立直是日麻四役之一, 有十分重要的地位, 由今天開始, 會著手去講解有關立直的種種判斷.
(狀況判斷的討論仍在進行中, 只不過是搜集好例題需時, 完成後就會post 上來)
要了解立直的判斷方法, 首先要知道的是立直的本質. 之前我在以前較高水平的文章都有略略提過, 今次是初級者講座, 會把這些理論詳細一點說明. 今次要說明的, 是立直的好處
好處:
初學者對立直的誤解有不小, 通病是輕視立直的好處. 所以了解立直的利益是很重要的.
1)增加點數
很多人都是低估了立直所帶來的攻擊力. 以前常常有人說, "平和nomi 的一番只有一千點, 而立直後只有2000點, 才多一千, 所以應該暗聽. "
現在暫時不討論平和nomi 應否立直, 但立直是不是只能將原本手牌的價值增加一倍, 立直nomi 也不是只有1300點.
我相信各位如果有打過一定見過這樣子的牌:
立直一發自摸裡1
立直裡dora 3
立直一發自摸平和裡1/2
有立直的話, 將一手毫無價值的牌變成滿貫甚至跳滿的例子, 絕對不罕見. 立直有平均可以中1/3隻裡dora, 而立直和了之中, 其中有20%是有一發, 將這些算起來, 其實立直大約有1.5-1.6番的價值. 根據統計, 平和nomi 的立直, 平均的和了點數在3000點以上, 可以立直可以有把手牌變成3倍以上的能力
此外, 由於立直會增加自己自摸和的比例. 如果你的手牌是2600點, 暗聽和一方後, 跟放銃者和另外兩家會分別有5200和2600的點差. 不過如果立直, 自摸就算不中裡, 對三家的點差已經有5000至6000點, 差別很大.
2)令對手打牌不自由
這是絕大部份的初級者, 甚至是部份的中上級者, 都會忽略的一點
當有人立直, 其他人除非牌很好, 否則基於日麻的全銃制, 不會貿然進攻. 這樣子, 對手的和了機會就自然少了, 而在另一方面, 當對手的和了率降低, 自己自摸的次數的機會就會增加, 間接增加和了時的分數.
這正正解釋到為什麼四暗刻聽牌會立直, 主要目的就是提高自摸的機率
3)可令某些特別張較容易和
這是大家都會的戰術
引誘對方打立直的筋牌(特別是19筋牌), 客風, no chance 牌等, 立直都會收到效果
不過請大家不要濫用此戰制, 只有在合理的情況下才為之
至於立直的副作用, 新年旅行回來後再跟大家談
(狀況判斷的討論仍在進行中, 只不過是搜集好例題需時, 完成後就會post 上來)
要了解立直的判斷方法, 首先要知道的是立直的本質. 之前我在以前較高水平的文章都有略略提過, 今次是初級者講座, 會把這些理論詳細一點說明. 今次要說明的, 是立直的好處
好處:
初學者對立直的誤解有不小, 通病是輕視立直的好處. 所以了解立直的利益是很重要的.
1)增加點數
很多人都是低估了立直所帶來的攻擊力. 以前常常有人說, "平和nomi 的一番只有一千點, 而立直後只有2000點, 才多一千, 所以應該暗聽. "
現在暫時不討論平和nomi 應否立直, 但立直是不是只能將原本手牌的價值增加一倍, 立直nomi 也不是只有1300點.
我相信各位如果有打過一定見過這樣子的牌:
立直一發自摸裡1
立直裡dora 3
立直一發自摸平和裡1/2
有立直的話, 將一手毫無價值的牌變成滿貫甚至跳滿的例子, 絕對不罕見. 立直有平均可以中1/3隻裡dora, 而立直和了之中, 其中有20%是有一發, 將這些算起來, 其實立直大約有1.5-1.6番的價值. 根據統計, 平和nomi 的立直, 平均的和了點數在3000點以上, 可以立直可以有把手牌變成3倍以上的能力
此外, 由於立直會增加自己自摸和的比例. 如果你的手牌是2600點, 暗聽和一方後, 跟放銃者和另外兩家會分別有5200和2600的點差. 不過如果立直, 自摸就算不中裡, 對三家的點差已經有5000至6000點, 差別很大.
2)令對手打牌不自由
這是絕大部份的初級者, 甚至是部份的中上級者, 都會忽略的一點
當有人立直, 其他人除非牌很好, 否則基於日麻的全銃制, 不會貿然進攻. 這樣子, 對手的和了機會就自然少了, 而在另一方面, 當對手的和了率降低, 自己自摸的次數的機會就會增加, 間接增加和了時的分數.
這正正解釋到為什麼四暗刻聽牌會立直, 主要目的就是提高自摸的機率
3)可令某些特別張較容易和
這是大家都會的戰術
引誘對方打立直的筋牌(特別是19筋牌), 客風, no chance 牌等, 立直都會收到效果
不過請大家不要濫用此戰制, 只有在合理的情況下才為之
至於立直的副作用, 新年旅行回來後再跟大家談
2010/02/12 01:07 | by 
不过自摸不是立直的产物,没立直一样能自摸
小牌的话,立直+里1算做4倍
而不立直摸到dora也有2倍,立直摸到dora打出,被吃碰,对手的打点也2倍
4倍打点对2倍打点,2倍打点对1倍打点,感觉后一种状况比较安心阿
虽然里dora和摸到dora都是不确定的,出现率也不太一样,而自己手牌留住dora的能力,是很容易看出来的,如果dora很容易留住,默听应该会有利吧...
另外,纯粹考虑打点的话,摸到dora再立直,攻击力就更强了,所以先制立直主要还是威慑的作用吧,而威慑与默听,到底哪种降低对手的和了率比较多呢?
1. 雖然沒有立直也可以自摸, 但先制立直可以把自摸比例提高一點. 而上面立直所增加的1.3番, 是不包括自摸的
2. 裡dora 是立直者的專有權利啊, 打出讓人吃到就不是dora 了.
每個裡dora 可以平均帶來1/3個dora, 但136隻牌只有4隻dora, 平均來說要十多巡才可以摸到. 而摸十多巡的牌, 自己和了的機會已經很大, 因此會取立直得來的1/3隻dora
當默聽和了的機會, 當然會比立直高, 後者大約是前者的60%. 但如果立直可以帶來2至3倍的手牌分值收入, 那麼立直仍然是個十分重要的攻擊工具
無役聽牌不立直不能榮和
一發有20%那么多?印象中一發率在8%左右來著...
第二點對亂打帝無效= =
至於亂打的, 其他如果博多隻危險牌都沒有事, 那追立直甚至和了是應有回報 (只不過是風險過高而已)