之前提及過, 我們除非是做七對子, 否則手牌內的對子都不應太多. 一般來說, 上限是兩對, 再多的話就很容易成為愚形. 如果發現手牌內有太多對子, 可以做的選擇有幾個
a. 直接拆打,
b. 把對子內的牌跟其他已有手牌湊成更好的牌形
c. 直接做七對子
初學者在很多時候都不願拆打冗贅的對子, 例如
34789m 11337p 37s 西西 (西為客風牌)
打單獨牌的7筒, 3索或7索,都是初學者間常見的隨手, 我的話會勇敢地打1或3筒
其實在有效牌損失方面, 打3筒損失的只是另外兩隻3筒而已. 但打3索的話, 損失的將會是124索共12張牌. 在面子不夠的情況下, 依賴手上的對子去完成胡牌形, 很多時候都不會如願
當手上有2-3個對子的時候, 如果巡目尚早, 可以多考慮去拆其中一對, 留下有用的浮牌, 役牌等, 將好形/面子形成的機會盡量提高…這不單是初學習常常忽略的打法, 就算是上級雀士, 這都是一個經常被錯過的盲點.
至於手牌已經有4個對子或以上, 一般來說都可以將七對子納入視野.
4499m 12789s 33p 西西 dora 3p
這是MFC的實戰譜, 當時是北家, 第4巡摸到9s, 如何是好?
如果以面子手(即4面子+1雀頭的非特殊牌形) 的牌效率來看, 這裡打9s是最正常.
表面上手牌有很多對, 要做面子手很容易, 其實不然. 目前只有一個789的確定順子. 剩下來的4萬,9萬,3筒和西要摸到最少兩隻才有和了希望. 每種牌只有兩隻, 效率其實是十分低. 最重要的是, 造裡的對子要變成良形化, 也不是易事
所以這手牌應該矢志做七對子, 實戰我也打了2索.
PS: 其實牌效率是一個很大的學習範圍, 要講解的東西還有很多. 不過為了讓讀者先學習其他更重要的理論, 有關牌效率的討論會先擱下. 當其他部份都討論過後, 我會在牌效率理論上再寫新文章補足
a. 直接拆打,
b. 把對子內的牌跟其他已有手牌湊成更好的牌形
c. 直接做七對子
初學者在很多時候都不願拆打冗贅的對子, 例如
34789m 11337p 37s 西西 (西為客風牌)
打單獨牌的7筒, 3索或7索,都是初學者間常見的隨手, 我的話會勇敢地打1或3筒
其實在有效牌損失方面, 打3筒損失的只是另外兩隻3筒而已. 但打3索的話, 損失的將會是124索共12張牌. 在面子不夠的情況下, 依賴手上的對子去完成胡牌形, 很多時候都不會如願
當手上有2-3個對子的時候, 如果巡目尚早, 可以多考慮去拆其中一對, 留下有用的浮牌, 役牌等, 將好形/面子形成的機會盡量提高…這不單是初學習常常忽略的打法, 就算是上級雀士, 這都是一個經常被錯過的盲點.
至於手牌已經有4個對子或以上, 一般來說都可以將七對子納入視野.
4499m 12789s 33p 西西 dora 3p
這是MFC的實戰譜, 當時是北家, 第4巡摸到9s, 如何是好?
如果以面子手(即4面子+1雀頭的非特殊牌形) 的牌效率來看, 這裡打9s是最正常.
表面上手牌有很多對, 要做面子手很容易, 其實不然. 目前只有一個789的確定順子. 剩下來的4萬,9萬,3筒和西要摸到最少兩隻才有和了希望. 每種牌只有兩隻, 效率其實是十分低. 最重要的是, 造裡的對子要變成良形化, 也不是易事
所以這手牌應該矢志做七對子, 實戰我也打了2索.
PS: 其實牌效率是一個很大的學習範圍, 要講解的東西還有很多. 不過為了讓讀者先學習其他更重要的理論, 有關牌效率的討論會先擱下. 當其他部份都討論過後, 我會在牌效率理論上再寫新文章補足
2009/07/31 00:01 | by 
想請問
偏向對對和之類的……
不過最近好多了……感覺平和之類的東西也多了起來。
謝謝你的教學。
之後的初中級講座會轉向討論手役, 其中最需要討論的兩個役種, 就是混一色和對對和了.
魔女之前也有一篇講關於七對子/對對和的取捨的, 你可以參考一下:
http://blog.jpmahjong.net/read.php/320.htm