集換式卡片街機三國志大戰, 在去年11月推出, 風頭可謂一時無兩. 初出的兩個月, 一直都有人在機鋪門口等開門.
時至四個月後的今天, 雖然仍然有不少人在玩, 不過人氣已經大不如前. 現在走到Virtual Zone (VZ), 在晚上8點這般的黃金時間, 竟然有兩席空機. 有空機, 在三個月前根本是個妄想.
無可否認, 今次這個遊戲的人氣下降速度, 實在驚人. 如果要解釋, 大概可以想出以下原因.
1. 價錢久高不下?? 相對起同類遊戲如Avalon 之鍵, WCCF, 三國志大戰的確實很貴. 但當你看到有不少人可以每天動輒數百元來玩, 就知道對他們來說, 錢不算是一個很重要的問題. 況且Avalon, WCCF出現時也經歷過這樣的階段, 價錢也比三國志更貴, 但人氣也不會跌得像三國志大戰般急
2. 遊戲設定不好? 在下雖然沒有親身玩過, 不過就有時常觀戰, 再加上本人對TCG的皮毛認識, 個人認為三國志大戰的平衡度算做得不錯: 起碼白卡砌得好打得好, 也可以贏貴deck. 固然三國志的deck 卡數少, 會對遊戲變化構成少許限制, 但互動性高, 戰鬥時自由度大已可抵消這方面的缺點.
那真正的原因是甚麼? 三國志大戰在日本仍然是大熱, 跟香港的情況有很大分別, 如果在日本跟香港的分別著手, 或者可以看到箇中玄機:
1. 日本有v1.1: 日本的版本是1.1(香港是1.0), 加入了在香港不能玩的新卡. 但如果你說香港不夠卡砌deck, 即不能同意. 畢竟遊戲在香港的存在時間不長, 一般玩家理應不能在短短幾個月內玩厭
2. 日本有網上對戰: 這是三國志大戰的其中一個賣點, 但機來到香港就只能打店內戰, 等於一個人被廢一半武功. 不過如果香港人的平均水準夠, 玩的人又夠多, 單靠店內對戰也可以自得其樂
3. 日本的收費制度不同: 日本的三國志機是行3-2-1制(一開局要3 credit, 之後如果贏就可以以2credits 續玩, 再贏就可以用1 credit 打第三場.) 但不知怎的, 機一到香港就統一變成3-0制. 這樣一來, 本來已經不大的單挑(店內戰)意欲就更低: 因為如果輸就一定game over, 對電腦的話幾可篤定打兩場
4. 輪候制度: 大部份在香港的機鋪都不會管大家一次會玩多少錢(反正對他們的收入沒影響), 縱使有一些地方表示只容許人一次打$200, 但這例根本沒有人跟從, 形同虛設. 相反日本多數會設輪候制, 如果有人在等, 玩某個特定局數後(多數是2-4局) 就得離開, 而且在這方面日本人也比較自律.
表面上這跟人氣沒有什麼關係. 但在機台數不變的情況下, 香港有不少人一次打長時間, 意味初期有機會玩的人根本不多. 這班人亦因為玩的數量多而且密, 對遊戲的熱情亦自然退得較快.
現在在香港有不少是11月已經很想打, 但沒有機會的人. 好了, 5個月後有機會到, 如果你覺得他們會回來, 就未免太天真了, 原因有兩個.
1. 呆了幾個月, 現在才開始, 感覺到自己在經驗上已經是落後, 去玩的熱情大不如前
2. 熱潮已過, 價錢仍然未改, 亦很貴. 在他們眼中, 既然已經等了5個月, 為何不再等到有人減價才玩?
一隻遊戲的玩家, 就好像一個金字塔: 越多人參與, 交流機會越多, 高手(尖子)的水平也越高. 現在已經有外在的限制, 可惜香港人不爭氣, 白白斷送了這個遊戲的前途.
時至四個月後的今天, 雖然仍然有不少人在玩, 不過人氣已經大不如前. 現在走到Virtual Zone (VZ), 在晚上8點這般的黃金時間, 竟然有兩席空機. 有空機, 在三個月前根本是個妄想.
無可否認, 今次這個遊戲的人氣下降速度, 實在驚人. 如果要解釋, 大概可以想出以下原因.
1. 價錢久高不下?? 相對起同類遊戲如Avalon 之鍵, WCCF, 三國志大戰的確實很貴. 但當你看到有不少人可以每天動輒數百元來玩, 就知道對他們來說, 錢不算是一個很重要的問題. 況且Avalon, WCCF出現時也經歷過這樣的階段, 價錢也比三國志更貴, 但人氣也不會跌得像三國志大戰般急
2. 遊戲設定不好? 在下雖然沒有親身玩過, 不過就有時常觀戰, 再加上本人對TCG的皮毛認識, 個人認為三國志大戰的平衡度算做得不錯: 起碼白卡砌得好打得好, 也可以贏貴deck. 固然三國志的deck 卡數少, 會對遊戲變化構成少許限制, 但互動性高, 戰鬥時自由度大已可抵消這方面的缺點.
那真正的原因是甚麼? 三國志大戰在日本仍然是大熱, 跟香港的情況有很大分別, 如果在日本跟香港的分別著手, 或者可以看到箇中玄機:
1. 日本有v1.1: 日本的版本是1.1(香港是1.0), 加入了在香港不能玩的新卡. 但如果你說香港不夠卡砌deck, 即不能同意. 畢竟遊戲在香港的存在時間不長, 一般玩家理應不能在短短幾個月內玩厭
2. 日本有網上對戰: 這是三國志大戰的其中一個賣點, 但機來到香港就只能打店內戰, 等於一個人被廢一半武功. 不過如果香港人的平均水準夠, 玩的人又夠多, 單靠店內對戰也可以自得其樂
3. 日本的收費制度不同: 日本的三國志機是行3-2-1制(一開局要3 credit, 之後如果贏就可以以2credits 續玩, 再贏就可以用1 credit 打第三場.) 但不知怎的, 機一到香港就統一變成3-0制. 這樣一來, 本來已經不大的單挑(店內戰)意欲就更低: 因為如果輸就一定game over, 對電腦的話幾可篤定打兩場
4. 輪候制度: 大部份在香港的機鋪都不會管大家一次會玩多少錢(反正對他們的收入沒影響), 縱使有一些地方表示只容許人一次打$200, 但這例根本沒有人跟從, 形同虛設. 相反日本多數會設輪候制, 如果有人在等, 玩某個特定局數後(多數是2-4局) 就得離開, 而且在這方面日本人也比較自律.
表面上這跟人氣沒有什麼關係. 但在機台數不變的情況下, 香港有不少人一次打長時間, 意味初期有機會玩的人根本不多. 這班人亦因為玩的數量多而且密, 對遊戲的熱情亦自然退得較快.
現在在香港有不少是11月已經很想打, 但沒有機會的人. 好了, 5個月後有機會到, 如果你覺得他們會回來, 就未免太天真了, 原因有兩個.
1. 呆了幾個月, 現在才開始, 感覺到自己在經驗上已經是落後, 去玩的熱情大不如前
2. 熱潮已過, 價錢仍然未改, 亦很貴. 在他們眼中, 既然已經等了5個月, 為何不再等到有人減價才玩?
一隻遊戲的玩家, 就好像一個金字塔: 越多人參與, 交流機會越多, 高手(尖子)的水平也越高. 現在已經有外在的限制, 可惜香港人不爭氣, 白白斷送了這個遊戲的前途.
2006/04/06 23:44 | by 
朋友告訴過我
那些罷台的人的五元推得山那麼高
還好我住日本
輪候時間當然是一個重要的問題,有很多一開頭有心機玩的朋友都是因為動輒一兩小時,甚至四五小時的輪候時間而l被逼放棄。另一個原因大概是香港一般遊戲玩家的老毛病:不求甚解,一味抄。張梁無限回復好用,抄。八神一套連技打天下,抄。不用腦去玩,不去檢討,不斷重覆同一動作,當然會悶得快…
一隻遊戲的玩家, 就好像一個金字塔: 越多人參與, 交流機會越多, 高手(尖子)的水平也越高
個
遊戲的人氣驚人下降速度, 主要係香港人太多係煲閃, 真正享受遊戲的人太少啦. 日本大熱的原因你全說得對, 1) 新版變化多好多, 香港係有好多好多bug的舊版. 2) 網上對戰, 一定會找到不同的對手, 次次新鮮.
香港...
不過有一樣唔係太認同的只係遊戲設定的平衡度, 相對WCCF 同A-Key, 三國的閃係比黑白咭好用, 如果大家技術相約, 用多d閃的係會羸面大d, 三國閃做到的, 黑白咭係做唔到. 反而WCCF同A-Key真係可以做到冇閃都可以嬴.
另外好鍾意這句\"一隻遊戲的玩家, 就好像一個金字塔: 越多人參與, 交流機會越多, 高手(尖子)的水平也越高.\"
香港有幾多真正的玩家呀..
絕對的認同