上一篇文介紹過一些不應做混一色的情況, 那麼究竟在甚麼的情況下才會做混一色呢? 當然, 一定的牌數只是其中一個條件, 其他方面的要求我們都必須留意:
1) 很難維持門清
非門清的混一色是二番役, 不過如果可以門清, 因為可以立直, 兩番就變得唾手可得, 加上有一發裡dora, 得分反而更多. dora 不是你要染的一色, 追求門清就更值得考慮.
34567999m 56p 北北北中 dora 5p
如果沒有dora, 做混一色不壞, 不過如果有一隻dora, 一定不會再拘泥於混一色, 這手牌亦應該打紅中.
打紅中後, 不計摸6筒的入章聽牌 (因為要打dora), 入章牌多達34隻之多, 聽牌時亦必然是良形, 要在門清下和出絕對不難. 要知道, 立直自摸裡1已經是滿貫了.
強行做混一色, 九成都是2600聽牌. 很明顯, 向門清立直的方向走會較優勝
2) 染色的牌形好或容易鳴
做混一色, 可以入章的牌自然較少, 加上上家會扣牌, 所以某程度上我們都要求染色的牌形不可以太差, 如有之前提及過的3445等的好形就更理想. 假如非染色的牌形明顯比染色牌形好, 就應重新思考應否再堅持混一色了
另外, 由於做混一色或多或少會涉及鳴牌, 在門清時價值很低的對子, 因為可以碰牌, 避過上家的扣牌而變得有用. 特別是1289等容易碰出的對子, 做門清時會十分礙眼, 但在對混一色來說是不錯的配搭
112468899m 12p 48s中
這手牌可以先打8索, 保留紅中做混一色的機會
筒子索子的牌形不佳, 加上萬子方面的118899萬的三對對子十分礙事, 門清的路將會變得十分艱辛. 但如果手牌是混一色, 因為1,8,9萬易碰, 手牌仍然有和了的機會, 運氣好的話還有清一色的可能.
3) 役牌
役牌在混一色的手牌來說是十分重要, 它是經常跟混一色複合的役種. 有一對役牌, 做混一色的誘因便大增, 主要原因有三
1. 役牌可提升混一色的分數
2. 役牌易碰, 而等門清摸到暗刻則甚難
3. 碰出役牌後, 對染色數牌的需求會減少
所以日麻裡有「有役牌兩對做混一色」的格言
4) 除混一外沒有出路
有一些手牌, 做混一色不是只為和了
49m 24p 125788s東北北中
如果狀況判斷告訴你本局不太需要搶和, 這裡打9m (甚至4m) 強行做混一色相當可取.
這手牌要立直是相當痛苦, 而且分數也不會多. 既然和了已經是艱難, 例不如把手牌完全用盡. 這裡故意在早巡打出中張牌, 給他家一個你想做混一色的假象, 是個不錯的構想.
之後如果可以摸到索子, 認真去做混一色亦無妨. 否則的話, 亦可以收恐嚇上家之效, 這是日麻常見的bluffing 技巧. 不過要注意的是, 幾巡後如果手牌牌形仍沒有改善, 就不會再鳴牌, 保留好的安全牌作守備之用.
要恐嚇上家, 最重要的條件是”本局就算和不出也沒所謂”
做混一色必要的條件, 大概都談過了, 下一節會說明在真正做牌過程中要注意的事項.
1) 很難維持門清
非門清的混一色是二番役, 不過如果可以門清, 因為可以立直, 兩番就變得唾手可得, 加上有一發裡dora, 得分反而更多. dora 不是你要染的一色, 追求門清就更值得考慮.
34567999m 56p 北北北中 dora 5p
如果沒有dora, 做混一色不壞, 不過如果有一隻dora, 一定不會再拘泥於混一色, 這手牌亦應該打紅中.
打紅中後, 不計摸6筒的入章聽牌 (因為要打dora), 入章牌多達34隻之多, 聽牌時亦必然是良形, 要在門清下和出絕對不難. 要知道, 立直自摸裡1已經是滿貫了.
強行做混一色, 九成都是2600聽牌. 很明顯, 向門清立直的方向走會較優勝
2) 染色的牌形好或容易鳴
做混一色, 可以入章的牌自然較少, 加上上家會扣牌, 所以某程度上我們都要求染色的牌形不可以太差, 如有之前提及過的3445等的好形就更理想. 假如非染色的牌形明顯比染色牌形好, 就應重新思考應否再堅持混一色了
另外, 由於做混一色或多或少會涉及鳴牌, 在門清時價值很低的對子, 因為可以碰牌, 避過上家的扣牌而變得有用. 特別是1289等容易碰出的對子, 做門清時會十分礙眼, 但在對混一色來說是不錯的配搭
112468899m 12p 48s中
這手牌可以先打8索, 保留紅中做混一色的機會
筒子索子的牌形不佳, 加上萬子方面的118899萬的三對對子十分礙事, 門清的路將會變得十分艱辛. 但如果手牌是混一色, 因為1,8,9萬易碰, 手牌仍然有和了的機會, 運氣好的話還有清一色的可能.
3) 役牌
役牌在混一色的手牌來說是十分重要, 它是經常跟混一色複合的役種. 有一對役牌, 做混一色的誘因便大增, 主要原因有三
1. 役牌可提升混一色的分數
2. 役牌易碰, 而等門清摸到暗刻則甚難
3. 碰出役牌後, 對染色數牌的需求會減少
所以日麻裡有「有役牌兩對做混一色」的格言
4) 除混一外沒有出路
有一些手牌, 做混一色不是只為和了
49m 24p 125788s東北北中
如果狀況判斷告訴你本局不太需要搶和, 這裡打9m (甚至4m) 強行做混一色相當可取.
這手牌要立直是相當痛苦, 而且分數也不會多. 既然和了已經是艱難, 例不如把手牌完全用盡. 這裡故意在早巡打出中張牌, 給他家一個你想做混一色的假象, 是個不錯的構想.
之後如果可以摸到索子, 認真去做混一色亦無妨. 否則的話, 亦可以收恐嚇上家之效, 這是日麻常見的bluffing 技巧. 不過要注意的是, 幾巡後如果手牌牌形仍沒有改善, 就不會再鳴牌, 保留好的安全牌作守備之用.
要恐嚇上家, 最重要的條件是”本局就算和不出也沒所謂”
做混一色必要的條件, 大概都談過了, 下一節會說明在真正做牌過程中要注意的事項.
2009/08/12 17:50 | by 

個人感覺因為混一色只有兩番。
所以除非能確定寶牌或者役牌之類的,讓其升華為滿貫。
或者是手牌入章好入,也沒有什麽更好的期待的時候。
這種時刻我才會去做混一色。
清一色其實就更奇怪了。
有的時候雖然看上去很“清一色的感覺”
但是其實手型很亂啊。
希望下次能多講一些關於做一色牌,需要注意的牌型。
再次謝謝。
小小預告吧
染め手總共有4篇文章, 接下來的兩篇是
1. 有關如何將手牌推向混一色
2. 混一色手牌的嗚牌技巧..應該可以解決到你的問題吧~
另外, 問題亦可以用手牌的舉例形式提出,
本人定當盡力解答^^
若 all last 時 top 已帶開,我處二三四位,則會傾向鳴牌強攻混一色,試圖跟 top 扯貓尾,曾取較佳順位。
3副露, 理論上已經不要上家給牌了, 因為應該已經聽牌吧