上兩篇文章討論過要做混一色的條件, 接下來的兩篇會說明真正在做混一色時要注意的地方.
柔軟性
取得配牌後, 心裡面想定將來可做的役種 (門斷平, 混一, 食斷dora2…等等)是一個中上級雀士的應有習慣. 因為如果預先有計劃, 可以減少思考時間之餘, 亦可以令你更容易選擇你應該要打的牌
當接到一副不錯的一色配牌, 初學者往往只想到混一色, 把其他較低的可能性完全排除, 此舉會大大影響和了的機會率. 因為開始時只看見14隻牌, 後面還有17隻牌摸, 變化仍然可以很大.
以下具體說明一下做混一的過程
234667799m 167p 2s東 dora 字牌
那是我其中一局真牌對局的配牌, 當時是南場, 所以東不是番牌.
萬子牌有9隻, 牌形亦不算差, 只是667799萬的部份, 在門清的情況下會較難處理. 所以對這配牌而言, 混一色絕對位於射程範圍內.
但這手牌的變化是不是只有混一清一? 答案是否定的. 假如這裡摸到5p 或3s, 門清平和的機會仍然存在.
如果單純的考慮牌效率, 這裡應該打東. 不過實戰我打了一筒, 蝕章的程度很少, 但同時兼顧門清平和跟混一的可能性. 初學者經常在這類牌就急急打67筒, 就是過於武斷, 而且一開始打6p始終會令人不舒服, 其他人一開始就對你出作警戒, 不是好事.
麻將牌, 不會知道你想摸甚麼
「這一手, 摸幾隻萬子就是混一色了」這是一些在麻雀討論區經常聽到的說話, 好多人都以為這是做混一色的最大依據. 其實, 認真的去想, 這跟我說「這一手, 之後摸三隻發財, 三隻紅中, 三隻白板就是大三元了」沒有分別.
初學者做牌時最大的問題, 就是日本所謂的「絵あわせ麻雀」-- 心裡面只有一個「最理想形」, 並自以為之後手牌必然依照你的劇本發展, 部份人所謂的「最理想形」更是難以想像, 令手牌失去之前所提及的柔軟性及變化.
事實上, 麻雀牌根本不會知道你想摸甚麼, 更不會迎合你心中的想法. 摸牌只是一個隨機的過程而已. 縱使一副牌可以有80%的機會可以做到混一, 如果把剩下的20%的其他可能性抹殺, 必然會吃虧.
打麻雀, 每一巡牌, 要問的問題, 並不是
「我希望摸甚麼」,
而是
「如果我摸xxx的時候, 我應該做甚麼」
記住, 你永遠控制不到你摸的牌. 你要做的, 是根據之後的牌去制定你的策略, 而不是依照你的藍圖, 一箱情願地希望你會摸想要的牌.
回到之前提到的實戰例, 當時我打一筒後, 手牌變成
234667799m 67p 2s 東
決定打一筒之後, 其實我心裡面已經有根據之後摸牌而定的方針:
a) 摸萬子, 東: 可以打2索, 因為這時萬子, 字牌已經提供足夠的面子胡牌.
b) 摸58筒, 134索: 打東. 因為門清平和的可能性提高了, 意味做混一的機會成本有增加
c) 摸567索: 打2索. 沒有新的搭子, 維持之前瞄準混一和門平的方針.
初學者想在手牌創造上有突破, 一定要有「制定根據之後摸牌而定的方針」的習慣.
實戰是我下一巡摸東, 那麼雖然混一色只有兩番, 但在此狀況而言算是一個最有效的和了方法, 打2索. 之後除非摸到58筒, 否則做混一色的機會很大.
結果我碰出7萬及東, 再摸東加槓, 最後以3200和出這一手牌.
總括而言, 我想在這篇文給大家兩個重點:
1. 一副牌, 可能的最終形, 在絕大部份的情況下, 都不止於一個. 牌局初段維持不同變化的可能性是十分重要.
2. 不要單方面要求摸牌會迎合你的心意, 要看摸牌而制定之後的策略
(待續)
柔軟性
取得配牌後, 心裡面想定將來可做的役種 (門斷平, 混一, 食斷dora2…等等)是一個中上級雀士的應有習慣. 因為如果預先有計劃, 可以減少思考時間之餘, 亦可以令你更容易選擇你應該要打的牌
當接到一副不錯的一色配牌, 初學者往往只想到混一色, 把其他較低的可能性完全排除, 此舉會大大影響和了的機會率. 因為開始時只看見14隻牌, 後面還有17隻牌摸, 變化仍然可以很大.
以下具體說明一下做混一的過程
234667799m 167p 2s東 dora 字牌
那是我其中一局真牌對局的配牌, 當時是南場, 所以東不是番牌.
萬子牌有9隻, 牌形亦不算差, 只是667799萬的部份, 在門清的情況下會較難處理. 所以對這配牌而言, 混一色絕對位於射程範圍內.
但這手牌的變化是不是只有混一清一? 答案是否定的. 假如這裡摸到5p 或3s, 門清平和的機會仍然存在.
如果單純的考慮牌效率, 這裡應該打東. 不過實戰我打了一筒, 蝕章的程度很少, 但同時兼顧門清平和跟混一的可能性. 初學者經常在這類牌就急急打67筒, 就是過於武斷, 而且一開始打6p始終會令人不舒服, 其他人一開始就對你出作警戒, 不是好事.
麻將牌, 不會知道你想摸甚麼
「這一手, 摸幾隻萬子就是混一色了」這是一些在麻雀討論區經常聽到的說話, 好多人都以為這是做混一色的最大依據. 其實, 認真的去想, 這跟我說「這一手, 之後摸三隻發財, 三隻紅中, 三隻白板就是大三元了」沒有分別.
初學者做牌時最大的問題, 就是日本所謂的「絵あわせ麻雀」-- 心裡面只有一個「最理想形」, 並自以為之後手牌必然依照你的劇本發展, 部份人所謂的「最理想形」更是難以想像, 令手牌失去之前所提及的柔軟性及變化.
事實上, 麻雀牌根本不會知道你想摸甚麼, 更不會迎合你心中的想法. 摸牌只是一個隨機的過程而已. 縱使一副牌可以有80%的機會可以做到混一, 如果把剩下的20%的其他可能性抹殺, 必然會吃虧.
打麻雀, 每一巡牌, 要問的問題, 並不是
「我希望摸甚麼」,
而是
「如果我摸xxx的時候, 我應該做甚麼」
記住, 你永遠控制不到你摸的牌. 你要做的, 是根據之後的牌去制定你的策略, 而不是依照你的藍圖, 一箱情願地希望你會摸想要的牌.
回到之前提到的實戰例, 當時我打一筒後, 手牌變成
234667799m 67p 2s 東
決定打一筒之後, 其實我心裡面已經有根據之後摸牌而定的方針:
a) 摸萬子, 東: 可以打2索, 因為這時萬子, 字牌已經提供足夠的面子胡牌.
b) 摸58筒, 134索: 打東. 因為門清平和的可能性提高了, 意味做混一的機會成本有增加
c) 摸567索: 打2索. 沒有新的搭子, 維持之前瞄準混一和門平的方針.
初學者想在手牌創造上有突破, 一定要有「制定根據之後摸牌而定的方針」的習慣.
實戰是我下一巡摸東, 那麼雖然混一色只有兩番, 但在此狀況而言算是一個最有效的和了方法, 打2索. 之後除非摸到58筒, 否則做混一色的機會很大.
結果我碰出7萬及東, 再摸東加槓, 最後以3200和出這一手牌.
總括而言, 我想在這篇文給大家兩個重點:
1. 一副牌, 可能的最終形, 在絕大部份的情況下, 都不止於一個. 牌局初段維持不同變化的可能性是十分重要.
2. 不要單方面要求摸牌會迎合你的心意, 要看摸牌而制定之後的策略
(待續)
2009/08/19 09:27 | by 

為什麽我要打9M啊……連我自己都不理解……
最近經常這樣奇怪的打掉有用,反而留下沒有必要的牌……
應該先打東再說……然後才能打9M。
想做立平斷三番的手牌,因為好像入章多的樣子。
說真的,咱已經將近一個月沒拿過TOP了……
下次真的穿牌譜或者手牌來請分析了……
謝謝指導~
但是大多的混一色都鳴牌比較多。
門清平和的話,要求門清的同事也要一些平和的限定,
大概是立門平的手牌?也就是三番。
換句話說……
如果可以做門清平和的時候,
很多時候也會比做混一色好吧,畢竟平和看起來入章多的樣子?
這樣的牌,如果先打了1P,2巡內我能摸到2索周邊或者58m的话,
打9M是合理的么?
………………
咱要快點在天鳳升上1段=w=+
所以如果打9萬, 也是否定混一色了,
那麼, 豈不是打東比較好?