saki 第一話的名場面, 莫過於這一個

咲:「リャンシャンツモ、70符2飜は、1200-2300」
細心看一看之前出現過的點數表中, 2番70符的部份

紅字是子自摸時, 莊家要付的點數, 藍字是另外兩家散家的應付點數
而上面的黑字為有人放銃時的失分, 是4500點
細心的讀者可能會發現, 自摸時的收入是
親2300點+兩家散家的1200點=4700點
比銃和有200點的差別, 為什麼?
在日麻裡面, 如果親子, 符數和番數一樣, 銃和跟自摸和的收入基本上是一樣.
但在部份情況下, 兩者的分數會有差別, 原因在於點數的分配.
散家自摸時, 點數的分配原則是
莊家負擔其中一半, 剩下來的一半由另外兩個散家共同分擔
假如散家自摸滿貫(8000點),
按以上規則, 莊家要負擔其中的4000點, 而另外兩人每人2000點
真正2番70符的分數是4500點
莊家應負擔其中的一半, 即2250點
問題是, 日本麻雀中的點棒, 最少也有100點, 任何的點數交收都是以100點為單位
為避免有50點的交收, 於是就把原本分值4500加多一百至4600點,
那麼, 莊家要付的點數就變成2300點了
親的問題解決了,
但剩下來有2300點仍未處理, 這裡應該是由兩個散家分擔, 每一家就得付1150點--再次出現同樣的問題
於是就再把100點加到分值上,
未付的分數變成2400點, 換句話說, 一個散家是1200點
所以, 散家莊家要付的點數分別是1200和2300點, 而因為有兩次把100點加到分值, 自摸者會有4700點的收入
再舉一個例子
今次散家自摸1番的30符的牌
總分值是1000點
親負擔其中一半即500點, 沒問題
但由於剩下來的500點不夠分, 所以要加100點, 每位散家付300點
所以自摸1番30符時, 自摸者會申告300-500
自摸者有1100點的收入
像300-500這些常見的分數, 都會被有經驗的麻雀玩家記住,
所以實際和了時並不需要花時間在這些計算上.
咲:「リャンシャンツモ、70符2飜は、1200-2300」
細心看一看之前出現過的點數表中, 2番70符的部份
紅字是子自摸時, 莊家要付的點數, 藍字是另外兩家散家的應付點數
而上面的黑字為有人放銃時的失分, 是4500點
細心的讀者可能會發現, 自摸時的收入是
親2300點+兩家散家的1200點=4700點
比銃和有200點的差別, 為什麼?
在日麻裡面, 如果親子, 符數和番數一樣, 銃和跟自摸和的收入基本上是一樣.
但在部份情況下, 兩者的分數會有差別, 原因在於點數的分配.
散家自摸時, 點數的分配原則是
莊家負擔其中一半, 剩下來的一半由另外兩個散家共同分擔
假如散家自摸滿貫(8000點),
按以上規則, 莊家要負擔其中的4000點, 而另外兩人每人2000點
真正2番70符的分數是4500點
莊家應負擔其中的一半, 即2250點
問題是, 日本麻雀中的點棒, 最少也有100點, 任何的點數交收都是以100點為單位
為避免有50點的交收, 於是就把原本分值4500加多一百至4600點,
那麼, 莊家要付的點數就變成2300點了
親的問題解決了,
但剩下來有2300點仍未處理, 這裡應該是由兩個散家分擔, 每一家就得付1150點--再次出現同樣的問題
於是就再把100點加到分值上,
未付的分數變成2400點, 換句話說, 一個散家是1200點
所以, 散家莊家要付的點數分別是1200和2300點, 而因為有兩次把100點加到分值, 自摸者會有4700點的收入
再舉一個例子
今次散家自摸1番的30符的牌
總分值是1000點
親負擔其中一半即500點, 沒問題
但由於剩下來的500點不夠分, 所以要加100點, 每位散家付300點
所以自摸1番30符時, 自摸者會申告300-500
自摸者有1100點的收入
像300-500這些常見的分數, 都會被有經驗的麻雀玩家記住,
所以實際和了時並不需要花時間在這些計算上.
2009/04/10 18:09 | by 
http://tw.myblog.yahoo.com/mahjongspirit-chihfeng/article?mid=968
不過是以初學者的立場來敘述,所以不會去說複雜的定義,其實這個方式很便利。
原來是在下想太多了,造成誤會。
而您這篇文章相信並非是給高級雀士與你我看的,而是給"初心者"。
另外,在下也有發現到,現在的人有愈來愈懶惰的趨勢,連日本人也一樣。
"點數早見表"是一種很便利的"輔助工具",但"它"僅能做為輔助工具(什麼樣的工具就有其來源,但不可逾越其來源並反客為主),並不適合作為解釋點數"來源"的道具(不適合不代表解釋出來的"結果"不正確),若大家都以此方式來解釋點數的話,若干年後大家就會將真正的基本點公式棄之一旁的,這並非在下所樂見的。
也許在下喜愛日麻的理由跟大家不一樣,在下是因為.....日麻是個"規則成熟度很高"的麻將打法,不但符合"競技性"也符合"趣味性",就是因為日麻的深度夠、趣味性佳,才會讓在下這麼痴迷,並會去追究其來源、由來為何???(其實其他麻將也會這麼做的,但是都沒有日麻著墨得多)並不是因為"崇日"的心態才去喜歡日麻的。
當然,在下應該嚴以律己,寬以待人才對,不該嚴以待人,這是在下失禮的地方,墾請見諒。
你誤會了
也許在下記點數的方式您不認同吧。(在下不是在爭辯,只是提出看法而已)
在下是連所有表中的原始點數都有記住,例如:3840(3900)、10520(10600)(這個自摸胡也會變成3600ALL)等等.......當然這的確是很累的方式,不適合初學者啦......
這就是當初在下會不恥的去發問ゼンツ的意義是什麼???(事實上自己就是不知道,還注重面子做什麼???)
就是不想一知半解而已......
當然,在下自己也知道在這不被受歡迎............
兩個方法都有人用, 不用爭辯
應該是30符1飜(子),實際"總"點數是960點。(進位後變成1000點)
有許魔女不想讓讀者接觸到計算點數的方式吧,怕初學者感到複雜。(其實介紹公式反而不複雜)
若是在下必定不會這樣對初學者解釋,這樣非但無法解釋出真正的原因,反而會讓初學者更陷於五里霧中。
另外的240(300)/480(500)也是使用算式套上去而已,不需要繞一圈去解釋的。
30符1飜實際點數是960點。
另外,請教一下魔女,到底是先說"符"再說"飜",還是反之,或者都可以呢???
玩遊戲時在下所玩到的版本都是先符後飜,還是只因個人習慣問題而已,沒有限制???
若有僭越之處請見諒。
70符2飜(子,自摸胡)
對親收取:
70*4*2*4=2240(2300)
對子2人個別收取:
70*4*1*4=1120(1200)
放銃胡:
70*4*4*4=4480(4500)
所以單純只是因為"無條件進入法取百位"的問題而已吧^^,跟2300的一半1150的說法有一點點的出入。(至少在下所看到的原因都是如此)
直接用表來解釋為何點數會有近位的方式在下反而有點複雜耶(遑論初學者)
當然有經驗的雀士不需要去計這些計算方式。