科學的攻守判斷 (上)
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2008/08/24 10:00]
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2008/08/24 10:00]
最近, 查找本blog 的舊麻雀文章, 才發覺一個很大的洞洞:
打日麻要求很多方面的思考和判斷能力, 其中一個最重要的, 是狀況判斷力. 假設其他能力不變, 好跟差的狀況判斷可以做成相等於0.15平均順位的實力差. 以前很少在這方面落墨, 所以本人想在這方分享一下自己的心得, 給各位參考.
狀況判斷是甚麼?
狀況判斷是指由手牌以外的其他資料, 加以分析, 作出不同的決定的行為. 這裡所謂” 其他資料”, 包括點棒, 親子, dora, 局場, 副露, 捨牌…以致於是捨牌在手牌的位置, 各玩家的雀風, 也是可以利用的情報.
廣義來說, 由你打第一局的第一隻牌開始, 已經涉及狀況判斷. 最簡單的例子是: 你手牌有隻字牌北想打, 該局的dora 如果正好是北,就 已經足以影響打牌和整局的作戰方針.
所以狀況判斷其實是個範圍很大的課題. 要細分的話, 筆者可以舉出以下幾個比較常用的.
1. 攻守判斷: 決定當時應該攻擊還是防守
2. 立直判斷: 決定應否立直
3. 鳴牌判斷: 決定應否鳴, 何時開始鳴
4. 做牌判斷: 決定應否快速和了還是做大牌
5. 選搭判斷: 搭子過多時應如何取捨
6. 役種判斷: 有複數可能役種時的取捨
等等..
眾多細項之中, 對成績影響最大, 而又是最重要的, 非攻守判斷莫屬. 由於日本牌的成績是以順位作為依歸, 在A狀況贏的2000點, 跟在B狀況贏的2000點是有分別的. 這現象在打香港牌時是找不到的.
"我不想放銃, 棄和吧"
"這手牌太好, 之前幾巡都入章, 沒有理由不進攻"
這都是在攻守判斷中, 在一般玩家經常出現的評論. 他們有兩大特徵: 其一是會以之前數巡或幾局的結果來決定攻守, 又或者是按他們的感覺來做決定. 這其實是很正常的, 但關於攻守的重大分歧點判斷, 一個有系統, 科學, 客觀的判斷工具, 對提升判斷準確性會有很大幫助
由骰子開始
假設現在有一個賭博, 擲一個骰子, 你可以選擇押注1元買大, 當擲中4,5,6時你會贏1.5元, 否則就會輸1元. 玩完就可以押注下一局
問題是你會押注嗎?
如果是可以長期押注的話, 你當然是會長買它開大吧. 開大的機會是1/2, 你每次押注就有0.25元的正收支期待值.
這裡要注意的是: 這策略並不保證你短期的勝利: 連開幾次小而輸錢的情況時常會有, 不過長遠來說一定會比不押注的人有更多錢
換個情況, 如果今次買大, 贏的話只贏0.5元, 你當然不會參加吧. 這一點大家都會明白.
其實攻守的狀況判斷也是如此.
例如, 當你現時在3位時, 有個機會可以讓你進攻, 如果你選擇進攻
1. 贏出時是1位
2. 失敗時是4位
假設你有50%機會是成功, 那麼你進攻時的順位期待值是2.5 (1x50%+4x50%), 比現時的3位高, 從而得出進攻較好的結論
換個場面, 如果你當時是2位, 由於進攻的期待值比現時順位低, 那就會產生不會進攻的結論了
判斷時必問的問題
要博牌進攻時, 當然要問自己嬴輸時會變成怎樣, 同時也不要忘記如果不進攻會如何.
- 如果嬴會怎樣
- 如果輸會怎樣
- 如果不進攻(棄和)會怎樣
在麻雀之中, 我們可以將上面的問題定得清楚一點
如果嬴會怎樣 --> 當然是指自己和了的時候了
如果輸會怎樣 --> 是指自己放銃給對手的時候. 這裡要注意的是, 對手自摸並非在此範圍內, 因為你就算棄和, 對手一樣是有機會自摸
如果不進攻(棄和)會怎樣 -->指當自己抽離戰場會發生的事, 主要是對手自摸. 如有多過一家進攻, 一攻擊方向另一攻擊方放銃的情況亦應考慮. 如果是接近流局而大家的分數又接近, 那就需要分析不聽罰符的影響.
當然, 麻雀比賭大小複雜得多. 兩者間最大的分別是, 麻雀裡博牌成功或失敗時的順位和機率, 都沒有一個確實的數字, 只能靠個人的經驗和技巧去估計. 判斷做得好的人, 在這方面估計的精度會高.
總括來說, 每次做攻守判斷時都要問自己以下的三個問題, 稱為攻守判斷三問
- 如自己和了會怎樣?
- 如自己放銃會怎樣?
- 如自己棄和, 對手和了會怎樣?
實戰應用
東風莊超上級對局取材

南二局一本場, 自己是37800分的莊家, 暫時是一位. 第6巡上家立直, 這時三家的點差如下:
上家21900
對家33200
下家14100
同巡自己的東變成暗刻, 一向聽. 由於沒有確實的安全牌, 要棄和就只好打東, 你會怎樣做?
自己手牌是個不差的一向聽, 如果可以摸到dora聽牌, 收入是很可觀的
- 如自己和了會怎樣? 如再和了7700, 或自摸3900 all 的話, 第一基本上是十拿九穩, 當1.1-1.2位不過份
- 如自己放銃會怎樣? 5200放銃的話會跌到2位, 滿貫直擊更加會變成3位, 加上沒有莊做, 前途坎坷, 大約可以當自己是2.5位
- 如自己棄和, 對手和了會怎樣? 上家自摸或銃和他家8000以下時, 1位仍然安泰, 雖然分差是近了...分差不遠, 以後還有被逆轉的機會, 暫時當順位是1.6位吧
綜合以上分析, 棄和1.6位, 博牌的話, 成功是1.1位, 失敗時2.5位, 用0.4位去博0.9位, 而且自已在聽牌前還要博最少兩隻無筋牌, 明顯不化算. 所以這裡打東棄和, 是較可取的做法.
再來一例
本局是來自幾年前的第2東風莊最強決定戰

上家28000點
對家19000點
下家38000點
半莊戰東3局的親. 22000分的3位上家打的
,
都被下家碰了, 中巡上家立直, 自己摸到了8筒, 應如何處理??
自己手牌是個平和dora 1的好形一向聽, 可供入章的牌不少. 親平和dora 1最少都有5800, 11600也有很大機會.
- 如自己和了會怎樣? 和了起碼2位, 中裡1的話還可反先
- 如自己放銃會怎樣? 放銃的話很大機會會跌到4位, 但由於只是東3, 南場仍有莊做, 仍未絕望
- 如自己棄和, 對手和了會怎樣? 親被自摸的話高對方4位不會太多分. 下家有明顯的萬子混一色傾向, 不過暫時未知道下家會否進攻
這裡實戰我no time 打8筒, 8筒是筋牌與否反而對分析幫助不大
結果這隻8筒放銃上家, 輸2600
本半莊力戰到底, 最後仍是3位告終, 雖然結果不如意, 但我絕對沒有後悔打當初作出8筒的決定.
大家要注意的是, 好的攻守判斷是一個助你評估形勢的工具, 它本身並不是用來增加你進攻的成功率.
上半部先在這停一下, 下半部會說明一些比較難的例子
打日麻要求很多方面的思考和判斷能力, 其中一個最重要的, 是狀況判斷力. 假設其他能力不變, 好跟差的狀況判斷可以做成相等於0.15平均順位的實力差. 以前很少在這方面落墨, 所以本人想在這方分享一下自己的心得, 給各位參考.
狀況判斷是甚麼?
狀況判斷是指由手牌以外的其他資料, 加以分析, 作出不同的決定的行為. 這裡所謂” 其他資料”, 包括點棒, 親子, dora, 局場, 副露, 捨牌…以致於是捨牌在手牌的位置, 各玩家的雀風, 也是可以利用的情報.
廣義來說, 由你打第一局的第一隻牌開始, 已經涉及狀況判斷. 最簡單的例子是: 你手牌有隻字牌北想打, 該局的dora 如果正好是北,就 已經足以影響打牌和整局的作戰方針.
所以狀況判斷其實是個範圍很大的課題. 要細分的話, 筆者可以舉出以下幾個比較常用的.
1. 攻守判斷: 決定當時應該攻擊還是防守
2. 立直判斷: 決定應否立直
3. 鳴牌判斷: 決定應否鳴, 何時開始鳴
4. 做牌判斷: 決定應否快速和了還是做大牌
5. 選搭判斷: 搭子過多時應如何取捨
6. 役種判斷: 有複數可能役種時的取捨
等等..
眾多細項之中, 對成績影響最大, 而又是最重要的, 非攻守判斷莫屬. 由於日本牌的成績是以順位作為依歸, 在A狀況贏的2000點, 跟在B狀況贏的2000點是有分別的. 這現象在打香港牌時是找不到的.
"我不想放銃, 棄和吧"
"這手牌太好, 之前幾巡都入章, 沒有理由不進攻"
這都是在攻守判斷中, 在一般玩家經常出現的評論. 他們有兩大特徵: 其一是會以之前數巡或幾局的結果來決定攻守, 又或者是按他們的感覺來做決定. 這其實是很正常的, 但關於攻守的重大分歧點判斷, 一個有系統, 科學, 客觀的判斷工具, 對提升判斷準確性會有很大幫助
由骰子開始
假設現在有一個賭博, 擲一個骰子, 你可以選擇押注1元買大, 當擲中4,5,6時你會贏1.5元, 否則就會輸1元. 玩完就可以押注下一局
問題是你會押注嗎?
如果是可以長期押注的話, 你當然是會長買它開大吧. 開大的機會是1/2, 你每次押注就有0.25元的正收支期待值.
這裡要注意的是: 這策略並不保證你短期的勝利: 連開幾次小而輸錢的情況時常會有, 不過長遠來說一定會比不押注的人有更多錢
換個情況, 如果今次買大, 贏的話只贏0.5元, 你當然不會參加吧. 這一點大家都會明白.
其實攻守的狀況判斷也是如此.
例如, 當你現時在3位時, 有個機會可以讓你進攻, 如果你選擇進攻
1. 贏出時是1位
2. 失敗時是4位
假設你有50%機會是成功, 那麼你進攻時的順位期待值是2.5 (1x50%+4x50%), 比現時的3位高, 從而得出進攻較好的結論
換個場面, 如果你當時是2位, 由於進攻的期待值比現時順位低, 那就會產生不會進攻的結論了
判斷時必問的問題
要博牌進攻時, 當然要問自己嬴輸時會變成怎樣, 同時也不要忘記如果不進攻會如何.
- 如果嬴會怎樣
- 如果輸會怎樣
- 如果不進攻(棄和)會怎樣
在麻雀之中, 我們可以將上面的問題定得清楚一點
如果嬴會怎樣 --> 當然是指自己和了的時候了
如果輸會怎樣 --> 是指自己放銃給對手的時候. 這裡要注意的是, 對手自摸並非在此範圍內, 因為你就算棄和, 對手一樣是有機會自摸
如果不進攻(棄和)會怎樣 -->指當自己抽離戰場會發生的事, 主要是對手自摸. 如有多過一家進攻, 一攻擊方向另一攻擊方放銃的情況亦應考慮. 如果是接近流局而大家的分數又接近, 那就需要分析不聽罰符的影響.
當然, 麻雀比賭大小複雜得多. 兩者間最大的分別是, 麻雀裡博牌成功或失敗時的順位和機率, 都沒有一個確實的數字, 只能靠個人的經驗和技巧去估計. 判斷做得好的人, 在這方面估計的精度會高.
總括來說, 每次做攻守判斷時都要問自己以下的三個問題, 稱為攻守判斷三問
- 如自己和了會怎樣?
- 如自己放銃會怎樣?
- 如自己棄和, 對手和了會怎樣?
實戰應用
東風莊超上級對局取材

南二局一本場, 自己是37800分的莊家, 暫時是一位. 第6巡上家立直, 這時三家的點差如下:
上家21900
對家33200
下家14100
同巡自己的東變成暗刻, 一向聽. 由於沒有確實的安全牌, 要棄和就只好打東, 你會怎樣做?
自己手牌是個不差的一向聽, 如果可以摸到dora聽牌, 收入是很可觀的
- 如自己和了會怎樣? 如再和了7700, 或自摸3900 all 的話, 第一基本上是十拿九穩, 當1.1-1.2位不過份
- 如自己放銃會怎樣? 5200放銃的話會跌到2位, 滿貫直擊更加會變成3位, 加上沒有莊做, 前途坎坷, 大約可以當自己是2.5位
- 如自己棄和, 對手和了會怎樣? 上家自摸或銃和他家8000以下時, 1位仍然安泰, 雖然分差是近了...分差不遠, 以後還有被逆轉的機會, 暫時當順位是1.6位吧
綜合以上分析, 棄和1.6位, 博牌的話, 成功是1.1位, 失敗時2.5位, 用0.4位去博0.9位, 而且自已在聽牌前還要博最少兩隻無筋牌, 明顯不化算. 所以這裡打東棄和, 是較可取的做法.
再來一例
本局是來自幾年前的第2東風莊最強決定戰

上家28000點
對家19000點
下家38000點
半莊戰東3局的親. 22000分的3位上家打的
,
都被下家碰了, 中巡上家立直, 自己摸到了8筒, 應如何處理??自己手牌是個平和dora 1的好形一向聽, 可供入章的牌不少. 親平和dora 1最少都有5800, 11600也有很大機會.
- 如自己和了會怎樣? 和了起碼2位, 中裡1的話還可反先
- 如自己放銃會怎樣? 放銃的話很大機會會跌到4位, 但由於只是東3, 南場仍有莊做, 仍未絕望
- 如自己棄和, 對手和了會怎樣? 親被自摸的話高對方4位不會太多分. 下家有明顯的萬子混一色傾向, 不過暫時未知道下家會否進攻
這裡實戰我no time 打8筒, 8筒是筋牌與否反而對分析幫助不大
結果這隻8筒放銃上家, 輸2600
本半莊力戰到底, 最後仍是3位告終, 雖然結果不如意, 但我絕對沒有後悔打當初作出8筒的決定.
大家要注意的是, 好的攻守判斷是一個助你評估形勢的工具, 它本身並不是用來增加你進攻的成功率.
上半部先在這停一下, 下半部會說明一些比較難的例子
世界麻雀大賽 - 再揭戰幔
[將棋] 職業棋士的犯規


比如説打天鳳,從1-2位,3-4位pt變化大,從2-3位進退的得失相比會較小
雀莊是打top 麻雀,
天鳳是打4位回避
舉個例, 如果你是在打天鳳, 可以直接用pt 的變動分析
上文所提到的方法仍然通用
只要明白上面思考方式,
就算是環境不同, 也可以做到最好的判斷
很有用喔
但我的數口不好