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東風莊stat詳解(1): 寫在前面

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[不指定 2006/10/31 23:01 | by puyo]
之前我在這裡講過會寫一次有關東風莊統計資料詳解. 今日開始就會正式連載了smile

其實寫本系列的文章的目前, 我之前都有講過, 簡單來講就是要讓大家明白一大串統計數字究竟代表些甚麼, 以及怎樣去利用它們去分析.

閒話休題了, 本文將會先交代一些基本知識.

麻雀的收支
麻雀是一個比點棒的遊戲. 誰在最後擁有最多點棒的就是勝者. 因此簡單來說, 如果要好的成績, 平均點棒收入一定要大於支出. 再具體一點就是要盡量擴大收入之餘, 同時亦要把支出控制於最低

很多時候我們想提高自己的成績(平均順位), 根本無從入手, 因為單純自己打牌很難知道自己的不足. 一個詳盡的統計資料, 就將我們的收入和防止支出的能力"量化", 成為客觀而又可以互相比較的資料.

麻雀的收入和支出, 細分的話會有以下幾部份
收入:
- 和了(包括當時的供託)
- 流局聽牌
- 其他罕有的收入(例如錯和)


支出:
- 放銃(包括積棒)
- 被自摸(包括積棒)
- 流局不聽
- 立直料
- 其他罕有支出(如錯和)


收入部份中, 和了佔了絕大部份, 一般來說是90%以上. 另一方面, 支出裡面最主要來自放銃和被自摸兩部份, 兩部份的比重會因個別玩家而有所差別. 一個好的統計數字, 最起碼都要量度以上幾個細分項目中的表現.

できすぎくん
できすぎくん是東風莊裡有名的成績集計軟件. 只要有東風莊有詳細牌譜, 就可以在數秒之間得出詳盡的統計資料. 本系列的文章都會利用此軟件的output講解.

數據來源則選用本人在東風莊超上級卓, 到10月31日所有的牌譜.(下圖是實行例)

點擊在新視窗中瀏覽此圖片



有關牌譜的輸出和軟件的使用方法, 請參考五點子的網頁
http://5dots.2myweb.net/mahjong/

下一篇文章就會進入正題了, 當然會先由收入的數據說起
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