這部份會再詳細說明七對子這役種.
七對子是一個特殊牌形, 有七對不同的對子就能胡. 本身七對子的分值並不吸引 (胡出七對子兩番, 閒家只有1600點), 不過由於是二番役, 當跟其他役種複合時, 亦可以造成很可觀的攻擊力.
假設all last, 處於4位的你拿到這樣子的配牌
26899m 117p 3358s 東西
沒有dora, 絕大部份人都會覺得絕望, 但我總會覺得還有一線生機. 立直自摸七對裡2的跳滿, 是一副如何差的牌都有機會完成的役種. 當你已經無路可走時, 七對子很多時都會變成你的希望.
七對子的聽牌選擇
七對子的另一個特點是靈活, 任何時段都可以轉你要聽的牌, 自由度很大. 所以當七對子聽牌時, 很多時候都會等一些易胡出的牌, 提高勝算. 在七對子常見的聽牌有以下幾種:
a) 字牌: 由於少人可以用得到, 一般來說聽字牌都是一個不錯的選擇. 特別是以聽河上已見一隻的客風牌為最佳.
b) 筋牌: 初學者都很喜歡使用打6引3, 打5引8之類的筋牌誘敵戰術. 不過在日本牌中, 37之類的牌很容易被他家用得到, 不易打出, 而且對於一些防守出色的鋼門玩家來說, 能夠成功誘敵的機會不大. 此般戰術, 順其自然地偶一為之還可以, 但濫用必然有反效果.
c) dora: 七對子單騎dora 立直, 是一個很強的攻擊武器., 由於自摸起碼有跳滿, 中裡2更加是倍滿, 加上自摸比例大, 即使和了機會不大仍然十分值博. 在開高四家點差不大, 或者在終盤以大分差落後時, 效果更為顯著
其實我還想在對對和方面寫幾筆…不過下篇文章會先講防守, 始終這是很多初學者最需要學習的地方
七對子是一個特殊牌形, 有七對不同的對子就能胡. 本身七對子的分值並不吸引 (胡出七對子兩番, 閒家只有1600點), 不過由於是二番役, 當跟其他役種複合時, 亦可以造成很可觀的攻擊力.
假設all last, 處於4位的你拿到這樣子的配牌
26899m 117p 3358s 東西
沒有dora, 絕大部份人都會覺得絕望, 但我總會覺得還有一線生機. 立直自摸七對裡2的跳滿, 是一副如何差的牌都有機會完成的役種. 當你已經無路可走時, 七對子很多時都會變成你的希望.
七對子的聽牌選擇
七對子的另一個特點是靈活, 任何時段都可以轉你要聽的牌, 自由度很大. 所以當七對子聽牌時, 很多時候都會等一些易胡出的牌, 提高勝算. 在七對子常見的聽牌有以下幾種:
a) 字牌: 由於少人可以用得到, 一般來說聽字牌都是一個不錯的選擇. 特別是以聽河上已見一隻的客風牌為最佳.
b) 筋牌: 初學者都很喜歡使用打6引3, 打5引8之類的筋牌誘敵戰術. 不過在日本牌中, 37之類的牌很容易被他家用得到, 不易打出, 而且對於一些防守出色的鋼門玩家來說, 能夠成功誘敵的機會不大. 此般戰術, 順其自然地偶一為之還可以, 但濫用必然有反效果.
c) dora: 七對子單騎dora 立直, 是一個很強的攻擊武器., 由於自摸起碼有跳滿, 中裡2更加是倍滿, 加上自摸比例大, 即使和了機會不大仍然十分值博. 在開高四家點差不大, 或者在終盤以大分差落後時, 效果更為顯著
其實我還想在對對和方面寫幾筆…不過下篇文章會先講防守, 始終這是很多初學者最需要學習的地方
2009/09/08 15:01 | by 
可能未必講得好好..希望唔好見怪....
通常應該一起手有4,5對先會做7對子..
如果4對0既話..會補留其他役數可能0既機會...
所以一開始可能會打客風牌or偏章....
但係如果再摸到多一對..或者一開始已經有5對..
可能會打中章...留偏章或字牌以增加胡牌機會....
因為會容易被打出...就算有對方有一對...
都可能會因為立直而拆牌出統....
但係因為做7對子0既人正常都會留赤5, dora
以增加本身番數......
所以0係就黎叫糊同叫糊0個陣...
佢會0係本身0既牌入面拎d偏章甚至字牌出黎打...
打赤5更有可能...入拎住一隻dora黎單吊!!!
以上係我少少0既意見....
希望你可以評價同修正一下..多謝...
我都沒有甚麼要補充了
我想請教0下你呢^^~
可唔可以分享一下你0既心得....
關於點樣可以根據佢打0既牌...
而睇得出佢係做7對子@@??
唔該晒你^^~
第六巡的牌是這樣
該做7對子嗎?
期待很久啦~
加油~> <
"防守出色的鋼門玩家"好似怪怪地咁
|
V
东一,下家点上家亲5800
1本场,下家三巡立直,上家追
数巡后我无现物。。。无早巡数牌的外侧,只有片筋的4饼,8饼4枚见的9索。。。当然的9索
下家立直里三单骑
上家立直表三对倒(另一边发财)
崩溃...
所谓的对局水平越高,对对和出现越少。。。难道就是完全放弃么。。。
另外期待防守方面的教学