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狀況判斷(3): 點差(下)

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[不指定 2009/12/03 05:04 | by puyo]
上一次我們提及過關於自己在點棒上名次的適當戰術, 今次會講解自己跟各家點差的狀況判斷.


上位點差跟下位點差
除了名次外, 自己跟其他人的點差也是十分重要的. 所謂的上位\下位點差, 就是自己跟比自己高一位\低一位的玩家的點棒差.

因此, 上位點差所量度的, 就是自己可以爭取升上一名順位的機會, 反之而言, 下位點差就是指自己被逆轉的機會, 或者是自己順位沒惡化時最多可以承受的損失.  舉個例, 如果你是2位, 跟1位差30000點, 比3位只多5000點, 很明顯, 你以後的策略重點都會放在如何防止3位的玩家追上你, 而不是去逆轉一位.

甚麼分數的牌可以逆轉??
了解你跟其他人的點差後, 在比賽的後半段, 知道甚麼的手牌可以逆轉\被逆轉是十分重要的. 和一手牌, 或其他人和牌, 可以令兩者間的點差縮窄多少呢? 這裡我們有兩條十分重要的公式.

被自摸時 --> 對手獲得分數的全數 + 自己付出的點棒額
放銃時 --> 手牌分數的兩倍


例子:
1. 你自摸3番40符的牌, 收莊家2600點, 散家各1300點, 合計5200點. 因此這自摸可以令你跟散家的點棒差改善6500點(=5200+1300), 莊家則為7800點(=5200+2600)
如果另一家的點棒比你多6400點或以下, 你自摸3番40符就可以逆轉. 那一家是莊家的話, 點差在7700或以下時, 自摸相同的牌也可以逆轉成功.

2. all last, 你是莊家, 比2位的玩家多11000點, 那麼2位在以下情況下都可以逆轉
a) 自摸4番30符以上
b) 直擊(即1位放銃2位) 6400點或以上
c) 和另外兩家跳滿或以上
這樣的結果, 在鳳凰的玩家基本上可以一看點差就可以反射式算出來. 其中的重點是自摸滿貫可不可以逆轉, 因為滿貫跟跳滿的難度跟出現率, 完全是兩個層次.. 如果對手在自摸滿貫都不夠分逆轉, 那麼只要你不向對手放銃, 對手逆轉的機會是十分低的.

一些點棒狀況的解讀例子
在此舉幾個簡單化的狀況判斷例子
狀況一:
2位(親): +23500
3位(你): 0
4位: -6000

此時莊家希望逆轉一位而立直. 這時除非你的手牌分值很高, 否則棄和是本線. 因為你的上位點差比下位點差多很多, 意味著你逆轉的機會不高. 相反如果你博輸了, 很大機會要掉到4位去

狀況二:
1位(你): 0
2位(子): -1500
3位(親): -13000

all last 2位的子立直. 此時雖然你是領先, 但一定不會棄和, 因為就算棄和, 流局不聽已經夠分逆轉了. 況且, 自己放銃跳滿也是只於2位.

狀況三:
1位(你): 0
2位(親): -13500
3位(子): -26000
同樣是all last, 下家開始就做混一色, 這時應該怎樣做?
親自摸滿貫可以把點差縮窄16000點, 換句話說, 莊家自摸滿貫就可以逆轉, 反而自己放銃跳滿給下家, 一位仍然安泰, 所以這裡故意放銃給下家, 是根據點棒狀況而來的第一感
既然下家是混一色, 你作為上家的就應該故意落牌希望對手和了. 同時, 站在莊家的立場, 因為放銃給3位會令順位惡化, 供下家章亦可以對莊家製造無形的牽制

當然, 點棒狀況還有很多很多. 要做到正確的判斷, 除了要靠經驗, 好的推理及計算能力也是不可少的. 希望大家都可以開始培養自己對點差的敏感度, 提升自己的狀況判斷力.
GTSS
2009/12/11 00:58
有时候还要注意点棒哦--
今天打了一局,all last差top6300分,但手牌只够5200,比三位多14000左右
top先制立直,不久我也听了,听的是top的现物,没注意到top丢点棒造成分差改变,结果我立直了.....好在最后top又摸了那张,成功逆转
puyo 回覆於 2009/12/11 01:19
這篇文章為簡單起見
沒有把立直供託及積棒的影響計算在內.

實戰可以把它納入考慮當然是最好 :)
耗子
2009/12/08 22:12
我确实有这个计算能力……可惜不是任何时候预期目标都能成功的。
某次all last点差15100,本来期待对头名满贯直击,结果头名针对我防守,结果终于只能以7900自摸作结,凸二位。
想想有时也可以利用对手的这种心理攻击。比如这里状况1庄家的立直就完全阻止了3位的进攻。
puyo 回覆於 2009/12/11 01:15
兩家點差15100,
固然滿貫真擊可以逆轉,
不過由於領先的一方多數會防守,
所以意義的確不大.

因此我們都會以自摸滿貫為判斷逆轉難度的分水嶺
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