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上圖是我MFC4卡"*くるる*" 10月1日的最新戰績. 這張卡是當時MFC3 location test 開始時開的, 已經是年半以前的事.
下圖則是同一張卡, 到去年11月頭為止的統計資料

再加上其他分析用資料

04年11月

05年10月

リーグ

--/BI/CI

BI/BI/AI

勝率

30.16%

31.32%

黃龍珠

19

304

單局點棒收支*

232.07

319.87

*註: 單局點棒收支的計算方式
=(總點棒收支- (1位次數-4位次數)*5000)/總局數
用此公式是在於消除東風戰和半莊戰的收支差別(半莊戰收支一定比東風戰大)

一年來平均順位的進步不大, 但由於在此段期間半莊由C1 升至A1, 之後合計維持都有十數期, 現時對手的實力比以前的高得多. 把這一點計算在內, 實際的進步絕對不小

比較兩個stat, 可見現時只犠牲不夠0.2%的放銃率, 和了率上升1.3%, 這是攻守判斷精度上升的結果. 平均每一局點棒收支亦因此錄得近40%的升幅, 可以用恐怖來形容.

有此現象, 我覺得凸本(科學する麻雀)絕對功不可沒. 裡面所寫的立直和攻守判斷, 令我得益不少. 同時書中提供的理論, 亦可視為本人繼續研究的起點, 成為以後進步的踏腳石

目標
目前這個統計數字, 跟香港人比較, 自言已經算是很優秀了. 不過, 個人覺得在狀況判斷仍有不足之處. 有些地方我仍是亂衝亂撞. 1位跟4位的距離越拉越遠固然是好事, 不過2位跟3位的比率幾乎一樣, 則有點不安. 大概是因為我多數以打top 為目標, 對2,3,4位確率計算還是很少涉獵, 就算有都是十分粗疏. 改善以前的順位pattern 是現時的急務

另外, 攻守判斷方面自覺仍有加強的空間, 希望可以在維持現時和了率的大前提下, 把放銃率壓到12%附近

目標大概定好了......不過實際要怎麼辦? 我還需要一點時間去想

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