攻擊不一定是最有效

不過請讀者留意
如果你是七對nomi, 那就要打南了. 因為你當前的目的不是要搶牌. 摸到6p的話是你幸運, 但如果再拿危機牌, 就立刻棄和, 是正確的做法.
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闘牌伝説バカギ?

[不指定 2006/03/24 08:01 | by puyo ]



昨天在看"何切り揭示版"時, 無意中看到一個連結

一進來, 就看見一個叫闘牌伝説バカギ的漫畫封面!! 不是只有封面, 連內容也有!!

如果有看過闘牌伝説アカギ第1話的話, 感覺會很深呢~一言蓋之, 就是十分爆笑grin


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バカギ
http://neetsha.com/inside/main.php?id=443