和了是麻雀的主要收入, 自然會對一個人的成績有舉足輕重的影響力. 因此這部份的數字的參考價值是十分之大.

簡單來說, 和了的收入可以用以下數式表示
值得留意的是, 算式是用乘號, 而不是加號. 意味著要將收入最大化, 和了點跟和了率是不能走得太極端. 犠牲其中一項來換來另一個數字的等量增加, 到頭來是得不償失的.
圖中的第一項就是和了率. 此乃整個統計中其中一個最重要的數字. 算法也很簡單, 就是把你和了的局數, 除以所有局數. 如果一局牌有10%是流局, 剩下來的90%四個人均分的話. 一個人的和了率要在22.5%以上才算是有平均以上的水準.
再下兩項就是和了點的平均數字. 等於自己所有和了時的得分, 除以自己和了的次數. 素點跟"和了時收入"的分別是, 後者會在和了分數上再加上因而額外收到的供託和積棒.
單知和了點的平均值是不夠的. 你和了兩次5000點的平均值, 跟你和了一次2000, 一次8000的是一樣的. 因此有時候我們也要知道和了點數的分佈. "3900/7700/11600以上率"就是要解釋這個東西
越大的牌越難和, 因此和了點的分佈是左傾的 (skew to left).
(下回續)

簡單來說, 和了的收入可以用以下數式表示
和了收入 = 和了率x平均和了點
值得留意的是, 算式是用乘號, 而不是加號. 意味著要將收入最大化, 和了點跟和了率是不能走得太極端. 犠牲其中一項來換來另一個數字的等量增加, 到頭來是得不償失的.
圖中的第一項就是和了率. 此乃整個統計中其中一個最重要的數字. 算法也很簡單, 就是把你和了的局數, 除以所有局數. 如果一局牌有10%是流局, 剩下來的90%四個人均分的話. 一個人的和了率要在22.5%以上才算是有平均以上的水準.
再下兩項就是和了點的平均數字. 等於自己所有和了時的得分, 除以自己和了的次數. 素點跟"和了時收入"的分別是, 後者會在和了分數上再加上因而額外收到的供託和積棒.
單知和了點的平均值是不夠的. 你和了兩次5000點的平均值, 跟你和了一次2000, 一次8000的是一樣的. 因此有時候我們也要知道和了點數的分佈. "3900/7700/11600以上率"就是要解釋這個東西
越大的牌越難和, 因此和了點的分佈是左傾的 (skew to left).
(下回續)
2006/11/05 20:45 | by 