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科學的攻守判斷 (上)
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2008/08/24 10:00]
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2008/08/24 10:00]
最近, 查找本blog 的舊麻雀文章, 才發覺一個很大的洞洞:
打日麻要求很多方面的思考和判斷能力, 其中一個最重要的, 是狀況判斷力. 假設其他能力不變, 好跟差的狀況判斷可以做成相等於0.15平均順位的實力差. 以前很少在這方面落墨, 所以本人想在這方分享一下自己的心得, 給各位參考.
狀況判斷是甚麼?
狀況判斷是指由手牌以外的其他資料, 加以分析, 作出不同的決定的行為. 這裡所謂” 其他資料”, 包括點棒, 親子, dora, 局場, 副露, 捨牌…以致於是捨牌在手牌的位置, 各玩家的雀風, 也是可以利用的情報.
廣義來說, 由你打第一局的第一隻牌開始, 已經涉及狀況判斷. 最簡單的例子是: 你手牌有隻字牌北想打, 該局的dora 如果正好是北,就 已經足以影響打牌和整局的作戰方針.
所以狀況判斷其實是個範圍很大的課題. 要細分的話, 筆者可以舉出以下幾個比較常用的.
1. 攻守判斷: 決定當時應該攻擊還是防守
2. 立直判斷: 決定應否立直
3. 鳴牌判斷: 決定應否鳴, 何時開始鳴
4. 做牌判斷: 決定應否快速和了還是做大牌
5. 選搭判斷: 搭子過多時應如何取捨
6. 役種判斷: 有複數可能役種時的取捨
等等..
眾多細項之中, 對成績影響最大, 而又是最重要的, 非攻守判斷莫屬. 由於日本牌的成績是以順位作為依歸, 在A狀況贏的2000點, 跟在B狀況贏的2000點是有分別的. 這現象在打香港牌時是找不到的.
打日麻要求很多方面的思考和判斷能力, 其中一個最重要的, 是狀況判斷力. 假設其他能力不變, 好跟差的狀況判斷可以做成相等於0.15平均順位的實力差. 以前很少在這方面落墨, 所以本人想在這方分享一下自己的心得, 給各位參考.
狀況判斷是甚麼?
狀況判斷是指由手牌以外的其他資料, 加以分析, 作出不同的決定的行為. 這裡所謂” 其他資料”, 包括點棒, 親子, dora, 局場, 副露, 捨牌…以致於是捨牌在手牌的位置, 各玩家的雀風, 也是可以利用的情報.
廣義來說, 由你打第一局的第一隻牌開始, 已經涉及狀況判斷. 最簡單的例子是: 你手牌有隻字牌北想打, 該局的dora 如果正好是北,就 已經足以影響打牌和整局的作戰方針.
所以狀況判斷其實是個範圍很大的課題. 要細分的話, 筆者可以舉出以下幾個比較常用的.
1. 攻守判斷: 決定當時應該攻擊還是防守
2. 立直判斷: 決定應否立直
3. 鳴牌判斷: 決定應否鳴, 何時開始鳴
4. 做牌判斷: 決定應否快速和了還是做大牌
5. 選搭判斷: 搭子過多時應如何取捨
6. 役種判斷: 有複數可能役種時的取捨
等等..
眾多細項之中, 對成績影響最大, 而又是最重要的, 非攻守判斷莫屬. 由於日本牌的成績是以順位作為依歸, 在A狀況贏的2000點, 跟在B狀況贏的2000點是有分別的. 這現象在打香港牌時是找不到的.
世界麻雀大賽 - 再揭戰幔
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2008/08/19 00:57]
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2008/08/19 00:57]
距2008年世界麻雀大賽還有一個月, 在香港的選拔賽已經開始了
今年比賽仍然會沿用Alan Kwan 所創立的中庸麻雀作為藍本, 不過相比在上年比賽, 本年度的規則會有以下主要改動
1. 十三么九分值由320分大幅降低至160分
2. 有5分的起和分, 即雞糊不可以和, 否則當錯和處理
人有幸可以在最近一次的香港區外圍賽參加裁判工作. 當日有35人參加, 其中只有一人在去年有打過中庸麻雀.
當日的比賽過程則十分順暢. 在場的十多位裁判固然功不可沒, 不過中庸牌例的確相對易懂, 亦沒有振聽, 過水等的限制, 產生問題的機會自然就低.
跟上年比賽比較, 今年參賽者的打法的改變不小, 個人留意到的有以下各點
1. 9檯36人,打四圈16局牌, 竟然沒有人和十三么九, 就連做十三么的人也很少見. 當日最大的牌, 一局是清一色三連刻, 另一個是混一色混老頭.
2. 去年無人問津的三色同順和一氣通貫, 今年出現頻率明顯高了. 不過全日仍然沒有人和全帶么 (比賽前裁判間的對局反而有
)
3. 增加了5分的起和限制後, 似乎不會對對局者有很大影響. 全日沒有人因和出雞糊而錯和, 就連5分的牌也很少.
35人, 可以進入香港區決賽的門檻要近700分, 屬意料之內.
雖然個人也很想參加比賽, 不過今年如無意外我也會在澳門的比賽當副裁判長了....
今年比賽仍然會沿用Alan Kwan 所創立的中庸麻雀作為藍本, 不過相比在上年比賽, 本年度的規則會有以下主要改動
1. 十三么九分值由320分大幅降低至160分
2. 有5分的起和分, 即雞糊不可以和, 否則當錯和處理
人有幸可以在最近一次的香港區外圍賽參加裁判工作. 當日有35人參加, 其中只有一人在去年有打過中庸麻雀.
當日的比賽過程則十分順暢. 在場的十多位裁判固然功不可沒, 不過中庸牌例的確相對易懂, 亦沒有振聽, 過水等的限制, 產生問題的機會自然就低.
跟上年比賽比較, 今年參賽者的打法的改變不小, 個人留意到的有以下各點
1. 9檯36人,打四圈16局牌, 竟然沒有人和十三么九, 就連做十三么的人也很少見. 當日最大的牌, 一局是清一色三連刻, 另一個是混一色混老頭.
2. 去年無人問津的三色同順和一氣通貫, 今年出現頻率明顯高了. 不過全日仍然沒有人和全帶么 (比賽前裁判間的對局反而有
)3. 增加了5分的起和限制後, 似乎不會對對局者有很大影響. 全日沒有人因和出雞糊而錯和, 就連5分的牌也很少.
35人, 可以進入香港區決賽的門檻要近700分, 屬意料之內.
雖然個人也很想參加比賽, 不過今年如無意外我也會在澳門的比賽當副裁判長了....
破釜沈舟
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2008/08/06 07:49]
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2008/08/06 07:49]
很久沒打過MFC, 今日一口氣打了5個半莊戰
成績是3-1-1-1-2, 不錯吧
整天之中, 最後一個半莊令我印象最深:
東場, 下家做莊直擊我上家一個親滿, 再自摸一局4000all, 分數遙遙領先
之後我對家和了一局, 然後我再直擊上家一記滿貫
南2局, 我做莊, 比對家多200點, 差下家20000點以上, 我同時亦多上家24000點左右, 上家只有300點, 正在死亡邊緣
只要上家以外的人自摸, 上家都會盒聽終了. 因為下家自摸的話, 我會因為做莊而變成3位, 因此這局非和了不可
不過本局, 配牌真在是差得不能再差, 愚形四向聽
9巡目, 其他三家暫沒有動作, 當時我的手牌是













仍然是十分痛苦的牌形........
成績是3-1-1-1-2, 不錯吧
整天之中, 最後一個半莊令我印象最深:
東場, 下家做莊直擊我上家一個親滿, 再自摸一局4000all, 分數遙遙領先
之後我對家和了一局, 然後我再直擊上家一記滿貫
南2局, 我做莊, 比對家多200點, 差下家20000點以上, 我同時亦多上家24000點左右, 上家只有300點, 正在死亡邊緣
只要上家以外的人自摸, 上家都會盒聽終了. 因為下家自摸的話, 我會因為做莊而變成3位, 因此這局非和了不可
不過本局, 配牌真在是差得不能再差, 愚形四向聽
9巡目, 其他三家暫沒有動作, 當時我的手牌是













仍然是十分痛苦的牌形........
天鳳特上百戰完成
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2008/07/14 00:13]
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2008/07/14 00:13]
門混之下的隨手
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2008/07/12 13:11]
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2008/07/12 13:11]
Nice!差し込み!
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2008/07/08 12:23]
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2008/07/08 12:23]
Settlers tournament版
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2008/07/03 23:32]
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2008/07/03 23:32]
最近, 我又開始喜歡在BSW玩Settlers

相信各位對boardgame 有興趣的讀者, 都應該有聽過Settlers 這遊戲吧. Settlers在1995年推出, 時隔13年, 在網上boardgame 平台BSW(Brettspielwelt) 仍然有不少人遊玩. 它也是初學boardgame 者必學之棋, 可以說是boardgame 的元祖.
在BSW, Settlers 另有提供tournament mode 選項. 所謂tournament mode, 就是在開始放屋子時有以下兩項改變:
1. 第二輪放的是City, 而不是Settlement (i.e.生產力兩倍)
2. 放完第二輪的City, 再依放第一間屋的順序再放一條路
其他規則就跟普通Settlers 一樣.
tornament mode 可以減低擲骰子偏差所帶來的運氣因素. 這樣一來, 開始時兩間屋的配置就成了勝負的關鍵. 亦因為如此, 我才會在BSW玩Settler
其實放置兩間屋, 見似容易, 但做得好是很難. 如果只盲目按機會率去放屋, 勝率也不會突出.
就好像上圖中, 有兩個(5,9,10)的點, 但很明顯, 因為將來起屋都要磚, 下面有磚出的(5,9,10)當然比另一個優勝.
黃色先放, 自然會搶佔該點, 十分正常.
好, 第二個輪到你放了, 你會選那一點?
以獲得資源的期待值來看, 當然是先佔另一個(5,9,10)的點, 但此際不宜. 理由是地圖出磚不多, 只有一個5和11,12. 因此在這局內不先佔5點的磚, 之後會因為缺磚而死.
實戰我選了較低確率的(5,6,11)點, 結果因為之後擲出了多次11而勉強贏了.
骰仔的運氣成份我們不能控制, 但有時可以深入考慮開始的落點, 也是挺有意思的

相信各位對boardgame 有興趣的讀者, 都應該有聽過Settlers 這遊戲吧. Settlers在1995年推出, 時隔13年, 在網上boardgame 平台BSW(Brettspielwelt) 仍然有不少人遊玩. 它也是初學boardgame 者必學之棋, 可以說是boardgame 的元祖.
在BSW, Settlers 另有提供tournament mode 選項. 所謂tournament mode, 就是在開始放屋子時有以下兩項改變:
1. 第二輪放的是City, 而不是Settlement (i.e.生產力兩倍)
2. 放完第二輪的City, 再依放第一間屋的順序再放一條路
其他規則就跟普通Settlers 一樣.
tornament mode 可以減低擲骰子偏差所帶來的運氣因素. 這樣一來, 開始時兩間屋的配置就成了勝負的關鍵. 亦因為如此, 我才會在BSW玩Settler
其實放置兩間屋, 見似容易, 但做得好是很難. 如果只盲目按機會率去放屋, 勝率也不會突出.
就好像上圖中, 有兩個(5,9,10)的點, 但很明顯, 因為將來起屋都要磚, 下面有磚出的(5,9,10)當然比另一個優勝.
黃色先放, 自然會搶佔該點, 十分正常.
好, 第二個輪到你放了, 你會選那一點?
以獲得資源的期待值來看, 當然是先佔另一個(5,9,10)的點, 但此際不宜. 理由是地圖出磚不多, 只有一個5和11,12. 因此在這局內不先佔5點的磚, 之後會因為缺磚而死.
實戰我選了較低確率的(5,6,11)點, 結果因為之後擲出了多次11而勉強贏了.
骰仔的運氣成份我們不能控制, 但有時可以深入考慮開始的落點, 也是挺有意思的
[お詫び] 麻雀班取消
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2008/07/03 02:01]
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2008/07/03 02:01]
原定於7月4日開始在Maiderland 的日式麻雀入門班 (本blog 記事), 因為報名人數不足,
所以JCL那邊先暫緩此活動, 待以後適當的時間再舉行
沒有辦法...
有日麻的問題, 歡迎大家在此發表
所以JCL那邊先暫緩此活動, 待以後適當的時間再舉行
沒有辦法...

有日麻的問題, 歡迎大家在此發表
[本人出演] 日本麻雀初學班@Maiderland
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2008/06/20 06:48]
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2008/06/20 06:48]
應有關方面的邀請, 今次很榮幸可以為香港女僕喫茶店Maiderland協辦日本麻雀的入門班,
詳情如下:
日式麻雀興趣班
日期︰7月4日、11日、18日、25日(逢星期五, 共4堂)
時間︰8:00-10:00pm
地點︰Maiderland (觀塘偉業街179號德隆工業大廈4樓9室)
費用︰$50
導師︰魔女、叉
限額︰每班上限分別為8人(先到先得)
內容:
- 認識日式麻雀的基本牌形
- 教授日式麻雀的基本玩法
- 教授日式麻雀的番數計法
- 聽完理論後學生可即場進行實戰練習
- 課程完成前將舉行一場小型比賽, 勝出者可獲禮物一份
如果有初學者想報名的話, 就請寄email 到info@jc-lab.org詢問詳情吧~~~
詳情如下:
日式麻雀興趣班
日期︰7月4日、11日、18日、25日(逢星期五, 共4堂)
時間︰8:00-10:00pm
地點︰Maiderland (觀塘偉業街179號德隆工業大廈4樓9室)
費用︰$50
導師︰魔女、叉
限額︰每班上限分別為8人(先到先得)
內容:
- 認識日式麻雀的基本牌形
- 教授日式麻雀的基本玩法
- 教授日式麻雀的番數計法
- 聽完理論後學生可即場進行實戰練習
- 課程完成前將舉行一場小型比賽, 勝出者可獲禮物一份
如果有初學者想報名的話, 就請寄email 到info@jc-lab.org詢問詳情吧~~~





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