
Caylus 是在Essen 2005 裡其中一隻新game, 亦是新貴之一. 這遊戲在Essen 的投票中得到的分數是1.6分 (1分最好, 6分最差), 成為在Essen poll 中得分最高的遊戲.
雖然我未玩過這遊戲, 但我看過整個rules 之後, 已篤定它將會是另一隻可以與波多黎各(Puerto Rico)比美的傑作.
背景

故事的舞台發生在中世紀的法國. 國王為增強國力, 想在一個叫Caylus 的邊境地方蓋城堡, 並任命幾個建築家負責完成. 玩家在遊戲中就是要扮演這些建築家
築城涉及大量的物資, 但Caylus 是一個荒涼的邊境小村落, 本身並沒有資源供應, 運送也不方便. 你只好就在取材, 在當地直接蓋不同的生產設施, 以應付築城的資源需求. 隨時間過去, 市鎮就開始發展起來, 而舊的建築物便變得過時無用. 此時建築家就會把它們改建成住宅, 或者是其他更大型的建築物, 除了令Caylus更加繁榮外, 建築家自己也因此賺得不少榮譽和名聲(prestige).
當然在建城的期間有很多事是需要處理的. 你雖然有6名工人替你做事, 不過如果要使得動他們, 就得要付工錢. 另外, 當地的市長(provost)權力很大, 他的位置可以決定市內甚麼建築物可以運作, 直接形響所有人的收入和生產. 幸好他並不廉潔: 你可以用錢去收買他去移動. 不過因為你開始的錢不多, 每花一分錢之前都要作深思熟慮. 此外, 國王也派了一個監督(Bailiff) 專門監督築城的進度. 幫忙完成的建築家固然會得到國王的賞賜(Royal Favor), 懶惰沒貢獻的也會被扣名聲值
玩家的目標, 就是要在這個經濟環境下適當地利用手上的資源, 透過築城, 在市內蓋建築物, 或賺取國王的賞賜而增加自己的名聲. 遊戲完結時有最高聲望值的就是勝利者
玩法,流程簡介
(想看完整rules 的可以參考本文尾連結欄)
遊戲是以回合方式進行, 直至滿足end condition為止. 而每一個回合都有以下幾部份:
1. 收入: 所有人拿取每回合的收入
2. 工人配置: 玩家輪流每次派一個工人到版圖上的建築物或和城堡工作, 直至全部人都pass 為止. 建築物要有工人工作才會有效用. 版圖上的建築物可以分以下幾種
- 特殊建築物: 發揮如改變行動順序等特殊功能, 它們都集中在橋與城堡之間的路上
- 生產系建築物: 可以生產原料
- 建築系建築物: 可以蓋其他新的建築物.
- 經濟系建築物: 有可以讓你把原料賣錢的, 有可以用錢買原料的, 有可以把錢換成聲望值的...
- 住宅(residental)和聲望建築物(prestige building): 蓋的時候會為來帶來聲望(少部份會每回合為你帶來收入. (玩家不可以把工人放到這類建築物上)

(部份建築物tiles)
每次放工人都要付錢, 不想再放的人可以pass. 每次放工人的錢是按已經pass 的人數計算: 越多人已經pass, 之後的人放工人就越貴. 另外, 如果你的工人放到其他人蓋的建築物上, 建築物的擁有者可以得1分的聲望值. 絕大部份的建築物最多只可以放一個人
3. 特殊建築物能力發動: 特殊建築物如有工人, 就按該建築物所附有之功能去做
4. 移動市長: 按之前在(2.)的pass 次序, 輪流移動在路上的市長(provost), 每個人可以向前或後移動0-3格, 不過每移一格就要付1元. 玩家移動市長之前可以跟其他玩家商討, 但其中不可以涉及物質交換.
5. 普通建築物能力發動: 順序由橋尾開始, 逐一發動有工人的建築物的能力, 直到有市長的一格為止. (換言之, 在市長後面的建築物, 就算有工人也不能運作!!) 蓋新建築物也在這時候進行
6. 城堡建築: 有派工人到城堡的玩家就可以開始築城. 城堡總共分主樓, 城牆和塔三部份, 由主樓開始順次序蓋
各部份都被分成若干份, 只要你資源夠, 一個回合蓋多少份都沒有問題, 蓋好每一份都可以加聲望值. 不過要注意的是, 如果明明派了工人去城堡而又不建設, 聲望值會被例扣. 另一方面, 每一回合蓋得最多的也可以得到國王的賞賜.
7. 監督的移動: 這時候監督會視情況往後移1-2格, 當他走過計分獨發點, 和玩家在城堡內的建設量會被計數, 從而訂定賞罰.
遊戲就是以這個循環進行. 直至城內塔的部份都完成為止. 這時獲得最高聲望的, 便是勝利者.
Caylus 的優點
Caylus 在Essen 推出, 能玩的人不多, 但回到boardgamegeek 就有這麼高的評價, 其中必有原因. 綜合個人見解和在討論區所見, 我會歸納出以下各點:
- 運氣成份低: 遊戲除了在開始時決定次序和頭6座建築物的位置是隨機外, 在遊戲中並沒有任何運氣成份, 可以說是完全的思考力較量
- 思考性大: 遊戲中, 基本上所有的資訊(建築物, 每個人手上有的錢和原料) 都是公開的, 這更方便玩家思考, 提高整個遊戲的深度
- 平衡性佳: 暫時在Essen 的試玩中得知, 這隻遊戲在平衡度上做得不錯, 就算在最後的一家也不見得比先走的玩家在形勢上有差. 各種戰術也有本身的優點缺點. 要取勝, 周詳的計劃和狀況判斷能力相當重要
- 自主性強: 這個是我個人覺得Caylus 最成功的地方. 以往有不少遊戲有更多變化, 希望每一局都不同, 但絕大部的做法都是加入一些隨機因子. Caylus 固然每局都有不同的發展, 有時可以沒有prestige building, 有時可以很早就爭相蓋prestige building. 但這些不同的局面, 都是100% 取決於之前玩家的行動. 這大大提高玩家的代入感和趣味性.
本來還想寫下去的, 主要是再深入比較波多黎各(Puerto Rico)和Caylus 在系統上的差別. 不過已經寫得很長了, 就此收筆. 那個部份我再用另文介紹吧
Links:
Boardgamegeek 的Caylus 專頁
Caylus Player's aid: 全建築物列表
完整規則: 英文版(有圖) 中文版(純文字) 英文版FAQ
發行商的Caylus 專頁: Ystari Games RioGrandeGames
另一篇來自game tester 的評論(英文)
2005/10/31 07:48 | by 

