上一回介紹了其中一張有利用"神気"數值的卡片. 今次會把這類卡再進一步介紹



"神気"是在Alteil 內的一個數值, 開始時是零, 以後要靠一些卡片技能才可以增加. Alteil 商店內有賣的強化包A, 就有三張是跟"神気"有關的. 之前我本來想多買一包強化包B, 不過因為我抽到了Lv9的獎品, 我就改變初衷了.
買了一包強代包A, 其中三張都是跟神氣有關
(找到了中文Alteil 卡資料網, 今次開始就用中文去引用卡片上的技能了)
闇夜に来る神罰神官
LV:02 LP:01 HP:25 AT:15 DF:00 AGI:03 RNG:02
無理矢理な罪状(施展技能) SP:0
玩家[神氣]數增加1。[RNG内]的敵軍生物隨機選1張使其受到[玩家[神氣]數×5]的傷害。
Lv2的生物, 不過HP較低, 只有一張的我不會一開始就打它出來, 要配合太陽王国の近衛兵才有好的放果.
每一回合只要他在場上, 都可以利用"無理矢理な罪状"的技能去增加神氣, 積少成多.
另外一張每一回合都可以增加神氣的, 就是癒しの神官
LV:03 LP:02 HP:50 AT:20 DF:00 AGI:03 RNG:02
治癒呪文(施展技能) SP:0
玩家的[神氣]數增加1。自軍生物選1張使其[HP+玩家的[神氣]數×20]。
Lv.3的生物, HP夠多, 而且因為他的用途是補血, 可以把他收到後面, 對手要攻擊他也十分困難. 同樣他亦可以每回合把神氣值加1, 一點神氣可以補20點, 這其實跟"HP全回復"沒有兩樣, 是另外一張key 牌.
這兩張牌如果在場上的時間夠長, 神氣值儲得有10點以上, 而闇夜に来る神罰神官來得及受到強化, 對手就很難應付. 一隻每回合最少攻擊力加5的生物, 就算對手生物的肉有多厚, 總有一天會支持不住.
當然, 遇上較強的對手, 他們一定會設法盡快把闇夜に来る神罰神官解決掉 (癒しの神官固然也是很麻煩的牌, 但始終他沒有攻擊力). 對方只要肯用力打死闇夜に来る神罰神官, 我就可以看情況出絕招
英霊『アッシュバース』
LV:03 LP:01 HP:45 AT:35 DF:00 AGI:02 RNG:01
リビングデッド (蓋牌發動) SP:2
自身[HP完全回復]。
霊刀オフィレアン (施展技能) SP:1
[RNG内]的敵軍生物隨機選1張使其受到[AT+玩家[神氣]數×5]的傷害。
為什麼我要說看情況呢? 因為他有一個會自動回復HP的技能, 只要SP夠, 他是打不死的. 加上要用他的Action skill 也得用SP. 所以要把它打出之前, 自己一定要有足夠的SP.
另外還有一張即時的救命魔法卡:射抜け!閃光!
Lv.3
從敵軍生物牌選擇1張。該生物牌所在的[縱一列]的生物牌受到[玩家[神氣]數×10]的傷害。
Lv.3的魔法牌, 遇到一止難搞的怪物時就可以用, 當然, 神氣要夠
這個deck 最重要的就是盡量延長兩個神官在場上的時間. 當神氣值夠就甚麼都好辦. 不過當我換了這副deck 之後, 很"幸運"的遇上兩個強手 (一個Lv.18, 一個Lv.19), 他們的deck 都很相似, 下一回再分解~



"神気"是在Alteil 內的一個數值, 開始時是零, 以後要靠一些卡片技能才可以增加. Alteil 商店內有賣的強化包A, 就有三張是跟"神気"有關的. 之前我本來想多買一包強化包B, 不過因為我抽到了Lv9的獎品, 我就改變初衷了.
買了一包強代包A, 其中三張都是跟神氣有關
(找到了中文Alteil 卡資料網, 今次開始就用中文去引用卡片上的技能了)
闇夜に来る神罰神官
LV:02 LP:01 HP:25 AT:15 DF:00 AGI:03 RNG:02
無理矢理な罪状(施展技能) SP:0
玩家[神氣]數增加1。[RNG内]的敵軍生物隨機選1張使其受到[玩家[神氣]數×5]的傷害。
Lv2的生物, 不過HP較低, 只有一張的我不會一開始就打它出來, 要配合太陽王国の近衛兵才有好的放果.
每一回合只要他在場上, 都可以利用"無理矢理な罪状"的技能去增加神氣, 積少成多.
另外一張每一回合都可以增加神氣的, 就是癒しの神官
LV:03 LP:02 HP:50 AT:20 DF:00 AGI:03 RNG:02
治癒呪文(施展技能) SP:0
玩家的[神氣]數增加1。自軍生物選1張使其[HP+玩家的[神氣]數×20]。
Lv.3的生物, HP夠多, 而且因為他的用途是補血, 可以把他收到後面, 對手要攻擊他也十分困難. 同樣他亦可以每回合把神氣值加1, 一點神氣可以補20點, 這其實跟"HP全回復"沒有兩樣, 是另外一張key 牌.
這兩張牌如果在場上的時間夠長, 神氣值儲得有10點以上, 而闇夜に来る神罰神官來得及受到強化, 對手就很難應付. 一隻每回合最少攻擊力加5的生物, 就算對手生物的肉有多厚, 總有一天會支持不住.
當然, 遇上較強的對手, 他們一定會設法盡快把闇夜に来る神罰神官解決掉 (癒しの神官固然也是很麻煩的牌, 但始終他沒有攻擊力). 對方只要肯用力打死闇夜に来る神罰神官, 我就可以看情況出絕招
英霊『アッシュバース』
LV:03 LP:01 HP:45 AT:35 DF:00 AGI:02 RNG:01
リビングデッド (蓋牌發動) SP:2
自身[HP完全回復]。
霊刀オフィレアン (施展技能) SP:1
[RNG内]的敵軍生物隨機選1張使其受到[AT+玩家[神氣]數×5]的傷害。
為什麼我要說看情況呢? 因為他有一個會自動回復HP的技能, 只要SP夠, 他是打不死的. 加上要用他的Action skill 也得用SP. 所以要把它打出之前, 自己一定要有足夠的SP.
另外還有一張即時的救命魔法卡:射抜け!閃光!
Lv.3
從敵軍生物牌選擇1張。該生物牌所在的[縱一列]的生物牌受到[玩家[神氣]數×10]的傷害。
Lv.3的魔法牌, 遇到一止難搞的怪物時就可以用, 當然, 神氣要夠
這個deck 最重要的就是盡量延長兩個神官在場上的時間. 當神氣值夠就甚麼都好辦. 不過當我換了這副deck 之後, 很"幸運"的遇上兩個強手 (一個Lv.18, 一個Lv.19), 他們的deck 都很相似, 下一回再分解~
2008/10/18 00:26 | by 
我初初試 Pack A ﹐策略是在第一回合便祭出闇夜に来る神罰神官,想借夜晚的 RNG -1 效果來「偷渡」。但實戰起來,這招成功率不高,持續力並不及第二回合出癒しの神官。神氣 5 左右,死光槍(射抜け!閃光!)可以一用了。
另外,Pack A 的肥象並不看很好用。改使影之靈或真教の聖なる騎士,長肥了一樣可怕。
對太多 1000G 的上級包,目前勝率已由 70%+ 下降到 45% 左右。 ORZ