counter hit xanga
和了是麻雀的主要收入, 自然會對一個人的成績有舉足輕重的影響力. 因此這部份的數字的參考價值是十分之大.

點擊在新視窗中瀏覽此圖片

簡單來說, 和了的收入可以用以下數式表示

和了收入 = 和了率x平均和了點



值得留意的是, 算式是用乘號, 而不是加號. 意味著要將收入最大化, 和了點跟和了率是不能走得太極端. 犠牲其中一項來換來另一個數字的等量增加, 到頭來是得不償失的.

圖中的第一項就是和了率. 此乃整個統計中其中一個最重要的數字. 算法也很簡單, 就是把你和了的局數, 除以所有局數. 如果一局牌有10%是流局, 剩下來的90%四個人均分的話. 一個人的和了率要在22.5%以上才算是有平均以上的水準.

再下兩項就是和了點的平均數字. 等於自己所有和了時的得分, 除以自己和了的次數. 素點跟"和了時收入"的分別是, 後者會在和了分數上再加上因而額外收到的供託和積棒.

單知和了點的平均值是不夠的. 你和了兩次5000點的平均值, 跟你和了一次2000, 一次8000的是一樣的. 因此有時候我們也要知道和了點數的分佈. "3900/7700/11600以上率"就是要解釋這個東西

越大的牌越難和, 因此和了點的分佈是左傾的 (skew to left).

(下回續)
發表評論
表情
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemot
開啟HTML
開啟UBB
開啟表情
隱藏
記住我
暱稱   密碼   訪客無需密碼
網址   電郵   [註冊]