如果有人已經立直, 而自己又剛好聽牌時, 究竟應該進攻, 還是棄和? 相信這是每位打過日麻的人都有想過的問題.《科学する麻雀》在其中一節有提及有關攻守判斷的計算方式.
算式的內容很複雜, 本人並不打算在此解釋. 簡單來說, 我們就是要計算出以下的數值
為省卻煩複的計算程序, 於是就有人把公式放到網上, 只要輸入有關資料, 就會立即有計算結果:
網址: http://nametonn.blog60.fc2.com/blog-entry-73.html
使用方法:
網頁上有6項資料, 輸入好以後就按下面的「判別式計算」按鈕, 就會得出計算結果
解釋一下其中的參數:
互いに子/自分が親/相手が親
指定親子狀況 (雙方為子, 自己為莊家, 對手為莊家)
リャンメン カンチャン
自己聽牌狀況
-兩面
-嵌張(或者是愚形)
リーチ ダマ
自己的聽牌狀況
- 已立直
- 暗聽(意指是副露牌)
自分の和了点
自己的和了分數: 如果自己是副露牌, 只需填入當時手牌的和了分數就可. 如果自己可以立直, 在和了分數上面可作些點提高 (因為有一發裡Dora )
巡目
當時的巡目
今切る牌で放銃する確率
指當時如果要進攻, 所打出之牌會放銃之機會. 一般的指引是
0=現物, 完全安全牌
0.01= 地獄單騎字牌
0.05= 生章字牌, 筋2,8牌等
0.1 = 無筋1,2,8,9牌
0.15以上 = 無筋3-7牌
實行例
自己為親, 5巡目, 有另一家已經立直,
而當時自己為斷么nomi 兩聽聽牌(非門清),
而打出的牌為現物
輸入以上資料, 會得出以下結果
由以上結果, 得知應該要進攻.
麻雀千變萬化, 當然不可以靠一兩條公式就可以解決所有狀況. 不過本工具的而且確有助中級玩家了解一般的攻守基準, 從而開始制定自己的系統.
算式的內容很複雜, 本人並不打算在此解釋. 簡單來說, 我們就是要計算出以下的數值
D= 進攻時期待收支 - 棄和時期待收支
當D為正數時就代表應該進攻.為省卻煩複的計算程序, 於是就有人把公式放到網上, 只要輸入有關資料, 就會立即有計算結果:
網址: http://nametonn.blog60.fc2.com/blog-entry-73.html
使用方法:
網頁上有6項資料, 輸入好以後就按下面的「判別式計算」按鈕, 就會得出計算結果
解釋一下其中的參數:
互いに子/自分が親/相手が親
指定親子狀況 (雙方為子, 自己為莊家, 對手為莊家)
リャンメン カンチャン
自己聽牌狀況
-兩面
-嵌張(或者是愚形)
リーチ ダマ
自己的聽牌狀況
- 已立直
- 暗聽(意指是副露牌)
自分の和了点
自己的和了分數: 如果自己是副露牌, 只需填入當時手牌的和了分數就可. 如果自己可以立直, 在和了分數上面可作些點提高 (因為有一發裡Dora )
巡目
當時的巡目
今切る牌で放銃する確率
指當時如果要進攻, 所打出之牌會放銃之機會. 一般的指引是
0=現物, 完全安全牌
0.01= 地獄單騎字牌
0.05= 生章字牌, 筋2,8牌等
0.1 = 無筋1,2,8,9牌
0.15以上 = 無筋3-7牌
實行例
自己為親, 5巡目, 有另一家已經立直,
而當時自己為斷么nomi 兩聽聽牌(非門清),
而打出的牌為現物
輸入以上資料, 會得出以下結果
引用
自分が親/リャンメン/ダマ
自分の和了点1500/巡目5/今放銃確率0
判別式D
=(1-p){wW-h(H+r)-t(T+r)}-pH+oT
=(1-0)*(0.52*2500 -0.18*(6000+0) -0.22*(3000+0)) -0*6000 +0.4*3000
=760
D>0なので、攻めるべきです。
自分の和了点1500/巡目5/今放銃確率0
判別式D
=(1-p){wW-h(H+r)-t(T+r)}-pH+oT
=(1-0)*(0.52*2500 -0.18*(6000+0) -0.22*(3000+0)) -0*6000 +0.4*3000
=760
D>0なので、攻めるべきです。
由以上結果, 得知應該要進攻.
麻雀千變萬化, 當然不可以靠一兩條公式就可以解決所有狀況. 不過本工具的而且確有助中級玩家了解一般的攻守基準, 從而開始制定自己的系統.
2009/05/07 18:03 | by 
如果你發現數值是小於0
代表應該要即時棄和, 把損失減至最低
跟對手互攻,
如果你發覺立直後的收入還不夠,
暗聽只會令你賺得更少