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[MFC4] 黃龍秋季總結

[不指定 2005/12/01 21:43 | by puyo ]
12月1日
是時候來個黃龍秋期總結了.

自摸的確率

[不指定 2005/11/30 13:10 | by puyo ]
看內容之前, 請先估計一下以下問題的答案
1) 親雙立直3面聽牌(23456型, 3334型都可), 假設其他三家都完全棄和, 流局前你自摸的機會有多少?

2) 親, 8巡目聽以下的牌
a) 兩面聽牌
b) 卡窿聽牌
假設全部有效牌都未見, 其他三家都棄和, 流局前你自摸的機會有多少?

網上麻雀 vs real麻雀

[不指定 2005/11/29 10:50 | by puyo ]
繼續討論之前發表文章的第2個問題

有不少人認為網上麻雀跟一般的 real麻雀(俗稱打真牌)有不同. 我也會有相似的論點, 不過所持的原因絕對不是\"什麼什麼game 有牌操作\"之類沒有實質支持的理據. 這裡所指的網上麻雀會以\"完全隨機牌序\" 為大前提.

個人認為兩者的主要分別, 在於\"公開的情報\"

打麻雀永遠不會只看自己的手牌, 強的雀力還要求對於外間的\"公開情報\" 加以分析, 制訂出適時的策略. 在網上麻雀中, 所謂的公開情報不外乎以下幾種

1. 局場, 親子
2. dora
3. 捨牌
4. 對手的行動, 副露
5. 摸打牌/手出牌

但在real 麻雀中, 公開的情報還有:
6. 對手的表情, 動作
7. 捨牌在手中的位置

不過我會覺得, 第6點會是一個有點\"旁門左道\" 的味道, 原因是這是一個很難理論化的項目, 其理論亦很難用作交流, 教授或傳播. 因此一個人打牌太過注意看人的表情動作, 對雀力提升反而會有障礙

此外, 網上對局需時較短, 以為可以留下牌譜作交流, 研究及統計用途, 都是我喜歡打網上麻雀的原因.

賭博與幸福度

[不指定 2005/11/27 07:23 | by puyo ]

日本有人做了這樣的調查. 這個有6000人接受的訪問內容是有關你自已的幸福度. 深討幸福度跟其他環境因素和生活習慣的關係.

祝!! 東風莊R2100初到達

[不指定 2005/11/25 07:40 | by puyo ]
昨天, 我在第2東風莊(東南戰) 的R已升到2100了. 可喜可賀. smile
當然單說數字是沒意思的, 最重要的仍然是過程

日麻兩大議題(上)

[不指定 2005/11/23 23:31 | by puyo ]

如果大家有上2ch, 或者遊覽主要日麻網的揭示版. 很多時候都會討論以下兩個議題, 罵戰也很多時候因此而起.

最恐怖的平安夜

[不指定 2005/11/22 09:05 | by puyo ]

我的master courses, 第一個學期的考試時間表有了

一科是12月19號的6:30pm
另一科是12月24日 2:30pm-5:30pm  OTL

天啊....

為什麼要在24日?????????????

MFC4 vs 東風莊: 數據比較(下)

[不指定 2005/11/20 21:28 | by puyo ]

基本的統計資料看過, 我也想在這裡分享在立直方面數據的分別:

萌え経済学?

[不指定 2005/11/19 10:35 | by puyo ]

對動畫有認識的, 都知道這本書的封面是誰....你沒眼花, 的確是萌單(moetan)的パステルいんく

不少的蘿莉控一看封面, 當然會對此書產生一股怨念...

MFC4 vs 東風莊: 數據比較(上)

[不指定 2005/11/18 09:36 | by puyo ]

本來只是想評論東風莊的數據, 不過既然我平時也有拿MFC4的統計, 為什麼不一次過拿出來比較呢? 於是我就作了這個大膽的嘗試