之前都介紹過一些常見的聽牌應否立直, 現在就轉過來研究一下, 應該打甚麼牌立直.
表面上這些是小事, 不過犯錯次數一多, 就很容易對成績有壞影響, 不得不留意
選較易和了的聽牌
這可以算是立直的常識吧, 像下例














相信大家都會打四索立直吧.
有時未見牌較多牌未必較易和了, 在上例中, 即使外面有一隻南而四索未見, 立直聽南仍是正著. 外面已經出過一枚的客風牌是極好的聽牌.
這一手牌又如何呢













dora
dora 3即reach 就當然了, 但隨手丟九筒立直就只能給90分, 我個人會推薦打二萬單騎聽一萬, 枚數雖然少一枚, 不過聽一萬有兩個好處
1. 1萬較3萬難用, 也是較容易打出來的牌. 早巡立直沒有安牌時, 這個效果更加明顯.
2. 打2萬立直後, 當大家跟打2萬後, 2m就逐漸變成了壁, 更加提高有人打1萬的機會.
這裡聽1萬的和了率應該比3萬高
么九暗刻優先
非平和形的手牌, 有么九的暗刻就盡可能留住. 像下例














這手牌不能打2筒立直, 一定要打3筒
么九暗刻是8符, 自摸的話就會跳符成40符. 1000-2000跟1300-2600明顯有分別
中裡dora的機會
裡dora 是立直的一個重要權利, 不過有時不慎的打牌會影響中裡dora 的機率














正常情況下, 這裡要打五萬立直, 不可以打二萬. 手牌好明顯是希望中裡1變成滿貫牌, 那當然要盡量提高中裡dora 的機會
不過有時這樣的打法未必正確














狀況是all last 的莊家, 跟top 差近20000點, 立直自摸滿貫連莊謀求逆轉當然好, 不過如果可以自摸跳滿一次過逆轉就完美了.
自摸中裡1才多300點的收入, 但有裡2就是跳滿, 因此在此應該盡量提高中裡2或以上的機率, 打8萬立直是正解.
下一篇文章會講及在立直時, 如何在番數跟和了牌數中作取捨
表面上這些是小事, 不過犯錯次數一多, 就很容易對成績有壞影響, 不得不留意
選較易和了的聽牌
這可以算是立直的常識吧, 像下例














相信大家都會打四索立直吧.
有時未見牌較多牌未必較易和了, 在上例中, 即使外面有一隻南而四索未見, 立直聽南仍是正著. 外面已經出過一枚的客風牌是極好的聽牌.
這一手牌又如何呢













dora
dora 3即reach 就當然了, 但隨手丟九筒立直就只能給90分, 我個人會推薦打二萬單騎聽一萬, 枚數雖然少一枚, 不過聽一萬有兩個好處
1. 1萬較3萬難用, 也是較容易打出來的牌. 早巡立直沒有安牌時, 這個效果更加明顯.
2. 打2萬立直後, 當大家跟打2萬後, 2m就逐漸變成了壁, 更加提高有人打1萬的機會.
這裡聽1萬的和了率應該比3萬高
么九暗刻優先
非平和形的手牌, 有么九的暗刻就盡可能留住. 像下例














這手牌不能打2筒立直, 一定要打3筒
么九暗刻是8符, 自摸的話就會跳符成40符. 1000-2000跟1300-2600明顯有分別
中裡dora的機會
裡dora 是立直的一個重要權利, 不過有時不慎的打牌會影響中裡dora 的機率














正常情況下, 這裡要打五萬立直, 不可以打二萬. 手牌好明顯是希望中裡1變成滿貫牌, 那當然要盡量提高中裡dora 的機會
不過有時這樣的打法未必正確














狀況是all last 的莊家, 跟top 差近20000點, 立直自摸滿貫連莊謀求逆轉當然好, 不過如果可以自摸跳滿一次過逆轉就完美了.
自摸中裡1才多300點的收入, 但有裡2就是跳滿, 因此在此應該盡量提高中裡2或以上的機率, 打8萬立直是正解.
下一篇文章會講及在立直時, 如何在番數跟和了牌數中作取捨
2010/03/15 23:25 | by 
才對
Dora
會唔會打
3900跟5200的分別
繼續錯wwwww
又要去改
少左隻牌..