繼續討論之前發表文章的第2個問題
有不少人認為網上麻雀跟一般的 real麻雀(俗稱打真牌)有不同. 我也會有相似的論點, 不過所持的原因絕對不是\"什麼什麼game 有牌操作\"之類沒有實質支持的理據. 這裡所指的網上麻雀會以\"完全隨機牌序\" 為大前提.
個人認為兩者的主要分別, 在於\"公開的情報\"
打麻雀永遠不會只看自己的手牌, 強的雀力還要求對於外間的\"公開情報\" 加以分析, 制訂出適時的策略. 在網上麻雀中, 所謂的公開情報不外乎以下幾種
1. 局場, 親子
2. dora
3. 捨牌
4. 對手的行動, 副露
5. 摸打牌/手出牌
但在real 麻雀中, 公開的情報還有:
6. 對手的表情, 動作
7. 捨牌在手中的位置
不過我會覺得, 第6點會是一個有點\"旁門左道\" 的味道, 原因是這是一個很難理論化的項目, 其理論亦很難用作交流, 教授或傳播. 因此一個人打牌太過注意看人的表情動作, 對雀力提升反而會有障礙
此外, 網上對局需時較短, 以為可以留下牌譜作交流, 研究及統計用途, 都是我喜歡打網上麻雀的原因.
有不少人認為網上麻雀跟一般的 real麻雀(俗稱打真牌)有不同. 我也會有相似的論點, 不過所持的原因絕對不是\"什麼什麼game 有牌操作\"之類沒有實質支持的理據. 這裡所指的網上麻雀會以\"完全隨機牌序\" 為大前提.
個人認為兩者的主要分別, 在於\"公開的情報\"
打麻雀永遠不會只看自己的手牌, 強的雀力還要求對於外間的\"公開情報\" 加以分析, 制訂出適時的策略. 在網上麻雀中, 所謂的公開情報不外乎以下幾種
1. 局場, 親子
2. dora
3. 捨牌
4. 對手的行動, 副露
5. 摸打牌/手出牌
但在real 麻雀中, 公開的情報還有:
6. 對手的表情, 動作
7. 捨牌在手中的位置
不過我會覺得, 第6點會是一個有點\"旁門左道\" 的味道, 原因是這是一個很難理論化的項目, 其理論亦很難用作交流, 教授或傳播. 因此一個人打牌太過注意看人的表情動作, 對雀力提升反而會有障礙
此外, 網上對局需時較短, 以為可以留下牌譜作交流, 研究及統計用途, 都是我喜歡打網上麻雀的原因.
2005/11/29 10:50 | by 
論方便程度、牌譜、統計等必定是網上麻雀佔優…
但某程度上我認為氣氛也會影響牌局…
洗疊牌棟、叫牌、觀察對手、現場判斷等是真牌能給予的樂趣…
始終覺得打牌打牌…有牌在手才有感覺~