2002年, 波多黎各(Puerto Rico, PR)推出, 很多人都被它獨特的turn system 吸引. 雖然它的規則絕對不簡單, 但愛玩的人卻急速上升. 到3年後的現在, PR在網上玩boardgame 平台Brettsielwelt (BSW)裡仍然是一個十分受歡迎的遊戲.
當然PR所以得到空前成功並不是靠運氣的. 獨得多變的系統和深度一直都是PR的賣點. 在BSW上, 玩一局PR要花的時間比在面對面玩要少得多, 查找PR的對局紀錄, 已經玩超過1000局的玩家, 大有人在.
這班資深玩家, 除了發現不少很深入的戰術和技巧以外, 也發現了PR 一直有的, 而且是無法解決的小毛病
- 在PR中, 被排在第2的玩家是最不利的, 特別是4,5個人玩的時候. 主要原因是如果其他玩家都按自己最佳的著法走, 第2家會很難拿到錢, 局勢會明顯比其他人落後
- PR中, 如果有一個的著手有大失誤, 他的下家往往是最大的得益者. 很多時候初中級玩家都可以打敗資深player, 主要原因不是好運, 而是因為他們有個不慬玩PR的上家. 這個情況在BSW非常普遍
- 因為PR是一個"錢生錢"的遊戲, 如果在初段有人因為種種原因而得來大量的額外金錢, 其他人要追上來是很難的.
我寫這篇文時, 只玩過一次Caylus, 但我相信這些情況在Caylus 會有很大程度的改善, 主要原因是.
- Caylus 的行動順序是每回合都可以改變的, 所以不存在固定上下家的問題. 就算上家做錯了事, 下家也未必一定得益
- PR本身的基本戰術方針是"錢生錢": 一般來說是希望在序盤盡快賺得一定的金錢, 利用這些收入去建加強收入的建築物. 直至當現金流到達一個理想的情況, 就利用不同的戰略, 慢慢將這些錢換成分數. 在遊戲開頭, 少其他人一兩元是經是很大的差距.
Caylus 的情況就有不同, 投放的資源和現金, 很大部份會即時被轉成分數(築城就是一個好例子), 這些分數一經計算就不會再增長. 後續權利沒有PR般大. 再加上Caylus 的建築物任何人都可以用, 因此Caylus 很難會出現類似PR的情況. 換句話說, 就算開始落後, 以後仍有很多機會追回.
現時Caylus 在Boardgamegeek 的分數排名, 已經升至10名以內了. 個人之前已經預言PR發表後起步5年內(即是到2007年以前) 都會是流行game. 個人相信Caylus 都會是一樣. 事實上, 現時棋迷對Caylus 的狂熱程度, 就有如3年前PR發表的時候般高
2005/11/06 00:05 | by 