從統計數字看麻雀戰術
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2008/05/15 23:38]
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2008/05/15 23:38]
近日天鳳已經成為網上日麻的新寵兒, 使用者和有名度都在不斷上升.
不過可能大家都沒有留意, 天鳳都發表一些整體性的對局和了統計, 包括和牌大小和役種. 不要以為這些數字沒有用途, 留心看的話其實會發現不少有用的理論.
筆者抽取了5月1日-14日的整體統計跟大家說明一下.
樣本規模(和了次數):
一般: 328641
上級: 312029
特上: 118101
以數字來說, 是一個很具代表性的樣本. 統計數字的誤差也變得很小, 從而幫助我們作出正確的比較. 下面是筆者覺得值得留意的地方
1. 小牌(滿貫以下)的和了比例
滿貫未滿比例
一般: 69.78%
上級: 71.98%
特上: 75.24%
滿貫和了比例
一般: 18.83%
上級: 17.80%
特上: 16.47%
可見對局的水準越高, 大牌的和了率就越低. 一個人雀力提升, 在攻擊跟防守能力都有增長. 我們由數據可以看出, 上級者在防守能力的提升比攻勢力提升的幅度大, 再加上東風戰和4位時扣分較多的天鳳對局環境, 狀況判斷較好的上級者便更偏向以速度制勝, 進一步拉闊跟一般卓的差距.
2. 役種頻率
如果分析各役種出現頻率, 也可以窺看三種對局卓上打牌的分別. 舉幾個常見的役種說明
立直:
一般: 45.82%
上級: 42.76%
特上: 42.82%
一般卓的立直頻率較高, 主要原因不是玩家多立直, 而是立直後玩家大多傾向無視而亂搏牌. 這數字到上級以上的對局桌就持平, 可見多放銃才是令立直頻率高的主因.
ドラ:
一般: 38.20%(平均每次1.58枚)
上級: 38.89%(平均每次1.55枚)
特上: 38.44%(平均每次1.51枚)
裏ドラ:
一般: 14.90%(平均每次1.36枚)
上級: 13.40%(平均每次1.34枚)
特上: 12.25%(平均每次1.31枚)
至於ドラ方面, 我們可以看見縱使在三種桌中, 表ドラ的出現率都差不多, 不過每次的平均隻數就隨水準上升而下降. 很大程度都是因為槓ドラ的影響. 這點可以由裡ドラ的每次平均隻數加以引證. 由於只有立直才會有裡ドラ, 故裡ドラ的出現率在一般卓是最高的.
赤ドラ:
一般: 42.27%(平均每次1.18枚)
上級: 42.77%(平均每次1.18枚)
特上: 42.82%(平均每次1.18枚)
固定的赤ドラ, 不適在出現率或平均隻數方面, 三類桌都差不多, 可見之前表裡ドラ數字是受開槓和立直影響
門清自摸
一般: 17.45%
上級: 19.08%
特上: 20.71%
正因上級者較注重防守, 放銃率低, 此消彼長之下, 自摸的比例自然會提高
一發
一般: 10.49%
上級: 9.06%
特上: 7.71%
同樣, 一發率低下亦反映防守能力上升
一盃口
一般: 4.79%
上級: 4.55%
特上: 4.18%
一盃口在上級桌的出現率比一般桌略低, 個人會認為是跟有限牌重覆的理論有關. 像5566之類的形, 一般的初學者期待一盃口而留著, 但對於上級者來說, 這因為是犯了有效牌重覆的牌形, 故以惡形視之, 做成一盃口出現率的差異
對對和
一般: 3.91%
上級: 3.08%
特上: 2.15%
對對和在三桌間的分別十分明顯. 一般的出現率差不多是特上的兩倍. 其實如果有留意初心者常見的打法, 看到這一個結果也不會感到驚訝吧.
混一色
一般: 6.43%
上級: 6.25%
特上: 5.03%
同樣是初心者喜好役之一的混一色, 亦見跟對對和相同的現象, 但幅度比對對和小, 因為混一色本身都有機會包含好形而且容易做, 在上級者眼中, 混一色仍是一主要役種. 清一色亦可見相似現象, 但由於清一的比例根本就低, 不重覆說明了.
總結
我們在上面的數字可以看得出, 當卓上對局者的水平不同時, 在很多方面的統計資料亦有差異. 如果可以善加分析利用, 我們可以大致看出上級玩家跟初級玩家的不同, 繼而跟自己打法比較, 以改進自己的牌技.
終歸以上資料, 暫時我會有以下觀點:
1. 速度比牌的大小重要: 上級對局的滿貫以上比例明顯較低, 同時和滿貫後top的機會率也較一般桌差, 可見速度是致勝的基本.
2. 重視防守, 特別對已經立直的牌為甚.
3. 追求自摸是基本: 平場情況下, 同一和了點數, 自摸形成的點差優勢, 通常都較榮和為優. 每局有機會和了的牌, 最好先以自摸和為第一目標. 當然我不是叫大家在有人放銃時見逃博自摸, 但有些事我們是可以做, 去提升自己的自摸比例, 例如:
a. 多先制立直: 在人家棄和或兜牌時, 自己自摸的次數就相應提高
b. 牌效率重視: 盡量做到好形聽牌, 不用擔心你聽的牌沒有人打, 只要牌數夠, 令你有相當高的自摸機會便可
c. 誘使對手打出和了牌的戰術, 如引卦, no chance牌等, 偶一為之就可. 這些戰術, 要對手有很大機會"中招" 才是巧手, 濫用此般戰術, 百害而無一利.
4. 提升做對對和, 混一色的技巧: 初心者有不少的惡手, 都出現在做對對和跟混一色之上. 主要錯誤在於在牌未定形時過早決定做對對/混一色. 有關這兩種役種的做牌方法, 可以參考一下Beginners' Luck 的麻雀講座
希望透過以上說明, 可以啟發各位讀者去找出自己的弱點. 他日各位如因此成為特上的一分子, 則筆者幸甚.
不過可能大家都沒有留意, 天鳳都發表一些整體性的對局和了統計, 包括和牌大小和役種. 不要以為這些數字沒有用途, 留心看的話其實會發現不少有用的理論.
筆者抽取了5月1日-14日的整體統計跟大家說明一下.
樣本規模(和了次數):
一般: 328641
上級: 312029
特上: 118101
以數字來說, 是一個很具代表性的樣本. 統計數字的誤差也變得很小, 從而幫助我們作出正確的比較. 下面是筆者覺得值得留意的地方
1. 小牌(滿貫以下)的和了比例
滿貫未滿比例
一般: 69.78%
上級: 71.98%
特上: 75.24%
滿貫和了比例
一般: 18.83%
上級: 17.80%
特上: 16.47%
可見對局的水準越高, 大牌的和了率就越低. 一個人雀力提升, 在攻擊跟防守能力都有增長. 我們由數據可以看出, 上級者在防守能力的提升比攻勢力提升的幅度大, 再加上東風戰和4位時扣分較多的天鳳對局環境, 狀況判斷較好的上級者便更偏向以速度制勝, 進一步拉闊跟一般卓的差距.
2. 役種頻率
如果分析各役種出現頻率, 也可以窺看三種對局卓上打牌的分別. 舉幾個常見的役種說明
立直:
一般: 45.82%
上級: 42.76%
特上: 42.82%
一般卓的立直頻率較高, 主要原因不是玩家多立直, 而是立直後玩家大多傾向無視而亂搏牌. 這數字到上級以上的對局桌就持平, 可見多放銃才是令立直頻率高的主因.
ドラ:
一般: 38.20%(平均每次1.58枚)
上級: 38.89%(平均每次1.55枚)
特上: 38.44%(平均每次1.51枚)
裏ドラ:
一般: 14.90%(平均每次1.36枚)
上級: 13.40%(平均每次1.34枚)
特上: 12.25%(平均每次1.31枚)
至於ドラ方面, 我們可以看見縱使在三種桌中, 表ドラ的出現率都差不多, 不過每次的平均隻數就隨水準上升而下降. 很大程度都是因為槓ドラ的影響. 這點可以由裡ドラ的每次平均隻數加以引證. 由於只有立直才會有裡ドラ, 故裡ドラ的出現率在一般卓是最高的.
赤ドラ:
一般: 42.27%(平均每次1.18枚)
上級: 42.77%(平均每次1.18枚)
特上: 42.82%(平均每次1.18枚)
固定的赤ドラ, 不適在出現率或平均隻數方面, 三類桌都差不多, 可見之前表裡ドラ數字是受開槓和立直影響
門清自摸
一般: 17.45%
上級: 19.08%
特上: 20.71%
正因上級者較注重防守, 放銃率低, 此消彼長之下, 自摸的比例自然會提高
一發
一般: 10.49%
上級: 9.06%
特上: 7.71%
同樣, 一發率低下亦反映防守能力上升
一盃口
一般: 4.79%
上級: 4.55%
特上: 4.18%
一盃口在上級桌的出現率比一般桌略低, 個人會認為是跟有限牌重覆的理論有關. 像5566之類的形, 一般的初學者期待一盃口而留著, 但對於上級者來說, 這因為是犯了有效牌重覆的牌形, 故以惡形視之, 做成一盃口出現率的差異
對對和
一般: 3.91%
上級: 3.08%
特上: 2.15%
對對和在三桌間的分別十分明顯. 一般的出現率差不多是特上的兩倍. 其實如果有留意初心者常見的打法, 看到這一個結果也不會感到驚訝吧.
混一色
一般: 6.43%
上級: 6.25%
特上: 5.03%
同樣是初心者喜好役之一的混一色, 亦見跟對對和相同的現象, 但幅度比對對和小, 因為混一色本身都有機會包含好形而且容易做, 在上級者眼中, 混一色仍是一主要役種. 清一色亦可見相似現象, 但由於清一的比例根本就低, 不重覆說明了.
總結
我們在上面的數字可以看得出, 當卓上對局者的水平不同時, 在很多方面的統計資料亦有差異. 如果可以善加分析利用, 我們可以大致看出上級玩家跟初級玩家的不同, 繼而跟自己打法比較, 以改進自己的牌技.
終歸以上資料, 暫時我會有以下觀點:
1. 速度比牌的大小重要: 上級對局的滿貫以上比例明顯較低, 同時和滿貫後top的機會率也較一般桌差, 可見速度是致勝的基本.
2. 重視防守, 特別對已經立直的牌為甚.
3. 追求自摸是基本: 平場情況下, 同一和了點數, 自摸形成的點差優勢, 通常都較榮和為優. 每局有機會和了的牌, 最好先以自摸和為第一目標. 當然我不是叫大家在有人放銃時見逃博自摸, 但有些事我們是可以做, 去提升自己的自摸比例, 例如:
a. 多先制立直: 在人家棄和或兜牌時, 自己自摸的次數就相應提高
b. 牌效率重視: 盡量做到好形聽牌, 不用擔心你聽的牌沒有人打, 只要牌數夠, 令你有相當高的自摸機會便可
c. 誘使對手打出和了牌的戰術, 如引卦, no chance牌等, 偶一為之就可. 這些戰術, 要對手有很大機會"中招" 才是巧手, 濫用此般戰術, 百害而無一利.
4. 提升做對對和, 混一色的技巧: 初心者有不少的惡手, 都出現在做對對和跟混一色之上. 主要錯誤在於在牌未定形時過早決定做對對/混一色. 有關這兩種役種的做牌方法, 可以參考一下Beginners' Luck 的麻雀講座
希望透過以上說明, 可以啟發各位讀者去找出自己的弱點. 他日各位如因此成為特上的一分子, 則筆者幸甚.
無海
2008/05/16 22:50
受益匪淺,感謝分享
Stephen@唔識
2008/05/16 11:03
受教了~~



Koven
2008/05/15 21:16

謝謝分享
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