網上免費日麻雀莊:東風莊是一個已經有10年歷史的日麻玩點.
東風莊其中一個特點, 是每一個人的實力都有一個rating (R)代表, 數字越高, 理論上代表他的雀力越高. 不計作弊等因素, 東風莊全體玩家的R大約會在900-2300之間. R-system 也是我所知, 是其中一個量度個人雀力的最佳指標
不過, 要準確, 科學性地分析這個看似簡單的數字, 絕對不容易. 因為錯誤的分析, 引起雀力比較錯誤的例子, 時有出現.
本人想在這個blog 以連載方式淺談一下這個數字的玄機. 今次是第一篇, 就先由R計算方式入手:
打完每一場, 你的R都會因你的結果而改變. R的變動分三部份
新R= 舊R + (勝負分數 + 補正值)x新account 補正
勝負分數:
1位 +6, 2位+2, 3位-2, 4位-6
同分時, 那麼有關的分數就平分
(例如12位同分時, 兩個人各+4)
補正值:
(對手平均R - 自家R)/300
換句話說, 對手R越低, 自己贏時R 加得越少
新account 補正:
1+(400-試合數)/100
(注意: 只適用於打少過400戰的新account, 400戰以後一律當1計算)
這裡有幾點要注意:
1. R的變動是跟終了時點棒數無關. 你24000分4位, 跟你0分4位扣的R一樣.
2. 初期的R是由1500開始, 由於有新account 補正, 初期的R變動會很大, 但會隨對戰數增加而慢慢收窄
3. 惡意強制結束賽事, 離開者一律扣R 30點, 其餘人就以現有點棒定出順位, 按局場進行的比例計算R的變動
舉個例子,
你是個新人, R1500, 對3個平均R有1800的人,
你拿第一的話, 新R會是 1500+ [6+(1800-1500)/300]x[1+(400-0)/100]=1535
相反如果你拿4位, 新R就會是1475
可見當對手比你強時, 贏時R會加得較多, 輸時R也減得較少, 反之亦然
不過, 評論一個人的雀力, 不會單純看他現在的R. 下一回再慢慢解說
東風莊其中一個特點, 是每一個人的實力都有一個rating (R)代表, 數字越高, 理論上代表他的雀力越高. 不計作弊等因素, 東風莊全體玩家的R大約會在900-2300之間. R-system 也是我所知, 是其中一個量度個人雀力的最佳指標
不過, 要準確, 科學性地分析這個看似簡單的數字, 絕對不容易. 因為錯誤的分析, 引起雀力比較錯誤的例子, 時有出現.
本人想在這個blog 以連載方式淺談一下這個數字的玄機. 今次是第一篇, 就先由R計算方式入手:
打完每一場, 你的R都會因你的結果而改變. R的變動分三部份
新R= 舊R + (勝負分數 + 補正值)x新account 補正
勝負分數:
1位 +6, 2位+2, 3位-2, 4位-6
同分時, 那麼有關的分數就平分
(例如12位同分時, 兩個人各+4)
補正值:
(對手平均R - 自家R)/300
換句話說, 對手R越低, 自己贏時R 加得越少
新account 補正:
1+(400-試合數)/100
(注意: 只適用於打少過400戰的新account, 400戰以後一律當1計算)
這裡有幾點要注意:
1. R的變動是跟終了時點棒數無關. 你24000分4位, 跟你0分4位扣的R一樣.
2. 初期的R是由1500開始, 由於有新account 補正, 初期的R變動會很大, 但會隨對戰數增加而慢慢收窄
3. 惡意強制結束賽事, 離開者一律扣R 30點, 其餘人就以現有點棒定出順位, 按局場進行的比例計算R的變動
舉個例子,
你是個新人, R1500, 對3個平均R有1800的人,
你拿第一的話, 新R會是 1500+ [6+(1800-1500)/300]x[1+(400-0)/100]=1535
相反如果你拿4位, 新R就會是1475
可見當對手比你強時, 贏時R會加得較多, 輸時R也減得較少, 反之亦然
不過, 評論一個人的雀力, 不會單純看他現在的R. 下一回再慢慢解說
2006/05/02 22:49 | by 
鳴鳴鳴...
你對局數已經少, 一個唔覺意去返1700以下唔係冇可能架.
只要按自己既應有既水準繼續打, 好快就可以收復失地 ^^