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談狀態

[不指定 2006/02/23 23:54 | by puyo ]
最近個人對\"狀態\"的感受很深

最近幾天, 不論在棋, 或者在日麻對局中, 都有犯一些在我的水平不應該犯的錯誤. 下了錯著的一瞬間, 腦裡就突然閃出一個\"啊, 這個不好, 後悔了\"的感覺. 雖然只是一個錯, 影響的是整局棋的勝負.

如果說牌流, 每一局都是獨立的. 不過如果你早上狀態已經不好, 就很難在短時間內回復過來. 棋力/雀力只是影響勝負的一部份, 狀態對一個人的成績的影響, 也實在不能忽略. 難怪像奧運會這類高水平的比賽中, 保持運動員的狀態是會變得非常重要.
因為本人不是人妖而無法參加的比賽---第一第二東風莊代表對抗戰 會在26日晚在第2東風莊開始, 詳情如下:

日時: 香港時間2006年2月26日晚上8點 (留意日本時間比香港快1小時, 所以網頁上寫的是9點正)
26日也是CW21的大日子, 看完回家觀戰正好

地點: 第二東風莊VIP卓

比賽模式: 4個半莊戰. 第一跟第二東風莊各派8位代表出戰. 每一半莊都會有兩位來自第一第二的代表. 第一場是女流戰, 而最後一場是大將戰

祝! 東風莊R2150到達

[不指定 2006/02/18 01:35 | by puyo ]
經過一輪波折, 昨天我在東風莊的主角色 (HN:妖精くるる) 的R已經升破2150.

妖精くるる 試合:757 Rate:2150.29 メダル:0枚 待合室
(公開的牌譜已更新, 並收錄了R2150達成前的牌譜, 如要下載, 請參考公告欄內之連結)

點擊在新視窗中瀏覽此圖片

(上圖是"雀友"繪製出來的R推移圖, 基於程式所限, 最後一局之後的R(即2150還未能顯示)

而我的R 排名http://tonpusoranking.fc2web.com/2cho.html 也跳升至暫時是最高的第8位(以文章完成時計算).

預告: Comic World 21

[不指定 2006/02/18 01:09 | by puyo ]
不經不覺, 半年一次全港最大的同人即賣會: Comic World(CW), 又來了.

日期 : 2006年2月26日
地點 : 九龍灣國際展貿中心 - 地下展貿廳
開放時間: 12:00pm - 8:00pm (7:00pm 停止入場)
前住方法 : 於九龍灣地鐵站有免費穿梭巴士前往會場, 於該處坐計程車前往, 車資約$15;
門票售價 : $25 成人/學生
$15 小童(身高1.1米以下)
門票於當日會場發售

官網:
http://www.cwhk.org/
(內有5元的入場優惠劵, 可隨便列印使用)

Board Game Internet Awards

[不指定 2006/02/15 08:21 | by puyo ]
點擊在新視窗中瀏覽此圖片
網上民間發起Board Game Internet Awards(BGIA)已經公布獲提名名單了.

BGIA主要是表揚在boardgame 界有貢獻的網上資源. 其中分game designer homepage, blog, news, session report 等部門. 不過要參加的首要資格是要用英文, 因此在香港的blog 都無法入選了.^^

今次是想藉此介紹兩篇獲提文的戰術文章:

重讀: 科学する麻雀

[不指定 2006/02/11 23:08 | by puyo ]
最近我開始重看< 科学する麻雀>(以下簡稱凸本), 上次看畢是3月左右的事.
好書不妨一看再看, 今次再讀只會是略讀, 大概就是再重溫書中的重點

其中有書中有兩句, 我最想跟大家分享
1 麻雀は「攻めるなら最大限に攻め、守るなら最大限に守る」ように打つことが、多く局面において正しいのである (p. 210)
應該攻時就盡力攻, 應守的時候就盡最大能力守
看過不少高手的言論, 自己也做過實證. \"中途半端\"的人成績好極有限. 明明自己的手牌可以一決勝負, 人家立直時自己就不斷暗聽打危險牌...這一類的打法最要不得.

2 では不調をどう乗り越えるか。結論は、「冷静に、いつも通りの打ち方で、もくもくと試合数をこなす」-これが、最善の合理的方法である
這裡很一針見血地指出大多數人對不調的錯誤處理態度. 他們最普遍的做法, 就是嘗試轉換打法希望改變牌流
但, 這正確嗎?

一直用理論上最好的打法, 遇到不調, 成績差了就去故意改變打法, 情況有兩種
1. 新方法比舊方法好: 那為何不一開始就用新方法?
2. 新方法比舊方法差: 每一局牌都是獨立的, 用較差的方法打牌, 得出差成績機會反而上升了.

事實上, 只要打法是正確, 不調不是一個去改變打法的理由. 一直用最強的打法去打牌, 永遠都是最強的人.

不調其實只是一個在統計學上的偶然現象. 正確的理解不調, 面對不調, 雀力就自然會提升.

很不錯的boardgame 入門介紹

[不指定 2006/02/08 21:42 | by puyo ]
在台灣的一本名為Cheers!的雜誌, 剛發表一篇很不錯的boardgame 介紹文章good
沒有玩過boardgame 的朋友, 請將它由頭到尾看一次

德式桌上遊戲,你還沒玩過嗎?
新年,一定要贏!
http://www.cheers.com.tw/content/067/067114.asp

我真蠢啊!!

[不指定 2006/02/05 23:36 | by puyo ]
誠實是美德, 不過有時一句誠實的說話就會令你損失一些很好多機會

晚上打東風莊, 打牌途中在chat 欄竟然有藍色的字走出來..
在東風莊內藍色的字代表是某人傳給你的私人信息(pm), 一看之下, 原來pm是來自第2東風莊的強豪--常闇への使者
(以下敬稱略)

Killer sudoku

[不指定 2006/02/04 10:32 | by puyo ]
數獨熱潮在香港才有幾個月, 有報章已經開始連載一個比基本數獨難度更高的數獨遊戲: Killer sudoku

基本上Killer sudoku 的規則跟原本的數獨一樣, 只是外加一條規則: 每一個虛線圖形(稱為"區")內數字的總和, 都要跟它附有的數字相同. 由於提示多了, Killer sudoku是由零開始, 換句話說再沒有預先填好的數字.

點擊在新視窗中瀏覽此圖片

由於今次運用了數字的總和作解題方向, Killer sudoku 的難度會比一般數獨高. 解題者很多時都要將sudoku的解題技巧配合數字總和的提示, 才可順利解題. 在此我也在此說明幾個比較簡單的解題技巧:

"立直的功用"revisited (下)

[不指定 2006/02/02 07:42 | by puyo ]
承上次的post
繼續討論一些一般人對立直的態度: