給各讀者:
首先要向大家說聲對不起, 因為本人最近較忙, 沒有時間打blog, 雖然有不少讀者在久等有關嗚牌討論文的下半部, 但進度仍很慢. 目前已完成約全文的7成, 先在此發表, 希望各位可以先就此發表意見. 之後小弟會繼續補充, 請留意更新.
Puyo
役牌副露是在日本麻雀中是十分重要的攻擊手段. 役牌只要集齊其中三隻就有一翻, 而且不需要門清, 是很容易做的一翻役. 日本牌一翻起糊, 要和了很多時候都要靠役牌.
不過我認為, 能夠好好利用翻牌的人實在不多. 字牌也不是可以隨便碰, 而後付(あとつけ)也是嗚牌攻擊的其中一個重要手段.
所以有關鳴牌攻擊討論的下半部份, 會集中討論翻牌.
引言
通常, 如果計劃作出副露攻擊, 超過半數的情況都是源自一對役牌, 例如:












(西為役牌)
面對這類牌, 有很多的處理方式, 常見的有以下幾種:
1) 有人打出役牌就即碰 (一鳴き), 碰出後才會處理其他搭子
2) 第二隻牌才開始碰 (二鳴き)
3) 不碰役牌, 追求門清立直
4) 把一對役牌捨掉
5) 後付
6) 不碰役牌棄和
手牌及場況, 對採用那個方針起決定性的作用.
幾種做法之中, (6)是防守戰法, 由於今次是討論鳴牌攻擊, 暫時擱在一邊不談. 一般對局最常見的手段是(1),(4)和(5).
等第二隻牌才碰, 稱為之二鳴き, 在昭和時代十分流行, 不過在現代麻雀裡已經過時: 有人打第一隻牌時不該碰, 到有第二隻出現就變成應該碰的例子, 少之又少. 況且, 沒有人保證一定有人打第二隻役牌出來.
至於等門清立直也是少見的, 役牌碰完以後就只有一隻, 等自摸摸到的機會實在太低. 如果開始時不碰, 都會多數把役牌拆掉, 追求更好的牌形和更高的入章機會.
好了, 開始詳細講役牌的本質
役牌在日本麻雀中很重要, 只要碰得出就有一翻, 既可鳴牌, 而且沒有牌形限制, 可以簡單滿足日麻的一翻起和要求. 它跟斷么九, 表面上差不多, 但實際上有不少微細的分別
1)役牌鳴牌後分數的損失會比斷么少, 手牌有一組役牌刻子, 跟其他役種複合的機會就低很多, 門清限定的平和一定不會存在, 而像要求兩至三組順子組成的手役, 如一盃口, 三色等, 亦因為有一組刻子已固定, 複合的機會就大大減低.
2)安全牌的減少: 役牌, 特別是客風牌, 一般來說都是很安全的牌, 如果沒有碰出, 有人立直時就可以拆時, 但一旦碰出就會失去兩隻寶貴的安全牌, 增加自己放銃的風險.
3) 轉眼即逝的鳴牌機會: 一副牌只有4隻牌是相同的, 自己有一對役牌, 就最多只有兩個機會可以碰, 有別於做斷么, 兩對等碰都有4隻有效牌, 兩面的話更加有8隻. 如果放棄或錯過第一個碰役牌的機會, 以後可以碰出的可能性便大大減低.
因此, 相對比斷么來說, 役牌的嗚牌判斷都會有若干的調整, 舉個例:













有人打第一隻發財, 除非情況特殊, 基本上任何巡目, 都會碰
大家可能認為如果自摸發財, 立直最少有5200, 自摸起碼有滿貫, 不過這是過於理想的想法. 現在碰得出是2000點聽牌, 不碰牌的話

的有效牌只剩3隻, 不容易求得. 而其中有3分之2的機會是摸6p入章, 在這場合下的立直得分期待值才4500點, 不足以彌補在速度上的損失.
但如果發的一對換了是8m, 情況會有點分別, 在早巡時, 有人打6p, 8p都可以不碰牌, 因為可以碰的牌有4隻, 比發財的兩隻多. 再者, 手牌有不少有利的轉章牌, 包括2,4,5,7p, 仍然有不少機會保持門清立直.
除此之外, 嗚牌判斷跟斷么都是差不多, "自己增加和了速度的益處, 比分數上的損失大" 的大原則依然沒有變.
先碰役牌的手法比較簡單, 這裡不說明太多, 後付才是本篇文章要探討的重點
後付的優點
未講在甚麼時候應該副露, 先解說一下自己認為後付的好處.
副露攻擊的優點是速度, 而後付就是將此優勢發揮到最大的工具. 舉個例, 如果你未完成的部份是








此時上家打出
, 上牌是可以考慮的. 偏張有限牌少, 如果要堅持一定要碰到役牌後才上牌, 就可能會發生在碰到牌之前已被人打光
.
後付的另一個作用是, 在你需要利用小牌去阻截對手潛在的大牌時, 提供一個比較安全的進攻模式, 例如你拿這手牌












(
為役牌, dora
)
此時上家打
可以上, 有人打
也可以碰. 這樣做的好處是, 當有人立直, 或副露大牌時, 兩枚客風牌就成為你的逃生門. 相反, 如果一開始就碰役牌, 手中的牌就很不自由了. 因為每一張牌都有機能, 將來有安全牌也不便留住(否則就要放棄和了速度)
正視後付的潛在利益
有一點我很想強調的是, 後付是一個具額外利益的攻擊手段.
斷么聽牌, 不論你在聽甚麼牌, 對方在使用你的和了牌的機會必然存在. 後付的威力是, 你對手幾可肯定用不到你的和了牌, 摸到來可以維持聽牌的機會很低. 對手摸到你的自摸牌, 基本上只有放銃, 流局不聽的兩個選擇.
具體說明一下, 假如對局中對手有如此的副露










唯一還有可能的役種是翻牌, 而你亦因此知道那役牌是發, 就算你的手牌有多美, 摸到發財, 基本上都是束手無策, 唯一的做法是無奈地打出, 寄望對手已經有3隻發財....當然這個希望通常都會落空
後付的時機
其實後付的時機跟普通嗚牌差不多, 但主要是有以下幾種情況
1. 解決愚形
一再重申, 這是鳴牌的一個重要原則. 如果一手牌有對役牌而你又想和了, 但愚形處處, 等到有役牌來才處理會很慢, 特別是卡窿牌--有效牌只有4隻, 上家打第一隻你不動手, 以後可能都沒有機會再吃.
2. 提升和牌速度
對於一些像役牌dora 2, dora3的大牌, 和了速度就是一切.
麻雀是要4個面子加個雀頭才能和的遊戲. 如果手牌搭子已經大致定形, 後付先完成一搭, 對和了一定會有幫助.
役牌是一般來說都不能被其他對手所用. 如果對手要攻, 他打出役牌時, 你最希望的是和了, 而不是碰牌, 對嗎?
後付的振聽風險
當然, 後付會有潛在風險, 就是有機會變成振聽, 相對起斷么, 役牌的片和了振聽比較難處理, 很多時候都會令手牌廢了武功. 因此後付時亦要考慮如手牌不幸成了振聽所造成的影響.
在以下的情況下, 振聽的影響會較少:
1. 除役牌外, 手牌都是斷么形: 振聽後, 拆出役牌便可, 之後只要摸到一隻中張牌就可以聽牌復活
2. 客風牌聽牌: 相比起三元牌, 客風牌會比較容易有人打出, 容易和了, 形成振聽的機會自然較低, 振聽時用客風牌棄和也比較安全
3. 役牌nomi 的小牌: 本來後付的最大目的不是求點數, 而是阻止對手和大牌. 如果不幸變成振聽, 可以考慮立即棄和. 這裡要注意的是, 手牌可以和得出是額外的bonus, 而不是你的目標. 摸到危險牌或振聽時轉為完全棄和, 並沒有甚麼損失.
4. 副露少的時候: 後付時如果手牌較多, 有兩個好處: 其一是棄和容易, 其二是一旦振聽時也容易轉章.
當然, 如果你的手牌很大, 就自然不會太考慮振聽的影響, 解決惡形在鳴牌攻擊來說是十分重要. 不過如果只是想搶和, 或者是有兩面張的一向聽之類的好牌, 嗚牌時多考慮振聽後的後果, 百利而無一害.
另一方面, 大家也不應走到另一極端, 視後付為洪水猛獸. 一直堅持不後付, 會錯過不少機會.
(實戰例: 後補)
首先要向大家說聲對不起, 因為本人最近較忙, 沒有時間打blog, 雖然有不少讀者在久等有關嗚牌討論文的下半部, 但進度仍很慢. 目前已完成約全文的7成, 先在此發表, 希望各位可以先就此發表意見. 之後小弟會繼續補充, 請留意更新.
Puyo
役牌副露是在日本麻雀中是十分重要的攻擊手段. 役牌只要集齊其中三隻就有一翻, 而且不需要門清, 是很容易做的一翻役. 日本牌一翻起糊, 要和了很多時候都要靠役牌.
不過我認為, 能夠好好利用翻牌的人實在不多. 字牌也不是可以隨便碰, 而後付(あとつけ)也是嗚牌攻擊的其中一個重要手段.
所以有關鳴牌攻擊討論的下半部份, 會集中討論翻牌.
引言
通常, 如果計劃作出副露攻擊, 超過半數的情況都是源自一對役牌, 例如:












(西為役牌)面對這類牌, 有很多的處理方式, 常見的有以下幾種:
1) 有人打出役牌就即碰 (一鳴き), 碰出後才會處理其他搭子
2) 第二隻牌才開始碰 (二鳴き)
3) 不碰役牌, 追求門清立直
4) 把一對役牌捨掉
5) 後付
6) 不碰役牌棄和
手牌及場況, 對採用那個方針起決定性的作用.
幾種做法之中, (6)是防守戰法, 由於今次是討論鳴牌攻擊, 暫時擱在一邊不談. 一般對局最常見的手段是(1),(4)和(5).
等第二隻牌才碰, 稱為之二鳴き, 在昭和時代十分流行, 不過在現代麻雀裡已經過時: 有人打第一隻牌時不該碰, 到有第二隻出現就變成應該碰的例子, 少之又少. 況且, 沒有人保證一定有人打第二隻役牌出來.
至於等門清立直也是少見的, 役牌碰完以後就只有一隻, 等自摸摸到的機會實在太低. 如果開始時不碰, 都會多數把役牌拆掉, 追求更好的牌形和更高的入章機會.
好了, 開始詳細講役牌的本質
役牌在日本麻雀中很重要, 只要碰得出就有一翻, 既可鳴牌, 而且沒有牌形限制, 可以簡單滿足日麻的一翻起和要求. 它跟斷么九, 表面上差不多, 但實際上有不少微細的分別
1)役牌鳴牌後分數的損失會比斷么少, 手牌有一組役牌刻子, 跟其他役種複合的機會就低很多, 門清限定的平和一定不會存在, 而像要求兩至三組順子組成的手役, 如一盃口, 三色等, 亦因為有一組刻子已固定, 複合的機會就大大減低.
2)安全牌的減少: 役牌, 特別是客風牌, 一般來說都是很安全的牌, 如果沒有碰出, 有人立直時就可以拆時, 但一旦碰出就會失去兩隻寶貴的安全牌, 增加自己放銃的風險.
3) 轉眼即逝的鳴牌機會: 一副牌只有4隻牌是相同的, 自己有一對役牌, 就最多只有兩個機會可以碰, 有別於做斷么, 兩對等碰都有4隻有效牌, 兩面的話更加有8隻. 如果放棄或錯過第一個碰役牌的機會, 以後可以碰出的可能性便大大減低.
因此, 相對比斷么來說, 役牌的嗚牌判斷都會有若干的調整, 舉個例:













有人打第一隻發財, 除非情況特殊, 基本上任何巡目, 都會碰
大家可能認為如果自摸發財, 立直最少有5200, 自摸起碼有滿貫, 不過這是過於理想的想法. 現在碰得出是2000點聽牌, 不碰牌的話


的有效牌只剩3隻, 不容易求得. 而其中有3分之2的機會是摸6p入章, 在這場合下的立直得分期待值才4500點, 不足以彌補在速度上的損失. 但如果發的一對換了是8m, 情況會有點分別, 在早巡時, 有人打6p, 8p都可以不碰牌, 因為可以碰的牌有4隻, 比發財的兩隻多. 再者, 手牌有不少有利的轉章牌, 包括2,4,5,7p, 仍然有不少機會保持門清立直.
除此之外, 嗚牌判斷跟斷么都是差不多, "自己增加和了速度的益處, 比分數上的損失大" 的大原則依然沒有變.
先碰役牌的手法比較簡單, 這裡不說明太多, 後付才是本篇文章要探討的重點
後付的優點
未講在甚麼時候應該副露, 先解說一下自己認為後付的好處.
副露攻擊的優點是速度, 而後付就是將此優勢發揮到最大的工具. 舉個例, 如果你未完成的部份是








此時上家打出
, 上牌是可以考慮的. 偏張有限牌少, 如果要堅持一定要碰到役牌後才上牌, 就可能會發生在碰到牌之前已被人打光
. 後付的另一個作用是, 在你需要利用小牌去阻截對手潛在的大牌時, 提供一個比較安全的進攻模式, 例如你拿這手牌












(
為役牌, dora
)此時上家打

可以上, 有人打
也可以碰. 這樣做的好處是, 當有人立直, 或副露大牌時, 兩枚客風牌就成為你的逃生門. 相反, 如果一開始就碰役牌, 手中的牌就很不自由了. 因為每一張牌都有機能, 將來有安全牌也不便留住(否則就要放棄和了速度)正視後付的潛在利益
有一點我很想強調的是, 後付是一個具額外利益的攻擊手段.
斷么聽牌, 不論你在聽甚麼牌, 對方在使用你的和了牌的機會必然存在. 後付的威力是, 你對手幾可肯定用不到你的和了牌, 摸到來可以維持聽牌的機會很低. 對手摸到你的自摸牌, 基本上只有放銃, 流局不聽的兩個選擇.
具體說明一下, 假如對局中對手有如此的副露










唯一還有可能的役種是翻牌, 而你亦因此知道那役牌是發, 就算你的手牌有多美, 摸到發財, 基本上都是束手無策, 唯一的做法是無奈地打出, 寄望對手已經有3隻發財....當然這個希望通常都會落空
後付的時機
其實後付的時機跟普通嗚牌差不多, 但主要是有以下幾種情況
1. 解決愚形
一再重申, 這是鳴牌的一個重要原則. 如果一手牌有對役牌而你又想和了, 但愚形處處, 等到有役牌來才處理會很慢, 特別是卡窿牌--有效牌只有4隻, 上家打第一隻你不動手, 以後可能都沒有機會再吃.
2. 提升和牌速度
對於一些像役牌dora 2, dora3的大牌, 和了速度就是一切.
麻雀是要4個面子加個雀頭才能和的遊戲. 如果手牌搭子已經大致定形, 後付先完成一搭, 對和了一定會有幫助.
役牌是一般來說都不能被其他對手所用. 如果對手要攻, 他打出役牌時, 你最希望的是和了, 而不是碰牌, 對嗎?
後付的振聽風險
當然, 後付會有潛在風險, 就是有機會變成振聽, 相對起斷么, 役牌的片和了振聽比較難處理, 很多時候都會令手牌廢了武功. 因此後付時亦要考慮如手牌不幸成了振聽所造成的影響.
在以下的情況下, 振聽的影響會較少:
1. 除役牌外, 手牌都是斷么形: 振聽後, 拆出役牌便可, 之後只要摸到一隻中張牌就可以聽牌復活
2. 客風牌聽牌: 相比起三元牌, 客風牌會比較容易有人打出, 容易和了, 形成振聽的機會自然較低, 振聽時用客風牌棄和也比較安全
3. 役牌nomi 的小牌: 本來後付的最大目的不是求點數, 而是阻止對手和大牌. 如果不幸變成振聽, 可以考慮立即棄和. 這裡要注意的是, 手牌可以和得出是額外的bonus, 而不是你的目標. 摸到危險牌或振聽時轉為完全棄和, 並沒有甚麼損失.
4. 副露少的時候: 後付時如果手牌較多, 有兩個好處: 其一是棄和容易, 其二是一旦振聽時也容易轉章.
當然, 如果你的手牌很大, 就自然不會太考慮振聽的影響, 解決惡形在鳴牌攻擊來說是十分重要. 不過如果只是想搶和, 或者是有兩面張的一向聽之類的好牌, 嗚牌時多考慮振聽後的後果, 百利而無一害.
另一方面, 大家也不應走到另一極端, 視後付為洪水猛獸. 一直堅持不後付, 會錯過不少機會.
(實戰例: 後補)
2007/11/14 13:07 | by 
我是這樣理解的,不知道正確與否呢?
碰了的話,就是東寶牌1吧……
不碰的話,入章手蠻多的,不僅可以做立門斷,
還有機會成為平和,寶牌也可以期待,
東風也可以用來當安全牌。
如果還有充足時間的話,可以繼續做牌吧。
为啥不碰东?求解。
是否不碰东,其一可做安全牌逃亡
其二,碰东的收益与断幺收益相当?